阿凡达2有没有上映(阿凡达2上映时间中国)_股市消息_智行理财网

阿凡达2有没有上映(阿凡达2上映时间中国)

小灿 0

05-79000下个月北美上映,也就是12月16日。无数粉丝期待,可见第一部电影有多震撼。

2009年《阿凡达2》出版。凭借超清的3D影像风靡全球,夺得全球电影史上的票房冠军,从而奠定了其在电影史上的地位。

3D作为当年的卖点,现在似乎已经失去了新鲜感,但行业的旋风和由此引发的电影院线热潮,足以证明“虚拟现实”的融合所带来的巨大商业价值。消费级VR设备的市场浪潮也应运而生。

经过十几年的时间,VR行业发展已经成熟。

近日,2022世界VR产业大会于11月13日在江西南昌落幕,VR产业的未来发展将更加明朗。本次大会,从大厂到文化展览机构,包括北京故宫博物院、杜比实验室、阿里巴巴、百度、腾讯等国内领先企业,展示了这一细分领域的市场前景。

如今VR产业链已近成熟,市场增长稳中有升。虚拟现实产业正通过叠加由元宇宙衍生的新场景,加速迎来黄金时代。不仅包括VR,还有AR,在工业应用上前景广阔,后者也开始商业化。

如果你对VR设备及其应用不熟悉,可以看早期科技《阿凡达1》最后一期专栏。

到目前为止,还没有人质疑虚拟现实的必要性。但对于这种细分是否会从小人群走向大众,很多人还是持怀疑态度。毕竟这个行业两级分化还是比较严重的。

他一方面是狂热分子,一方面又是持观望态度的局外人。

虚拟现实,是少数人的狂欢吗?能成为大多数人的盛宴吗?

每个人可能都有自己的看法,但从目前的发展趋势来看,我认为这种细分会发展成“大多数人的狂欢”。

VR市场,其潜力不减。

VR设备的应用场景大多局限于游戏场景。然而,虽然VR是从游戏开始的,但这仅仅是个开始。

从应用角度来说,VR因为强调高沉浸感和完全虚拟的内容,所以适合泛娱乐和泛社交场景。但除了游戏,VR在视频、直播、展览、教育培训等方面还有很多应用。

从硬件设备到软件开发再到内容生态,围绕VR有很大的想象空间。

相比之下,

因为AR强调虚实融合,强调移动性(伴随人体运动以适应不同场景),更适合与现实相关的场景,帮助从业者解放双手,包括工业生产、医疗、教育、信息提示等领域。这也是目前AR广泛应用的领域。

但我们说,虽然产业应用看似“正道”,但娱乐消费领域的需求显然不容忽视。

娱乐行业强调趣味性和沉浸式体验,往往对衍生品有巨大的需求,包括游戏手柄、投影仪、智能电视等硬件设备。近年来,特别是在疫情期间,这些类别普遍迅速增加。

与这些硬件产品相比,VR产品具有更真实的沉浸式体验。比如能让用户觉得自己是在《侏罗纪公园》或者大逃杀电影里。而这种体验到底有多吸引人,从这几年游戏机和家用投影仪的火热增长就能感受一二。

虽然疫情带来半导体产能不足,导致家用游戏机出货量下滑,但PS5和XSX/S受影响更大。但根据索尼官方的解释,以游戏为代表的泛娱乐产业仍然潜力巨大。索尼2021年财报显示,

截至今年3月底,索尼在2021财年已售出1150万台ps5,预计2022财年ps5将升至1800万台,同比增长56.5%。

看投影,4K产品的销售数据就能说明问题,因为电子游戏4K内容的消费是用户购买投影的重要因素。

今年上半年,近16万4K投影高校

目前Meta是t最大的VR设备厂商

国内VR产品在价格上已经逐渐追平Meta等国际巨头,也在积极布局出海。Counterpoint数据显示,大鹏VR 20Q4在新加坡、马来西亚、日本的业务占比超过30%,Pico也开始向英国、德国、法国等市场销售。

值得一提的是,

国内消费电子厂商也纷纷将布局延伸到VR领域。

如创维数码(000810。SZ)在今年7月发布了PANCAKEXR VR一体机,正式进军C端VR硬件市场。

不得不说,消费电子厂商,尤其是电视厂商,在入手VR硬件方面还是有天然优势的。

一方面可以和彩电结合,打造客厅娱乐生态。一家人可以一起在屏幕前运动、玩耍、看电影,这也是客厅常见的、不可或缺的生态。此外,深耕彩电行业多年的厂商在丰富的内容生态上有天然优势,可以解决VR设备内容不足的问题。

这些只是VR行业的现状和前景。在未来虚实融合的道路上,AR行业的成长也能说明未来虚实融合的巨大需求。

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AR应用,持续“扩张”

2022年在WWDC,苹果发布了用于增强现实设备的操作系统RealityOS。

据彭博新闻报道,苹果的下一款主要产品——“Apple Reality Pro”混合现实(MR)将于明年上市,其价格将在2000至3000美元之间。

据悉,该操作系统已在苹果投入内部收尾工作,苹果的Messages、FaceTime、Maps等核心应用的MR版本都将运行在该系统上。

硅谷大量裁员的新闻想必国内读者也不陌生。寒冬之下,苹果头显团队正在逆势招人,可见其在人机交互应用开发方面下足了功夫。

无论Meta在资本端的表现如何令人失望,以Meta为代表的硅谷巨头们对元宇宙和虚拟现实的向往似乎并没有因为资本寒冬而减弱。

各种行业趋势不仅让果粉兴奋,也大大增加了从业者对AR的信心。

2021年,VR/AR在医疗健康、教育、劳务培训、制造等场景的渗透率超过20%,其中医疗健康渗透率达到38%。AR的组合正在成为常态。

图片:光大证券

AR作为一种融合虚实、赋能现实的工业应用产品,未来可以定位为C端消费之外的生产力工具和计算平台。据券商预测,AR设备将成为一个广泛的细分品类,出货量将达到10亿。

当然,如果说目前的VR发展基本成熟的话,目前的行业主要集中在硬件性能的提升和软件生态的建立上。相比之下,AR生态的建立还有一大步要走。

由于光波导和其他组件技术的发展,AR设备的性能和便携性之间仍然很难达到平衡。AR硬件目前还没有推出相对成熟的可以大规模使用的C端产品。

AR光学系统比较复杂,不易便携,可以满足应用需求。目前AR的产品定义还不明确,苹果、Meta等海外巨头还处于硬件开发初期。

然而

VR设备经过多年的风风雨雨,AR产品的迭代也有了清晰的发展脉络。从上游制造到下游推广,从硬件设备到应用生态,对于行业下一步该何去何从,每个人心里都有一个方向。

VR/AR在国内已经形成了自己的产业链,包括歌尔、宇顺光学、深膜科技、lt、蓝特光学、联创电子等。都是国内龙头企业。

光大证券预测,2022-2025年是AR组件加速研发和技术积累的阶段。

2021年,AR/VR头戴设备全球出货量达到1123万台,同比增长92%,其中VR头戴设备的出货量占比很大,达到1095万台,正式突破年出货量1000万台的单一。

其中包括Meta的Oculus(2014年被脸书收购)acc

以身临其境的方式获得无尽的内容体验,这才是VR或者热元宇宙的终极目标。

行业的拐点,每个身处其中的人都忍不住焦虑。也许只有当虚拟现实设备像智能手机、电脑一样成为大众化的消费电子产品,产品的价值才能真正被挖掘出来。

随着科技和商业的发展,在特定的时间可能很难达到预期,但每次到来都能掀起新的浪潮。

参考资料:

[1] 《Meta被曝放缓VR,硬件厂商“无辜躺枪”》光大证券

标签: 硬件设备 vr ar
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