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3月31日,创梦天地发布2022年全年业绩公告,期内实现了总营收27.3亿元,同比增长3.7%;其中,游戏业务收入为25.3亿元,同比增长10.2%。

在2022年,创梦天地对其游戏业务进行大幅调整。一方面,通过对往期重点游戏项目进行版本迭代、精细化运营等,挖掘长周期游戏的商业化潜力,来自《梦幻花园》《梦幻家园》《地铁跑酷》和《荣耀全明星》等核心游戏的收入占比从2021年的不到50%上升到70%;同时,在2022年初,有十几个在研项目的创梦天地暂时封存部分研发项目,并且下线了一些非重点游戏项目,把资源、资金以及管理层的精力都投入到《卡拉彼丘》和《二之国》和Fanbook上,待团队释放出富余人力时再重拾相关项目。

据了解,被创梦天地寄予厚望的《卡拉比丘》和《二之国》皆获得版号,预计将在2023年内上线。

对此,首席执行官及创始人陈湘宇透露,《卡拉比丘》为代表的竞技游戏,是创梦天地继休闲游戏、RPG游戏之后,第三个聚焦的赛道。该游戏瞄二次元和泛二次元用户,尤其对射击感兴趣的二次元用户。因为射击游戏市场规模预计接近500亿元,二次元游戏市场规模也接近300亿元,在注重产品驱动的射击游戏赛道中,没有出现一家独大的产品,只要产品特色的游戏都有生存在空间,这也是创梦天地对于《卡拉比丘》抱以厚望的原因。

在业绩发布会上,创梦天地多次强调AI对企业的生产力和生产效率的重要性。其中,用户社区工具Fanbook则是被重点提及的关键产品之一。该工具的核心在于内容的生产和分发方式,以及基于这些内容形成的社交网络和社交资本,进而激发用户的交易意愿,并形成以用户为中心的交易场景。

创梦天地方面介绍,区别于传统的广告卖量主导型增长,社区主导型增长正在被更多品牌所关注和实践,思考如何精细化运营,提高存量用户的黏性,从而使产品从根本上具备长生命周期的能力。目前,除创梦天地的游戏外,《黑色沙漠》《光与夜之恋》《球球大作战》《迷你世界》等知名游戏都已经在Fanbook上开设了自己的用户社区。

与此同时,已接入OpenAI的Fanbook被创梦天地视为AIGC技术的试验田。

在陈湘宇看来,Fanbook和Midjoureny的产品结构和运行机制都较为类似,都是基于频道的即时聊天工具,可以通过建立不同的频道实现不同的主题,同时基于机器人插件机制,扩展了社区的性能,增强了用户的黏性。在这个过程中,已经落地运营两年的Fanbook在运营能力、技术能力以及用户活跃数量上也具备一定优势。

此外,面对席卷而来的AIGC浪潮,陈湘宇透露,创梦天地将围绕以下环节进行调整:第一,围绕Fanbook天然的对话式的交互体验,结合文生图、图生图等AIGC技术,打造独特的产品体验;第二,充分利用创梦天地的独家技术、私有化数据,未来大模型不能抓取的游戏用户行为数据将成为改善用户体验的重要资产;第三在优化产能效率的同时,更要注重游戏创意,通过AIGC开拓更广阔的视野。

出品:南都湾财社·科创工作室

采写:南都·湾财社记者 陈培均

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