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本文目录

  1. 元宝币法律地位
  2. 如何通过AppStore变态审核
  3. 怎么让应用通过AppStore审核

元宝币法律地位

全球十大虚拟货币排名有哪些?

虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。

根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。

温馨提示:以上内容仅供参考。

应答时间:2021-11-01,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。

中国的虚拟货币有哪些

实际上,中国没有合法的虚拟货币。所有的货币都是非法的,但是在中国投机并不违法。所谓“正规虚拟货币”,无非是更可靠的稳定货币,而不是空气货币。目前国内有很多比较靠谱的虚拟货币类型,比如山寨币的鼻祖比特币,珠宝行业的福元币,专注于小额奖励的dogecoin等。,此外还有以太坊,元宝,凯特,夸克,无限,平民等等。但是,虽然虚拟货币在中国是合法的,但是打着虚拟货币的幌子进行传销诈骗是违法的。

中国十大虚拟货币

1.比特币

简称:BTC

比特币诞生于2009年,是一种相对稀缺的虚拟货币,所以市场一直保持着良好的走势,非常具有收藏价值,被很多人认可。

2.以太坊

缩写:ETH

被称为“比特币2.0版”的以太坊(Ethereum)至今仍被广泛使用,在很多交易平台上都可以买卖。也是近年来非常火爆的虚拟货币,增速不错。

3.比特币现金

简称:BCH

比特币诞生于2017年。也可以说是新版比特币虚拟货币。它是由少数比特币开发者发起的,并获得了全网很多人的支持。它的价值也比较高。

4.货币证券货币

简称:BNB

币安诞生于2017年,是一种非常受欢迎的虚拟货币,在世界范围内升值非常迅速。它是由硬币证券交易所发行的。据统计,目前,币安总量约为3亿。

5.博卡硬币

缩写:点

在位货币诞生于2015年,至今已有6年。它是Polkadot平台发行的平台令牌,近年来在市场上保持上升趋势。是中国虚拟货币排行榜之一。

6.莱特币

缩写:LTC

莱特币诞生于2011年,其创作灵感来源于比特币。目前莱特币有着不错的市场,占据了一定的市场份额,在全球很多国家和地区都相当受欢迎。

7.涟漪货币

简称:XRP

Ripple诞生于2011年,是Ripple系统唯一的通用货币。近几年非常受欢迎,获得了很多小商家的支持和认可,也颇具收藏价值。

8.国际开发协会货币

缩写:ADA

阿依达币诞生于2015年,隶属于卡尔达诺。其主要特点是交易速度快。据统计,目前有450亿枚阿依达币,市值在本行业处于领先地位。

9.XTZ货币

简称:XTZ

这种货币是2014年正式诞生的一种虚拟货币。它是Tezos的缩写。它在中国仍然很有名,很流行,是中国十大虚拟货币之一。

10.链接货币

缩写:链接

Coin诞生于2017年,全称ChainLINK,是十大虚拟货币排行榜之一。总部在美国旧金山,在国内还是比较有知名度的,有很好的市场价值。

对资金的关注度是评价虚拟货币的重要指标。如果比特币没有资金的关注,几年前一万个比特币只能买一个披萨。目前要想在几百种复杂的货币中脱颖而出,需要关注一定的资金。

ddam虚拟币排在世界多少

不入流。

世界十大虚拟货币排名:

一、比特币BTC(BITCOIN)

比特币,这个我想排到第一位是币圈所公认的,作为虚拟币的风向标,领头羊。比特币的每一个涨跌都牵动币圈玩家的神经。

他已经不再是一个简单的虚拟币币种,更像一个虚拟币界的图腾标志。所有谈到虚拟币发展的无论如何都不可能绕过BTC去讨论,几乎所有的交易平台上面必须必备的就是BTC的交易对。

自从虚拟货币出现至今就一直占据榜首不动摇,而且常年占据总市值的40%以上的份额,差不多是顶级流量了。比特币的涨跌都关乎总体虚拟货币的态势,可以说是牵一发而动全身,只要谈到虚拟币的发展都不可能绕开比特币,它的每一个涨跌都牵动币圈所有玩家的神经。

二、以太坊ETH(ETHEREUM)

以太坊也可以说是继比特币之后又一个里程碑式的项目,是将比特币中的一些技术和概念运用于计算领域的一项创新。

他首推了智能合约系统,有着全新的虚拟币上开发应用的概念,因为他的可拓展性,基于ETH网络的应用在如今可以说是层出不穷。因为应用的接近地气,所以ETH的市值也是相当扎实。

它首推了智能合约系统,有着全新的虚拟币上开发应用的概念,具备可拓展性,基于以太坊网络的应用层出不穷。

以太坊是建立在区块链和数字资产的概念之上的一个全新开放的区块链平台,它允许任何人在平台中建立和通过使用区块链技术运行去中心化的应用。简单地说,以太坊技术就是区块链技术+智能合约。

三、瑞波币XRP(RIPPLE)

瑞波币是平台币种,是Ripple网络的基础货币,可能刚接触虚拟货币的小白没有听说过它,但是币圈的老司机不会有人不知道。

这个可能有些小白有点陌生。但是币圈的老玩家不知道瑞波的可是不多。作为虚拟币中一个另类。中心化的产品自从推出就收到了热捧。创始人JED作为P2P开发领域的顶尖人才参与开发的瑞波在中国也有着一批为数不少的粉丝。虽然后期JED离去。

但是他在欧洲,美国等地的金融领域有着不小的影响力。更大银行业纷纷采用XRP的网络进行跨境汇款等测试。

瑞波币和比特币一样都是基于数学和密码学的数字货币,但是与比特币没有真正的用途不同,瑞波币在Ripple系统中有主要桥梁货币和有保障安全的功能,其中保障安全的功能是不可或缺的,这要求参与这个协议的网关都必须持有少量瑞波币。

它可以在整个ripple网络中流通,并且瑞波币也是有限额的,总数量为1000亿,由于每次交易都将销毁少量,瑞波币也随着交易的增多而逐渐减少。

现如今随着越来越多的银行和金融机构也宣布开始支持ripple协议,瑞波币走起了与主流金融机构合作的路线,并且得到了认可。如果Ripple协议能够成为全球主流的支付协议,网关们对于瑞波币的需求就会更为广泛——需求旺盛而数量却在减少,就会导致瑞波币的升值。

四、莱特币LTC(LITECOIN)

莱特币,俗称辣条。作为虚拟币初期紧跟BTC步伐的小弟莱特币,因为推出的时间要早,早期玩家的介入,所以市值价格一直坚挺,但如果作为如今区块链的发展趋势,他没有任何优势可言了。被淘汰出前10我想也是早晚的事情。

莱特币是一种基于P2P技术的网络货币,也是MIT/X11许可下的一个开源软件项目。它可以帮助用户即时付款给世界上任何一个人。

莱特币受到了比特币的启发,并且在技术上具有相同的实现原理,莱特币的创造和转让基于一种开源的加密协议,不受到任何中央机构的管理,号称诞生目的是为了改善比特币。

我们拿比特币来对比更容易迅速的了解莱特币的特点。首先,莱特币络每2.5分钟就可以处理一个块,交易确认速度更快。

第二,莱特币网络预期产出8400万个,数量更多。第三,莱特币首次提出的scrypt加密算法,在普通计算机上进行莱特币挖掘更为容易。有一句常见的话来总结比喻二者:比特币是金,莱特币是银。

五、门罗币XMR(MONERO)

门罗币。这个币诞生的也是相当有历史了,早期并没有被太多的人所重视,但是自动暗网的青睐以后币价可谓是突飞猛进。因为他主打的加密性。匿名性正式暗网所需要的。也符合使用加密虚拟币人士的需求特点。

门罗币采用CryptoNote协议的核心算法创建出的一种虚拟货币币种,并不是比特币的一个分支。CryptoNote协议是在2012年被开发出来,当时已经有Bytecoin采用该技术,门罗币是在2014年采用该技术,当时CryptoNote技术已经达到非常成熟的阶段。

该技术是通过数字连环签名提供更好的隐私保护。

门罗币是现今可以被人们使用的唯一真正的数字加密货币,因为门罗币的所有交易都是匿名的,交易也是最公平的。门罗币也是当下唯一可以隐藏交易发起者,接收者,交易金额,和交易IP的加密货币。

六、以太经典ETC(EthereumClassic)

作为以太坊的一个分叉诞生出来的。市值之所高也全在于以太坊初期的轰动效应和社区建设,以及高价值的ICO众筹成绩。具体的价值还有良好的体现,没有实现太多的应用。

七、达世币DASH

作为一款主打是保护个人隐私和即时交易的虚拟币种,从暗黑币更名过来后好像就高大上了。DASH的社区也算是比较活跃于公众视野,推出了很多节点的奖励计划和其他社区活动的奖励内容。

达世币(DASH)是一款支持即时交易、以保护用户隐私为目的数字货币。它基于比特币,特有的双层网络使其能够更加全面的进行测试和更新。

如同使用现金一样,达世币可以有效的保护您在交易过程中的财政隐私。当使用比特币时,交易都会被写到数据块链中,您可以查询到接收和发送双方。然而达世币通过匿名技术,使得交易无法被追踪查询。

匿名技术极其重要——因为任何网络用户都可以进入数据块链查看交易,对于那些不想暴露交易记录和财政隐私的用户,这无疑是硬伤。达世币通过独创的去中心化网络服务器“主节点”混淆交易,实现匿名。无需第三方,有效的避免了因第三方介入所带来的不稳定性。

八、REP(AUGUR)

它能够通过去中心化的方式,基于以太坊区块链技术来实现预测市场平台。好像这类区块链项目很是流行,是老外需要预测分析,还是对这种性质的项目有兴趣,进入2016年以后区块链上很多这类的项目诞生并进行ICO众筹,而且在众筹成绩上来看这类项目的结果都还是不错的。

九、STEEM

这个项目可以说是构思很大的,建立自己在区块链上的社区平台,想要超越国际NO.1FACEBOOK。作为多媒体的社交平台,最国际上还是非常有市场的,很少见到那个外国人没有FACEBOOK账号或TW账号的,就好像国人没有QQ或者微信账号一样。

十、新经币NEM

新经币(NewEconomyMovement,NEM),是一种点对点虚拟货币。2015年初发布,源代码由Java编写并100%属于原创。

NEM广泛发布于人群中,其块链采用了全新发明的基于重要性证明POI的同步解决方案。

NEM特征也包括:完整的点对点安全系统加密信息系统和基于Eigentrust++算法的声望系统。

NEM把一种新的突破性的技术引入加密货币世界,称之为POI算法(重要性证明)NEM包含一套基于Eigentrust++的节点声望系统并利用了集成到块链中的多签技术,基于这些手段能最大程度地保障系统安全。

其他特性还包括加密信息传输以及一种可扩展的设计,该设计使得基于NEM平台的客户端应用可以充分地获得NEM先进块链技术所带来的种种优势。

上国际大盘的虚拟货币有哪些

1、比特币

比特币(BitCoin)的概念最初由中本聪在2009年提出,根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。

2、以太币

以太币(ETH)是以太坊(Ethereum)的一种数字代币,被视为“比特币2.0版”,采用与比特币不同的区块链技术“以太坊”(Ethereum),开发者们需要支付以太币(ETH)来支撑应用的运行。和其他数字货币一样,可以在交易平台上进行买卖。

3、莱特币

莱特币Litecoin(简写:LTC,货币符号:Ł)是一种基于“点对点”(peer-to-peer)技术的网络货币,也是MIT/X11许可下的一个开源软件项目。它可以帮助用户即时付款给世界上任何一个人。

莱特币受到了比特币(BTC)的启发,并且在技术上具有相同的实现原理,莱特币的创造和转让基于一种开源的加密协议,不受到任何中央机构的管理。

4、狗狗币

Dogecoin,有人称作“狗狗币/狗币”,诞生于2013年12月8日,基于Scrypt算法,是国际上用户数仅次于比特币的第二大虚拟货币。

数字货币是民间发起的全球通用货币,不属于某个国家,是属于全人类,具有全球转帐速度快的优点,如几秒内就可以把钱由国内汇到美国,且费用低廉,并且总量不会像法币一样随意增发,总量相对稳定。

5、元宝币

元宝币是类似于比特币的虚拟数字货币。元宝币的创始人是一群比特币的爱好者和最早的支持者,但在看到比特币的问题之后,决定尽自己的力量,用最新的技术,来开发一款适合中国人使用的电子货币。

6、点点币

“PPCoin由SunnyKing在2012年8月11日预发布,8月19日正式发布。PPCoin的最大创新是其采矿方式混合了PoW工作量证明及PoS权益证明方式,PoS采矿方式仅需普通电脑和客户端就能处理交易和维护网络安全,达到节能和安全的目的。

7、凯特币

凯特币(KateCoin)简称KTC,是一种虚拟的可以全球通用的P2P形式的数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。

在支持凯特币消费的商家里,你就可以直接使用凯特币进行消费支付。

8、夸克币

夸克币基于6种加密算法(blake,bmw,groestl,jh,keccak,skein)9轮运算的超级安全哈希运算的虚拟货币,3轮应用随机哈希函数,拥有独特的技术规格。

9、无限币

无限币(简称IFC)是一个新兴数字货币,相较于比特币更具流通优势,填补了比特币在商业流通、促进商业运转等领域的短板。

无限币一次交易需3次确认,每次确认需30秒,交易确认速度非常快。由于比特币交易共需要6个确认,共需时约1小时,莱特币交易确认共需时15分钟,无限币被用于日常普遍的交易,更贴合实际。

10、平民币

平民币,英文名PopulaceCoin,简称POC,诞生于2014年3月7日。POC总量与世界人口相近(总量70.57亿)。

POC基于6种加密算法(blake,bmw,groestl,jh,keccak,skein)9轮运算的超级安全哈希运算,适合CPU挖矿,每15秒产生一个区块,总量70.57亿(与世界人口相近)。

扩展资料

虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏)。

2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。

参考资料百度百科-虚拟货币

中国的虚拟货币有哪些?

实际上,中国没有合法的虚拟货币。所有的货币都是非法的,但是在中国投机并不违法。所谓“正规虚拟货币”,无非是更可靠的稳定货币,而不是空气货币。目前国内有很多比较靠谱的虚拟货币类型,比如山寨币的鼻祖比特币,珠宝行业的福元币,专注于小额奖励的dogecoin等。,此外还有以太坊,元宝,凯特,夸克,无限,平民等等。但是,虽然虚拟货币在中国是合法的,但是打着虚拟货币的幌子进行传销诈骗是违法的。

中国十大虚拟货币

1.比特币

简称:BTC

比特币诞生于2009年,是一种相对稀缺的虚拟货币,所以市场一直保持着良好的走势,非常具有收藏价值,被很多人认可。

2.以太坊

缩写:ETH

被称为“比特币2.0版”的以太坊(Ethereum)至今仍被广泛使用,在很多交易平台上都可以买卖。也是近年来非常火爆的虚拟货币,增速不错。

3.比特币现金

简称:BCH

比特币诞生于2017年。也可以说是新版比特币虚拟货币。它是由少数比特币开发者发起的,并获得了全网很多人的支持。它的价值也比较高。

4.货币证券货币

简称:BNB

币安诞生于2017年,是一种非常受欢迎的虚拟货币,在世界范围内升值非常迅速。它是由硬币证券交易所发行的。据统计,目前,币安总量约为3亿。

5.博卡硬币

缩写:点

在位货币诞生于2015年,至今已有6年。它是Polkadot平台发行的平台令牌,近年来在市场上保持上升趋势。是中国虚拟货币排行榜之一。

6.莱特币

缩写:LTC

莱特币诞生于2011年,其创作灵感来源于比特币。目前莱特币有着不错的市场,占据了一定的市场份额,在全球很多国家和地区都相当受欢迎。

7.涟漪货币

简称:XRP

Ripple诞生于2011年,是Ripple系统唯一的通用货币。近几年非常受欢迎,获得了很多小商家的支持和认可,也颇具收藏价值。

8.国际开发协会货币

缩写:ADA

阿依达币诞生于2015年,隶属于卡尔达诺。其主要特点是交易速度快。据统计,目前有450亿枚阿依达币,市值在本行业处于领先地位。

9.XTZ货币

简称:XTZ

这种货币是2014年正式诞生的一种虚拟货币。它是Tezos的缩写。它在中国仍然很有名,很流行,是中国十大虚拟货币之一。

10.链接货币

缩写:链接

Coin诞生于2017年,全称ChainLINK,是十大虚拟货币排行榜之一。总部在美国旧金山,在国内还是比较有知名度的,有很好的市场价值。

对资金的关注度是评价虚拟货币的重要指标。如果比特币没有资金的关注,几年前一万个比特币只能买一个披萨。目前要想在几百种复杂的货币中脱颖而出,需要关注一定的资金。

上述文章内容就是麦斯财经整理的国际公认的三大虚拟货币和的相关解答,希望能够帮助到大家;如果大家还想了解更多财经资讯知识,记得收藏关注本站。

标签:国际公认的三大虚拟货币

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如何通过AppStore变态审核

一款应用提交至AppStore时,想要通过苹果的审核面需要在审核规则等很多方面下功夫。

首先,肯定就是要明确《AppStore审核指南》的内容,并且时时关注苹果的更新动态。

2016年9月份,苹果再次更新了《AppStore审核指南》,根据ASO100对于审核指南的翻译和相关总结,有以下需要注意的地方:

提交应用之前

确保你已经:

测试你的应用程序,确保它不会发生崩溃和bugs。

确保应用的所有信息和元数据是完整且准确的。

更新联系人信息,确保审核团队可以及时联系到你。

提供有效的测试帐号和登录信息,并提供测试应用时所需的硬件和资源(例如,测试用的二维码)。

保证审核期间后台运行正常。

如果应用的某些功能和应用内购买隐藏地较深,则需要在审核备注中提供详细的描述文档和支持文档。如果因为地域或其他限制导致我们无法正常使用应用的某些功能,请提供该描述该功能的视频链接。

检查你的应用程序是否符合其他指导性文档,例如开发指南、设计指南、品牌营销指南等等。

一、App中需要注意的安全问题

当用户从AppStore安装应用时,他们需要确认这种行为是安全的。所以,应用程序中不能包含令人烦恼的,或者具有攻击性的内容,且使用过程中不会造成身心伤害。我们列出了集中常见的缺陷,如果你的应用准备吓唬或与冒犯用户,AppStore将不是你的应用应该上架的地方。

1.1不当的内容:应用程序不应该包括具有攻击性、敏感、令人不悦、侮辱或品味低下的内容。

1.2社交以及包含用户生成信息的应用必须包括下述功能:

从被发布的应用中过滤不良内容

提供举报和反馈通道

提供阻止骚扰用户的服务

提供联系方式,让用户可以快速联系到你

如果应用使用用户生成的内容或提供服务时的主要目的是发布色情内容、人肉搜索、侮辱用户、恐吓用户等,那这种应用不应该放在应用商店中,且苹果可能会在不通知开发商的情况下直接将其下架。如果你的应用使用用户生成的信息来提供网络服务,并且网页上包含了一些限制级的内容,需要默认隐藏并且提供明显的NSFW(不适合工作场所)标识,用户主动点击才会显示。

1.3儿童分类的应用程序不可以包括指向其他应用的链接、付费入口以及其他可能会吸引儿童的不适合的内容,除非提供家长监控和开启的功能;不允许包括基于用户行为的广告(也就是这种广告会根据用户行为而决定展示什么样的内容);需要特别留意世界各地有关在线收集儿童数据的相关法律法规。

1.4如果你的应用程序可能会危害到人身安全,我们可能会拒绝掉它。

1.5确保你提供的链接当中包含了使用户找到你的非常方便的方法。

二.性能

2.1应用程序的完整性

2.2Beta版测试不应该上架到应用商店,请使用Testflight来代替。

2.3应用内容的准确性:请确保你的应用描述、截图、预览视频始终是最新版本,并且能够准确反映你的应用。

2.3.1不要在你的应用当中包含任何隐藏和没有相关说明文档的功能。

2.3.2如果你的应用程序包含了应用内付费功能,请确保你的应用程序的描述、截图和预览视频能够明确表明哪些功能、关卡、订阅内容等需要额外购买。

2.3.3截图必须符合你的应用程序的实际内容,而不是标题艺术,登陆界面和闪屏界面。

2.3.4预览视频必须从应用本身的运行效果之中捕捉。

2.3.5你需要遵守AppStore的类别定义,并且为你的应用选择最合适的类别。

2.3.6你必须诚实的回答iTunesConnect上面提供的年龄分级的问题,从而你的应用可以良好的使用家长控制功能。

2.3.7选择一个独一无二的应用名称,并确保设置的关键词能准确描述你的应用。请不试图使用任何商标术语、流行应用的名字以及其他毫不相关的词语来戏弄系统。应用名称必须限制在50个字符之内,且其中不能包含和应用名称没有任何关系的术语或者描述。苹果可能随时修改这些不恰当的关键词。

2.3.8你的应用内容应该适合所有的用户,所以一定要确保你的应用图标、截图和预览视频能够准确的反映你的应用。

2.3.9开发商具有保证版权合法的责任,包括应用程序图标,截图,预览视频的版权。图标、截图和预览视频需要使用一个虚构的账户的信息,而不是一个真实的用户信息。

2.3.10确保你的应用专注于iOS、Mac、AppleTVorAppleWatch,在应用或者元数据中不包含其他平台的名称、图标、图像,除非有特定的、被认可的互动功能。

2.4确保硬件兼容性

2.5软件相关要求

三.业务

3.1付款

3.1.1应用内付费:

如果你希望通过付费才可以解锁你的应用当中的一些功能(例如,订阅内容,游戏货币,游戏关卡,获取优质内容,解锁完整版本),你必须使用应用内付费(IAP)。应用程序不允许包括按钮、链接或者其他调用方式和行为指导用户采用非IAP的方式付费。

通过IAP购买的游戏内的虚拟货币或积分必须只能在这个应用内才可以消费,不能过期,你应该确保你的应用针对具有可恢复的应用内付费具有恢复应用内付费的购买状态的功能和机制。

如果你的应用内付费的付费类型不正确,你的应用会被拒绝。

应用不可以直接或间接使用应用内付费的内容和功能向其他用户赠送礼品。

在Mac应用商店发布的APP需要使用其他机制或者包含一个插件而不是应用商店本身来完成这样的赠送功能。

3.1.2订阅:在AppStore中,无论哪种类型的应用都可以提供自动更新的应用内付费订阅。当你将自动更新订阅合并到你的应用中时,一定要遵循相关指导方针。

3.1.3基于内容的“阅读”应用:应用可以允许用户访问他们之前购买的内容或者订阅的内容(比如报纸、杂志、书籍、音频,音乐,视频,专业的数据库,网络电话,云存储以及其他被批准的服务例如管理学生成绩和课程表的教育应用)。应用程序提供商不允许指引用户采用IAP之外的付费机制付费。

3.1.4代码:应用不允许使用自己的机制来解锁应用内容和功能。包括许可证密钥,增强现实的标识,二维码等。在条件不允许的情况下(例如这个功能需要搭配特定的硬件才可以使用,比如天文应用程序在有望远镜的情况下可以扩展它的功能),这些应用可以不使用应用内付费来解锁这些功能。应用程序的功能如果搭配一个被批准的硬件来使用(例如一个玩具),可以只解锁基本的功能,并提供一个应用内付费解锁增值功能。您不允许要求用户购买一个不相关的产品或者参加一个市场营销活动来解锁应用的功能。

3.1.5应用之外的商品和服务:如果你的应用允许人们购买商品和服务,但这些商品和服务的消费和该应用无关,你必须使用非IAP的方式完成支付。例如ApplePay,信用卡和借记卡支付入口。应用程序可以使用批准的虚拟货币进行交易(例如比特币,狗狗币),只要这些付费方式遵守这个应用发布的国家和地区的相关法律法规即可。

3.1.6ApplePay:使用ApplePay的应用程序在出售商品或服务之前,必须提供所有商品和服务的信息给用户。必须正确的使用ApplePay的品牌和用户界面元素,符合ApplePay身份识别条款和人机交互界面条款(ApplePayIdentityGuidelinesandHumanInterfaceGuidelines)。使用ApplePay提供定期付款必须提供下述信息:

定期的时间长度以及明确指出在取消之前定期付款将一直持续

每个周期提供什么样的功能和服务

实际收费的账单

取消定期付款的方式

3.2其他商业模式问题

下面的列表并不全面,而且拟提交的应用可能会触犯我们以后更新的最新政策。但是这里面也提供了一些额外的你应该和不应该做的内容:

3.2.1可接受的方式

(i)你的应用可以展示给用户你开发的其他应用,但你的应用程序不能仅仅是提供其他应用程序的目录应用。

(ii)展示或者建议其他的第三方应用的集合,并且这些应用被设计为在特定领域才发挥作用(例如健康管理,航空服务,交通服务),你的应用程序需要提供强大的编辑能力,使得它看起来不像是一个单独的商店页面。

(iii)当租约过期的时候禁止用户访问特定的需要批准出租的内容(例如电影、电视节目、音乐和书籍)。但是其他的物品和服务不能过期。

(iv)支付许可可以用于付款或者收费,转移优惠券和票据(例如电影票,优惠券和VIP凭证)。其他用途可能会导致应用被拒绝或者撤销支付许可证书。

(v)保险类应用必须是免费的,符合发布地区的相关法律法规,且不能使用应用内付费。

3.2.2不可接受的方式

(i)展示第三方应用的界面、扩展、插件看起来和AppStore很像,或者作为一般的兴趣集合。

(ii)苹果的硬件和系统内置的功能需要付费才可以解锁,例如通知推送,照相机,陀螺仪。包括苹果服务,例如苹果音乐的访问能力和iCloud存储的访问能力。

(iii)人为的增加广告的展示量和点击量,包括应用程序被设计为主要展示广告的应用。

(iv)在应用内为慈善机构募捐资金。这类应用在应用商店必须免费而且必须使用其他方式募捐资金,例如通过短信,网页内支付。

(v)通过某种方式人为限制应用的使用人群,例如通过位置或者载体来限制。

(vi)应用应该允许用户在没有执行其他附加任务的情况下能使用某些功能,比如在社会媒体上发帖、上传联系人、多次登录等。应用程序不能强迫用户为应用评级/评论、下载其他应用程序,或以访问功能、内容、使用应用程序为目的的类似行为。

4.设计

苹果的用户非常喜欢那些简洁、精致、创新、易于使用的应用,这也正是我们希望在应用商店中看到的。虽然是你在设计伟大的应用,但以下条款是通过应用商店审核的最低标准。同时记住,即使应用已经审核通过,也应该随时更新你的应用,以确保它对新的和现有的用户是有用且具有吸引力的。应用不可用或出现崩溃现象将随时有可能被移除出AppStore。

不要为同一个应用程序创建多个BundleID。

应用程序扩展必须符合应用程序扩展开发指南(AppExtensionProgrammingGuide)或Safari扩展开发指南(SafariExtensionsDevelopmentGuide),并且如果可能应该包括额外的功能,例如帮助界面,设置界面等。扩展应用的界面不应该包括市场营销内容,广告和应用内付费。

Safari扩展必须可以在当前OSX系统上的Safari浏览器上正常运行,它们不能干扰到系统和SafariUI元素,并且绝不能包含恶意或者误导用户的内容或代码。违反此规则将会被从开发者计划中除名。除了必要的功能,Safari扩展不能要求访问更多的网站。

Stickers(贴纸)是一种伟大方式——它不仅能让信息充满活力和乐趣,还能让人们以睿智、有趣、富有意义的方式表达自己。无论你的应用是包含标贴纸扩展,还是你创建了一个独立的贴纸包,它的内容都不应该冒犯用户、营造负面的体验,或违反法律。

苹果网站和服务相关:

4.5.1应用可以订阅一些苹果提供的RSS源,例如iTunesStoreRSS源。但是不能收集从苹果网站上获得的任何信息(包括apple.com,iTunesStore,AppStore,iTunesConnect,开发人员门户网站等),或者创建一个基于这些信息的排名。

4.5.2苹果音乐API可以允许用户在使用你的应用的时候访问他们的订阅内容。用户必须主动使用播放、暂停和跳过按钮来访问播放列表,不允许应用擅自访问和播放。此外你的应用不允许要求用户必须付费或者间接赚钱才可以访问苹果音乐服务(例如应用内付费,观看广告,获取用户信息等)。

4.5.3不要使用苹果服务去发送垃圾信息,钓鱼,发送垃圾邮件。包括游戏中心,推送消息等。不要尝试反向追踪,扫描,嗅探,或者非法获取玩家ID,别名和其他来自GameCenter的信息,否则你会被从开发者当中除名。

4.5.4推送通知不得作为应用必选项才能使用这个应用,不能用于广告,促销和直销的目的,或者发送敏感和机密信息。

4.5.5只能使用GameCenter规定的方式访问GameCenter玩家ID等信息,但不能展示在APP当中或者分发给第三方厂商。

五.法律

应用程序必须遵守当地的所有法律法规才可以正常使用(如果你不确认需要遵守哪些法律法规,请咨询律师)。我们了解这些事情十分复杂,但是保证遵守当地一切适用的法规是你应尽的义务,不仅仅是遵守我们的条款。当然,如果应用程序拉帮结派、煽动和蛊惑人们犯罪的这种鲁莽行为会直接导致应用被拒。

5.1隐私

保护隐私是苹果生态系统当中的重中之重。你应该谨慎小心的使用收集到的个人信息,以确保你遵守适用的法律条款和苹果开发人员计划许可协议(AppleDeveloperProgramLicenseAgreement)。

5.2知识产权

确保你的应用只包括你创建的内容,或者在使用他人的内容的时候具有合法的许可协议。知识产权相关法规在每个国家和地区有所不同,但你的应用必须避免以下最基本的错误:

5.2.1一般而言:不要使用受保护的第三方内容,如商标、版权作品,或者在你的应用当中使用未经专利许可的创意。不要包含误导、虚假,山寨的描述,名称和应用内容在你的应用当中。

5.2.2第三方网站/服务:如果你的应用使用、访问、展示和商业化第三方的服务,请保证你已经获得了相应的授权许可。并且许可文件必须根据要求在审核前一并提供。

5.3.2用于抽奖和竞猜的官方规则必须在应用当中予以提供,并且明确表明苹果公司不是赞助商或者以任何形式参与该活动。

5.3.3应用不允许使用应用内付费购买信用点或者虚拟货币,并把它们与实际的货币结合使用,也不允许在应用当中购买彩票,抽奖券,和进行资金转移。

5.3.4提供需要使用真实货币进行游戏的应用(例如体育博彩、扑克赌博、赌场游戏和赛马竞猜等)或者提供彩票,必须具有当地相关监管部门的合法的授权许可。而且发行的地区仅限于许可协议规定的地点,并且在应用商店当中必须是免费的。非法赌博的工具,包括计牌客不允许上架到AppStore当中。彩票App必须具有下列要素:报酬,中奖几率和奖金。

After提交应用之后

一旦你将应用程序和元数据提交到iTunesConnect当中,并且进入审核流程,这里有一些事情你需要牢记:

时间:应用审核团队会尽快审核你的应用,我们也一直努力加快审核速度。可以在此了解更多有关App审核的信息。

状态更新:你的应用的当前状态会在iTunesConnect当中直接反映。所以你可以在上面留意你的应用状态。

加急审核申请:如果你们对时间非常敏感,你们可以点此申请加急审核。请务必当你在真正需要它的情况下才进行加急审核,因为你也需要尊重你的同行。如果我们发现你在滥用这个系统,我们可能会拒绝你的加急申请。

发布日期:如果你的发布日期设为未来的某个时候,你的应用在到达那个时间点之前不会发布到应用商店上面,即便是已经通过了审核。请记住,你的应用在所有选定的应用商店上架可能需要长达24小时的时间。

被拒:如果你的应用程序被拒绝并且你对此表示疑问或者希望提供更多的信息,请使用解决方案中心来和应用审核团队直接沟通。

以上为精简版的《AppStore审核指南》,虽然是精简版,但依然还是有很多内容,但是相信只要认真阅读过相关内容,避开苹果审核雷区,应用通过审核的几率会大很多。

以上为我的回答,如果帮到了你,请采纳我的回答。

怎么让应用通过AppStore审核

一款应用提交至AppStore时,想要通过苹果的审核面需要在审核规则等很多方面下功夫。

首先,肯定就是要明确《AppStore审核指南》的内容,并且时时关注苹果的更新动态。

2016年9月份,苹果再次更新了《AppStore审核指南》,根据ASO100对于审核指南的翻译和相关总结,有以下需要注意的地方:

提交应用之前

确保你已经:

测试你的应用程序,确保它不会发生崩溃和bugs。

确保应用的所有信息和元数据是完整且准确的。

更新联系人信息,确保审核团队可以及时联系到你。

提供有效的测试帐号和登录信息,并提供测试应用时所需的硬件和资源(例如,测试用的二维码)。

保证审核期间后台运行正常。

如果应用的某些功能和应用内购买隐藏地较深,则需要在审核备注中提供详细的描述文档和支持文档。如果因为地域或其他限制导致我们无法正常使用应用的某些功能,请提供该描述该功能的视频链接。

检查你的应用程序是否符合其他指导性文档,例如开发指南、设计指南、品牌营销指南等等。

一、App中需要注意的安全问题

当用户从AppStore安装应用时,他们需要确认这种行为是安全的。所以,应用程序中不能包含令人烦恼的,或者具有攻击性的内容,且使用过程中不会造成身心伤害。我们列出了集中常见的缺陷,如果你的应用准备吓唬或与冒犯用户,AppStore将不是你的应用应该上架的地方。

1.1不当的内容:应用程序不应该包括具有攻击性、敏感、令人不悦、侮辱或品味低下的内容。

1.2社交以及包含用户生成信息的应用必须包括下述功能:

从被发布的应用中过滤不良内容

提供举报和反馈通道

提供阻止骚扰用户的服务

提供联系方式,让用户可以快速联系到你

如果应用使用用户生成的内容或提供服务时的主要目的是发布色情内容、人肉搜索、侮辱用户、恐吓用户等,那这种应用不应该放在应用商店中,且苹果可能会在不通知开发商的情况下直接将其下架。如果你的应用使用用户生成的信息来提供网络服务,并且网页上包含了一些限制级的内容,需要默认隐藏并且提供明显的NSFW(不适合工作场所)标识,用户主动点击才会显示。

1.3儿童分类的应用程序不可以包括指向其他应用的链接、付费入口以及其他可能会吸引儿童的不适合的内容,除非提供家长监控和开启的功能;不允许包括基于用户行为的广告(也就是这种广告会根据用户行为而决定展示什么样的内容);需要特别留意世界各地有关在线收集儿童数据的相关法律法规。

1.4如果你的应用程序可能会危害到人身安全,我们可能会拒绝掉它。

1.5确保你提供的链接当中包含了使用户找到你的非常方便的方法。

二.性能

2.1应用程序的完整性

2.2Beta版测试不应该上架到应用商店,请使用Testflight来代替。

2.3应用内容的准确性:请确保你的应用描述、截图、预览视频始终是最新版本,并且能够准确反映你的应用。

2.3.1不要在你的应用当中包含任何隐藏和没有相关说明文档的功能。

2.3.2如果你的应用程序包含了应用内付费功能,请确保你的应用程序的描述、截图和预览视频能够明确表明哪些功能、关卡、订阅内容等需要额外购买。

2.3.3截图必须符合你的应用程序的实际内容,而不是标题艺术,登陆界面和闪屏界面。

2.3.4预览视频必须从应用本身的运行效果之中捕捉。

2.3.5你需要遵守AppStore的类别定义,并且为你的应用选择最合适的类别。

2.3.6你必须诚实的回答iTunesConnect上面提供的年龄分级的问题,从而你的应用可以良好的使用家长控制功能。

2.3.7选择一个独一无二的应用名称,并确保设置的关键词能准确描述你的应用。请不试图使用任何商标术语、流行应用的名字以及其他毫不相关的词语来戏弄系统。应用名称必须限制在50个字符之内,且其中不能包含和应用名称没有任何关系的术语或者描述。苹果可能随时修改这些不恰当的关键词。

2.3.8你的应用内容应该适合所有的用户,所以一定要确保你的应用图标、截图和预览视频能够准确的反映你的应用。

2.3.9开发商具有保证版权合法的责任,包括应用程序图标,截图,预览视频的版权。图标、截图和预览视频需要使用一个虚构的账户的信息,而不是一个真实的用户信息。

2.3.10确保你的应用专注于iOS、Mac、AppleTVorAppleWatch,在应用或者元数据中不包含其他平台的名称、图标、图像,除非有特定的、被认可的互动功能。

2.4确保硬件兼容性

2.5软件相关要求

三.业务

3.1付款

3.1.1应用内付费:

如果你希望通过付费才可以解锁你的应用当中的一些功能(例如,订阅内容,游戏货币,游戏关卡,获取优质内容,解锁完整版本),你必须使用应用内付费(IAP)。应用程序不允许包括按钮、链接或者其他调用方式和行为指导用户采用非IAP的方式付费。

通过IAP购买的游戏内的虚拟货币或积分必须只能在这个应用内才可以消费,不能过期,你应该确保你的应用针对具有可恢复的应用内付费具有恢复应用内付费的购买状态的功能和机制。

如果你的应用内付费的付费类型不正确,你的应用会被拒绝。

应用不可以直接或间接使用应用内付费的内容和功能向其他用户赠送礼品。

在Mac应用商店发布的APP需要使用其他机制或者包含一个插件而不是应用商店本身来完成这样的赠送功能。

3.1.2订阅:在AppStore中,无论哪种类型的应用都可以提供自动更新的应用内付费订阅。当你将自动更新订阅合并到你的应用中时,一定要遵循相关指导方针。

3.1.3基于内容的“阅读”应用:应用可以允许用户访问他们之前购买的内容或者订阅的内容(比如报纸、杂志、书籍、音频,音乐,视频,专业的数据库,网络电话,云存储以及其他被批准的服务例如管理学生成绩和课程表的教育应用)。应用程序提供商不允许指引用户采用IAP之外的付费机制付费。

3.1.4代码:应用不允许使用自己的机制来解锁应用内容和功能。包括许可证密钥,增强现实的标识,二维码等。在条件不允许的情况下(例如这个功能需要搭配特定的硬件才可以使用,比如天文应用程序在有望远镜的情况下可以扩展它的功能),这些应用可以不使用应用内付费来解锁这些功能。应用程序的功能如果搭配一个被批准的硬件来使用(例如一个玩具),可以只解锁基本的功能,并提供一个应用内付费解锁增值功能。您不允许要求用户购买一个不相关的产品或者参加一个市场营销活动来解锁应用的功能。

3.1.5应用之外的商品和服务:如果你的应用允许人们购买商品和服务,但这些商品和服务的消费和该应用无关,你必须使用非IAP的方式完成支付。例如ApplePay,信用卡和借记卡支付入口。应用程序可以使用批准的虚拟货币进行交易(例如比特币,狗狗币),只要这些付费方式遵守这个应用发布的国家和地区的相关法律法规即可。

3.1.6ApplePay:使用ApplePay的应用程序在出售商品或服务之前,必须提供所有商品和服务的信息给用户。必须正确的使用ApplePay的品牌和用户界面元素,符合ApplePay身份识别条款和人机交互界面条款(ApplePayIdentityGuidelinesandHumanInterfaceGuidelines)。使用ApplePay提供定期付款必须提供下述信息:

定期的时间长度以及明确指出在取消之前定期付款将一直持续

每个周期提供什么样的功能和服务

实际收费的账单

取消定期付款的方式

3.2其他商业模式问题

下面的列表并不全面,而且拟提交的应用可能会触犯我们以后更新的最新政策。但是这里面也提供了一些额外的你应该和不应该做的内容:

3.2.1可接受的方式

(i)你的应用可以展示给用户你开发的其他应用,但你的应用程序不能仅仅是提供其他应用程序的目录应用。

(ii)展示或者建议其他的第三方应用的集合,并且这些应用被设计为在特定领域才发挥作用(例如健康管理,航空服务,交通服务),你的应用程序需要提供强大的编辑能力,使得它看起来不像是一个单独的商店页面。

(iii)当租约过期的时候禁止用户访问特定的需要批准出租的内容(例如电影、电视节目、音乐和书籍)。但是其他的物品和服务不能过期。

(iv)支付许可可以用于付款或者收费,转移优惠券和票据(例如电影票,优惠券和VIP凭证)。其他用途可能会导致应用被拒绝或者撤销支付许可证书。

(v)保险类应用必须是免费的,符合发布地区的相关法律法规,且不能使用应用内付费。

3.2.2不可接受的方式

(i)展示第三方应用的界面、扩展、插件看起来和AppStore很像,或者作为一般的兴趣集合。

(ii)苹果的硬件和系统内置的功能需要付费才可以解锁,例如通知推送,照相机,陀螺仪。包括苹果服务,例如苹果音乐的访问能力和iCloud存储的访问能力。

(iii)人为的增加广告的展示量和点击量,包括应用程序被设计为主要展示广告的应用。

(iv)在应用内为慈善机构募捐资金。这类应用在应用商店必须免费而且必须使用其他方式募捐资金,例如通过短信,网页内支付。

(v)通过某种方式人为限制应用的使用人群,例如通过位置或者载体来限制。

(vi)应用应该允许用户在没有执行其他附加任务的情况下能使用某些功能,比如在社会媒体上发帖、上传联系人、多次登录等。应用程序不能强迫用户为应用评级/评论、下载其他应用程序,或以访问功能、内容、使用应用程序为目的的类似行为。

4.设计

苹果的用户非常喜欢那些简洁、精致、创新、易于使用的应用,这也正是我们希望在应用商店中看到的。虽然是你在设计伟大的应用,但以下条款是通过应用商店审核的最低标准。同时记住,即使应用已经审核通过,也应该随时更新你的应用,以确保它对新的和现有的用户是有用且具有吸引力的。应用不可用或出现崩溃现象将随时有可能被移除出AppStore。

不要为同一个应用程序创建多个BundleID。

应用程序扩展必须符合应用程序扩展开发指南(AppExtensionProgrammingGuide)或Safari扩展开发指南(SafariExtensionsDevelopmentGuide),并且如果可能应该包括额外的功能,例如帮助界面,设置界面等。扩展应用的界面不应该包括市场营销内容,广告和应用内付费。

Safari扩展必须可以在当前OSX系统上的Safari浏览器上正常运行,它们不能干扰到系统和SafariUI元素,并且绝不能包含恶意或者误导用户的内容或代码。违反此规则将会被从开发者计划中除名。除了必要的功能,Safari扩展不能要求访问更多的网站。

Stickers(贴纸)是一种伟大方式——它不仅能让信息充满活力和乐趣,还能让人们以睿智、有趣、富有意义的方式表达自己。无论你的应用是包含标贴纸扩展,还是你创建了一个独立的贴纸包,它的内容都不应该冒犯用户、营造负面的体验,或违反法律。

苹果网站和服务相关:

4.5.1应用可以订阅一些苹果提供的RSS源,例如iTunesStoreRSS源。但是不能收集从苹果网站上获得的任何信息(包括apple.com,iTunesStore,AppStore,iTunesConnect,开发人员门户网站等),或者创建一个基于这些信息的排名。

4.5.2苹果音乐API可以允许用户在使用你的应用的时候访问他们的订阅内容。用户必须主动使用播放、暂停和跳过按钮来访问播放列表,不允许应用擅自访问和播放。此外你的应用不允许要求用户必须付费或者间接赚钱才可以访问苹果音乐服务(例如应用内付费,观看广告,获取用户信息等)。

4.5.3不要使用苹果服务去发送垃圾信息,钓鱼,发送垃圾邮件。包括游戏中心,推送消息等。不要尝试反向追踪,扫描,嗅探,或者非法获取玩家ID,别名和其他来自GameCenter的信息,否则你会被从开发者当中除名。

4.5.4推送通知不得作为应用必选项才能使用这个应用,不能用于广告,促销和直销的目的,或者发送敏感和机密信息。

4.5.5只能使用GameCenter规定的方式访问GameCenter玩家ID等信息,但不能展示在APP当中或者分发给第三方厂商。

五.法律

应用程序必须遵守当地的所有法律法规才可以正常使用(如果你不确认需要遵守哪些法律法规,请咨询律师)。我们了解这些事情十分复杂,但是保证遵守当地一切适用的法规是你应尽的义务,不仅仅是遵守我们的条款。当然,如果应用程序拉帮结派、煽动和蛊惑人们犯罪的这种鲁莽行为会直接导致应用被拒。

5.1隐私

保护隐私是苹果生态系统当中的重中之重。你应该谨慎小心的使用收集到的个人信息,以确保你遵守适用的法律条款和苹果开发人员计划许可协议(AppleDeveloperProgramLicenseAgreement)。

5.2知识产权

确保你的应用只包括你创建的内容,或者在使用他人的内容的时候具有合法的许可协议。知识产权相关法规在每个国家和地区有所不同,但你的应用必须避免以下最基本的错误:

5.2.1一般而言:不要使用受保护的第三方内容,如商标、版权作品,或者在你的应用当中使用未经专利许可的创意。不要包含误导、虚假,山寨的描述,名称和应用内容在你的应用当中。

5.2.2第三方网站/服务:如果你的应用使用、访问、展示和商业化第三方的服务,请保证你已经获得了相应的授权许可。并且许可文件必须根据要求在审核前一并提供。

5.3.2用于抽奖和竞猜的官方规则必须在应用当中予以提供,并且明确表明苹果公司不是赞助商或者以任何形式参与该活动。

5.3.3应用不允许使用应用内付费购买信用点或者虚拟货币,并把它们与实际的货币结合使用,也不允许在应用当中购买彩票,抽奖券,和进行资金转移。

5.3.4提供需要使用真实货币进行游戏的应用(例如体育博彩、扑克赌博、赌场游戏和赛马竞猜等)或者提供彩票,必须具有当地相关监管部门的合法的授权许可。而且发行的地区仅限于许可协议规定的地点,并且在应用商店当中必须是免费的。非法赌博的工具,包括计牌客不允许上架到AppStore当中。彩票App必须具有下列要素:报酬,中奖几率和奖金。

After提交应用之后

一旦你将应用程序和元数据提交到iTunesConnect当中,并且进入审核流程,这里有一些事情你需要牢记:

时间:应用审核团队会尽快审核你的应用,我们也一直努力加快审核速度。可以在此了解更多有关App审核的信息。

状态更新:你的应用的当前状态会在iTunesConnect当中直接反映。所以你可以在上面留意你的应用状态。

加急审核申请:如果你们对时间非常敏感,你们可以点此申请加急审核。请务必当你在真正需要它的情况下才进行加急审核,因为你也需要尊重你的同行。如果我们发现你在滥用这个系统,我们可能会拒绝你的加急申请。

发布日期:如果你的发布日期设为未来的某个时候,你的应用在到达那个时间点之前不会发布到应用商店上面,即便是已经通过了审核。请记住,你的应用在所有选定的应用商店上架可能需要长达24小时的时间。

被拒:如果你的应用程序被拒绝并且你对此表示疑问或者希望提供更多的信息,请使用解决方案中心来和应用审核团队直接沟通。

以上为精简版的《AppStore审核指南》,虽然是精简版,但依然还是有很多内容,但是相信只要认真阅读过相关内容,避开苹果审核雷区,应用通过审核的几率会大很多。

以上为我的回答,如果帮到了你,请采纳我的回答。

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