全链条游戏发源地:一文盘点StarkNet链条游生态_股市消息_智行理财网

全链条游戏发源地:一文盘点StarkNet链条游生态

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原文: Shuming hao123 @ QQ.com [ xy 002 ] [ xy001 ] starknet是在语言层面与以太体兼容的L2,stark net是,在tps和gas上的成绩远远超过了Optimism和Arbitrum等OPR。

来源: Xiang|W3.Hitchhiker上述计算是以现在的ETH为2500 U,模块gaslimit为30,000,000,gas费用为30 Gwei,平均13秒的封锁时间进行计算为前提的n极限TPS是指对应的执行环境占用了所有以太体的块空间(证明验证需要500,000 gas ),通常TPS是指对应的执行环境占用了所有以太体的1/3的块空间[

而在众多ZKR中,StarkNet是零知识证明(ZKP )的“极端主义者”。 StarkNet开发了符合有效性证明的虚拟机和Cairo语言,基于先进的STARK算法实现了递归特性可以证明证明。 简而言之,StarkNet的特点是具有几乎无限的可计算性。

需要注意的是,由于整个StarkNet网络尚未进行最终状态重置,因此在达到下一个状态重置时,测试网络上的资产被重置,部署的合同也需要更改。 目前,StarkNet上的大多数APP应用程序都部署在测试网络上。

全链条概念全链条游戏与GameFi的区别

在介绍全链游戏之前,我需要先解释一下全链游戏和GameFi的区别。

全链游戏与GameFi的根本区别在于去中心、免许可证、可组合、互通程度不同。

GameFi只是将游戏道具作为令牌,链接了游戏资产,计算和存储部分位于链接下的中心化服务,如知名的StepN、Axie Infinity,但它们已经取得了非常好的成绩但这些游戏的玩法和内容有限,受项目方核心运营的影响,项目方可以改变游戏规则。 GameFi也不支持UCG ——播放器和开发者,未经许可不能创造游戏中的内容和资产另外,在其他链条上的应用也很难互通。

全链游戏不仅将游戏资产链化,整个游戏也以契约的形式存在于网络中,游戏的状态记忆、逻辑运行也完全处于链上、区块链去往中心,符合无授权、可组合的基本属性。 这意味着没有实体可以单方面改变游戏规则,游戏的主动权掌握在玩家手中,游戏的“公式”概念将逐渐消失。 比

更有价值的是玩家和开发者可以基于开源代码定制前端,在基本规则的约束下重新创造游戏中的设施和资产,解锁UCG —用户创建内容的可能性。 此外,符合全链游戏合同规则的DApp可以在没有许可的情况下进行互操作它将全链条博弈的组合性扩大到更广阔的生态范围,不仅各链条博弈可以相互操作,而且链条博弈与DeFi、NFT以及未来可能出现的任何dApp都可以与全链条博弈相互操作,这将打破以Web2垄断为商业模式的商业格局,给开发者和用户更完善的APP应用体验和更具想象力的创造机会。

全链条要求

但是,全链条游戏对网络性能的要求非常高,简单地说,就是另外,要求网络性能具有高TPS、低gas的特征。

与其他单芯片性能场景相比,StarkNet在技术上支持开发者为APP应用定制零知识证明电路,可以为游戏分别生成证明、L2可以建立专属的L3游戏APP链; STARK系统具有递归有效性证明的特性,具备几乎无限的性能上限,这在很大程度上可以满足全链游戏的性能需求。 日前,StarkNet创始人在以太体首尔会议上宣称,StarkNet核心算法STARK可以将6000万次交易统一上传到主网络,在所有区块链网络中独占鳌头。

另一方面,作为以太网L2,StarkNet可以比其他公共链更便宜、更安全地承担以太网用户、资产、代码和开发者。 因此,StarkNet一定能比其他高性能链更好地满足全链游戏的性能需求。

链接移动基础设施MatchBoxDAO链接移动孵化DAO

概要

MatchBoxDAO是一种生态系统DAO,由开发者、艺术家和设计师组成致力于发展StarkNet生态旅游及其相关的基础设施、工具。

MatchboxDAO支持开发人员为链式游戏构建开发工具、基础架构和基础架构。 所有的基础要素都是开源的,可以被加入DAO的新开发者使用和重用。 它不仅节省了开发者大量的工作,提高了全链游戏的开发效率,而且使多个全链游戏能够以较低的成本共享通用的技术框架,为组合性、互操作性奠定了基础。

MatchBoxDAO包含两个产品: Matchbox Spark和Matchbox Studios。

Matchbox Spark是StarkNet上的游戏孵化器,帮助开发者处理法律、融资、营销、令牌经济学、社区和公司战略,MatchBox获得公司的部分所有权。

Matchbox Studios是一套用于加速在StarkNet上开发游戏的开发工具。 MatchBox最近的进展是推动了会话密钥(Web3免加密支付)的发展。

融资

2022年8月18日,MatchBox完成了750万美元的融资。 这笔融资由StarkNet开发团队StarkWare承担投方包括Big Brain Holdings、Geometry Research、1kx、Delphi Ventures等机构。

资金用于Matchbox Spark和Matchbox Studios的开发。

哈卡森

MatchBox于22年上半年举办了哈卡森,共有78支队伍参加2022年7月23日公布了冠军名单。 获胜者包括Tic Tac AI、Starknet ID和Axelrod,同时孵化了大量的stark net APP应用例如Frenslend、StarkWorld等。

月8日,Matchbox联合StarkWare、LootRealms举办了第二次哈卡森从9月28日持续到10月9日。

第二届哈卡森的目标是帮助开发者在StarkNet上开发全链游戏和全链游戏的组件、工具、基础设施或其他基础设施,它们被认为可以在其他全链游戏中使用。

这次的哈卡森包括四个赛道另外,分别是Realms游戏、Realms工具、全链游戏和全链游戏组件、工具、基础构件(某一生态、应用的基本构成部分或最小单元)或其他基础设施。

Cartridge是StarkNet上的链游集成平台,如Web2的Steam,它引导用户选择的加密链游,从任务中获取报酬,并升级了虚拟形象,另一方面可以更快地将链游推送给用户。

另一方面,Cartridge可以作为链巡线基础架构,配合加密钱包为玩家提供更丰富的链上身体验。 DID、社区、游戏道具市场和金融市场也可以通过Cartridge实现,将加密游戏的可组合性优势带到游戏之外。

现在处于开发阶段与、Briq、LootRealms、Topology、MatchBox等StarkNet热门项目集成。

briq NFT开发协议

Briq是一种基于数据块的构建协议,允许任何人在Starknet中创建自己的NFT。 目标是制作块状物(briqs )的组装结构)集合),以NFT的形式保存在链条上类似于基于区块链和NFT的Minecraft和Roblox。

用户收集框以创建结构。 但是,必须拆除现有结构回收区块,用它们建设新结构。 也可以组合NFT来制造更复杂的结构。 唯一的限制是用户的想象力和钱包里briqs的数量。 总之,街区和建筑是无限模块化的。

在应用方面,用户可以将一个方形作为最小要素可视化来构建NFT,具备可组合且互操作性的特性——,同时将briq组合来制作被称为集合的NFT,或者将原始的NFT任意地再组合另外,与实际的一样,用户可以根据现有的NFT重新创造NFT。

另一方面,briq NFT可以用于任何游戏。 也许你可以把它变成一个全链条游戏飞机或链条上的身份头像它具有无限的互操作性。

目前,许多用户创造了丰富的birq NFT,大多带有明显的像素风格,但随着可编辑数量的增加值得期待birq NFT的画面可能看起来越来越真实。 ——好像是数十万像素的高清晰度画面。

NFT市场: Aspect和Mint Square

Aspect是StarkNet上的NFT市场。

将于第4季度推出主网络,但目前Aspect位于测试网上,NFT合同标准仍在开发中,网络或合同正在升级中,用Aspect铸造的nfts将全部删除。

用户可以通过StarkGate将以太网传输到L2,并尝试使用Aspect铸造NFT。

Mint Square与Aspect一样,是StarkNet上的NFT市场,在功能和定位上没有明显的区别。

[ xy001 ]与aspect一样具有基本的采购、销售、铸造、项目陈列功能。

游戏清单Isaac三体主题物理模拟

概要

Isaac是StarkNet首款全链条游戏,是基于《三体》小说设定的多人在线物理模拟游戏。

世界观的设定与《三体》和《流浪地球》相似,所有玩家构成了一个文明住在濒临灭绝的名为Ev的行星上,位于拥有Byk、Orta、Balaca三个太阳的太阳系。 这颗星容易撞到太阳,文明会被太阳毁灭。 玩家们必须基于行星之间现实的物理规则共同建设工厂管道和电网,将自然资源转化为各种设备,像《流浪地球》一样改变行星轨道避免撞到太阳。

设计哲学

背后的团队Topology有自己的游戏设计哲学,主要包括深链上、包容性、无限扩张、非仿真,现就此进行简要介绍。

深链上的

目前,大多数视频游戏都在代码中偷工减料,以优化性能限制(如帧率)下的可靠性差异,全链条游戏追求真正的深度,力求开发出性能与其本质无关、性能不受限制的游戏。 深层次的链条也意味着开发者可以选择智能合约部署的平等参与而不是像Web2神一样的开发者利用后门的独家访问权,让伟大的产品变得平凡。

多门户包容

链上的现实应该围绕多门户和包容性理念构建。 第一人称射击游戏以玩家的手眼协调能力和快速的战术思考为目标。 DeFi“游戏”以玩家的数值化和游戏思考技能为目标。 这些才能只代表了大多数人的一小部分才能和好奇心。 Onchain realities努力为很多人才提供创造性表达的空间。

链条上的现实不仅是一种具体的游戏,也为大家创造表达的空间打造包容所有游戏、搭建不同游戏无缝体验桥梁的“游戏宇宙”。 想象一下,英雄联盟无定向技能的命中与否,取决于游戏中通过FPS命中目标的精度为了让魔兽世界的不同玩家在世界上找到自己的乐趣,魔兽世界也许只要在链条上运行就不会慢慢失去活力。

未经授权的扩展

Onchain Realities致力于游戏边界的无授权扩展,任何程序员都可以在裸机级别(即智能合约)上未经授权参与游戏开发,并在基本规则的限制下改变游戏内容和机制它为架构师、声音设计师和环境设计师提供了灵活的工具和界面,时尚设计师、编剧等丰富了这些现实。

CarseDAO游戏DAO合同标准

CarseDAO致力于成为游戏投票(P2V )的标准,Isaac的团队Topology认为这将重新定义开放游戏开发。 CarseDAO标准是DAO的合同标准制定了全链条博弈通过合同实现管理流程的基本机制。 [ xy 002 ] [ xy001 ]虽然carsedao标准希望通过纯链上的不变合同来确定DAO的管理机制,但许多其他DAO目前正在通过令牌进行管理,CarseDAO的投票只需游戏或游戏反馈即可完成。 玩家在CarseDAO上的投票直接且只根据游戏参与度进行,合同根据参数自动赋予游戏玩家投票权。 因此,用户必须参与游戏才能参与游戏的决策投票。

DAO和治理

IsaacDAO是Isaac的DAO,

遵循CarseDAO标准,简单完整,探索平方投票接受完全的分歧性。

进度

目前处于Open Alpha测试阶段,为了测试核心游戏机制,为开放中心化的开发做准备,一般用户都有一定的参与门槛,官方

S2M2解决者和被邀请的合作者可以参加游戏测试的任何用户都可以观察和再现文明。

尤其值得一提的是,团队Topology多次在StarkNet相关会议上宣传全链条游戏的理念你可以在YouTube上找到相关视频。 也是

StarkNet的技术社区,starknet的很多公开课都在YouTube频道上发表了。

GoL2链上的生命游戏

简介

GoL2是StarkNet上的生命游戏Game of Life。 关于生命游戏,又称康威生命游戏(Conways Game of Life )或康威生命象棋,是英国数学家约翰霍顿康威于1970年发明的元胞自动机。 1970年10月,最先出现在《科学美国人》杂志的马丁戈登能源的“数学游戏”专栏。

关于游戏规则,以正方形格子排列的细胞要么是活的,要么是死的。 有两个或三个活邻居的活细胞可以生存; 有三个活着的邻居的死细胞可以复活; 否则细胞就会死。

游戏如何进行取决于玩家的初始状态设定,该游戏无需再输入。 如你所见,生命游戏的进化过程很难预测——就像生命一样。 玩家可以通过创建初始配置并观察其如何进化来与生命游戏进行交互。 这是图灵完整的,可以模拟公共构造函数和其他图灵机这意味着StarkNet上的合同可以互通。 从

游戏的角度来看,GoL2似乎没有任何意义,但由于没有硬编码,结果无法预测,所以理论上什么都做。 可以结合aigc(http )/1000.cn/生成内容)技术集成到StarkNet上的其他全链游戏中,让我们在游戏中接触到的所有内容都可以无限发展,例如,你可以在星际游戏中体验无限且不断变化的宇宙行星、外星生命、矿产资源和自然植被。 这将为全链条游戏的体验带来革命性的突破。

令牌经济

目前,GoL2是一种单币机型令牌名是GOL。

玩家在参与游戏期间,随着细胞的进化获得令牌,玩家可以使用10个令牌在创造模式下创造自己的游戏,或者在无尽模式下使用1个令牌赋予细胞生命。 每当玩家在无限模式下进化时,都会生成唯一的快照,并将该快照的所有权分配给钱包。

进度

目前游戏正在开发中,GOL令牌也将随着游戏发布而发售目前,团队还没有公布明确的未来计划。

LootRealms MMOCCG链上可组合游戏链上率土之滨

简介

Loot Realms是一种大规模多人、链上可组合的战略类游戏生态,第一个版本玩家需要拿着Realms NFT开始游戏,第二个版本是铸造冒险家(Adeventers )应该补充的是冒险家的装备是前面大火的Loot。

其灵感来自Loot,玩法类似于EVE、率土之滨等类似Web2的军事沙盘游戏。 LootRealms游戏世界由8000个Realms组成。 一个Realms是一个领土,一个领土最多有7种资源属性,共有22种,玩家不仅需要建立可持续的经济体系来生产资源通过构建军事力量保护和争夺资源。

每个国家每天生产250种资源,用于建筑、军队建设(为了保护国家/攻击他国夺取资源)、贸易活动等事项。 所有资源都可以通过AMM与$LORDS成对交易。 因为王国能建的东西有限,所以本游戏对玩家的战略思考要求很高,游戏性很强。

lootrealms的视频是BibliothecaDAO,BibliothecaDAO也在开发视频,致力于构建链条上的游戏。 拥有Realms NFT可以参与治理,将来会发行治理令牌。

令牌$LORDS

$LORDS的最大部分在游戏排出时释放。 这些排放遵循取决于游戏中行为的供应曲线。 以持续的速度发行以平衡通货膨胀和增长,预计总发行量至少需要7年。

Journey Contract部分的分配计划是将10%的$LORDS分配给选择质押的早期自述持有者。 这样的大小分配不会再发生了。

Nexus交易设备

Realmverse的所有交易都通过被称为Nexus的网络机器流动,玩家提供$LORDS作为Nexus运行的燃料。

游戏中的所有交易都需要费用。 这些费用目前设定为以下百分比,与大多数去中心化协议一样,所有者可以通过治理投票变更这些费用。

$LORDS当铺

有两种质押方式

第一种是将$LORDS质押给Nexus,第二种是质押22种资源(取其中一种)和$LORDS的交易对,两种质押方式都是$。 后者的质押方式实际上是将web两种常见战争沙盘游戏的资源交易市场中心化。 除了在

交易所购买并获得之外,现在在游戏在线之前,当铺Realms NFT可以生产$LORDS。

沙盘策略

简介

沙盘融合了卡片、外交、军事和经济元素可以和Web2手游中的率土之滨、三国志战略版等战争沙盘游戏进行比较。

游戏的背景是五个国家相互战斗,最后剩下的两个国家获胜。 士兵作为NFT卡存在,国家由士兵组成士兵有元帅、指挥官、炮兵、骑兵、步兵五个等级。 元帅和指挥官由历史人物代表。 只有拥有士兵才能参加国家参加战斗。

每个赛季都会开始新的战争,赛季结束后各帝国根据他们征服的领土数量计算得分。 胜利帝国战士在ETH获得战争战利品和版税收入,地图可以重新初始化,改变规则。 其他帝国根据他们征服的领土数量计算得分。

思想

Imperium Wars团队对连锁游有一些想法。 他们大部分P2E的令牌经济是不可持续的,游戏开发者必须专注于游戏开发而不是复杂的加密经济学和DeFi协议。 如果游戏很开心很流行,众多玩家开始自然大量交易,NFT收藏的版税收入将相当可观且可持续。

Imperium的第一张卡有8%的版税,4%用于战利品,然后重新分配给社区剩下的4%用于Imperium开发。

进度

目前游戏处于开发阶段。

最近的推文中提到了StarkNet idImperium Wars和Eykar共同开发了StarkNet id。 这里是StarkNet id教程。

9白皮书于9月3日发售。

Redline机器人赛车的3A大作

简介

Redline基于UE5模型,融合了机器人、赛车、工程要素,致力于通过完整链上的游戏逻辑、乐趣和3A图形技术将游戏提升到一个新的水平。 参加机器人是NFT,可以在StarkNet的NFT市场购买,例如Aspect、MintSquare但是,官方在9月4日的推文中表示,用户有可能通过完成社区任务获得更好的NFT。 目前这个游戏正在测试中。

进度

在8月开启了阿尔法测试,每5分钟举行一次公开比赛,每天进行预选赛,每周举行锦标赛,持续6天,最后一天举行3场比赛确定冠军。

Eykar战争沙盘

简介

Eykar是一款融合多人在线、角色扮演等元素的战争沙盘游戏,与Imperium相似。 开源智能合约决定了世界的规则,包括时间过得有多快,如何移动,如何组建军队。

玩家为了得到第一片土地并选择阵营需要支付约10美元的以太坊。 基于土地,玩家可以开始招募人员,探索和征服领土。 随着玩家的不断扩大,最终可能会遇到其他王国,成为盟友,或者发动战争。 玩家根据派系执行不同的行动以获得声望。

名声起着非常重要的作用。 因为赛季结束后将决定哪个玩家或公会会赢得比赛并保留比赛产生的一半的钱。

进度

Eykar目前处于开发阶段,玩家可以完成任务,但无法体验游戏。 截至9月13日,官方没有给出明确的计划。

NoGame链上版Shuming hao123 @ QQ.com

[ xy001 ]个人资料[ xy 002 ]

NoGame是宇宙的主题MMORPG,行星是NFT,资源是ERC20令牌。

目前,游戏玩家仅限于静态的模拟经营,玩家需要积累资源通过消耗资源升级各种设施,获得更大的资源产量。

进度

目前处于测试阶段,用户进入游戏交互

的登录网站,连接钱包,连接下面的“planet”

将显示以下屏幕,玩家可以尝试通过不同的升级路径实现不同的资源生产组合。

Influence太空战略大型多人网络游戏

简介

Influence是安装在Adalia系统小行星带的宇宙战略沙箱MMO。 Adalia是人类踏上Arvad不幸之旅后的新家,这是一艘逃离死亡地球的多代船。

游戏的第一个版本是Exploitation,该版本主要关注新兴的Adalian经济基础。 玩家通过管理有价值的资源和供应链来扩大影响力,开始生产商品和提供服务。 玩家必须保持谨慎的资源平衡,以建立基础设施,并在Adalia行星带继续保持竞争力。 在不断变化的环境中专注于专业化,最大限度地提高效率是成功的关键。

游戏需要持有船员NFT (在influence上购买普通船员的价格小于10U )。 船员按职业分为司机、商人、工程师、矿工和科学家,每个玩家最多同时使用五名船员。 职业不受限制。 玩家必须通过各种方式与其他玩家竞争,包括采矿、建筑、贸易、研究和战斗。 殖民小行星利用其资源,建设基础设施,发现技术,参加战斗。 扩大在腰带上的影响力,一个人和其他玩家合作也没关系。

目前正在开发三种游戏分析工具。 分别是Elerium、Tyrell Yutani和Strwrsfrk。 下图是Tyrell Yutani仪表板的示例。

进度

当前,Influence第二阶段测试网正在进行中,玩家可以通过教程逐步学习如何玩游戏。 该游戏仍在继续积极开发中,目前的发布日期还没有最后确定。

项目方在发行SWAY令牌时1%(15亿SWAY )用于奖励测试网络参与者。 值得注意的是,项目方每周在Discord上释放500颗小行星。

Dope Wars元空间

配置文件

是一款由DAO管理的游戏,是一个HipHop风格的P2E元宇宙项目,主要特点是开源、社区驱动、完全中心化。

其核心机制主要由4种Token组成。

Hustler :角色NFT以适合所有链条的规格存在于区块链上,所有者可以通过Swap Meet (游戏内置交易市场)定制其外形,可以装备Gear。

dopenft:loot为模型的ERC-721 NFT,与装备的大礼包相似,写入了属性、稀有度、骑马3种信息。 其效用包括Hustler的制作、$PAPER的取得、DAO提案投票、空投、当铺等未确定的内容

$PAPER :游戏内货币、ERC-20规格目前暂定总供给量为10亿PAPER,持有一个Dope NFT可接收12.5w个; [ xy 002 ] [ xy001 ] gear :由dope NFT开发的ERC-1155标准NFT保存在,Optimism中,一个Dope NFT可以打开9个Gear,每个Gear在游戏内市场单独实现

进度

Dope Wars程序$ tttt,该Token与后续的土地买卖系统相关:质押Dope NFT和$PAPER获取的STREETCRED Token可以用于购买$TURF

Mugshots实现(Hustlers快照,使用ERC-721在以太网主机上创建) ([

] )

Hustlers,Gear出现) Q4 2021 )

Dope NFT,$PAPER问世[q32021]

社交

除了上述全链条游戏有更强的模拟经营特点外它们是Frenslands、Altzone和Phi。

Frenslands即时战略

个人资料

Frenslands是Starknet的去中心化即时战略游戏,玩家可以在其中收获资源,建立自己的梦想社区,StarkNet游戏孵化器MatchboxDAO孵化。 [ xy 002 ] [ xy001 ]元宇宙,如altzonecryptosvoxels [ xy 002 ]

Altzone是StarkNet上的第一款元宇宙游戏,类似于以太坊的Cryptovoxels。

进度

测试目前已关闭,加载时间非常长,约为3-6分钟按照指示连接钱包就可以了。 虽然目前官方很少给出游戏指导,但游戏中举办了一些集体活动,值得持续关注。 测试不定期进行。

Phi链上元宇宙

个人资料

Phi是基于ENS域和链上活动构建的元宇宙项目,可以参考以太网上的Decentraland、Cryptovoxels、Sandbox。 Phi的使命是可视化链上的身份构建基于链上信息(ENS、链上活动)的开放、综合的元宇宙陆地系统。

Phi与其他元宇宙项目的不同之处在于Sandbox、Decentraland等游戏,小玩家无法创建或参与,元宇宙将是不可扩展或不包容性的小地方。 Phi由于是全链属性,所以可以无限扩展。 Phi希望所有拥有ENS和链上活动的人都能得到虚拟土地,并在其上建设,用成果、状态、社区等表示链上活动的对象填充它们。

Phi集成了许多Crypto知名项目。 下图所示的Uniswap。

最后一句话

StarkNet作为zkVM阅读器,其高性能的技术特性为on-chain全链游戏的发展奠定了基础。 全链条游戏与GameFi不同,它只需连锁资产,全链条游戏的状态记忆、逻辑运行也完全处于链条上,更具有无心、免授权、可组合、互操作的优势这不仅意味着游戏“官方”的概念将逐渐消失,而且全链游戏和DeFi、NFT以及未来可能出现的任何DApp都可以与全链游戏互通,为用户带来更加丰富、个性化的产品体验对于开发者来说,创业的机会会增加。

在基础设施方面,MatchBox、Cartridge、Briq、Aspect、Mint Squeare等项目为StarkNet的玩家准备了交易市场、APP应用商店,为StarkNet全链游戏开发者提供了丰富的开发工具。 在

全链条游戏中、Isaac、Lootrealms、Influence、Imperium War等现有的全链条游戏不断优化,新的玩法正在开发中。 随着基础设施的优化,出现了越来越多新的连锁游戏,这也将为StarkNet上的玩家带来越来越丰富的游戏体验。 [ xy 002 ] [ xy001 ]如果你把目光从stark net的全链游戏转移到传统游戏行业,可以看出,传统游戏公司几乎不能接受未经许可参与、可编程性、可组合性和令牌资产创新。 但是,这是在StarkNet上玩全链游戏的机会。 全链条游戏在一定程度上也叫DeGame,将会改变游戏行业打破现有的产业关系、商业逻辑,升级开发模式、用户体验。 就像DeFi改变了金融业一样。 我们需要重新想象

游戏的未来。

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