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各位老铁们好,相信很多人对殴义最新版官网正规都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于殴义最新版官网正规以及欧意官网下载的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 轻松借贷可靠吗
  2. 永恒之塔怎么玩
  3. 新华保险公司怎么样
  4. 网络贷款的危害有哪些
  5. 魔兽DOTA 高手请进!

轻松借贷可靠吗

你好,这是网贷,需要你征信良好,没有不良记录才可以申请贷款,在借款过程中,如果借款的公司有乱收费的情况,那么你可以向银监会进行投诉。

投诉贷款平台。

小额贷款公司成立之初可以说是一腔热情,但在实际操作运行中却屡见尴尬,陷入进一步发展的困境。下面为您讲解一下贷款平台投诉,小额贷款公司属于合法公司吗,小额贷款公司有政府部门监管吗的问题,希望能够帮助到大家。

一、贷款平台投诉。

如果遇到小额贷款公司坑人,大家可以向当地金融办或者当地银监局进行投诉。

满足一下以下条件的可以对该公司进行投诉:

1.以小额贷款公司名义进行非法集资的;

2.以小额贷款公司名义非法吸收或变相吸收公众存款的;

3.小额贷款公司工作人员使用非法手段催债或者指使他人非法催债的;

4.小额贷款公司发放贷款的实际利率超过司法解释规定的上限或低于人民银行公布的贷款利率下限的;

5.小额贷款公司存在抽逃注册资本金或以贷款形式变相抽逃注册资本金行为的;

6.小额贷款公司存在账外经营行为的;

7.小额贷款公司向其股东和行业主管部门明确禁止的行业发放贷款的;

8.小额贷款公司存在从事对外担保业务、跨区域经营、开展经营范围以外业务、发放超比例大额贷款等违规经营行为的;

9.其他法律法规及主管部门明令禁止的行为。

如果大家在申请网贷的时候,遇到以下问题,都可以对该贷款公司进行投诉:

1.不当催收:被暴力催收、爆通讯录、上门殴打、侮辱等。

2.畸高利率:套路贷、高利贷。

3.侵犯个人隐私:把个人电话或个人信息散发出去,造成个人名誉受损。

4.重复授信:无风控,随意放款。

5.放贷款的时候扣除利息、保险费的。

6.钱入账之后又叫你直接转走多少钱的。

7.高额罚息的。

二、小额贷款公司属于合法公司吗?

小额贷款公司是由省政府主管部门审批、到工商部门领取营业执照的独立法人,不需要领取经营金融业务许可证,因此不属于金融机构,但是,小额贷款公司却经营货币、发放贷款,却在履行着金融机构的职能,这样就使得小额贷款公司出现了身份上的尴尬,使得小额贷款公司造成以下几种缺点:

1、在银行的存款仅按一般工商户的活期存款利率执行,远低于金融企业同业存放款项利率,也没有存放中央银行款项利率高。

2、向银行类金融机构融资时,无法享受银行同业拆借利率优惠,只能按一般企业贷款利率执行,融资成本较高。

3、由于小额贷款公司不属于金融机构,也不利于其金融债权维护。

4、由于小额贷款公司不属于金融机构,因此既不能享受金融机构的税费优惠政策,又不能享受各种针对农村金融机构财政补贴资金,却要按一般企业缴纳税费,造成小额贷款公司税费负担较重,据调查目前小额贷款公司一般要缴纳5.56%的营业税及附加、25%的企业所得税、1.5%的价格调控基金和0.15‰的印花税。

三、小额贷款公司有政府部门监管吗?

按照《指导意见》的有关规定,小额贷款公司不属于银行业金融机构,由省级政府明确一个主管部门负责对小额贷款公司的监督管理,这就出现了两种情况:

1、在省政府一般有金融办进行监管,到了市县两级由金融工作领导小组负责监管。由于金融工作领导小组是一个由政府主办、人民银行、银监部门、工商部门、财政部门、税务部门、审计部门等多部门负责人组成的非常设机构,造成了“多头监管”到头来变成“无人监管”的虚拟化问题。

2、情况是由于人民银行和银监部门不直接负责对小额贷款公司的监管,使上述两部门在对小额贷款公司利率、贷款投向、资金流向等进行监测统计时,小额贷款公司态度不积极,经常出现提供数据不准确、报送资料不及时的现象。

永恒之塔怎么玩

问题一:永恒之塔怎么玩啊……走路小心点就不怕群殴了……

七级啊……

严格意义上来说……

很低呢……

一般玩家一个小时就可以达到……

建议你,打怪打怪……

因为任务跑路时间长,给的经验又不多。

作任务的话,上多玩(aion.duowan)去查“高经验任务”“必做任务”

其次,侦查者……给你个建议,不要傻站着。

跑位很重要。

举个很简单的例子:打主动攻击的怪如果不隐形就无法用那个“背袭”还是啥名字的技能对吧?

就是那个从背后袭击扣一百点左右的血的技能。

背后是啥概念?

官方定义:以NPC的正左右两侧为界,前为“正面”,后为“背后”

也就是说:即使你只比那条界线往后1度,也算背后。

知道这点后,就可以充分利用了

不知道你注意过没,怪是可以穿透的,也就是说你可以径直穿过怪

所以,不是只有开头可以用背袭打怪,等CD时间到后,趁怪物攻击你后停顿的瞬间,往前走一步穿过怪,再立刻发动背袭,也能打到。

以上可见跑位的重要。

九级转职后,无论是选弓星还是杀星,跑位都很重要。

弓星的风筝,跳射。杀星本身都需要较高的微操技术。

对于初次接触Aion的人来说,如果你的微操技术不够,最好先选“战士”(转职剑星或守护星)或“祭司”(转职治愈星或护法星)等熟悉了,第二个人物再选侦查或法师

我一开始选的是法师……

气死了……总是死,到后面都没钱灵魂治愈了

5555,我纯手打的……累死了……

问题二:游戏永恒之塔怎么玩?1、先熟习一下游戏界面,了解键盘鼠标的操作方式。

2、按回车可以聊天。

3、《永恒之塔》中有普通地图、透明地图和雷达地图3种。普通地图除角色当前所在地区之外,还可以确认其他地区的位置,按M键呼出。而透明地图中的地图呈透明显示,可以便于进行游戏,按N键呼出。

界面中的雷达地图,用于为玩家指北、判断角色与怪物距离(包括水平、垂直距离)、附近NPC、队友、怪物等信息分布情况。当憨标移动到雷达目标点上,还可判断目标对象是否与自己处于同一高度。

白点:不主动攻击怪物

红点:主动攻击怪

绿点:NPC

蓝色五角星:队友

使命任务NPC、普通任务目标NPC均会在地图中显示任

4、三级可以学战斗技能,九级可以专职成守护者。

相信玩到10级你就什么都明白了,剩下的就只有对新地图的探索了

加个公会,会更好玩

问题三:现在的永恒之塔什么职业好玩?你好

好玩?什么好玩啊?方便操作还是可玩性高?

目前最强的职业~~下个版本依旧增强的是~~~~魔道是也

魔道和弓都一样是不太烧RMB的职业~~只需一把极品武器+10下个版本双手武器合成这两个职业的优势更加突出~~~只不过弓需要***的跑位,超强的反应和意识不适合新手(我开始玩就被很虐)

精灵也和魔道差不多~~但是真的不好玩!!初期下个野外本都没人带你玩~不会睡,输出不够,不会拉人,还乱引怪~~~所以初期会非常郁闷的。。。个人认为还是别玩~~除非有固定队伍

治愈我也练过唬个,非常郁闷的职业,自1.2削弱之后就没抬过头,除了能虐待下小战士~~下本你先死~~BOSS就你挂~~死人了全骂你~~还有看多玩锤子杖子门。。。。妈的~~~~治愈龙神锤子不让拿~~给守护杖子不让拿~~给护法!!新版本的武器都不让拿那么治愈还是1.2的垃圾其他职业就允许增强~~现在这帮人不知道治愈的重要性还是等治愈少了吃香了再练吧

所以~~~~~还是练个魔道吧好好练练操作也不是很难就可以在欧比斯混的不错了

问题四:永恒之塔,还有人玩吗?新人求高手解释一下!5分Aion这么多年,人员流失实际上是非常大的,跟09年公测到开服的时候比人数基本没得比,当时的百人公会只能算中下流,动辄都是一个公会四五百人的出动。现在百人团就算是大公会了。。

Aion已经点卡免费了,不收点卡了,更没有月卡。如果你不去抽奖买外形冲变身什么的,基本是花不到钱的。

至于人多的区,现在也就那么几个区了,亚特雷亚两个服务器人都不少,巅峰王座两个服也可以,网通服的提亚马特也凑合,毕竟是Aion合区这么多次之后的结果了。

刷怪打装备,PK一般,容易找队伍的职业嘛,魔道、治愈是首选,魔道输出没的说,爆发高,治愈是奶妈,这个你玩WOW应该知道的,不可能没人组。。。

至于装备,Aion军装很难搞,满级军装可以混血斗穿,看你的问题,你应该是主攻PVE,这个就不需要那么蛋疼了,Aion副本装还是很好混的。

至于账号问题,长期玩并且比较用心,自己的账号最好,而且慢慢练上来还可以熟悉操作。不推荐直接买号,尤其是新手,下本会很坑,很多基础设定都不清楚就直接出门害人了。。

问题五:永恒之塔新手玩什么职业最猛天族剑星:大家可能都知道这个职业是所有职业里综合能力最高的,所以我第1个玩的就是这个职业,由于看不懂韩文所以全是靠打怪把级升上去的,从打怪角度讲清怪速度中等,但是优势是不怎么耗血不用坐地板,而且技能威力比较大,出去练级如果有个奶妈或者跟个弓和法师一起练的话是绝配,PK的话我感觉这个职业是主力,从某种角度上讲正因为综合能力较高,所以无论是顶怪还是清怪或者PK都是主力职业,但不是肉盾,如果打BOSS没有守护星那用剑星也可以,所以这个职业可以两用.2守护星:这个职业偶玩到现在还没发现什么优点除了打怪格挡率较高,防较高外,其他长处暂时没发现,但是从前期角度来看,后起也是个牛B职业,是所有职业里唯一一个可以用盾的,但是盾不是防具而是武器,有几个盾击技能是很有效也不容忽视的,打BOSS和PK必备职业.清怪速度中等偏下3天杀星:这个CK职业我比较头疼,转职后没练多少级就体验别的职业了,感觉这个职业前期作用不大但是后期发展空间会很可观,防低血量和前2个职业没的比,但是速度快,但是还没发现长处,反正打BOSS几乎没用,不能顶怪,技能输出伤害没有天堂2的CK那么牛B了,技能输出只能说中等,虽然也有和背刺等相同的职业技能,但是感觉威力不大,而且偶等级低这些技能没出来,但是从前期角度来讲我不看好这个职业,但是后期发展空间会很可观4弓星:这个职业不是很好的说我感觉,操作要求比较高,虽然我的操作比较好用来操作这个职业辍辍有余但是时间长了比较累,攻比杀星稍微高点,但是要是配上好武器的话攻击输出也是很可观的,打BOSS必备职业,战场效果我不知道,但是从玩游戏的经验来说PK的话如果组弓团的话虽然没有天堂2弓团那么牛B但是威力也可以说是比较大了,建议不要练太多,如果100个人里有15到20个弓的话,那就够了5魔道星:本人不怎么喜欢法师但是为了战队喜欢法师的人所以也体验了一下,可怜啊由于我不习惯法师操作导致打怪升级时候挂了N次,魔法攻击威力巨大但是施法速度前期很慢,建议和守护星或者剑星组队练级效率比较快,特点是防低攻高血偏低,打BOSS必备但被BOSS秒也是绝对的,战场PK的话建议100个人里有10到15个人就够了6精灵星:这个职业是召唤职业,前期体现不出来,不过据说后期4种召唤宝宝都出来的话会很强的说,有5种属性的说,火→风→土→水→火,打怪时可以根据怪物的属性/等级,选择召唤的精灵,所以偶建议MM可以玩一下这个职业,这个职业打怪速度中等前期比较单调,后期偶就不知道了,打BOSS可有可无7护法星:棍棒职业饿,我也不知道怎么说,一笔带过,综合能力中等,技能攻击较高但是血量不高防御中等,可以给自己加辅助技能,单练也是很快的职业,但是战场作用不是很大8祭祀:奶妈了..唉~偶对奶妈不是很感兴趣所以没转职..大家不要BS,最好是能长时间在线的人练这个职业,这个职业无论是练级打BOSS还是战场PK都是不可缺少的职业职业讨论到此结束,下面是职业比列,按100个人来算的话30个剑星,15个弓星,奶妈20个,守护星10到15个,法师10到15个,其他职业随意,5大战场主要职业是剑星,奶妈,守护星,弓星和魔道星,其他职业随意不过跟人看好弓星各方面实力均衡!这个我看还是要自己选择。自己认为哪个好就耍哪个

问题六:永恒之塔现在还有人玩吗?玩来玩去还是觉得永恒之塔好些塔不会倒的

问题七:永恒之塔这款游戏怎么样,值得一玩嘛光说画面aion比wow好几十倍,wow那树近看就像一张纸,但是光说游戏性wow比aion强,aion地图太小,副本太少,但是有上升空间,wow基本已经定型了。

问题八:永恒之塔怎么去玩?永恒点卡正规是0.5元一小时,在淘宝最低有0.3元一小时的。你想玩永恒战士,有两个职业,剑星和守护星,前者是物理DPS,后者是抗怪肉盾。技巧性都不需要太高,在小队刷精英时是个重要角色,副本最低等级二十五级,需求团队合作,战士只要装备跟上,基本就没问题了,楼主如果没懂的话,追问吧。

问题九:永恒之塔术古幸运游戏怎么玩点券换守护点购买幸运铜钱,官网首页你瞧瞧就能找到的。5块钱一个幸运铜钱。

问题十:永恒之塔现在的情况怎样,还值得玩吗永恒之塔和剑灵是不同的两个类型游戏

如果你最求多人团战攻城打要塞多人大型副本可以选择AION

如果你最求6人一下的副本小规模野外战斗可以考虑剑灵

虽然剑灵出了但是游戏每况愈下情况比AION刚出来时候差多了而且剑灵是副本无CD任务有很多

玩下来会有种很累人的感觉剑灵的经济系统完全传承了腾讯地下城与勇士的经济系统卖游戏币换绑定点券消费

说实话AION和BNS同为韩国NCsoft公司的两款游戏算是姐妹篇AION的地图场景世界观故事背景比剑灵宏伟的多但是由于代理公司SD运作不利错过了好时机

楼主刚进入AION的时代是亲卫队时代那是3.0以后的事情了其实AION的最好时候是在1.5-2.0左右

那时候SD打击外挂程度有所加强挂机礼包刚刚出装备有一套精锐千伏就OK天天大型团战几千人要塞非常***但是后来AION由于外挂加上SD的一些敛财行为慢慢堕落了现在人气大不如前

剑灵我也玩过了现在已经推出了剑灵我是极限恶女退出的感觉太累太累一天没个5小时时间任务都做不完做不完每天拿的游戏币就少装备就上不来

总体而言现阶段两款游戏我都不推荐但是如果二选一我选AION

你现在的情况是卡伦套装重玩AION其实没什么问题AION推出了入手简易的OBS装备血斗套装一周就能做出来不用组队不用副本打好石头就能混小副本拿紫色装备

但是有一个问题你的区人数是否够多现在AION的大区大部分都鬼了最火的两个区13区巅服

和最新开的区25区如果要重新来如果不在这两个区我建议重新练1-65找人做导师只要2天时间

新华保险公司怎么样

新华人寿保险股份有限公司(简称新华保险公司或新华人寿),成立于1996年9月,总部位于北京市,是一家寿险企业。2011年新华保险在香港联合交易所和上海证券交易所同步上市,A股代码为601336,H股代码为01336。

95567全国统一客户联络中心可以为全国客户提供7X24小时全年无休的投保咨询及理财顾问预约、理赔报案、保单查询、单证补发、联系信息修改、回访等服务。新华保险官网、掌上新华移动服务平台为全球客户提供在线保单自助服务。

手机短信、电子邮件通知提供覆盖保险业务全流程的消息提醒、温馨慰问、账单信函服务。推出道路紧急救援、12小时家庭医生、中医养生和客户服务节系列活动等附加服务,使客户感受到新华保险贴心的关爱。

扩展资料:

新华保险与国际SOS全面战略合作,围绕全球化保险理赔及救援运营服务共同推出“全球化人身风险服务管理方案”,该方案打破了目前国内保险业仅有专属产品涵盖境外救援医疗责任的惯例,将境内外医疗救援、境外医疗服务网络与住院理赔风险管理。

以及境外旅行综合援助等系列保障服务系统性嵌入新华保险多元化保险产品中,从而使该“全球化人身风险服务管理方案”所惠及的客户量逾千万,最终使新华保险各层级客户均能享受到如影随形的紧急救援服务。借助国际SOS全球化医疗服务网络和报警中心服务资源平台。

新华保险将国际SOS遍布全球的5万医疗服务网络纳入其定点医院范围内,全面建立起新华保险独有的境外理赔合作医疗服务网络,使该方案具有及时的电话连线服务、安全的医疗跟踪、优惠的费用结算、专业的救援转运,以及便捷的理赔协助等特点。

参考资料来源:百度百科-新华保险

网络贷款的危害有哪些

一、高额利息的还款压力

非正规互联网借贷一般可视为网络版高利贷。由于高利贷通常按月计息,如果利息按三分来算的话,那么一万元一个月的利息就是300元。借款期限超过一个月以上的,由于高利贷多数是复利计算,即为一月为限过期不还者,利转为本,本利翻转,越滚越大,所以本金加上利滚利,偿还金额非常可怕。

二、危害人身安全

放贷人进行放贷时会要求提供学生的学生证和身份证复印件,对学生个人信息十分了解,因此一旦学生不能按时还贷,放贷人可能会选择用恐吓,殴打,威胁学生甚至学生父母的手段进行暴力讨债,对学生的人身安全和高校校园秩序造成重大危害。

三引发犯罪行为

有部分大学生迫于还款压力走上违法犯罪的道路,选择“上岸”拉别人“下水”,依靠放贷来填补缺口。更有女学生因为裸贷导致自己的不雅照和个人信息被泄露,不法分子利用这些威胁受害人,并且敲诈钱财。

骗子如何精明,也总有共通之处。总结各方资料,为您整理几个注意点:

1、开设网站,打着专业公司的旗号

2、“无抵押、无担保”、“当天放贷”

3、假扮正规机构

4、网络转账骗局

扩展资料:

网贷的优点

1.年复合收益高

普通银行的存款年利率只有3%,理财产品、信托投资等,也一般在10%以下,与网贷产品动辄20%以上的年利率是没法相比的。

2.操作简单

网贷的一切认证、记账、清算和交割等流程均通过网络完成,借贷双方足不出户即可实现借贷目的,而且一般额度都不高,无抵押。对借贷双方都是很便利的。

3.开拓思维

网贷促进了实业和金融的互动,也改变了贷款公司的观察视野、思维脉络、信贷文化和发展战略,打破了原有的借贷局面。

参考资料:百度百科-网络贷款

魔兽DOTA 高手请进!

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

[编辑本段]2、DotA历史版本介绍

DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38aCN,6.37CN,6.41CN,6.43bCN,6.48bCN,6.51CN,6.56CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。

[编辑本段]2.1、DotACLASSIC

DotA全名为DefenseoftheAncients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DotA的历史要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做AeonofStrife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROCDotA.在最早的EulDotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

[编辑本段]2.2、DotAALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一少部分人(非常少大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了.

第一个联盟,便是2004年的4月创立的ClanTDA,当时的地图为Allstar5.84InternationalGamaingSyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

http://leagues.theigs.com/dota/这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史也可以从他的道具看出一点端倪

Eul'sscepterofdivinity=Eul的神杖(吹风)

Oblivionstaff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo'sscytheofvyse=Guinsoo的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul'sscpterofdivinity+oblivionstaff=Guinsoo'sscutheofvuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没?

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade(灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),HrithikRoshan是一个超级巨星,据说作者便是HrithikRoshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.

5.84隐藏道具有6样,名字分别为A,T,O,M还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了!!

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHAIamanasshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做ATOM-_-!

[编辑本段]2.3、DotACHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.

DotAchoas便是其中一个。

当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotAChaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"DefenceOfTheAncientChaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。

[编辑本段]2.4、DotAEX

“远古的巨人”DotAEX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotAEX是最类似DotAClassic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

[编辑本段]2.5、真三国无双

与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)

[编辑本段]3、DotA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

4.在游戏中经历付出

与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.

为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:

b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.

solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.

miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。

aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.

farm:打钱.

stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.

gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.

push:以建筑物为目标所进行的进攻.

正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.

撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.

压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.

控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.

拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。

因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在

野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块

一组,带真视效果的守卫)将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。

控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)

初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:

1.骷髅王(SkeletonKing):

具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).

2.闪电幽魂(LightningRevenant):

路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.

3.痛苦女王(QueenofPain):

具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.

4宙斯(zeus):

此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!

5巫妖王(lich):

技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。

看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.

4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(DarknessandLight),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。

虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。

5.dota相关游戏计算公式:

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/(1+IAS)=游戏秒/攻击

基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:

复仇之魂:1.77

德鲁依LV1熊:1.75

其他英雄:1.7

德鲁依LV2熊:1.65

德鲁依(变熊):1.6

灵魂守卫(变身):1.6

神圣战士(huskar,sacredwarrior):1.6

巨魔战将(近战):1.55

德鲁依LV3熊:1.55

灵魂守卫:1.5

敌法师:1.45

练金术士(狂暴LV1):1.45

德鲁依LV4熊:1.45

练金术士(狂暴LV2):1.35

练金术士(狂暴LV3):1.25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)

每点敏捷给于0.01(1%)IAS

IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。

负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:

5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:

0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:

攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数

魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。

物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

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