为了可持续发展,GameFi项目该如何在逻辑上设计自洽的经济体系?_期货基金_智行理财网

为了可持续发展,GameFi项目该如何在逻辑上设计自洽的经济体系?

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原文: part 2: examplesineconomicmanagementunderstress [ xy 002 ] [ xy 001 ]写作: Sfermion

编译: Chasey,WhoKnows DAO

这是第三部分,深入探讨虚拟经济、管理挑战和潜在的解决方案。

第一篇:探讨虚拟经济| P2E游戏与发展中国家的相似之处

第二篇:从知名游戏发生的经济危机看P2E该何去何从

在前面两篇文章中,我们看到了P2E游戏经济面临的诸多挑战,以及传统游戏设计师。 虽然被称为虚拟经济,但其运作方式与现实经济相差不大。 面临通货膨胀、过剩不足、衰退繁荣等情况。 机制的设计者需要平衡经济体系内外利益相关者的需求,否则,如果一方处于规制之下另一方面,如果另一方完全开放,顺应市场自身的逻辑,就会失衡。 不平衡同时也象征着机会,无数人想通过游戏获利或利用外部非法市场。

在区块链的力下更是如此。 我们要给资本留在游戏内部经济中的理由,提高粘性,帮助价值在游戏系统、玩家、中间商之间有效转移。 否则,资本就会逃到更有生产力和效率的环境中去。

本篇将进一步深入试图探讨应该如何设计逻辑上自我接触的开放游戏经济。

#01利用供求关系计算商品价格

游戏中商品的价格必须由供求决定。 NPC商人什么都收购不了,或者没有什么能以让玩家满意的价格收购。 在封闭的经济体系中,违反供求规律不会造成太严重的后果;但在开放的经济体系中,这将导致资本供给过剩,导致玩家间交易和玩家与NPC间交易的背离。 NPC商人可以在游戏前期帮助新人玩家迅速过渡,但也可能成为经济崩溃的诱因。

如前篇所述,Ultima Online通过计算市场供求引入了动态的NPC商人价格但他们并不认为,资本可以在游戏中的许多市场流动。 结果,每个市场的价格差异被玩家利用,设计的机制没有按照原本的计划发挥作用。

设计经济机制时,我们不需要,虽然很难完全消除不同市场之间的价差,但为了防止经济崩溃,至少应该保证这个价差不是凭空而来的,而是反映出时间成本、获取困难性等隐性成本。

#02使游戏结构复杂化、分层

许多P2E游戏的经济出现问题是因为缺乏回收流动性的机制。 和现实经济一样,玩家玩游戏赚了很多金币,但如果找不到地方使用,生态货币供大于求带来通货膨胀和资本外逃。 许多P2E游戏的游戏机制设计非常简单,流动性注入和回收的渠道非常有限。 为了保持经济的健康,为了创造很多价值流动渠道,需要设计很多博弈机制。 同时,价值流动的路径越复杂,整个经济体系就越难被撼动。 因为各路径之间有牵制力。 因此,我们可以引入分层的价值流动体系,设计非线性角色、技能升级路径,以及各种激励方案,维护经济系统的稳定性。

开放的游戏经济与MMORPG的经济类似,都是在游戏系统之外存在工会、玩家间交易等特殊的价值创造体系。 我们需要试着把这些功能引入游戏系统监测和引导整个经济系统的运用。 经济的开放性促进了玩家之间的竞争与合作,合作将为处于不同阶段的玩家共同创造价值,带来更加复杂的游戏经济。 积极引入

#03玩家之间的交互机制

玩家之间越想共享价值,就越难维持游戏内的规则。 这是因为,仅通过与NPC对话,NPC自身的动作由游戏的结构规定,这种交互不超出设计时预期的活动范围; 另一方面,玩家与其他玩家交互时,双方都不受机制设计的控制,可能会在游戏系统之外经常发生违反游戏规则的情况。 因此,请考虑一下玩家如何拥有超出当前系统机制范围的需求,并将其引入到游戏机制中,扩充游戏基础设施,使游戏中以玩家为中心的经济更加多样化,防止出现游戏以外的合规违规行为。 例如Axie引入的代理练习模式,在帮助代理练习者赚钱的同时让受训者更快升级例如,一些游戏的P2P交易系统开启了合规的玩家间贸易经济。

#04合理利用开放性和金融属性

P2E游戏的开放性和金融属性非常强我们没有必要回避那个,应该好好利用。 在P2E游戏中,玩家可以扮演更多的元角色,也可以扮演传统游戏中NPC扮演的角色,如杂货铺商人和武器贩子。 同时,玩家们需要承担比传统游戏更大的责任。 我们应该鼓励玩家专攻游戏职业,扮演不同角色的玩家组成社区,形成互补关系,共同创造价值。

#05设计货币控制机制

人都有利润,P2E游戏的玩家也是人,所以他们也尽可能地在游戏中获利。 但是,如果游戏机制存在漏洞,玩家会尽最大努力获利因此,你需要准备好赋予自己调整游戏货币供应量的能力。 例如,可以通过引入新的货币回收机制、设计新的消费激励机制,或者建立管理货币供应的基础设施(如银行)来应对可能出现的经济问题。

#06回报玩家努力的

玩家在游戏中创造的价值应该全部反映在他们的游戏资产中。 比如在暗黑破坏神中,你是战士还是法师其实并不重要。 因为每个人都可以选择成为这些角色。 真正让你与众不同的,是你在培养那个角色时投入的时间和精力,是你比别人更多通关的文案,是对战中交到的朋友。 作为游戏,首先要做的是快乐,乐趣的来源之一是挑战性其中包括但不限于玩家付出的时间、努力和冒险中积累的记忆。 我们需要保证所有玩家都参与游戏内的竞争,并按照其努力获得回报。 只是鼓励高跷,而不是无视手的不便。

#07写到这里,本系列的文章已经接近尾声。 我们正处于区块链游戏飞速发展的时期,本系列文章的初衷是试图提出一些值得思考和讨论的问题,探索应该如何通过金融机制激励用户同时,允许用户推动社区发展。 在这个过程中,我们一定会犯错误,但那不重要。

此外,P2E游戏与The Sandbox、Decentraland这样的销售地项目的差异越来越小,我推测将来会发生很多细分市场的合并。 也许,我们在这样的虚拟世界项目中制作了P2E游戏,它提供的令牌($MANA; 使用$SAND等)构建互操作的经济系统。 这一切都很令人兴奋,请我们拭目以待

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