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虚拟人物在Web3中的需求

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但初音未来也无法完全满足人们对虚拟人物的需求,那么,谁能满足?

从现在的虚拟人物中,我们可以总结出对Web3中虚拟人物的需求,即去中心化、情感互动与人文关怀、人工智能、3D建模、基础设施以及更加落地的用例。

去中心化

去中心化不必多说,即谁拥有虚拟人物?VTuber与数字人由公司运营并拥有,这样集中式运营需要支付较高的制作成本与运营费用,且容错率较低。

理想做法则是由DAO和社区拥有,管理分布式角色的策划、分发、推广和治理,同时从价值创造中受益。这样做的好处是,它可以避免那些出现在Web2中的从管理运营到技术的种种问题,同时可能催生一个虚拟人物的新时代。

人工智能

为什么我们如此需要一个真正由人工智能控制的虚拟人物?无论如何,由人控制的事物总是有着不可控性,但在数字世界中,从情感到与人的联系是可以由每个个体自由操控与塑造的,做到几乎可以完全满足每个个体的需求。正是因为这个原因,微软小冰估值超过1亿美元,而虚拟人物的市场价值,也预计在2024年将增长到 13.9 亿美元。

由上述问题还可以延伸到数字转世。即通过了解某人生前的社交行为并进行训练,从而达到在死后复制其行为的做法。可能是一个可以肉眼看到的3D映射,又或者是以在屏幕后与你对话的形式出现。

这是Web3中才能实现的部分。出于道德与敏感性要求,权限管理尤其重要(可以阅读之前的文章,了解元宇宙中的权限管理问题)。这些权限只有在分布式网络中才可以真正掌握在每个个体手上,而非传统的Web2网络。

情感互动与人文关怀

从之前的文章我们可以知道,人们对虚拟人物产生共鸣,是因为有着情感上的互动,无论是哪种虚拟偶像,目前背后都是由人在运营。

当然,我们期待AI能完全实现这些情感需求,以达到真正的数字化。但元宇宙中的虚拟人需要借助更加先进的数据处理和分析能力掌握更加强大的深度学习能力。

这些要求目前在实际应用中还存在一定的困难,在模拟人类情感表达等方面还有很大缺陷,但在可预见的未来,虚拟数字人很有可能实现全真模拟,从而成为一个真正可以寄托人类情感之物。因此在现阶段,由DAO和社区进行相关运营工作,也是可取的办法。

3D建模

虚拟人物火爆的今天,与日益发展的3D建模技术、动作捕捉技术等分不开。如何做得更加拟人,更符合人们的喜好,这是建模师需要持续思考的方向,而随着越来越像真人,也难免会经历恐怖谷效应,这些都是不得不考虑到的问题。

服装造型也非常重要,就像初音未来的成功绝对离不开为其进行造型设计的社区人群,未来虚拟人的3D建模也离不开社区在这方面的出力。当然,Web3本身也为这方面提供了许多机会,如通过转售NFT来扩展粉丝经济,销售费用还可直接回馈给原始创建者,而在未来可互操作性发展完善后,还可以在多平台进行交互等,都是非常值得期待的内容。

基础设施建设及未来用例

越精致的3D建模,越需要一个可以提供大量存储、并且拥有可互操作性的公共区块链作为支撑。Filecoin就是一个很好的选择。此外,如L1规模、共识机制与分片,以及近两年热议的身份确权、去中心化治理等也是目前正在解决、未来一定会作用到多方面包括虚拟人物的部分。

虚拟人的落地应用,目前也几乎仅仅停留在带货、直播等单一场景,Web3会给虚拟人物赋能更多,最重要的一点,它可能会成为社交层的延伸,又或是从现实世界到虚拟世界的过渡。

Web3技术为这些合成媒体体验的创建和管理提供了额外的访问点。加密技术为社交网络提供了新的可能,也是新型社交规则的基础。

2021年,虚拟偶像的带动市场规模和核心市场规模分别为1074.9亿元和62.2亿元,从这个数据足以窥见未来虚拟人的受重视程度。

虽然我们不知道何时进入元宇宙时代,但虚拟人物或许会成为这个问题的切入点,引领我们走向未来的世界。我们期待元宇宙给人带来更多可能性,但在此之前,唯有不断完善技术与规则,这些假设才有实现的可能。

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