区块链游戏圈_目前最火的区块链游戏是什么_财经知识_智行理财网

区块链游戏圈_目前最火的区块链游戏是什么

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『壹』 “区块链游戏+行业”会成为未来的发展趋势吗

近段时间一直有这样的言论,区块链应用最快会落地的有可能是在博彩或者 游戏 领域。

而 游戏 ,作为已经有过以态猫、区块猫类似区块链 游戏 1.0的尝试,的确可能会有完全不同形态的新一代产生。

游戏 本身的虚拟属性以及用户对 游戏 的虚拟价值的越来越认可,天生的基因适用于区块链改造。发展趋势可以期待!

区块链 游戏 行业快速发展 区块链 游戏 开发前景较好

2020-11-30

区块链 游戏 是基于区块链技术开发的 游戏 ,一般有策略类、养成类、沙盒类、博彩类、卡牌类等。由于区块链可以解决传统 游戏 机制不透明、用户信息安全无保障、 游戏 资产流通性差等缺点,因此在现代互联网 游戏 开发中成为热点,当前腾讯 游戏 、网易 游戏 等国内大型 游戏 开发商陆续进入区块链 游戏 领域,促进区块链 游戏 行业快速发展。

根据新思界产业研究中心发布的 《2020-2025年中国区块链 游戏 行业应用市场需求及开拓机会研究报告》 显示,近几年区块链技术在互联网中得到重用,甚至被上升到国家战略层面,因此区块链行业快速发展,在全球中预计到2022年市场规模将达到140亿美元,其中区块链 游戏 呈现巨大的增长潜力。与全球区块链 游戏 行业发展趋势大致相同,我国区块链 游戏 行业同样呈现快速增长趋势,在2019年市场规模170万美元,预计到2022年将达到1450万美元。

区块链 游戏 可分为以太坊 游戏 、公有链 游戏 、链克 游戏 、私有链 游戏 等,分别是基于以太坊、公有链、私有链、玩客云等平台开发出的 游戏 。目前,国内区块链 游戏 多基于以太坊开发,但以太坊存在功能不完善、成本较高、性能不足等缺点,因此区块链 游戏 行业内企业会重新建立一条公有链,以解决以太坊存在的性能问题。

在区块链 游戏 产业链中,中游为 游戏 开发商,占据整个产业链盈利的一半以上。当前区块链 游戏 开发商主要包含小团体、互联网企业(小米、网络)、 游戏 企业(网易 游戏 、腾讯 游戏 )。区块链 游戏 的盈利来源为代币收益、道具收费、交易手续费。

区块链 游戏 下游为 游戏 发行平台、去中心化资产交易平台,其中 游戏 发行平台有Dapp.com、55Play等,能够为玩家提供 游戏 社交、 游戏 讲解等服务,同时为 游戏 开发商提供直观的区块链 游戏 市场表现,有利于开发者了解 游戏 市场的变化。去中心化资产交易平台,无需第三方,就可以对 游戏 资产进行交易、售卖等,较为知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。

新思界 产业分析 人士表示,在互联网产业快速发展背景下,区块链技术应用需求持续攀升,市场规模不断扩大,区块链 游戏 作为区块链领域重要细分市场,未来发展潜力较大。当前,在区块链 游戏 产业链中,区块链 游戏 开发盈利占比较高,该领域未来发展潜力更大。

不说区块链目前作为互联网技术的新秀,单单是 游戏 就已经有很大的市场,更不必说题主所说的区块链 游戏 了、

目前是市场上已经有很多的企业用 游戏 作为行业的突破口。比如安猫区块链。安猫区块链也是用鱼塘挖矿 游戏 做为其中的突破口来增加用户粘性和用户使用应用的趣味性。而像安猫钱包这样的应用市场上还有很多。

游戏 本身就是利用社交圈进行传播,说到底目前任何一个项目依靠的都是流量,走社交无非是最迅速最省钱的办法。

所以综合来说,区块链 游戏 +行业一定是未来的一种发展趋势

会的,上月刚刚结束的中国 游戏 行业大会,韩国、东南亚的 游戏 厂家和发行方都开始通过区块链发币运营 游戏 ,中国的 游戏 企业也通过区块链积分和任务的形式或者直接到国外进行发币的方式运营 游戏 。

『贰』 国行PS5上市/EDG夺冠,盘点2021年游戏圈10大事件

平凡但不平静的2021年即将过去,疫情的持续令居家生活成为常态,但也给了人们充足的时间去分配工作、娱乐及陪伴家人的时间,也让游戏行业迎来了一波逆势增长,今天就为大家盘点2021年游戏圈10大事件。

一、国行PS5上市

5月15日,万众瞩目的最新一代索尼家毁告用游戏主机PlayStation5正式登陆中国大陆市场,,起售价3099元。国行PS5的光驱版与数字版均使用相同的定制CPU和GPU来处理高达4K的高分辨率画面,同时均配备了同样的超高速SSD和集成式I/O,以实现达到PS4主机100倍的加载速度。而DualSense无线手柄则带来了更好的游戏体验,无论是自适应扳机,还是触觉反馈,都比上一代产品有了明显的提升。配合3D音效技术将为玩家提供更真实深入的沉浸感。

游戏方面,PlayStationPlus会员将可以在PS5上免费下载PlayStationPlus精选集,PlayStationPlus精选集收录了12款广受好评的游戏,包括《硬核机甲》、《风之旅人》、《小小大星球3》及《最终幻想15》等。PS5兼容绝大部分的PS4游戏,连接PSVR后可以畅玩支持的PSVR游戏。特定的PS4和PSVR游戏在PS5上使用时,用户将可以享受更高的帧率和更流畅的游戏体验。

强劲的主机性能、丰富的游戏内容和亲民的价格使得PS5成为了史上卖得最快的PS主机。索尼公布的数据显示,PS5于7月18日达成销量破千万的里程碑,距离去年11月12日海外问世只过去了大约8个月,比PS4在全球卖出1000万台的耗时少了近一个月。

二、《黑神话:悟空》UE5实机演示发布

8月20日,游戏科学工作室放出了《黑神话:悟空》UE5实机测试集锦,长达12分钟的实机演示再次点燃了玩家的热情。这也是《黑神话:悟空》官方时隔一年发布的第二支演示视频,仍然带来了让人惊艳的画面和战斗场景效果。视频对纤谨明西游世界进行了另类的阐述,对我们熟悉的悟空和西游世界晌雀进行了颠覆性的解读。游戏的整体画面流畅度、打斗场面的转换、契合东方神话意蕴的BOSS和逼真的环境互动反馈等都让玩家对该作的期待度提升到了另一个层次。

三、AppleMusic登陆PS5平台

10月28日,AppleMusic登陆PS5平台,PS5将成为首款引入AppleMusic的主机游戏平台,为全球各地PS5游戏玩家提供海量音乐选择。PS5实现了与AppleMusic流媒体服务的无缝衔接,可播放游戏背景音乐和视频,玩家在游戏之前、期间或之后都可随时收听与观看。这也是索尼与苹果两家公司奇迹般的合体。

四、中国战队EDG获2021年英雄联盟全球总决赛冠军

11月6日,2021英雄联盟全球总决赛(S11)的最终决赛在冰岛首都雷克雅未克举行,来自中国LPL赛区的战队EDG在决赛中经过近5小时的角逐,以3比2逆转战胜韩国LCK赛区的DK战队,获得俱乐部队史上首座全球总决赛冠军,举起了象征冠军的英雄联盟召唤师杯。当晚,无数人通过网络直播的方式观看了英雄联盟全球总决赛,见证这一历史性时刻。随后,“EDG夺冠”的热浪更是席卷整个社交媒体,截至北京时间11月7日早7点,“EDG夺冠”这一微博热搜阅读量已达到13.7亿,话题讨论数已达到121.8万次,在国外媒体也引发了激烈的讨论,电子竞技的精神正在被全世界看到。

五、电竞首次成为亚运会正式竞赛项目

11月5日,杭州亚组委正式对外公布了八款入选第十九届亚运会的电竞比赛项目。王者荣耀亚运版本、英雄联盟、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街霸5和FIFAOnline4将作为正式竞赛内容亮相亚运会赛场。电子竞技首次成为亚运会正式竞赛项目,意味着项目所获得的奖牌将全部计入国家奖牌榜,这是电竞与大型体育综合性赛事相融合的里程碑事件。

六、知名游戏主播小团团停播

11月18日,全网拥有4000多万粉丝的游戏主播“一条小团团”在社交平台发布停播通知,称自己因工会到期、身体需要调养等原因正式停播。这一决定,无疑让一直以来喜欢她、支持她的粉丝们都表示不舍。尽管充满不舍,但大家还是表示希望团子能够养好身体,等她回来。

七、国产游戏《原神》获年度手游

12月10日,有“游戏界奥斯卡”之称的TheGameAwards(简称:TGA)2021年度颁奖典礼在美国洛杉矶微软剧院举行,《原神》获得2021年度最佳移动游戏大奖,这也是首个中国原创IP游戏获此荣誉。自《原神》上线一年来,登顶了68个国家和地区的畅销榜首。不久前,《原神》获得商务部认可,成为文化出口重点项目,祝愿《原神》能越做越好!

八、《双人成行》收获TGA“年度最佳游戏”

12月10日,《双人成行》(ItTakesTwo)获得了第八届TGA颁发的“年度最佳游戏”、“最佳多人游戏”、“最佳家庭游戏”一共三项大奖,受到全球玩家的极高关注。“执子之手,共渡难关。”《双人成行》其成功之处显然不仅仅是具有精美绝伦的画面与极高的可玩度,更在于其真正实现了游戏名所代表的一切:两名玩家必须全程共同游玩与体验,并将双人游戏的游戏性提升到了一个全新高度。

你可以在PS5、PS4、PC等多个平台有玩这款欢乐且富有挑战性的游戏。据制作人JosefFares透露,“几乎接近一半的《双人成行》玩家为中国玩家,他本人和整个工作室也不知道这是为什么”。可见这款游戏在国内的热度。

九、《黑客帝国:觉醒》虚幻5引擎体验版登陆PS5

12月11日,虚幻引擎和EpicGames宣布,在PS5和XboxSeriesX|S上免费上架《黑客帝国:觉醒》的虚幻5体验版,以供玩家体验虚幻5引擎的实际表现。从广大玩家的反馈可以看出,《黑客帝国:觉醒》在画面上已经作到了媲美真实世界的程度,在虚幻5和光追的加持下一些场景截图甚至能够堪比照片,给人以极强的视觉冲击力。

可以说,《黑客帝国:觉醒》是虚幻5引擎的最强广告片,想必会有大批游戏厂商及3A工作室投入虚幻5的怀抱,也将涌现出更多撑满次世代主机配置的大作,让我们拭目以待。

当前,《黑客帝国:觉醒》的虚幻5体验版仅可在PS5或XboxSeriesX|S上免费体验。

十、区块链游戏大火

2021是区块链游戏大火的一年,据DappRadar统计,2021年4月18号,链游板块交易数量高达4807亿美元。链游的玩家用户也逐渐升高,截至10月7号超过133万,相比年初增长了超过290倍!区块链+游戏虽然发展历程短,却也经历了以DAPP游戏与菠菜类游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn为新经济模型为内核的2.0时代以及以区块链+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi时代。

『叁』 目前最火的区块链游戏是什么

目前最火的区块链游戏,我这里介绍两个吧。

EOS骑士是一直以来都比较火的一款游戏,是集英雄升级、打怪、养宠、制作装备于一身的爬塔游戏。

最近日活量比较高的有泰肯星球,是集金融、服务、娱乐于一体的游戏生态圈,玩家可以在泰肯星球中“挖矿”、认购或出售土地、投资交易、创造服务获取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上开展商业殖民活动。

你想了解区块链游戏的话可以在密码财经的DApp专栏上看区块链游戏测评。

『肆』 区块链时代:从信息互联网到价值互联网转变

国信观点

国信海外小组观点:

互联网发展到现在,主要作用是让信息在互联网上流通,信息以复制的方式传播(A复制到B)。区块链构建的“账本”以开放透明、不可篡改、对等互联、易于追溯的特征,构建基于信任机制的基础设施,让数字资产的价值在互联网上高效地流通,数字资产在互联网上发生价值转移(从A过户到B,而不是从A复制到B)。我们看好区块链的未来,但是,现阶段区块链最重要的成果是理念布道,它的出现让市场看到了“信息互联网”的不足与“价值互联网”的趋势。

评论

区块链与比特币的关系

解释区块链,无法绕过比特币。比特币的“发明”和证实了区块链这个技术的可行性,比特币不是块链技术的全部,仅仅是应用之一。如果没有比特币,区块链有可能不会出现,或至少不会很快出现。

“区块链”一词的由来,是比特币白皮书英文原版里的“chain of blocks”,国内中文翻译的时候,用“区块链”一词。随着比特币挖矿重心向中国转移,中国市场成为区块链、比特币的主要战场,区块链的英文国内市场写成了“blockchain”,成为如今全球整个区块链技术层面的专有名词(名词演变路径:chain of blocks——区块链——blockchain)。

比特币总量有限,刺激市场炒币

无论是把比特币当作一种商品还是货币,由于它的总量有限,刺激市场炒作比特币的价格,简称炒币。按照比特币产生机制,比特币的总量是2100万个。

比特币是新连接一个区块后的奖励,每10分钟产生一个区块,每产生一个区块奖励一定数量的比特币,在第一个四年里奖励50个,每4年比特币的奖励数量减半,所以,比特币的总量是2100万个。计算方法:{50 X 6 X 24 X 365} X 4 X {1+1/2+。。。。。(1/2)n}=2100万(2.1*107)。

区块链的技术原理

区块链通过随机散列对全部交易加上时间戳,将它们合并入一个不断延伸的基于随机散列的、工作量证明的链条作为交易记录,除非重新完成全部的工作量证明,否则,形成的交易记录将不可更改。形成新区块分三个步骤:

1。矿工把一段时间内的“账本、前区块的头部、时间戳、随机数列X”四部分打包成一个区块;

2。矿工通过大量计算,调整该区块的随机数列X,生成复合要求的哈希值,并获得比特币奖励。

3。矿工把新区块与前区块连接在一起,形成新的区块链。

专利数量是现阶段量化区块链企业的重要指标

全球的区块链行业还在发展初期,大多数公司处于概念设计阶段,没有落地产品,外界很难客观地评价创业公司的优劣。我们认为,区块链的发明专利数量能够体现各家公司的潜力,是现阶段通过量化手段区分区块链企业的重要指标。

投资建议: 立足公司的基本面,着眼区块链时代的价值互联网

互联网发展到现在,主要作用是让信息在互联网上流通,信息以复制的方式传播(A复制到B)。区块链构建的“账本”以开放透明、不可篡改、对等互联、易于追溯的特征,构建基于信任机制的基础设施,让数字资产的价值在互联网上高效地流通,数字资产在互联网上发生价值转移(从A过户到B,而不是从A复制到B)。我们看好区块链的未来,但是,现阶段区块链最重要的成果是理念布道,它的出现让市场看到了“信息互联网”的不足与“价值互联网”的趋势。

实现“价值互联网”需要大规模的应用落地,而不是单一的技术。现阶段区块链的还在发展初期,我们看好区块链的未来,但也不高估区块链的现在。

港股市场中,涉及区块链的公司较多,我们从公司基本面出发,考虑区块链专利数量,推荐腾讯控股与元征科技,维持业绩预测和推荐评级。

腾讯(0700.HK):我们预计公司2019-2020年收入增速为22%、22%,净利润增速至23%、16%,其中NON-GAAP利润增速为15%、16%。对应2019、2020年的EPS为港币10.4元、12.1元,目标估值区间维持380至400元,对应2020年31倍-33倍PE,维持增持评级。

元征科技(2488.HK):我们预测2019-2020年公司的收入增速为9.7%、12.2%,净利润增速为69%、29%,对应EPS为0.32、0.42港币。我们维持“买入评级”,建议合理估值为8-9港币,对应2019年25-28倍PE。

风险提示

1、区块链理念不能变成产品。2、新技术出现导致区块链被证伪。3、公司现有业务的利润,无法支撑区块链长久的研发投入。

附录: 港股中与区块链有关的公司

1。腾讯(0700.HK): 有专门的区块链门户网站(https://trustsql.qq),2019年10月19日,腾讯发布《2019腾讯区块链白皮书》整体介绍了腾讯的区块链方案,包括TrustSQL区块链底层平台与腾讯云TBaaS,并详细展示了四个腾讯的区块链最佳实践,包括区块链电子发票、微企链、至信链和区块链银行汇票。专注于“连接”的腾讯在区块链领域不断发展基础设施建设,推进“区块链+”行业解决方案落地,以推动企业间以及企业和消费者间的价值连接。通过“区块链+”模式,赋能金融和实体产业,推动区块链与产业融合,加速推进产业区块链建设。

2。中移动(0941.HK): 2019年10月15日,由信息中心主办,中国移动通信集团公司、中国银联股份有限公司承办,北京红枣科技有限公司协办的区块链服务网络(BSN)发布会暨技术发展高峰论坛在北京成功召开。中国移动利用现有资源、云设施和计算存储设施资源,进行自主研发,实现现有的设施优化;中国移动作为新的基石,推动5G与区块链之间的相互赋能。

3。中国平安(2318.HK):2018年公开的全球区块链发明专利申请量84件,全球排名第7位。中国平安依托区块链技术提升城市管理智能化水平,平安将区块链应用于医疗健康、精准脱贫、社会公益等。

5。众安在线(6060.HK):基于人工智能、区块链和密码学的专业生态云服务平台安链云,该平台以众安自主研发的众安链为底层基础设施,还开发有电子签约、数字身份、分布式加密存储、存证、溯源等近10个垂直应用。

6。金山软件(3888.HK):最早开始实施Game + Blockchain应用程序和解决方案,目前游戏云业务正在探索区块链技术的应用,加速扩建游戏生态圈。2018年上半年,金山云率先推出区块链游戏全生态“project-X”计划,实现了由区块链平台基础设施建设、区块链底层技术、区块链游戏开发、运营、发行组成的完整区块链游戏生态架构。

7。慧聪集团(2280.HK):2018年1月31日,慧聪集团对外宣布其基于区块链的首个应用场景正式落地,与佳沃股份签订的合作框架协议将从农业领域入手打造慧聪集团区块链产品,借助产业大数据及区块链应用场景优势,拓展现代农业区块链市场。

8。元征科技(2488.HK):公司是中国最早致力于汽车诊断、检测、养护、轮胎设备研发生产的高新科技龙头企业。作为车联网行业的领军企业,公司深耕于为汽车大数据的整合与变现探索解决方案。2018年,公司在区块链相关专利申请数量排名全球第五,站在了区块链新技术前沿,公司已将区块链技术与行业应用相结合,开发出了“超级车链项目”系列产品,为车联网行业量身定做了一款具备区块链技术的4G车辆数据采集终端–GTBOX-I。元征科技曾屡次公开表态:无论衰与兴,拒绝染指数字货币与ICO,既不公募也不私募,专心致志挖掘链圈价值。

9。美图公司(1357.HK):美图区块链的愿景是通过为用户创建一个去中心化、安全加密的身份通行证:美图智能通行证(MIP -Meitu Intelligent Passport),从而连通数字世界和现实世界,创造一个可信的区块链环境。一方面,美图智能通行证(MIP)可让用户锚定在区块链上散落各应用的资产,并且通过人脸识别AI验证,更方便及安全地使用各种应用,并得到隐私的保护;另一方面,美图智能通行证(MIP)也让一些需要强验证的服务如医疗和教育领域,可以更有效的利用区块链服务用户。

10。国美零售(0493.HK):2018年4月14日,据国美零售方面介绍,国美已进入全面数字化时代,经营数字门店是国美“一号工程”,而公司对区块链技术和去中心化技术一直在做研究。国美零售相关负责人表示:国美共享零售经营模式,以及员工美店零售战略非常符合区块链去中心化的模型体系,员工美店也是国美希望搭建的一个新渠道。

(文章来源:国信证券)

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『伍』 让游戏创造价值,《以太精灵》上链宠物第二波预售滚滚来袭!

在2018年狗年元宵节到来时,似乎人们都还沉浸在喜庆的氛围中,而就在这个春节当里,3点钟无眠区块链群各大佬隔空互怼声似乎还未落下,一款横空出世的区块链手游,却炸得整个币圈不得不顿足瞩目,这款创造全球首家区块链手游的《以太精灵》,短短七天时间内,便引起业内疯传,在各大微信群朋友圈都刮出不一样的风浪。

第一轮预售已结束,而如今开启的第二轮预售,又会有怎样的与众不同?

自目前游戏可见的页面中,从2018年3月1日至2018年3月21日的《以太精灵》第二波预售,不仅游戏界面进行了全方位优化,让每种精灵更加生动可爱,更是新增了240余种普通、优秀、高级历大数精灵,将陆续放出,以供玩家抢购。

在第一次预售当中,并未露面的“神奇”与“稀有”两种品类,也在第二波预售当中惊艳亮相。

并且,其中最值得一提的是好友召集功能,玩家曾购买过预售精灵,便可邀请自己好友,只要好友也购买成功,玩家本人既获得5%的ETH奖励,并储存于游戏钱包当中,玩家可随时提取,兑换为现金。

两次预售期后,即将开启的战斗与合成新功能,使玩家手中仿戚原本拥有的精灵将以更为趣味的方式进行等级提升,更是可能在合成当中获得高阶精灵,可谓是徒手将区块链变为赚钱利器。

自2017年 11 月底,海外一款名为《CryptoKitties》的游戏上线,打响区块链游戏领域第一炮开始。无数号称“区块链游戏”的产品踊跃蹦出,迅雷、人人网、天涯甚至网易蓝港等均纷纷入局区块链这块肥肉,可却始终雷声大雨点小,并未见真正落地的产品出彩。

而《以太精灵》似乎并不愿意走上别人家的老路,这款游戏采用区块链技术搭建在以太坊(Ethereum)上的游戏,由超级梦游戏公司独立研发制作,其特点不仅依存于PC端上交易运营,更是做第一个吃螃蟹的团队,将区块链搬上移动端,将游戏的娱乐性与资本交易深度融合,让用户真正体验了一把互联网驱动下的区块链2.0时代。

那么,究竟是何种魅力,让《以太精灵》如此脱颖而出?

经过了解发现,超级梦游戏这家在手游行业蛰伏近十年的企业,在面对区块链时,不断在重复娱乐性与资本交易深度融合,《以太精灵》突破性的以萌宠 养成 为游戏主要玩法,将每一宠物成为玩家私有财产。不仅可自由买卖获利,更重要是,其肢首中使宠物合成战斗均可以使普通玩家流量引入,确切做到人民币玩家和数字货币玩家的闭环交互。

玩家可通过合成、预售或在市场及其他玩家手中购买宠物。而每只宠物都存储于去中心化的区块链上,全球独一无二。游戏中的精灵每一个都有3种品质,每一个品质又分为6个阶级,而越是稀有的品种,越是绝版的品种,将在不久后身价倍增。

这对链圈老手吸引力足,而对更大部分并不了解“区块链”的新手来说,更是个绝佳踏入其中试水的机会!此次火爆销售我们足以见到,许多人还不懂“区块链”是什么,就已蜂拥而至,被其游戏特性所吸引!

目前《以太精灵》正在第二波火热预售,感受到他们诚意的伙伴可不妨进入游戏,感受一下区块链所带给生活的改变与魅力。

『陆』 区块链如何彻底改变游戏、加密朋克:NFT领域的比特币

区块链交易提供的安全性是 游戏 玩家的基本要素——每笔交易都被记录、验证和透明。这些交易存储在一个开放的、数字分布式账本上,无法更改。数字货币和 NFT 可以完全安全和安心地存储。

使用区块链协议, 游戏 玩家还可以更好地控制自己的数据;这以前由大公司持有,在数据泄露和黑客攻击的情况下会带来安全问题。玩家、运营商和监管机构可以实时访问所有数据,防止欺诈。

此外,大多数 游戏 都内置了奖励。当奖品随机分配时,用户对这些奖品的随机性有信心是非常重要的:他们必须知道获奖者是公平选择的。为了可靠性和透明度,在线 游戏 平台将使用随机数生成器,以确保随机选择所有获胜者,并通过区块链上的密码证明进行验证。

这种使用 DeFi 的新创造者经济是另一个关键的区块链优势,它将彻底改变在线 游戏 ,为 游戏 玩家本身提供更大的灵活性,并允许他们将 游戏 时间货币化,奖励他们的参与,最重要的是,创造,出售和交易自己的数字资产。

以前,资产和收藏品(例如皮肤和徽章)以及在 游戏 中获得的奖励必须保留在同一个 游戏 中:现在 游戏 玩家将能够创建他们的数字资产并将其转换为 NFT。他们可以交易和出售这些,将他们的收入从一个平台转移到另一个平台,提供前所未有的新灵活性。

此外,稳定币可用于区块链 游戏 ——这种类型的加密货币与法定货币(例如美元、欧元、英镑)或商品(例如黄金)挂钩,比其他数字货币提供更大的价值稳定性。区块链将 游戏 体验提升到一个新的水平,使其比以往任何时候都更具沉浸感、创造性、 娱乐 性、安全性和经济性。

为什么是基于 NFT 的 游戏 ?你可以问问自己:NFT 给 游戏 世界带来了什么价值?

虽然 游戏 开发商和发行商多年来垄断了 游戏 的经济利益;区块链在 游戏 行业的最新发展使 游戏 玩家有机会分享这个利润丰厚的空间,同时也允许开发人员创建独特且有价值的 游戏 功能。NFT 或不可替代的代币使玩家能够将 游戏 中的收藏品、资产和人工制品转化为现实世界的价值。例如,你拥有在虚拟世界中获得的物品,并通过在数字资产市场上交易或出售它们来获得现实生活中的价值。这些物品或 NFT 的稀缺性和所有权由区块链保护并记录在区块链上。

这段时间,在NFT的各个项目中,除了Axie Infinity,恐怕听到最多的就是和加密朋克(CryptoPunks)相关的新闻了。

尤其这两周,来自机构投资者疯狂买入加密朋克的新闻已经在海外掀起狂潮。

在NFT领域,恐怕很难有第二个项目的共识及认知能够比得上加密朋克了。

在《区块链:元宇宙的灵魂》一书中,除了平台类项目之外,在其它所有的类别中,我第一个介绍的就是加密朋克。我之所以这样安排一个很重要的原因就是这个项目已经被很多玩家默认是NFT领域的“比特币”了。

加密朋克之所以有如今这样的地位,在我看来有两个重要的原因:

首先,它早期成长的过程和比特币非常类似:比特币早期是任何人都可以自己开电脑挖的。而加密朋克在发行之初是任何有以太坊钱包的人都可以免费申领的,两者都是“0”起点。

其次,加密朋克的发展过程和比特币非常类似,都是一个共识和认知逐步积累和沉淀的过程。比特币是由早期圈内的极客们推广开的,加密朋克早期也是圈内极客们非常喜爱的NFT玩具,在圈内人之间交易非常频繁,然后在一系列顶级机构的介入下开始爆发。

由于国内外资讯的巨大鸿沟,国内对加密朋克的介绍并不多。实际上在海外,几乎所有知名的顶流NFT玩家都有加密朋克。

和单纯看不见、摸不着的数字货币比起来,每一个加密朋克都有自己的头像,这实际上就赋予了它数字货币之外的意义。

头像在社交媒体如此发达的今天几乎成为我们每个人每天都要用到的资源。海外是推特、脸书,国内是微信、微博,每个账号都有自己的头像,头像在今天已经不再单纯的是一个图片而是一个人在虚拟世界中的标识和象征。

因此对NFT领域的玩家们而言,直接用一个酷炫的NFT头像作为自己社交媒体的头像不仅是最直接表明身份的方式,也是最直接吸引同好,相互交流的媒介。

在今年上半年,两大顶级拍卖行都推出了对稀有加密朋克的拍卖,并取得了惊人的战绩。而买家都是来自传统领域的投资者。这更加使得加密朋克在海外迅速出圈。

#比特币[超话]# #欧易OKEx# #数字货币#

『柒』 mir4是不是骗局

mir4是骗局。

1,骗局原因:

为啥说MIR4是假的区块链。 12月要开放60级,10W战力的角色NFT,说穿了,就是角色可以交易了,官方可以打包转移到购买者账号。 NFT大火,是因为别人的作品可以具有容易被仿制,所以需要数字签名防伪证明其真实性。 话说你Mir4就是一个普通的角色官方交易,非要挂个NFT名头,有啥子意思,莫非哪个玩家还能自己复制别人的角色在自己的账号里面?数字签名在这个场景完全一点用没有。

2,套路方式:

a,MIR4这个挂着假区块链羊头卖狗肉的游戏,居然如此夸张。 恐怕历史上没有任何一款游戏搬砖如此疯狂,门槛如此的低,一个50的号获得游戏物品价值100+. 嗯,一台机器可以开几个号?随便开,只要你机器够强,反正我老笔记本挂6个客户端CPU才60%,可惜没有6个50的号哈哈,不然可以买几斤排骨咯。

b,现在40级不好抢矿咯。 12月还有一波爆发,要么MIR4游戏本身被大多数国家禁止,如果不死就更暴利咯,到时候就不靠挖矿赚钱咯。韩国开发商还真是心大,居然敢上线DSP功能,这不是动了当地国家的奶酪么。

拓展资料

1.MIR4简介:

最近游戏圈和币圈最火的莫属于MIR4了。MIR4 是一款基于区块链的游戏玩赚游戏,玩家可以在其中挖掘黑铁,并在市场上出售它们以换取现实世界的金钱。 游戏圈的人觉得:这游戏搬砖是真挣钱; 而币圈的人觉得:未来几年区块链的大势是属于游戏生态的。 作为关注了MIR4很久的人,在游戏上线第一时间就入坑。 MIR4目前上线不到1个月,个人已在这个项目投入不下20万,最近几天连续两场大封号,导致工作室80%的账号被封,虽然损失惨重,但这没什么大不了的,因为:MIR4真是太吸金了。 重新起步前,写下这么一个文章,给将要入坑的人一些建议,可以让你们避免走弯路。

2.代币介绍:

a,从事搬砖行业也好久了,以前是别的传奇,没玩过传奇4,这个是新上线的 三端的游戏,手机也能玩,电脑 也能玩,这里面有一个特点,就是黑铁能换代币。先讲讲代币。它是40级用黑铁换的,有一个钱包 可以换。这个代币是可以卖的, 在 MIR4 中,玩家通过在游戏中“挖掘”一种名为 黑铁的游戏币来挖掘它。 可以通过“熔炼”它们来交换称为 DRACO 的实用TOKEN。

b, 目前的汇率是 103976 黑铁 = 1 DRACO。但是,随着游戏中开采的暗铁越来越多,熔炼 DRACO 所需的黑铁数量也会增加。 该游戏没有像 MetaMask 这样的加密货币钱包,而是有自己的钱包,称为 WEMIX 钱包,您可以在其中存储和交易您的代币。 然后可以通过 Bithumb 交易所将 DRACO 兑换成 WEMIX 代币。 目前全天候进行游戏,单号单天可以挖出40万-60万的黑铁,按照目前兑换比例,可以获得4-6个DRACO。

『捌』 最近朋友圈很火的“区块链游戏”和“以太小丑”是什么

以太小丑是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏。但它又不仅仅是游戏,同时它还是有价值的数字收藏品,小丑们更可以打工/繁育/出售获得收益。

具体可以研究以下几点:

小丑的产生

小丑的外型

小丑交易

小丑逗或雀食物与喂养

赶紧来领养所欲你的小丑宝宝吧,游戏的同时还能让你的财富团耐增山早值哦!

『玖』 什么游戏加上区块链技术,说的很好听,实际上不就是圈钱吗

Play to Earn 早在线上 游戏 时代就很盛行

在谈到最近热门的区块链 游戏 时,很难不谈到Play to Earn这件事。有些人认为Play to Earn这个模式是因为区块链技术才出现的。但事实上,如果各位经历过线上 游戏 的年代,或是更早一点的《暗黑破坏神 2》,就会知道在那个年代玩 游戏 赚钱这档事就早已经存在了。无论是 游戏 币还是 游戏 内的虚拟宝物,靠交易这些来赚钱是不是很早以前的线上 游戏 中就很常见。而且,如果各位去看看那些目前还存活在市场上的线上 游戏 ,这些交易到现在也都还有在进行呢。

手机 游戏 时代的 Play to Earn

为什么在线上 游戏 时代就出现的Play to Earn,到了手机 游戏 时代却好像不是那么盛行呢?就我个人的看法那是因为Play to Earn会带来的副作用所导致的。在线上 游戏 时代,我们知道一款线上 游戏 热不热门,其实是可以从它的 游戏 币与虚拟宝物的交易热度来观察。越是热门越是多人玩的线上 游戏 ,通常它的 游戏 币与虚拟宝物的交易就越是热络。

但是, 游戏 币与虚拟宝物的交易越是热络,所带来的副作用就越多。外挂、币商、打金,各式各样的诈骗与盗账号的状况,是所有经营过线上 游戏 的 游戏 公司最头痛的事。而这些副作用会出现,正是因为来玩这款 游戏 有利可图的关系。在利之所趋的状况下,各式各样的乱象也就随着发生。

或许,也就因为线上 游戏 时代因为 游戏 币与虚拟宝物可以交易的这个特性所导致的乱象,所以在进入手机 游戏 的时代后, 游戏 公司刻意地取消了 游戏 中玩家间可以互相交易的功能。在玩家无法利用交易的方式转移 游戏 中的 游戏 币以及虚拟宝物之后,除了交易账号之外,想要获得就只能自己想办法在 游戏 中取得。这样的做法,让玩家的需求变得只能单向地来自 游戏 ,等于是变相地提高了 游戏 公司的获利。

使用区块链技术在 游戏 上是为了什么

有人说,使用区块链的技术在 游戏 上,是为了解决区块链 游戏 在 游戏 上的交易问题。透过区块链的开放性,让所有的人能够看得这些 游戏 中的虚拟宝物。而且因为这些虚拟宝物有交易的价值,就可以吸引想要投资获利的人来加入 游戏 。就算是不玩 游戏 的人,也会因为这些虚拟宝物的价值来参与交易。不过,我个人却觉得这样的说法并不完全正确。

就我个人的看法,站在 游戏 公司的角度,将区块链 游戏 在 游戏 上最大的好处,就是直接将现金交易的功能包含在 游戏 中。玩家透过 游戏 中的市场进行的每一笔交易, 游戏 公司都可以从中抽取某个比例的费用。而玩家间的交易越是频繁, 游戏 公司收到的手续费也越多。说得再难听一点,如果 游戏 公司心存不良的话,还可以透过白手套账号将虚拟宝物放到市场中自产自销。

而就目前来看,这些采用区块链技术的 游戏 ,除了开放性这一点之外,大多数『号称』的优点其实原本在 游戏 上就都看得到。站在我的角度来看,会觉得现在这些都还是噱头,如果要回归到 游戏 的本质面上,这些 游戏 打着区块链的招牌,其实并没有因此增加任何的 游戏 性,反而只是让 游戏 变成了另外一种投资炒作的金融商品似的。长久来看,这样的发展并不 健康 ,对于区块链 游戏 的未来也不见的是一种好事。还是说,这些在做区块链 游戏 的公司其实也不在乎未来,只要现在这个时期能够弄到钱就好?

说到这里,让我想起当初《暗黑破坏神 3》里的现金交易场,当时在推出之后可是被玩家给骂翻,而暴雪后来也用『这违背了 游戏 的核心乐趣』的这个理由将现金交易场给关闭了。其实从《暗黑破坏神 2》开始就有着虚拟宝物现金交易,暴雪在三代将它直接做到 游戏 中,让玩家可以透过相对于在其他的平台交易更安全的环境来看,本质上并不是坏事。但实际上对于如今这种复杂的 游戏 圈来说,区块链只是一种圈钱手段罢了。

标签: 游戏 区块 玩家
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