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本文目录

  1. 动漫人物有哪些
  2. 淘宝里怎么举报卖家恶意诽谤买家。
  3. 银河奥特曼补件哪里有卖
  4. 恶魔之魂攻略
  5. 你有哪些不舍得删的单机游戏

动漫人物有哪些

比较有名的动漫人物:路飞,哆啦A梦,柯南,银时,鸣人。

1)路飞简介:蒙奇·D·路飞,日本漫画《航海王》的主角,外号“草帽”路飞,草帽海贼团、草帽大船团船长,极恶的世代之一。橡胶果实能力者,悬赏金15亿贝里。梦想是找到传说中的OnePiece,成为海贼王。

2)哆啦A梦简介:《哆啦A梦》(日语:ドラえもん;英语:Doraemon;旧译叮当/小叮当)是由日本漫画家藤本弘(笔名藤子·F·不二雄)和安孙子素雄(笔名藤子不二雄A)共同创作的漫画作品,1987年12月23日后,由于两位作者打算各自创作漫画,《哆啦A梦》系列的创作便完全由藤本弘负责。

该漫画叙述了一只来自22世纪的猫型机器人——哆啦A梦,受主人野比世修的托付,回到20世纪,借助从四维口袋里拿出来的各种未来道具,来帮助世修的高祖父——小学生野比大雄化解身边的种种困难问题,以及生活中和身边的小伙伴们发生的轻松幽默搞笑感人的故事。

3)柯南简介:日本动漫《名侦探柯南》的主人公和《魔术快斗》中的客串角色。真实身份为高中生侦探工藤新一,人称“平成年代的福尔摩斯”、“日本警察的救世主”。他因为试图跟踪黑衣组织成员而被偷袭,并被灌下代号“APTX4869”的毒药,虽然幸免于死,但身体就此缩小成一年级小学生的模样。

之后寻求阿笠博士的帮助,在被青梅竹马的女友毛利兰询问其名字时,化名为江户川柯南。在阿笠博士的提议下,寄住于小兰的父亲毛利小五郎家中,不仅解决着各种案件,并且还在秘密调查黑衣组织。

4)银时简介:坂田银时,日本动漫《银魂》中的主人公。他是活跃在攘夷后期创造无数传奇的革命家,因威震敌我而被称为“白夜叉”。现住歌舞伎町一条街,与神乐、志村新八经营万事屋,是个坚守自己武士道的男子汉。

5)鸣人简介:漩涡鸣人,日本漫画《火影忍者》及其衍生作品中的主角。火之国木叶隐村的忍者,四代目火影波风水门和漩涡玖辛奈之子,六道仙人次子阿修罗转世。刚出生时父母为保护村子而牺牲,并将强大的尾兽“九尾”封印于鸣人体内。

成为孤儿的鸣人从小被村民歧视,但在唯一认同他的老师海野伊鲁卡以及三代目火影鼓励下有了要成为火影的梦想,让所有人都认同他的存在。成为忍者后,和旗木卡卡西、宇智波佐助和春野樱组成第七班进行各种任务。

拓展资料

动漫简介:动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。

在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。

淘宝里怎么举报卖家恶意诽谤买家。

手机淘宝可以投诉卖家

1、打开手机淘宝,进入我的个人后台主页,点击查看全部订单。

2、进入全部订单页面,点击选择要投诉的订单商家。

3、进入订单详情页,点击下方的投诉卖家。

4、选择投诉类型。

5、填写投诉信息,然后提交等审核就可以了。

银河奥特曼补件哪里有卖

今年,是《迪迦奥特曼》上映25周年。但在9月24日下午,多个平台相继下架了《迪迦奥特曼》。随后,#迪迦奥特曼下架#登上微博热搜第一。微博热搜话题详情页9月27日,《迪迦奥特曼》在各个平台又重新上架,至于下架原因,平台方、版权方都三缄其口。

作为1966年诞生于日本的奥特曼,至今已经衍生了55个系列,组成了庞大的奥特曼宇宙。虽已“年过半百”,但在资本市场上,奥特曼这一IP依然吸金强劲。国内制作游艺设备的巨头华立科技曾披露,2020年光奥特曼卡片就卖出了4168.02万人民币,毛利率高达30%,奥特曼是所有动漫IP中的大头。不久前,凭借奥特曼卡片大赚的卡游拿到红杉资本600万融资。据业内人士估计,卡游估值在10亿美金级别,有望成为下一个泡泡玛特。

《迪迦奥特曼》剧照

此外,奥特曼这一IP在国内的版权总代理——上海新创华文化发展有限公司(简称新创华),则通过舞台剧、展览、联名等授权形式,赚得盆满钵满。

突然下架又突然上架

打斗进行了删除

9月24日下午,B站、腾讯视频、爱奇艺、优酷等平台陆续下架《迪迦奥特曼》相关视频。一时间,#迪迦奥特曼下架#的话题登顶微博热搜第一,截至发稿,该话题阅读量超过12亿。不过,红星新闻记者在当晚也注意到,各平台仅下架了《迪迦奥特曼》,其他诸如《梦比优斯奥特曼》《盖亚奥特曼》《特利迦奥特曼》等系列并未受影响。据业内人士透露,此次《迪迦奥特曼》的突然下架,疑与今年4月江苏省消费者权益保护委员会发布的报告有关。

视频网站《迪迦奥特曼》播放页

据新华社此前报道,包括《迪迦奥特曼》在内21部动画片查出1465个问题,《迪迦奥特曼》涉及持械殴打、多人恐吓、纵火爆炸等暴力情节。至于下架原因,平台方并未回应。在奥特曼国内版权总代理新创华的微博下,不少网友询问下架原因,也未获得回应。随后,国家广播电视总局发布公告称,“坚决抵制含有暴力血腥、低俗色情等不良情节和画面的动画片上网播出,大力支持播出优秀动画片。”《迪迦奥特曼》下架的原因或许找到了。

9月27日,《迪迦奥特曼》在各个平台又重新上架。红星新闻记者注意到,目前上架的《迪迦奥特曼》依然保留了52集的全集。一位奥特曼迷告诉红星新闻记者,重新上架后的版本在剧情和内容上存在一些修改和删除,如对一些持刀、打斗、恐怖怪兽面部特写等进行了删减。

卡片、玩具、舞台剧……

奥特曼系列吸金能力强

1966年诞生于日本的奥特曼,至今已经衍生了55个系列,组成了庞大的奥特曼宇宙。历史上第一部关于奥特曼的影视作品叫《奥特Q》,是日本首部以怪兽作为主角的特摄连续剧。虽然在日本有较为悠久的历史,但直到1993年,上海东方电视台才引进播出《宇宙英雄奥特曼》,奥特曼系列正式进入中国市场。到2021年4月份,B站引进中配版《迪迦奥特曼》,把“奥特热”再度拉回顶峰。有研究人士在接受红星新闻采访时透露,和日本其它动漫主角相比,奥特曼似乎受到了不同年龄阶段人群的喜爱,上至70、80后,下至三四岁的小孩。

B站引进奥特曼系列

事实上,奥特曼这一IP开发异常成功,除了广受小学生喜欢的卡片、玩具等衍生品外,还有服饰、系列漫画、游戏、舞台剧、小说、广播剧等不同载体的周边商品。红星新闻记者在成都不少小学附近的文具店看到,店内各种奥特曼卡片往往都被放置在最显眼的位置,价格从一包几元到几十元不等。店内卖得最好的则是10元~20元一套的卡片,都是同样的包装,以盲盒的形式开封。据店内老板介绍,奥特曼卡片是以类似盲盒的形式售卖,根据售价不同,一包分为8~16张,售价越贵的越能抽到“好卡”。

奥特曼卡片

在获得奥特曼正版授权的卡片品牌卡游的淘宝旗舰店内,最贵的纪念礼盒达到了338元,销量1000+。事实上,除了中小学生,也有不少成年人热衷于收藏奥特曼卡片。红星新闻记者在各大社交平台看到,不少收藏者展示各种稀有的奥特曼卡片。据了解,根据卡的制作工艺、发售数量、人物技能等,奥特曼的卡片分为R、SR、SSR、UR等等不同类型和级别,R卡全称为Rare(稀有),SR全称是SuperRare(超稀有),SSR英文全称为SuperSecretRare(超绝稀有)等等,稀有程度依次递增。在一些二手交易平台上,一张奥特曼的稀有卡能卖到上百元,一些限量版的套装则从发售价的1000元左右炒到两三千元。

奥特曼变身器

在购物网站上,奥特曼的玩具也颇受孩子们喜欢。一个15厘米高可动的奥特曼,售价在60~300元不等,一个奥特曼的变身套装、武器,价格则在几十到几百不等。2020年,天猫评选奥特曼为“2020年度时尚人物”。淘宝数据显示,2020年人气排行前10的产品列表,奥特曼系列就位列其中。

奥特曼舞台剧

除了玩具,奥特曼在中国另一个重要衍生品就是舞台剧。2020年初,舞台剧《奥特曼宇宙之光》首次在中国多个城市开启巡演,最低80元,最高580元的门票可谓一票难求。红星新闻记者在购票网站看到,仅今年到明年,奥特曼系列舞台剧就有《奥特曼宇宙之光》《奥特曼传奇之英雄归来》《父与子》《奥特英雄银河格斗——粉碎阴谋》在多个城市上演。10月9日在宿迁举行的《奥特曼传奇之英雄归来》,其最贵的580元和480元的门票已经提前售罄。

版权方持续打假

用奥特曼拍视频也不行

红星新闻记者注意到,不少盗版商家也看中了奥特曼的吸金能力,市面上出现了不少奥特曼的山寨玩具,冠以咸蛋超人、百变超人为名销售,售价几元一个,仅为正版售价的十分之一。今年9月,上海警方就曾通报,破获了一起通过内外勾结获取数据、购买正品拆解开模,一条龙制售假冒奥特曼模型的犯罪团伙,查获各类玩具成品5000余套,案值400余万元。

奥特曼的衍生品

有意思的是,奥特曼国内版权总代理新创华这些年就持续在打假。据新创华发布的打假数据,仅2020年,他们共投诉侵权商品链接20951条,依法查处造假工厂84家,抓获犯罪嫌疑人75名,销毁侵权产品3.8万吨,涉案金额累计2579万元。新创华不仅对盗版奥特曼零容忍,对他们认为有辱奥特曼形象的行为也坚决起诉。天眼查资料显示,新创华的法律诉讼案由统计中,排在第一的就是侵害作品信息网络传播权。去年年底,新创华曾将一批以奥特曼为拍摄主角的自媒体告上法庭,称其发布的视频靠“奥特曼”博眼球、蹭流量,严重损害了“奥特曼”系列的形象以及作品的声誉。

新创华维权

虽然国内公司通过IP授权、衍生品的收入无法统计,但奥特曼的版权方、日本著名娱乐公司万代曾披露,其2021财年(2020年4月1日~2021年3月31日),通过奥特曼IP获得的总收入达到86亿日元,其中日本国内的周边衍生产品贩卖收入为49亿日元。万代预计2022财年(2021年4月1日~2022年3月31日)的奥特曼IP收入将达到95亿日元。

奥特曼的吸金能力如此之强,那在中国国内,又主要以什么形式盈利,又是哪些公司和资本在关注奥特曼这一IP?请继续关注我们的下一篇报道。

红星新闻记者|邱峻峰

编辑|段雪莹

恶魔之魂攻略

1、游戏中最重要的是世界倾向,分为黑白2种。不联机就是受自己行为影响,联机就时和全服务器玩家一起对世界造成影响。显然,联机更容易改变世界状态。影响的条件具体看倾向。

2、游戏自由度很高,换句话,通关简单,sub任务复杂,具体看wiki的サブイベント。世界倾向的状态,直接影响了任务出现和道具入手。比如有名的龙骨碎需要2-3白色状态下才可以入手,而服务器2-3已经连续黑了4天。

3、武器有装备条件,条件不足就要双手使用。魔法需要触媒。奇迹需要タリスマン。初期没有这些道具的职业可以在中后期的关卡中得到。奇迹需要信仰10以上才可以学习,鉴于游戏中药草来的容易,并不建议去注意那个hp恢复的奇迹。

4、npc的存活问题。主要是和sub任务有关。有些要解救出来才会出现,比如高级魔法的npc。但同样,如果在4-2解救了暗杀者却放任不管,这位npc可是会杀死其他npc的。

也就是说,暗杀者那里作任务得到的东西,和卖魔法的npc,二者只能发展一条路线。当然游戏是多周目的,可以考虑反复走不同的路线,从物品上考虑个人建议释放暗杀者后当场把他送去见上帝。

5、草药就刷1-3。开始立刻调头收拾2个青眼骑士,5个弓兵。4个半月+n个三日月草入手,外带1000魂。

6、刷魂开始1-3,后期4-3中使用ストームルーラー。魔法师前期也是1-3,后期3-4,2个黑影牢房门卫x2,1分钟1万。

7、联机部分,服务器为多个,登陆时候自动随即选择,好友没有特别优待。也就是说,你这辈子别想和特定的人联机,昨天和朋友试验了半小时,我所写的召唤文,同伴始终看不到,期间还反复登陆了数次游戏。

8、如果ps3插着网线,进入游戏就会是ol模式,反之就会提示“オフラン”(线下模式)

9、联机中可以看到地面红色的文字,一般是玩家提示你哪里有陷阱,敌人,宝物,很有用,当然也存在一部分撒谎的。蓝色则是召唤别人的召唤文,前提是你是活人状态才能看到蓝色的文字。

10、游戏中玩家的三种状态分别说明下。普通为人,可以召唤别的蓝色玩家,可以被红色玩家乱入pvp。蓝色为魂,死亡后都是蓝色,hp为1/2(装备1-1的戒指为2/3),可以帮助别的活人一起进行游戏,胜利的话会获得生命,自己杀掉boss或使用道具也可以获得生命。

红色玩家为蓝色单人状态下使用黑色之石,会pvp别人,胜利获得生命,死亡减少魂魄和等级。蓝色和红色的比例,影响世界的倾向,悲剧的是服务器某个地区黑了好几天了,人性的悲哀。

11、如果是ol,并且是生身状态,关卡开始的时候,切记必须召唤别人,尽量不要一个人开始任务。红色黑影玩家乱入是没有限制的,小心被高级玩家秒杀夺走生命(黑色玩家乱入,杀死别的生身玩家可以获得生命,死了则失去魂魄)。

昨天挂机看攻略就不知被哪个没道德的偷袭了。变回魂魄后的形态,是不会被黑色玩家乱入的,因为你也是魂,不是人了(当然此时作为魂,你也可以去乱入别人了)。

12、同样,召唤了同伴的情况下,如果生身玩家死亡,联机立刻中止,同样被召唤的魂魄玩家死亡的话,也会立刻回到原来的世界。最多召唤2名蓝色魂魄玩家,第4个位置则是固定留给红色黑影玩家的,所以如果开始的时候召唤1-2名玩家,2打1乱入的黑影玩家基本是绝对安全的。

13、召唤了同伴的情况下,基本会无视路上的宝物,大家都赶时间,请尽量走在后面保住小命,并且不要拖队伍尾巴。等过了boss,可以自己回头慢慢收拾。

14、奇迹中有关于黑影玩家的技能。送还,可以将黑色玩家立刻送回他自己本来的世界。需要消费特殊魂魄。

15、关于魂。游戏中没有exp与金钱的设定,相反则全部由魂来决定衡量。先谈魂的入手,打死敌人本身以及道具xxxx之魂都可以转化为自己的魂值,

值得注意的是boss的xxxx之魂不要转化,boss之魂都有特殊用途。其次是魂的使用问题,升级加点是基本消费魂的地方,魔法和奇迹的学习也是需要消费魂魄,道具的购买修理也是需要魂魄。

最后是重点,boss的魂的问题,简单一句,boss魂都有特殊用途,要么用来学魔法,要么用来升级改造武器,而且魔法需要同1个魂的复数多个,也就是说要多周目才能凑全,异常困难。

扩展资料:

游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险勇者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择10种不同“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化8种能力参数。

虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化,例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔术师提升筋力后也可以使用重武器。

游戏采用即时动作操控玩法,并透过高解析度3D绘图细致呈现深沉幽暗的冒险舞台与体型庞大的原创怪物。支援多人连线合作游玩,可透过网路连线与好友携手共同闯荡波雷塔利亚,即便是战死的玩家,也能以灵魂体的状态被其他玩家召唤出来一同战斗。

你有哪些不舍得删的单机游戏

无主之地2

如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款游戏更适合你的了,

故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。

游戏具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外,游戏中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。

本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外,游戏还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。

美漫的画风,幽默的对话,超强的游戏性,说是神作,毫不为过。

巫师三

本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。

游戏的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。

另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。

游戏对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是游戏还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。

辐射四

作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说,游戏棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。

核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。

本作的自由度极高,你可以自由探索游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外,游戏中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。

不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。

总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。

上古卷轴5

说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。

这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室),游戏的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。

游戏的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。

本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。

GTA5

作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。

在这里,游戏将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。

在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。

游戏有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。

刺客信条:起源

作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。

本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去探索希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是,游戏还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。

总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。

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2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004GTASA

著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006上古卷轴湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008GTAIV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010荒野大镖客救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。

这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。

接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。

战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。

最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。

作者:张二狗

说真的,玩了这么久的游戏,我最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。

但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。

在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。

除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。

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笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作游戏。

神作游戏有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。

荒野大镖客:救赎

荒野大镖客:救赎(RedDeadRedemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的游戏之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!

塞尔达传说:荒野之息

塞尔达传说系列是成名已久的游戏了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!

在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。

神秘海域4:盗贼末路

神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款游戏,做的真的是太逼真了,游戏体验一级棒,不是神作都可惜。

盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让游戏立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。

巫师3:狂猎

这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。

巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是thewitcher从小说到游戏一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。

我是笑笑游戏酱,喜欢的点点关注!!!

相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004GTASA

著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006上古卷轴湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008GTAIV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010荒野大镖客救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了

谁敢出来和大表哥2挣?

能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。

就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着超级丰富的内容,画面是全3D的,游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。

好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作,游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。

时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧,游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。

小精灵游戏中会给玩家各种小提示,游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊,游戏地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。

这个游戏已经快20年了,游戏性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。

优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对游戏的爱好不同,心中的神作也有所不同。

比如《巫师3狂烈》

比如《光环战争》

比如《刺客信条》

比如《GTA5》

又或者......《超级玛丽》

这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多游戏.....

太多太多优秀的单机游戏,而那些游戏里面又有太多的亮点另游戏迷们为之疯狂。

(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)

元叔作为一个单机游戏私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。

《上古卷轴5天际》

因为这款游戏,元叔知道了mod的神奇,知道了游戏也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处旅游),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。

下面我们来看看这款游戏到底为何充满魅力。

1、令人神往的剧情

作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?

2、复杂的社会背景

自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。

3、多样的Mod

这个游戏生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让游戏获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个游戏确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让旅游党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。

最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!

神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的游戏才算神作。

我也说一下我眼中的神作吧。

1.帝国时代2

2.英雄无敌3

3.太阁立志传5

4.三国志10(这一代自由度高)

5.骑马与砍杀

6.文明系列

7.突袭1和2

8.暗黑破坏神

9.上古卷轴5

10.CS1.5

……

排名不分先后。

欢迎关注爱玩哥,游戏我只玩经典!

其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!

画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。

全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。

战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!

内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。

威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现历史的恢宏壮阔吧!

总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让游戏节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!

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