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大家好,关于殴异平台pc端安全性很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于殴易官网的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 视频监控的分类
  2. 侠盗车手4罪恶都市 秘籍攻略
  3. 什么是DDOS攻击
  4. 你有哪些不舍得删的单机游戏
  5. 有没有现代的狙击游戏

视频监控的分类

视频监控的分类:

1、物体识别

能区分出移动物体的类别,是轿车,还是摩托车、还是人、还是飞机等等,这是其他识别的基础。

2、越界识别

在视频画面上人为的画一道线或曲线,可以识别出物体穿越此界限的行为。

3、轨迹跟踪

识别处移动物体之后,能在移动的元素后面画出其运动经过场所的轨迹。

4、失物识别

设备能识别出视野场景中的物体多出一个或者少了一个,适合仓库、车站、展厅、安检等场所,如果有背包长时间丢失在某处无人拾取,超过设定的时间,系统将产生报警,或者像展厅这些场所,如果展示品缺少一件,设备也能发现并报警。

5、车牌识别

如果视频场景是个道路口或者小区出入口;只要车牌区域在视频中出现过,设备能自动识别出车牌号码;并以文字的方式提示用户。

6、车速测量

确知这两道线的实际距离是100M,输入到设备中,设备就能自动计算出每个进过车辆的速度,并且超速时立即报警。

7、流量统计

智能设备能识别出过往的行人和车辆,同时能统计出过往的人或车的数量。

8、逆行告警

单行道,或者车站、机场的出口或入口,车流人流都是单方向的,一旦有人逆行,系统会自动识别出,并产生报警。

9、涂鸦识别

有了智能监控系统设备,就能及时发现这样的涂鸦行为,并及时告警。

10、行为识别

能及时发现人或车辆的异常行为,突然奔跑、摔倒,追打等行为,系统都会及时发现并提醒管理者。

扩展资料:

视频监控优点:

第一,便于计算机处理。由于对视频图像进行了数字化,所以可以充分利用计算机的快速处理能力,对其进行压缩、分析、存储和显示。通过视频分析,可以及时发现异常情况并进行联动报警,从而实现无人值守。

第二,适合远距离传输。数字信息抗干扰能力强,不易受传输线路信号衰减的影响,而且能够进行加密传输,因而可以在数千公里之外实时监控现场。特别是在现场环境恶劣或不便于直接深入现场的情况下,数字视频监控能达到亲临现场的效果。即使现场遭到破坏,也照样能在远处得到现场的真实记录。

第三,便于查找。在传统的模拟监控系统中,当出现问题时需要花大量时间观看录像带才能找到现场记录;而在数字视频监控系统中,利用计算机建立的索引,在几分钟内就能找到相应的现场记录。

第四,提高了图像的质量与监控效率。利用计算机可以对不清晰的图像进行去噪、锐化等处理,通过调整图像大小,借助显示器的高分辨率,可以观看到清晰的高质量图像。此外,可以在一台显示器上同时观看16路甚至32路视频图像。

第五,系统易于管理和维护。数字视频监控系统主要由电子设备组成,集成度高,视频传输可利用有线或无线信道。这样,整个系统是模块化结构,体积小,易于安装、使用和维护。

参考资料来源:百度百科-视频监控

侠盗车手4罪恶都市 秘籍攻略

1)KenRosenberg(律师处)的任务

******AnOldFriend******到达指定地点。

******TheParty******到换衣点换好衣服到达海边的游艇处参加晚会,驾车送Mercedes到PolePositionClub。报酬:100

******BackAlleyBrawl******到MalibuClub找KentPaul了解情况后,到绿点标志处找到厨师,击倒他并拿他的电话,这时LanceVance出现,2人被其它厨师追杀,不要恋战,开Lance的车和他一起逃跑到指定地点。

报酬:200

******JuryFury******用锤子恐吓两个陪审员,按黄点所指找到第一个,用锤子击打车门,直到他下车逃离,按黄点找到第二个人的车,用锤子打车门直到人出来后逃离。

报酬:400

******Riot******先到Raphael's处,后到罢工工人处,击打工人引发骚乱后,进门杀死警卫,射击油桶引发3辆车爆炸(用其它车撞击也行)

报酬:1000

2)JuanGarciaCortez-TheColonel(海边)的任务

******TreacherousSwine******用电锯杀死Gonzalez,会引发2个警星,到喷漆处消除报酬:250

******MallShootout******到指定地点找一个信使取文件,见面后,信使叛变并逃离,杀死附近枪手后,驱车追击信使,将他杀死后,取得文件,消除警星后到指定地点。

报酬:500

******GuardianAngels******取到枪后和Lance一起到指定地点参加交易,先到侧面的楼上持枪掩护,待另一伙人引发冲突后,射杀敌人,保护Diaz和Lance,杀光敌人后,会出现两个骑摩托的人抢走钱,其中一人逃离时翻车,骑上该车追击另一人,杀死该人后,把钱带回还给Diaz报酬:1000(本任务较难,当冲突发生后,最好在地面用电锯或自动瞄准的武器将敌人全部杀死,后追击时,边追边开枪射击较有效)

******Sir,YesSir!******偷一辆坦克到指定地点,可以直接抢,如果被士兵发现,会打不开门也可以一直跟随等他们停车离开时,再抢。

报酬:2000

******AllHandsOnDeck******保护Colonel安全离开。

先射杀跟随游艇四周的枪手,后击毁前方阻截的游艇,这时会出现直升飞机,击毁后过关。

报酬:5000任务必备M60/M4/机枪和火箭筒(打飞机最有效),一定要在直升机尚未飞临游艇上空时击毁它,否则会有敌人下来。

3)RicardoDiaz-CokeBaron(中心岛庄园处)的任务

******TheChase******尾随一个毒贩直到他的目的地。报酬:1000

******PhnomPenh'86******乘坐Lance驾驶的直升飞机消灭一个庄园的敌人,后下飞机取几个装钱的文件包。报酬:2000本任务要点是空中多打油桶引爆,下飞机后还会有敌人

******TheFastestBoat******激战后,到船厂内启动开关放下船后,驾船到指定地点。

报酬:4000

******SupplyAndDemand******驾船第一个到达目的地,后射杀所有跟随敌人。

本任务考验驾驶技术,记熟路线就可过关。

报酬:10000

4)TommyVercetti-CriminalEmpire(V点)的任务

******DeathRow******在限制时间内,开车到指定地点,救出Lance后,将他送到医院本任务一定要有重型武器,能有坦克是最好,而且速度要快,因为Lance正在慢慢死去。报酬:没有

2罪恶都市攻略

******RubOut******和Lance一起,闯入Diaz的豪宅杀死他!

应该先在外围用狙击步枪杀死保镖后再攻入室内。

报酬:50000并且拥有了Diaz的豪宅,可以存盘/换衣,还有常备的跑车和加长豪华车,楼顶还有停机坪!

******Shakedown******在五分钟内,来到NorthPointMall并打碎所有红点显示的玻璃。

报酬:2000

******BarBrawl******带领手下来到FrontPageBar杀死守卫后,在五分钟内杀死指定的其他人。报酬:4000

******Copland******到达指定地点后,增加警星以来警察,将警车引入车库后,换警装到达NorthPointMall,在咖啡厅内装如炸弹,5秒之内逃离,带Lance一起上车到达指定地点。

报酬:10000

******CapTheCollector******阻止Mafia到你的产业去收钱雷达上会显示黄点并告诉你敌人正在干什么,在敌人收取全部产业钱之前,追上并杀死敌人。报酬:$30,000

******KeepYourFriendsClose******最后一个任务(在完成夜总会和印钞厂等资产任务后出现):杀死抢上门来的朋友任务开始,Lance和SonnyForelli打上门来,撬保险柜,这时钱数在疯狂的减少,先杀死喽罗,后到顶层杀死Lance,下楼后,遇到SonnyForelli及其手下,杀死他们,全部清关。

报酬:30000

5)AveryCarrington的任务(接受任务地点在未竣工的大楼附近)

******FourIron******换上高尔夫球衣,来到球场,乘球车来到指定地点,杀死在场所有人(头目和保镖)。报酬:500

******DemolitionMan*******纵模型飞机到对面的大楼安装炸弹。

比较稳妥的办法是先别取炸弹,*纵飞机到目的地从一楼到四楼先用飞机翅膀将工地工人和守卫屠杀一遍,然后回来取炸弹,此时记时开始,*纵飞机来到各层有标记的油桶上方投放即可。

报酬:1000

******TwoBitHit******换衣后,驾车来到指定地点,撞死附近的敌人后,灵车会逃跑,在其侧面撞击直至其爆炸(尾随的话,它会扔棺材,车撞上即炸)。

报酬:2500

6)LoveFist(合唱团)的任务

******LoveJuice******先到指定地点为LOVEFIST买毒品,当毒贩交易后逃跑时,开车追上并杀死他并取他身上的东西,随后应要求去接Mercedes,限时送回地点。

报酬:2000

******PsychoKiller******乘坐LOVEFIST的车(很慢)到指定地点,一狂人杀人后逃跑,追杀之。

报酬:4000

******PublicityTour******(好像生死时速的情节)

上车后,发现有炸弹,车必须保持全速,否则会爆炸,小心驾驶直到炸弹排除。报酬:8000

7)BigMitchBaker(黑心标志)的任务

******AlloyWheelsofSteel******驾驶摩托车,参加竞赛取得第一报酬:1000

******MessingWithTheMan******时限内将警星达到4颗以上(尽情的射击吧,但要注意安全)

简单的做法是对准一辆车及其废墟不停的射击。

报酬:2000

******HogTied******骑摩托车,到指定地点杀死所有的人,后到一斜坡处---精彩的摩托飞跃!之后,找到指定的红色车,回到领取任务处。

报酬:4000

8)PhilCassidy(P点)的任务

******GunRunner******驾车追击运送枪支的车辆,撞击后拾取掉落的枪支,全部取得后,杀死和击毁剩余的人员和车辆。

报酬:2000

******BoomshineSaigon******送受伤的PHIL去医院,抵达时又改去另一地方。

(开车的时候真好像喝了二斤白酒,整个画面天旋地转)

报酬:4000

9)AuntiePoulet-TheHaitians(胖黑女人)的任务

******JujuScramble******在警察到来之前取得三处物品,之后,警星变为四颗,逃吧。

报酬:1000

******BombsAway*******纵模型飞机炸毁逃跑的汽车和海面的船(黄点标志)

3罪恶都市攻略

这种飞机不好*纵,但炸弹是无限的,找到目标放就是了(还有两架备用)报酬:2000

******DirtyLickin's******在Haitians全死之前,杀死所有的Cubans。

先到对面从楼梯到上到屋顶,用狙击步枪快速杀死敌人,当敌人增援抵达时,采用机枪或火箭筒射杀。

报酬:4000

Umberto-TheCubans(CubaCafe处)的任务

******StuntBoatChallenge******又是赛艇比赛报酬:1000

******CannonFodder******驾车带领同伙抵达指定地点与Haitians作战,先用火箭筒射杀前方敌人,后用狙击步枪射杀屋顶的人,再用重武器射杀仓库中的敌人,后驾车逃回领取任务地点。(警星会有两颗)

报酬:1000

******NavalEngagement******由RICO驾船,你来开枪,到指定地点杀死所有船上的敌人,取得文件箱后,逃离。(此时,警星会到五颗!)

报酬:4000

******TrojanVoodoo******先抢一辆的Haitian的车(最好是HaitianVoodoo,在不远的胡同里有一辆)到达指定地点后,尾随入工厂,射杀所有Haitian后,安放三颗炸弹后,限时从进来的大门(已锁住)右侧的楼梯上到二楼后逃离。

报酬:10000

10)占有资产的任务

先买下相关资产,按要求完成任务后,会开始盈利,每天记着来收钱。

1。码头(Boatyard)

******CheckpointCharlie******到码头边,上赛艇后,任务开始,开船完成即可完成后,显示码头开始为你盈利,每天2000

2。冰激凌店(CherryPopperIceCreamFactory)

******Distribution******开冰激凌车到市内卖50根不被警察抓即可完成,没卖完前不能下车。

一定要到人多而且好逃跑的地方,不要到帮会聚集的地方。

每卖3-4根就会增加警星,这时一定要逃跑,待警星没了再卖。

完成后,显示冰激凌店为你盈利,每天3000

3。脱衣舞厅(PolePosition)

******HelpingOutTheStrippers******到里面的第一间房看舞女表演(不要让家人看到呀),花费600后,任务完成。完成后,显示舞厅为你盈利,每天4000

4。计程车公司(KaufmanCabs)

******VIP******开车到指定地点接一VIP,这时另一辆车抢生意,紧追并撞击它直到VIP下车到你的车上后,将VIP送到机场。

报酬:1000

******FriendlyRivalry******找到另一家公司的计程车并撞毁它们。

报酬:3000

******Cabmageddon******驾车到指定地点接客人,结果发现是敌对公司的圈套,一堆车向你涌来,要撞毁你,你要在限时内保持车的安全,之后,敌对车队的首脑驾驶着斑马纹的车和你决斗,撞毁并杀死他。

报酬:3000完成后,显示计程车公司为你盈利,每天5000

5。电影厂(FilmStudio)

******RecruitmentDrive******到指定地点接Candy和Mercedes回电影厂,追击并杀死阻止的人。

报酬:1000

******DildoDodo******到指定地点驾驶海上飞机散发新电影海报。

先找到最远的一个蓝点,驾机穿越它,会出现一个红点,再穿越,则会出现下一个蓝点,依次在油耗尽前完成。

报酬:2000

******Martha'sMugShot******先驾驶骨架飞机追踪汽车到目的地,后降落飞机,从侧面的楼梯进入大厦到标志指定处,拿出相机向对面游泳池方向,对准目标拍三张照片,会触发警星至两颗,消灭阻击的警卫后回电影厂(最好不要乘飞机,因为电影厂也有敌人在攻击你)。

报酬:4000

******GSpotlight******驾驶摩托车飞跃一个又一个标志点,最后来到有探照灯的屋顶处,扭转灯的方向,将它对准你的XXX广告。

其实有更简单的方法来完成,就是当你乘电梯来到楼顶准备第一跳时(第一个标志点已经出现),这时你下楼在对面楼的院内(上两层陡坡)平台上,有一架直升飞机,开着它去穿越红色标志点吧。

4罪恶都市攻略

报酬:8000完成后,显示电影厂为你盈利,每天7000

6。印钞厂(PrintWorks)

******SpillingTheBeans******先到酒吧处得到信息,后到码头的一艘船上的上三层甲板处取得相关资料,出来后,警零大做(两颗警星),射杀警卫,快跑吧。

报酬:2000在登船前,要先用狙击步枪将船高处的警卫射杀,之后冲到船上射杀遇到的警卫出来后,遇到的警卫是杀不完的,看准间隙逃跑是上策。

******HitTheCourier******到码头处,等直升飞机降落后,一个信使会携带伪钞电版上车,杀死敌人撞毁该车,取得电版,回印刷厂。

报酬:5000完成后,显示印钞厂为你盈利,每天8000

7。夜总会(MalibuClub)

******NoEscape******开车到警察局门前,进入到侧面房间换装,到另房间取钥匙,释放CAM后,杀死阻拦的警察后,带领CAM逃离,到喷漆处取消警星后,去CAM的住处。

报酬:1000

******TheShootist******到射击场限时射击目标,在三场中,取得60分。

报酬:2000此处通过后,会常备一个射击任务,就是限时一场取得30分,报酬500

******TheDriver******在警察的拦截下和他人疯狂飙车,驾车穿越一个又一个标志点吧

******TheJob******打劫银行(真是无恶不作呀,越打越感到祸国殃民的说)

进到银行,射杀警卫(不要杀死在里面房间的经理),到金库门前打不开,要回来带经理去,还是不行,再到大厅去询问PHIL,这时SWAT攻入,及时射杀并逃离银行,这时外面已被包围,血战后,驾车带领你的两名同犯回CAM处。报酬:30000完成后,显示夜总会为你盈利,每天10000

8。汽车展示厅(CarShowroom)

汽车展示厅需要汽车的名单有四组,每组六款车找齐第一组,展示厅每天为你盈利1500,第二/三/四组,每天盈利2500全部集齐,每天盈利9000第一组A)Landstalker:连接StarfishIsland和LittleHavana的大桥附近的建筑处B)Idaho:常见于downtownC)Esperanto:常见于downtown和VicePoint。

D)Stallion:常见于downtown和LittleHavana。

E)Rancher:常见于OceanBeach和VicePointF)BlistaCompact:常见于OceanBeach和WashingtonBeach报酬:Deluxo第二组A)Sabre:常见于downtownB)Virgo:常见于downtownC)Sentinel:SunshineAutosShowroom停有一辆,街上也可找到D)Stretch:VercettiEstate处停放一辆E)Washington:常见于WashingtonF)Admiral:常见于Washington报酬:SabreTurbo第三组A)Cheetah:连接Washington和StarfishIsland的大桥附近的建筑处B)Infernus:VercettiEstate处C)Banshee常见于OceanBeachD)Phoenix:常见于OceanBeachE)Comet:常见于OceanBeachF)Stinger:常见于OceanBeach报酬:Sandking第四组:A)Voodoo:常见于LittleHavanaB)CubanHermes:常见于LittleHavanaC)Caddy:高尔夫球场附近的路上D)BaggageHandler:Escobar机场停车坪E)Mr.Whoopee:在冰激凌厂内F)PizzaBoy:卖Pizza处报酬:HotringRacer

***找车的经验:以上只是指出了车的常见位置,其实你如果原地转的话,大部分的车(指前三组,第四组大多是特殊车辆)都可以遇到。

车辆清单是先给出第一组,找齐后,再给第二组,依次类推为了节省时间,你最好先买几个车库,在找当组的车辆时,如果找到后面组的车辆你就把车开到车库存放,这样如果需要这种车的话,你直接来提车就可以。在离LOVEFIST合唱团不远的位置,有个三个位置停车库,你先将它买下,然后到离此不远的海边的一个大型停车场,开始兜圈,你会发现每转一圈,停的车种都有不同,这样,你发现需要的,就开到车库(一个车库可停2-3辆)只要你不停的转下去,相信前三组车就会到手的。

第四组中,Voodoo在胖黑女人门前停了一辆,CubanHermes就是曾经在出租公司任务中对手公司头目坐的那辆,Caddy在灯塔附近的草丛中有一辆,具体位置就是走过指向灯塔的小桥后,走沿海边的路,你会看到右边的草中有闪光,那就是了。

5罪恶都市攻略

强烈推荐完成这一任务,因为完成后,奖励的4辆车中,楼上的两辆最酷,一辆越野车一辆是号码为27的赛车,用这辆赛车,在所有的赛车任务中,都会无敌!

当你拥有好车时,还可以到展示厅来参加飙车比赛,胜利会有不同奖金,但是有时飙车的同时会引发两颗警星相关比赛如下:第一场:TerminalVelocity参赛费:100报酬:400第二场:OceanDrive参赛费:500报酬:2000第三场:BorderRun参赛费:1000报酬:4000第四场:CapitalCruise参赛费:2000报酬:8000第五场:Tour!参赛费:5000报酬:20000第六场:ViceCityEndurance参赛费:10000报酬:40000

第二章:支线任务(与正常通关没有关系,但涉及到100%任务完成度)

1.电话任务(PhoneMissions)

******RoadKill******在pizza小子送完货前杀死他报酬:500

******WasteTheWife******开车到指定地点,当你主妇出来并启动车后,于其后追击并将车撞毁至爆炸然后弃车脱身,让一切发生的像一场汽车肇事。(只能如此,并且你要离现场足够远)报酬:2000

******Autocide******9分钟内,杀死指定的几个人。

第一个人在头顶的广告牌上工作,所以你要仰视狙击第二个人在街角的保安车中坐着,保持一定的距离(太近会被发现)狙击。第三和第四人在街角的车中,保持一定的距离狙击,嫌麻烦的话,用火箭筒一击毙命(最好先击毙司机,另一人有武器)

第五个人在桥边的游艇上,狙击第六个人在街上骑着摩托车,冲过去撞击。

由于有限时,所以前四组一定要狙击毙命,让他们发现逃跑的话,你就有得追了。报酬:4000

******Checkoutatthecheckin******先行跟踪,保持不被发现,当雷达上的标志消失后,射杀和女人讲话的男人(手持文件箱)上去夺过箱子后开车将文件送至郊区的武器店(中途会有敌人截杀,作好换车的准备)。报酬:8000

******LooseEnds******乘直升机到交易进行处,尽可能用狙击步枪射杀所有在场黑帮,后夺取文件箱,飞往飞机场停机坪。

报酬:16000

2.特技跳跃任务(UniqueJumps)

游戏中有36处供你驾驶摩托车展示特技跳跃,并且有精彩的多角度慢动作。摩托车一定要高速的,首选PCJ-600

第一个集中地点:起始宾馆附近(7处)

01)路边靠墙的一处木板,从草地方向跳跃02)《GuardianAngels》任务处的楼梯03)同上任务处的斜后方的楼梯04)沿胡同向前,离此不远的一处楼梯05)再向前的木箱,冲向它并落到胡同的中间(不是屋顶)

06)再向前,冲向另一个箱子,以求落到街对面的屋顶07)T型停车场南向斜坡

第二处集中地点:夜总会附近(4处)

08)西向,跳跃水泥台,飞跃河09)南向,跳跃另一处水泥台,飞跃桥10)从上面的桥来到通往StarfishIsland的桥,找到土丘,飞跃河11)飞跃后,找到附近一处水泥台,飞跃河

第三处集中地:OCEANBEACH(3处)

12)一处没有窗户的工地,到三层北向跳跃13)一处白色底柱的建筑,南向跳跃楼梯,到对面屋顶14)继续跳跃南向小楼梯,飞跃街道

第四处集中地:WashingtonMall停车场(2处)

15)到顶层东向飞跃到对面建筑16)在该建筑上有一排通风口,从最左边的飞跃到下一建筑

第五处集中地:北边的码头(2处)

17)在第一处泊位间作飞跃18)在另一处泊位间作飞跃

第六处集中地:StarfishIsland(1处)

19)一处橘黄色房屋侧面的小楼梯

第七处集中地:PrawnIsland(1处)

20)一处白色阶梯,再连跃紧接着的陡坡后,到一屋顶,通过屋顶陡坡,飞跃电影厂的门

第八处集中地:飞机场(8处)

21)"VCSurf3D"广告牌的南向陡坡,可跃至机场屋顶22)主建筑内东向机动车坡路,跃至VCTransport大厦顶23)再向南有一长陡坡,可跃至大街上24)机场东向引桥的附近的机动车坡路,作西向跳跃25)机场西向引桥,作西向跳跃26)接上一个动作后,发现另一条东向机动车坡路27)引桥附近找到一红色雷达,东向是机动车坡路,借雷达飞跃屋顶28)西向冲向一黄黑标志物,飞跃雷达屋顶(不是雷达)

6罪恶都市攻略

第九处集中地:LittleHaitiandHavana(4处)

29)计程车公司东向斜坡30)计程车公司南向报废公车附近的斜坡,飞跃公车31)公车附近有下水道管,找到飞跃管道的斜坡32)Cuban'scaf向南,找到在雷达上显示为+的胡同,选择最南的一个作连续跳跃

第十处集中地:〈HogTied〉任务(1处)

33)任务中的陡坡

第十一处集中地:〈G-Spotlight〉任务(3处)

34)任务中第一个飞跃(打破玻璃那个)

35)任务中从医院楼顶的陡坡飞跃至SecondhandCircuitryshop36)任务中最后一个飞跃(至探照灯)

报酬:每次正确的跳跃+100,全部动作完成,报酬:1000000

3.体育馆赛车任务(HymanMemorialStadiumRaces)

体育馆每晚2000点开门,举行车赛,胜利有奖金获得。

以下为相关比赛介绍:

******Bloodring******

驾驶BloodringBanger穿越足够多的目标点(每过一点有加秒奖励),以凑足到一分钟为限。

中途会有其它车围追堵截,车毁或时间为零则失败,不要恋战。

报酬:1000每撞毁一辆车+100

******Dirtring******驾驶Sanchez穿越所有目标点。

较难的之处是穿越窄墙上的点,你需要不停的变化远近和左右视角以确定你的车开在上面。

报酬:50000(5分钟内完成)

10000(5-10分钟内完成)

5000(超过10分钟完成)

******Hotring******驾驶HotringRacer穿越目标点跑12圈报酬:5000(第一名)

1500(第二名)

500(第三名)

4.隐藏包裹(HiddenPackages)

和GTA3一样,本游戏也有100个隐藏的包裹等待你去寻找,对应不同的数目,奖励如下:10个----防弹衣20个----电锯30个----PYTHON40个----火焰喷射器50个----镭射狙击枪60个----机枪70个----火箭筒(以上出现在豪宅和起始宾馆门口)

80个----水上直升机(在你的豪宅的顶层停机坪)

90个----坦克(空军基地中)

100个---100000+阿帕奇(空军基地中)

5.街头暴力任务(Rampages)

当你看到有一个中间有骨头(更像是眼镜或录音磁带的标志)标志的粉红色转动的光盘时,走过去,你就会接到街头暴力任务。这种任务都是让你限时2分钟内用各种武器杀一定数量的人或毁坏一定数量的车,第一次完成,报酬是50再完成的话,在前一次的基础上+50以下,列出所有的标志地点,计35个:

东岛任务:

01)***Kill30GangMembersin2MinuteswithMolotovCocktails***

地点:OceanViewHotel处向南走,找到指向灯塔的车道,沿着该路走,到草丛附近会发现标志

02)***RunOverandKill30GangMembersin2Minutes***

地点:来到OceanBeach海滩,在主海滩和灯塔之间有标志

03)***Destroy10Vehiclesin2MinuteswiththeRocketLauncher***

地点:到在游戏开始时曾经去参加聚会的游艇码头,在另一个门处找到一艘船离港后往南找一排茅屋,在一个没顶的茅屋里有标志

04)***Kill25GangMembersin2MinuteswiththeShotgun***

地点:WashingtonMall的屋顶

05)***Kill10GangMembersin2MinuteswithaKatana***

地点:从hospitalinWashington南向沿路至第一个左转后,有一排建筑,在第个建筑物,两座房屋之间的树后有标志

06***Kill20GangMembersin2MinuteswithaChainsaw***

地点:同上区域,找到“TOLET”字样的门,附近有标志

07)***Kill25GangMembersin2MinuteswithaPSG-1***

地点:自OceanViewHotel向南走第一个路口右转直走到路的尽头,找到一个长着植物的汽车修理厂,开车到屋顶后经过坡路到下一层屋顶,在一个角落里有标志

08)***Kill25GangMembersin2MinuteswiththeM4***

7罪恶都市攻略

地点:从医院朝南方向经过第一个路口右转后沿路直行,找到右边两栋带楼梯的楼,上到第二座楼,右边的墙上有标志,想办法爬上去

09)***Kill25GangMembersin2MinuteswithanMP5***

地点:从StarfishIsland出发,上largeeastisland的桥,下桥后,上右边的坡路,进到一个有水池和酒店的区域,找到有水池围绕的矩形建筑,正门东向有标志

10)***Kill30GangMembersin2MinuteswiththeSPAS-12***

地点:自OceanViewHotel向南行,当路不再朝南,而改向西时下车,找到一酒店,面向海滩方向,在酒店的墙和草丛间,有一个标志

11)***Kill10GangMembersin2MinuteswiththePSG-1***

地点:上述酒店的后面,越过低围墙,找到有干涸泳池的区域,在跳水板找到标志

12)***Drive-byandWaste35GangMembersin2MinuteswithanUzi***

地点:StarfishIsland东向下桥后,第一个路口左转,朝北走到路的尽头,靠近水的附近找到标志

13)***Kill20GangMembersin2MinuteswithaChainsaw***

地点:eastisland连接LeafLinks的桥附近,右边墙的豁口处可抵达海边泊位,泊位边,靠近桥的方向,找到标志

14)***Kill30GangMembersin2MinuteswithaRocketLauncher***

地点:NorthPointMall,进入商场2楼有植物的区域,找到标志

15)****Kill35GangMembersin2MinuteswithanM4***

地点:NorthPointMall,商场东门外,一堵矮墙后找到目标

16)***Kill25GangMembersin2MinuteswithaPython***

地点:NorthPointMall和海滩间的建筑中,找一个黄白门前有楼梯的矮建筑,建筑物的后身,海滩方向,找到标志

17)***Drive-byandWaste30GangMembersin2MinuteswithanUzi***

地点:NorthPointMall再往北的建筑物后身,走上坡路,找到标

什么是DDOS攻击

DoS的攻击方式有很多种,最基本的DoS攻击就是利用合理的服务请求来占用过多的服务资源,从而使合法用户无法得到服务的响应。DDoS攻击手段是在传统的DoS攻击基础之上产生的一类攻击方式。单一的DoS攻击一般是采用一对一方式的,当攻击目标CPU速度低、内存小或者网络带宽小等等各项性能指标不高它的效果是明显的。随着计算机与网络技术的发展,计算机的处理能力迅速增长,内存大大增加,同时也出现了千兆级别的网络,这使得DoS攻击的困难程度加大了-目标对恶意攻击包的"消化能力"加强了不少,例如你的攻击软件每秒钟可以发送3,000个攻击包,但我的主机与网络带宽每秒钟可以处理10,000个攻击包,这样一来攻击就不会产生什么效果。这时候分布式的拒绝服务攻击手段(DDoS)就应运而生了。你理解了DoS攻击的话,它的原理就很简单。如果说计算机与网络的处理能力加大了10倍,用一台攻击机来攻击不再能起作用的话,攻击者使用10台攻击机同时攻击呢?用100台呢?DDoS就是利用更多的傀儡机来发起进攻,以比从前更大的规模来进攻受害者。高速广泛连接的网络给大家带来了方便,也为DDoS攻击创造了极为有利的条件。在低速网络时代时,黑客占领攻击用的傀儡机时,总是会优先考虑离目标网络距离近的机器,因为经过路由器的跳数少,效果好。而现在电信骨干节点之间的连接都是以G为级别的,大城市之间更可以达到2.5G的连接,这使得攻击可以从更远的地方或者其他城市发起,攻击者的傀儡机位置可以在分布在更大的范围,选择起来更灵活了。编辑本段被DDoS攻击时的现象被攻击主机上有大量等待的TCP连接网络中充斥着大量的无用的数据包,源地址为假制造高流量无用数据,造成网络拥塞,使受害主机无法正常和外界通讯利用受害主机提供的服务或传输协议上的缺陷,反复高速的发出特定的服务请求,使受害主机无法及时处理所有正常请求严重时会造成系统死机大鸡吧攻击运行原理如图,一个比较完善的DDoS攻击体系分成四大部分,先来看一下最重要的第2和第3部分:它们分别用做控制和实际发起攻击。请注意控制机与攻击机的区别,对第4部分的受害者来说,DDoS的实际攻击包是从第3部分攻击傀儡机上发出的,第2部分的控制机只发布命令而不参与实际的攻击。对第2和第3部分计算机,黑客有控制权或者是部分的控制权,并把相应的DDoS程序上传到这些平台上,这些程序与正常的程序一样运行并等待来自黑客的指令,通常它还会利用各种手段隐藏自己不被别人发现。在平时,这些傀儡机器并没有什么异常,只是一旦黑客连接到它们进行控制,并发出指令的时候,攻击傀儡机就成为害人者去发起攻击了。有的朋友也许会问道:"为什么黑客不直接去控制攻击傀儡机,而要从控制傀儡机上转一下呢?"。这就是导致DDoS攻击难以追查的原因之一了。做为攻击者的角度来说,肯定不愿意被捉到,而攻击者使用的傀儡机越多,他实际上提供给受害者的分析依据就越多。在占领一台机器后,高水平的攻击者会首先做两件事:1.考虑如何留好后门!2.如何清理日志。这就是擦掉脚印,不让自己做的事被别人查觉到。比较不敬业的黑客会不管三七二十一把日志全都删掉,但这样的话网管员发现日志都没了就会知道有人干了坏事了,顶多无法再从日志发现是谁干的而已。相反,真正的好手会挑有关自己的日志项目删掉,让人看不到异常的情况。这样可以长时间地利用傀儡机。但是在第3部分攻击傀儡机上清理日志实在是一项庞大的工程,即使在有很好的日志清理工具的帮助下,黑客也是对这个任务很头痛的。这就导致了有些攻击机弄得不是很干净,通过它上面的线索找到了控制它的上一级计算机,这上级的计算机如果是黑客自己的机器,那么他就会被揪出来了。但如果这是控制用的傀儡机的话,黑客自身还是安全的。控制傀儡机的数目相对很少,一般一台就可以控制几十台攻击机,清理一台计算机的日志对黑客来讲就轻松多了,这样从控制机再找到黑客的可能性也大大降低。编辑本段黑客是如何组织一次DDoS攻击的?这里用"组织"这个词,是因为DDoS并不象入侵一台主机那样简单。一般来说,黑客进行DDoS攻击时会经过这样的步骤:1.搜集了解目标的情况下列情况是黑客非常关心的情报:被攻击目标主机数目、地址情况目标主机的配置、性能目标的带宽对于DDoS攻击者来说,攻击互联网上的某个站点,如http://www.mytarget.com,有一个重点就是确定到底有多少台主机在支持这个站点,一个大的网站可能有很多台主机利用负载均衡技术提供同一个网站的www服务。以yahoo为例,一般会有下列地址都是提供http://www.yahoo.com服务的:66.218.71.8766.218.71.8866.218.71.8966.218.71.8066.218.71.8166.218.71.8366.218.71.8466.218.71.86如果要进行DDoS攻击的话,应该攻击哪一个地址呢?使66.218.71.87这台机器瘫掉,但其他的主机还是能向外提供www服务,所以想让别人访问不到http://www.yahoo.com的话,要所有这些IP地址的机器都瘫掉才行。在实际的应用中,一个IP地址往往还代表着数台机器:网站维护者使用了四层或七层交换机来做负载均衡,把对一个IP地址的访问以特定的算法分配到下属的每个主机上去。这时对于DDoS攻击者来说情况就更复杂了,他面对的任务可能是让几十台主机的服务都不正常。所以说事先搜集情报对DDoS攻击者来说是非常重要的,这关系到使用多少台傀儡机才能达到效果的问题。简单地考虑一下,在相同的条件下,攻击同一站点的2台主机需要2台傀儡机的话,攻击5台主机可能就需要5台以上的傀儡机。有人说做攻击的傀儡机越多越好,不管你有多少台主机我都用尽量多的傀儡机来攻就是了,反正傀儡机超过了时候效果更好。但在实际过程中,有很多黑客并不进行情报的搜集而直接进行DDoS的攻击,这时候攻击的盲目性就很大了,效果如何也要靠运气。其实做黑客也象网管员一样,是不能偷懒的。一件事做得好与坏,态度最重要,水平还在其次。2.占领傀儡机黑客最感兴趣的是有下列情况的主机:链路状态好的主机性能好的主机安全管理水平差的主机这一部分实际上是使用了另一大类的攻击手段:利用形攻击。这是和DDoS并列的攻击方式。简单地说,就是占领和控制被攻击的主机。取得最高的管理权限,或者至少得到一个有权限完成DDoS攻击任务的帐号。对于一个DDoS攻击者来说,准备好一定数量的傀儡机是一个必要的条件,下面说一下他是如何攻击并占领它们的。首先,黑客做的工作一般是扫描,随机地或者是有针对性地利用扫描器去发现互联网上那些有漏洞的机器,象程序的溢出漏洞、cgi、Unicode、ftp、数据库漏洞…(简直举不胜举啊),都是黑客希望看到的扫描结果。随后就是尝试入侵了,具体的手段就不在这里多说了,感兴趣的话网上有很多关于这些内容的文章。总之黑客现在占领了一台傀儡机了!然后他做什么呢?除了上面说过留后门擦脚印这些基本工作之外,他会把DDoS攻击用的程序上载过去,一般是利用ftp。在攻击机上,会有一个DDoS的发包程序,黑客就是利用它来向受害目标发送恶意攻击包的。3.实际攻击经过前2个阶段的精心准备之后,黑客就开始瞄准目标准备发射了。前面的准备做得好的话,实际攻击过程反而是比较简单的。就象图示里的那样,黑客登录到做为控制台的傀儡机,向所有的攻击机发出命令:"预备~,瞄准~,开火!"。这时候埋伏在攻击机中的DDoS攻击程序就会响应控制台的命令,一起向受害主机以高速度发送大量的数据包,导致它死机或是无法响应正常的请求。黑客一般会以远远超出受害方处理能力的速度进行攻击,他们不会"怜香惜玉"。老到的攻击者一边攻击,还会用各种手段来监视攻击的效果,在需要的时候进行一些调整。简单些就是开个窗口不断地ping目标主机,在能接到回应的时候就再加大一些流量或是再命令更多的傀儡机来加入攻击。DDOS常用的工具软件——CCv2.0防范DDOS比较出色的防火墙:各种硬件防火墙,look'n'sotp风云

你有哪些不舍得删的单机游戏

无主之地2

如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款游戏更适合你的了,

故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。

游戏具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外,游戏中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。

本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外,游戏还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。

美漫的画风,幽默的对话,超强的游戏性,说是神作,毫不为过。

巫师三

本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。

游戏的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。

另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。

游戏对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是游戏还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。

辐射四

作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说,游戏棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。

核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。

本作的自由度极高,你可以自由探索游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外,游戏中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。

不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。

总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。

上古卷轴5

说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。

这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室),游戏的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。

游戏的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。

本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。

GTA5

作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。

在这里,游戏将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。

在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。

游戏有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。

刺客信条:起源

作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。

本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去探索希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是,游戏还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。

总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。

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这里是好看又好玩的游戏棒棒堂。

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004GTASA

著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006上古卷轴湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008GTAIV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010荒野大镖客救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。

这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。

接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。

战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。

最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。

作者:张二狗

说真的,玩了这么久的游戏,我最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。

但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。

在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。

除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。

更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”

笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作游戏。

神作游戏有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。

荒野大镖客:救赎

荒野大镖客:救赎(RedDeadRedemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的游戏之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!

塞尔达传说:荒野之息

塞尔达传说系列是成名已久的游戏了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!

在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。

神秘海域4:盗贼末路

神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款游戏,做的真的是太逼真了,游戏体验一级棒,不是神作都可惜。

盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让游戏立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。

巫师3:狂猎

这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。

巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是thewitcher从小说到游戏一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。

我是笑笑游戏酱,喜欢的点点关注!!!

相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004GTASA

著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006上古卷轴湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008GTAIV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

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这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

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2010荒野大镖客救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

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没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了

谁敢出来和大表哥2挣?

能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。

就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着超级丰富的内容,画面是全3D的,游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。

好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作,游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。

时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧,游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。

小精灵游戏中会给玩家各种小提示,游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊,游戏地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。

这个游戏已经快20年了,游戏性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。

优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对游戏的爱好不同,心中的神作也有所不同。

比如《巫师3狂烈》

比如《光环战争》

比如《刺客信条》

比如《GTA5》

又或者......《超级玛丽》

这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多游戏.....

太多太多优秀的单机游戏,而那些游戏里面又有太多的亮点另游戏迷们为之疯狂。

(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)

元叔作为一个单机游戏私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。

《上古卷轴5天际》

因为这款游戏,元叔知道了mod的神奇,知道了游戏也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处旅游),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。

下面我们来看看这款游戏到底为何充满魅力。

1、令人神往的剧情

作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?

2、复杂的社会背景

自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。

3、多样的Mod

这个游戏生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让游戏获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个游戏确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让旅游党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。

最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!

神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的游戏才算神作。

我也说一下我眼中的神作吧。

1.帝国时代2

2.英雄无敌3

3.太阁立志传5

4.三国志10(这一代自由度高)

5.骑马与砍杀

6.文明系列

7.突袭1和2

8.暗黑破坏神

9.上古卷轴5

10.CS1.5

……

排名不分先后。

欢迎关注爱玩哥,游戏我只玩经典!

其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!

画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。

全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。

战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!

内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。

威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现历史的恢宏壮阔吧!

总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让游戏节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!

请不要发违法的消息,是违法行为

有没有现代的狙击游戏

使命召唤4现代战争狙击

使命召唤4目录[隐藏]

使命召唤4游戏封面

[编辑本段]基本信息

中文名称:使命召唤4:现代战争

英文名称:CallofDuty4:ModernWarfare

发行时间:2007年11月5日

制作发行:InfinityWard

Activision

地区:美国

语言:英语

游戏译名:使命召唤4

英文名称:CallofDuty4:ModernWarfare

游戏制作:InfinityWard

游戏发行:Activision

游戏类型:FPS

游戏语言:英语

官方网站:http://www.callofduty.com/

游戏平台:XBOX360PS3PC

[[编辑本段]游戏介绍

《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸置疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。

著名FPS经典系列《使命召唤4》自《使命召唤2》发售之后就开始制作,本作不再以二战为背景制作,而是以现代战争为主题制作,游戏登陆Xbox360/PS3/PC平台,在日前的莱比锡游戏展行,游戏厂商终于正式公布了本作的发售日,《使命召唤4》将会在2007年11月5日发售。

《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。

游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。

螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做军火生意时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经过对Zakhaev进行秘密调查后发现,中东的战争不过是引诱美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英部队沿两条故事线分别追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。

InfinityWard公司游戏制作人Collier在谈到本作时说:“《使命召唤4》的全部故事都发生在30天之内,我们尽力想让游戏玩起来像电视剧《24小时》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长把握剧情结构的电视剧制作人员协助开发。游戏里会有一些贯穿故事主线的重要角色,我们希望让玩家通过剧情慢慢地了解这些角色的身世以及故事的背景,这些角色将能够让玩家过目不忘。”

在官方提供的一个开发中试玩影像里,我们看到玩家率领小队乘坐颠簸的小艇在暴风雨中前进,雨水和海水不断冲刷着甲板。上岸后在港口集装箱货柜之间,玩家经过短暂交火就可以进入建筑内部探索,闪电不时照亮雨中的场景将紧张的气氛烘托的恰倒好处。

紧接着,大批敌人再次出现。玩家随后可以欣赏我方支援直升机集中火力攻击桥下敌人的魄力战斗场面。在一片弹雨和飞溅的玻璃碎片之中,所有的恐怖分子都被射杀。据制作人介绍,《使命召唤4》的战斗将比前作更加紧张激烈,游戏将拥有更真实的动画以及固定在60帧每秒的流畅游戏画面。

InfinityWard公司曾经是《使命召唤2》的开发公司,当时游戏曾被不少玩家批评路线过于单一,因此制作方希望在本作中进行改善。在游戏过程中,由AI控制的战友会引导玩家接近目标,但玩家也可以选择多种不同路线来通过关卡。游戏的即时存档系统也很体贴,当玩家战死后选择继续游戏,可以从失败前的10到15秒场景开始重新游戏。制作人说:“我们想让玩家比较流畅的向前推进,让你感觉就像在观看电影一样。”

《使命召唤4》的任务系统将会更加丰富,几乎每一大关都会有11个以上的小任务。有时玩家得在俄罗斯进行伪装侦查活动;有时还得在直升机的支援下进行团队作战;还有的任务要求你担任直升机上的机枪手扫射地面的敌人。《使命召唤4》的主线剧情甚至还会出现像电影一样的闪回倒叙镜头,让玩家置身于15年前的某个任务中。

本作的视觉效果比之前有了大幅进步,如果你想知道真正的次世代游戏是什么样子,那么在看过《使命召唤4》场景中逼真的植物、潺潺的流水以及四处飞舞的小鸟和蝴蝶后肯定会有深刻的感受。如果不是疯狂的敌人用火箭筒猛烈射击,时刻提醒你自己还处在战火纷飞的现代战场,你甚至还会以为是走进了《上古卷轴4》的世界。另外,为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕显示的信息。在单人战役模式里取消了迷你地图,更换武器的信息也会很快从屏幕上消失。

“我们的艺术总监RichardKriegler帮助我们大大的提升了游戏的艺术表现力,他让程序员制作了一个后期处理引擎,这样他就能通过滑动条来调整游戏场景的时间和光线进而营造不同的氛围。所以在那些炎热的灰尘漫天的关卡里,画面看起来就像《拯救大兵瑞恩》一样到处是灰暗破败的断壁颓垣。”游戏制作小组花了很长时间在游戏的电影化效果上,玩家可以从多角度观察主角的行动,感受前所未有的视觉冲击和紧张感。

《使命召唤4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现一种大型的火箭发射器,它可以让你用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内会有逼真的爆炸烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。

由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应性,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。

尽管游戏的年代设定有了很大的改变,但令人炫目的快节奏、各种丰富的武器以及艺术级的制作技术,使得《现代战争》仍然保留了“《使命召唤》系列”一贯的游戏感觉。制作人Collier补充道:“游戏中将会有聪明的队友与你合作,与敌人交火的战斗会很激烈,你可能被火力牵制或是被从侧面袭击……玩家得去灵活的闪避和进攻,让你感觉就像和那些战士一样置身战场。”

制作小组希望,无论是游戏的单机战役模式还是多人对抗模式,都能够呈现给玩家一个逼真的现代战场。同时更高的AI智能,更强的视觉效果,更好的故事编排,使“《使命召唤》系列”彻底摆脱了二战题材的局限,相信会给玩家带来更多的新鲜游戏体验。

《使命召唤4》是系列跳出二战风格,转为现代战争的第一作,系列前几作的优秀品质也让人十分期待本次的新作,游戏将会在11月5日正式发售,各位还请继续期待。

[编辑本段]人物介绍

约翰·麦塔维什“肥皂”:主角之一,于英国SAS特种空勤团(SAS)服役。在最后的任务中生还(官方已确认麦塔维什将在续作中出场并接替普莱斯的队长职位)。

普莱斯上尉:关键人物,麦塔维什的队长和直属上司。标志性特征为那副非常英国的八字胡。在最后的任务中生死不明(一般认为已经死亡)。这个人物在历代《使命召唤》当中都曾出现过,因此一般被玩家称为“品客大叔”。(官方称4代中的CaptainPrice是1代和2代中同名人物的亲孙子)

GAZ(真名不明):关键人物,主角的战友,也是主角所在部队CQB测试记录的保持者。在最后的任务中被扎卡耶夫杀死。

保罗·杰克逊:主角之一,于美国海军陆战队(USMC)服役。最后在所在部队撤退时死于核爆。

瓦斯奎兹中尉:关键人物,杰克逊的队长和直属上司。最后在所在部队撤退时死于核爆。

格里格斯:关键人物,USMC所属,在杰克逊和瓦斯奎兹等人死于核爆之后随SAS小队执行任务。在最后的任务中在被直升机炸断的公路路面上孤军手持轻机枪与敌人交火被敌人击中颈部杀死。

麦克米兰上尉:关键人物,十五年前普莱斯上尉的上司,出色的狙击手。在暗杀扎卡耶夫的任务的撤退过程当中被由普莱斯上尉击落的的Mi-28“浩劫”直升机砸伤(一般认为落下了残疾),但被普莱斯拼死救出。

尼柯莱:打入俄罗斯激进分子内部的线人,后因身份暴露被捕,随后在处决之前被SAS小队解救。

卡莫洛夫中士:俄罗斯政府军所属(一说为Spetsnaz所属),在任务中多次协助SAS作战。最后任务当中的援军也是由他带来的。另外根据台词暗示,这两人都经历过贝鲁特事件。

阿·阿萨德:反派角色,“天启四骑士”之一。于中东某国发动政变,最终被普莱斯上尉擒杀。

伊姆兰·扎卡耶夫:反派角色,“天启四骑士”之一,最终的幕后黑手。在十五年前被普莱斯用M82A1打断了一条左臂,最后在SAS众人面前露面并被麦塔维什所击毙。

维克多·扎卡耶夫:伊姆兰·扎卡耶夫之子,在第二关中押送总统时露面。在任务“父债子还”中,他被SAS们追捕无路可逃后在楼顶自杀。

[编辑本段]剧情介绍

苏联解体将近二十年,俄国激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器.Zakhaev,Al-Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地Al-Asad在Zakhaev的支持下在中东大肆破坏战火纷飞为此美军直接出兵中东以平定冲突

剧情很吸引人而且采用2位主角(SAS-"Soap"突击队员JohnMacTavish和美国海军陆战队士兵PaulJackson)双线同时进行的故事叙述方式在游戏里还不多见

Prologue序幕:

1F.N.G新兵选拔

没什么说的……

2CrewExpendable格杀勿论

(crew这关应该指船员expendable可消耗的,一次性的)

SAS得到情报突袭大洋上一艘货船发现船上的核武器这时船遭敌空军MiG-29袭击迅速下沉SAS火速撤离……

3theCoup颠覆

(指颠覆政权的这次叛变)

接下来的一关严格意义上来说是段第一人称视角影片讲述中东某国总统如何被枪杀总统被押至刑场后Zakhaev把枪给了军阀Al-Asad后者对着总统的脑袋就是一枪……

ACTⅠ第一章:

1Blackout夜幕降临/黑夜离去

SAS前往俄国营救露馅的特工Nikolai成功营救后登上直升机撤离……

2Charliedon'tdurf查理不冲浪/绝非儿戏

(是向某部电影致敬)

于此同时近海上整装待发的美军在电视直播上目睹了中东某国总统被军阀Al-Asad枪杀的“转播”迅速出兵逮捕。

一番激战后没有发现Al-Asad的踪影方才获知这一切都是圈套所谓“直播”也只不过是录像……

3thebog陷入苦战/深陷沼泽

(bog即泥潭、沼泽地之意。这关的M1A2坦克还真是『陷进』了泥潭)

登陆后的美军受到猛烈抵抗一辆M1A2被打趴窝火速前往救援……

4hunted猎杀/追捕

SAS成功营救Nikolai后乘直升机撤离不料途中被击落幸好SAS们都安然无恙(RP好啊)2名驾驶员却不幸丧生

随后大逃亡途中还不断有武装直升机骚扰不过在"空中炮艇"AC-130的重火力支援下撤离顺利

5DeathFromAbove天谴/来自天空的死神

这关玩家成为了AC-130炮手对地进行重火力支援以掩护SAS们撤退

6WarPig战猪/豪猪

(即米军M1A2坦克的外号)

紧接着USMC上关的任务M1A2修理完毕后恢复机动能力陆战队员们需与坦克相互掩护抵达安全地点

7ShockandAwe震撼与敬畏

(此关无其他翻译)

美军再次得到情报获悉了军阀Al-Asad的位置再次出兵目标--中东该国首都

不料仍然没有Al-Asad的踪影只得乘直升机悻悻撤退途中一架眼镜蛇被击落不过一名驾驶员生还陆战队员们立刻下机前去营救在千军万马之中救回飞行员返航就在所有人都松了一口气时突然一阵风暴袭来警报声不断核武器爆炸!周围的友机纷纷坠毁!

8Aftermath余烬/核弹余波

(此词指“不幸事件的后果”,特指战争的后果)

Al-Asad在这里引爆了一枚核弹该区美军全军覆没同时也造成大量平民死亡……

主角PaulJackson弥留之际爬出坠毁的直升机看见核爆后满目疮痍的城市

ACTⅡ第二章:

1Safehouse避难处/安全屋

(指搜寻阿扎德的藏身处)

SAS得到可靠情报Al-Asad正躲在他设在俄国的安全屋美军在遭受惨重伤亡后愤怒至极决定不惜一切代价抓捕Al-Asad于是排出精锐部队协同SAS参与在俄国的作战

突击队迅速出击经过一番搜寻之后抓获Al-Asad!Cpt.Price亲自审问他核弹来自何处但Al-Asad拒不张口

此时Al-Asad手机响起Cpt.Price接通电话一个熟悉的声音传来原来是Zakhaev

才是真正的幕后黑手!

Cpt.Price陷入了沉思……

15年前当时Price和自己的长官MacMillan组成了二人狙击组秘密潜入乌克兰,试图暗杀Zakhaev由于是在没有任何支援的核泄漏区与正规机步团进行交锋,这次行动也属于标准的自杀任务.领队意外受伤,为了能够将朝夕相处的长官救出,Price义不容辞的背起长官一起撤离。在这次行动中,Zakhaev也失去了一支手臂。

2AllGhilliedup伪装起来/双人狙

此关与下一关绝对是本作里最震撼的2关!秘密潜入避开侦察狙击暗杀惊心动魄!引人入胜!强啊!音乐也相当刺激!

这2关是Price的回忆扮演15年前的Price与长官MacMillan执行刺杀Zakhaev的任务

3oneshot,onekill弹无虚发/一枪一命

即使你打得再准,狙击也不会成功但打掉了Zakhaev的一条胳膊随后被敌人发现的Price与MacMillan火速撤退逃亡过程中Cpt.MacMillan不幸受伤无法行走Price义不容辞的背着Cpt.MacMillan撤退实在是感人啊!艰难的逃脱敌人的追捕最终撤上直升机我感动的热泪盈眶!

4Heat大热/热度

回忆结束,杀死Al-Asad后SAS们被迅速赶来的敌人包围敌人如潮水般涌来在极端困难的情况下最终撤离成功

5Thesinoffather父之罪/父债子还

SAS已获悉真正幕后主谋是Zakhaev但不明确他身在何方此时SAS却得到了Zakhaev儿子的位置于是迅速出击抓捕Zakhaev的儿子希望从其口中问出Zakhaev的确切位置

经过一番激战逮捕了目标不料他却举枪自尽……

ACTⅢ第三章:

1Ultimatum最后通牒

卫星显示Zakhaev控制的一个导弹发射基地有异常情况SAS火速出击调查情况不料空降时发生了以外一名队员没有降落在预定点内随后被敌人俘虏突击队员们只得放弃原目标营救队友救出队友后恢复行动炸毁高压电线塔后与美军狙击小队回合

随后向导弹基地前进突然两声巨响天空也被映的火红突击队友抬头一看两枚洲际弹道导弹升空了

原来丧子的Zakhaev怒火中烧加上断臂旧仇向美国本土发射了两枚载有核弹头的洲际弹道导弹!

2Allin全线压上/全部进入

时间紧迫经过测算,两枚导弹有着无数个可能攻击目标,因此导弹防御系统将形同虚设华盛顿,纽约,波士顿的人口稠密的大城市纷纷在目标之列

SAS必须进入基地内部启动导弹自毁装置否则美国将面临灭顶之灾!

突击队经过一番恶战终于攻进了基地

3Nofightinginthewarroom参谋室里无儿戏/作战室中禁斗殴

突击队经通过尚未关闭的导弹发射井绳降到基地控制中心所在的地下部分在15分钟的限时内(最高难度为9分钟)最终攻入控制中心启动了核弹自毁装置同时也避免了其他核弹被发射的危险

任务完成后突击队必须火速撤退!

4Gameover游戏结束/玩完

一路上受到四面八方敌人的围追堵截在高速公路上与敌军展开了飞速追击!

当突击队员所乘的吉普车开过大桥时桥突然被敌Mi-24直升机炸塌突击队员们及时跳下车来原地与敌混战敌人在武装直升机的支援下越攻越近

最终一发火箭弹在突击队员附近爆炸所有人都倒了下来。

意识模糊的主角被队友Griggs拼命拖向掩体,并眼睁睁地看着他被敌人杀死。然后,天启四骑士中的最后一人Zakhaev带着两个手下缓缓走来他,将地上受伤的队友一个一个地射杀。他们的身后是武装直升机与大量敌人

就在主角认为自己必死之时突然一枚导弹飞来Zakhaev身后的直升机凌空爆炸。援军赶来了!

Zakhaev一伙被突如其来的变动镇住了,开始胡乱向天上开枪。这时一边倒地不起,身受重伤的Price用最后的力气划过来来一把手枪。射击角度正好的主角接过手枪,困难的举枪,瞄准,随后对着Zakhaev的脑门就是一枪……

援军赶到了。老朋友Kamarov将主角抬上担架,而另一边医护兵则正在不停的按Price的胸口,然后是用力的锤击……

Epilogue终曲:

MileHighClub高空俱乐部

这关好像是主角退役后参加了一次反恐行动。

偷偷潜入飞机,善用闪光弹拼到2楼,用枪对准恐怖份子头部开枪(推荐打恐怖分子的腿),然后出舱门跳伞撤离。

关于殴异平台pc端安全性的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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