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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于殴义最新交易网使用规则,欧意交易所官网这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 消费者权利包括哪些
  2. 扣篮或灌篮用英语怎么说啊
  3. 伊洛纳的特色系统
  4. 部编版政治八年级上册知识点
  5. 死亡笔记使用规则

消费者权利包括哪些

安全权:消费者在购买、使用商品和接受服务时享有人身、财产安全不受损害的权利。

知情权:消费者享有知悉商品真实情况的权利。

选择权:消费者享有自由选择商品或者服务的权利。

公平交易权:消费者在购买商品或者接受服务时,有权获得质量保障、价格合理、计量正确等公平交易条件,有权拒绝经营者的强制交易行为。

求偿权:消费者因购买、使用商品或者接受服务受到人身、财产损害时,享有依法获得赔偿的权利。

结社权:消费者享有依法成立维护自身合法权益的社会团体的权利。

获得知识权:消费者享有获得有关消费和消费者权益保护方面的知识的权利。

受尊重权:消费者在购买、使用商品和接受服务时,享有人格尊严、民族风俗习惯得到尊重的权利。

监督权:消费者享有对商品和服务以及保护消费者权益工作进行监督的权利。有权检举、控告侵害消费者权益的行为,有权对保护消费者工作提出批评、建议。

“拓展资料”

消费者权利,是指消费者在消费领域中,即在购买、使用商品或者接受服务中所享有的权利法。消费者权利是保护消费者的权益的核心问题,作为一个消费者,如果不明了自己究竟应当享有什么权利,在实际生活中,就无法维护自己的权利。

经营者有下列行为之一消费者可索赔

经营者有侵害消费者权益的行为,消费者可依法向经营者索取赔偿。

《欺诈消费者行为处罚办法》规定,有下列行为之一的,属于欺诈消费者的行为:

售掺杂、掺假,以假充真,以次充好的商品;

采取虚假或者其他不正当手段销售的商品或者服务的分量不足的;

销售"处理品"、"残次品"等商品谎称是正品的;

以虚假的清仓价、甩卖价、最低价、优惠价或者其他欺骗性价格表示销售商品的行为;

以虚假的商品说明、商品标准,实物样品等方式销售商品的;

不以自己真实名称或者标记销售商品的;

采取雇佣他人等方式进行欺骗性销售诱导的;

作虚假的现场演示或说明的;

利用广播、电视等媒体对商品价值做虚假宣传的;

骗取消费者预付款的;

利用邮购销售骗取价款而不提供或不按约定条款提供商品的;

以虚伪的"有奖销售","还本销售"等方式销售商品的。

扣篮或灌篮用英语怎么说啊

篮球术语

篮球比赛、指导与训练里常用英文

2-of-17shooting:投篮17次命中2次。

3menweave:三人组合;指一般称强边进攻的模式。

6-of-8fromtheline:投罚球8次命中6次。theline指「罚球线」。

8-man-rotationgame:8人替补的比赛;指季后赛中,一般教练都只让8人轮流上场,亦即一个控球替补,一个2、3号替补,一个4、5号替补再加五个先发共8人。

ablockbusterdeal:球队之间「大规模的球员交易」。纽泽西网队用StephonMarbury交换凤凰城太阳队的JasonKidd,这句里的「交换」变成英文时,用介系词for就可以了!

afoul:shooting:a球员在对手投篮下的犯规。

afreethrow1of2:a球员在2次罚球下罚第一球。

afreethrow2of2:a球员在2次罚球下罚第二球。

ajumpshot:made(30PTS):a球员跳投得分(第30分)。

ajumpshot:missed:a球员跳投:不进。

aselloutcrowd:满座,客满,座无虚席。

asubstitutionreplacedbyb:a球员替补上b球员。

ABA(AmericanBasketballAssociation):创立于1967年的美国职篮联盟,1976年倒闭。

accelerationsprint:加速跑;由慢跑、滑步跑而后全速跑的跑步。

acclimatization:适应;由于不断地滞留在不同的天气下,例如高度和温度的变化,而获得某种生理上的调整(adjustment)。

activerecovery:主动休息;即以30~40%运动强度实施休息。在运动完后作主动休息者,其血液中乳酸量降低较快,尤其在20~40分钟时差距较大。

aerobic:有氧的;氧存在的。

aggressiveness:侵略;如侵略防守。

agility:敏捷性;动作迅速。

air-ball:篮外空心球;篮板、篮框、篮网都没碰到。

Air-ball:没碰到篮框的「篮外空心球」;『面包』。

aircraftcarrier:吨位大的球员称之;如ShaquilleO\'neal。

All-AmericanTeam:简称全美第一队。

alley-oop:空中接力;把球抛向空中,另一队员在空中把球扣或投入篮筐。

anaerobic:无氧的;氧不存在的,基本上篮球是属于无氧运动。

aqueous:水的。

arena:比赛场、竞技场;比如Seattle的主场名叫KeyArena。

arthroscopicsurgery:关节内视镜;选手膝盖受伤检查的手术。

assist:助攻;传球后能协助队友得分之举。(缩写:Ast.)

assistantcoach:助理教练;协助总教练之人员。

AtlantaHawks:亚特兰大老鹰队。

AtlanticDivision:大西洋组。

attitude:积极态度;表示防守、或卡位篮板或、抢进攻篮板之态度。

awaygame:客场比赛。

baby-hook:半勾;勾篮动作未完成前即出手。

backspin:后旋转。

backup:替补。

backcourt:后场;

backboard:篮板。

backdoorcut:从两边45度走位往篮下的战术。

backdoorplay:走后门;篮球基本战术之一,当球员在任一位置持球,另一个队友以步法摆脱对手防守,然后空手切入篮下,接队友的传球而攻击。

ballline:三角关系。

ball-handing:球感。

ballisticstretching:弹震伸展;伸展操的一种。

ball-side:有球边。

bankshot:擦板球。bank还可以当动词用。

baseline:底线;球场两端的界线,另一称end-line。

basisfortraining:训练的基础。

basket:篮筐;也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。

behindthebackdribble:背后运球。

benchdepth:替补球员的素质或称板凳深度。

benchplayer:(指个人)后备(替换,支持)球员。

benchplayer:「后发」球员,替补球员,板凳球员。

benchpoints:替补球员得分的分数。

benchwarmer:上场时间很少的球员通常在场「下」把板凳都坐暖了。

bench:替补队员;通称非先发之球员。

betweenthelegsdribble:跨下运球。

bigforward:小前锋,指3号球员。

biggestlead:最多领先分数。

blockout:把对方球员挡住,使其不易抢到篮球,卡位。

blockshot:盖帽、封阻,缩写Blk.;将对手之投篮或上篮球拨动,改变其路线影响球进之举。

blockingfoul:阻挡犯规。

blocking:封阻。

bloodpressure:血压;将血液送往循环系统的力量。血液挤向动脉时的压力称为心缩压,血液从动脉流初的力量称为心舒压。

bodylow:身体降低。

bodyprotectsthatball:身体保护球。

bonussituation:超过团队犯规次数而犯规后获得的罚球。

bo嘘声(n)、发出嘘声(v)。球迷发泄不满的一种方法。

BornforLakers:天生湖人。

BostonCeltics:波士顿凯特尔队。

bouncepass:击地传球,又称反弹传球或地板传球。

boxandone:一盯人四区域。

boxout:抢篮板球挡人、卡位;即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作。

brick(v):球打在篮筐或篮板上被崩出来;许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一块上写"Brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干扰罚球的目的。

buzzed:动词,除了当「嗡嗡作响」的意思之外,也有低飞而过的意思。在航空表演中,飞机常以低飞(引擎会发出「嗡嗡」声)作信号或表示欢迎。

buzzerbeater:比赛结束前的最后一投;buzzer是比赛用的蜂鸣器。

buzzer:蜂鸣器(表示时间终了,换人…等)。

caffeine:咖啡因;是一种中枢神经系统兴奋剂。提高应变力,注意力和反应能力,延缓疲劳。增加肌肉中游离脂肪酸合成肝醣的能力会引起失眠肌肉颤抖利尿。

cage:压篮,非扣篮,或称塞篮。

calorie:卡路里;卡cal,能或功的单为位,等于一克的水升高摄氏1度所需的热量。

captain:队长;队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。

carbohydrate:醣类,碳水化合物;一种化学成分,包括醣、淀粉、纤维素,只含碳、氢、氧者,是食物养料(foodstuffs)的一种。

cardiorespiratoryEndurance:心肺耐力;肺和心脏摄入和输送足够量氧到活动肌的能力,使大肌肉的活动(如跑、游泳和骑车)能持续一段相当长时间的能力。

carryingtheball:翻球。

centerpivotplays:中枢进攻法。

center:中锋,又称5号球员。

CentralDivision:中央组。

changedirectiondribble:变化方向运球。

chargingfoul:(带球)撞人(犯规)。

chargingzone:进攻免责区。

charging:撞人。

charisma:领袖魅力。

CharlotteHornets:夏洛特黄蜂队。

Cheap-shot:故意犯规。

cheered:欢呼。

ChicagoBulls:芝加哥公牛队。

chumpchange:没有天份球员。

circledribble:绕圈运球。

circlerightcircleleftdribble:绕右圈绕左圈运球。

circuittraining:循环训练。

cleandown:整理活动,比赛或训练结束,所做的整理操。

ClevelandCavaliers:克里夫兰骑士队。

clutchshooter:紧要关头投篮,或胜败须臾之间的投篮。

clutch-timeperformance:抗压力。

coachkiller:教练杀手。

coach:教练,比如headcoach主教练。

coaching:技术或战术的指导。

coasttocoast:一个球员从后场运球到前场上篮,或称一条龙。

coast-to-coastpass:大角传球;从球场的一端传到另一端。

comboguard:双能卫;指既能控球又能得分的后卫。

commissioner:总裁,NBA的现任总裁是DavidStern。

communication:联络

concentrationtraining:注意力集中训练。

conditioning:体能训练;透过运动训练提高肌肉的能量(energycapacity)。体能训练不像技术训练般地着重在技术上。

conference:联盟,NBA分东、西两个联盟(easternconference和westernconference)。

contact:身体接触。

contesting:竞争位置。

coordination:协调性。

courtvision:全场视野。

court:球场;赛场。

cross-legdribble:胯下运球。

crossover:跨下运球过人,是TimHardaway的商标动作。

cryogenic:低温的。

curl:滚动条走位;passgame的2、3号球员切入禁区再切出45度接球攻击含跳投称之。

cut:切入;泛称运球切入或空手切入。

DallasMavericks:达拉斯小牛队。

deadball:死球。

debut:首次上场。

defenderclosesin:防守关门。

defense:防守;当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高喊"defense!defense"。

defensivebasketinterference:防守方干扰投篮得分。

defensivemind:防守心性;指防守时候会不会动脑。

defensiveplan:防守策略。

defensiverebound:防守篮板球。

defensiverun:防守打出高潮;利用如抄截打出高潮打击对手士气。

defensivethreesecondrule:防守三秒规则;职业篮球才有的规则;其规定为距离防守对象只能一手之长间隔,若超过此距离,只允许三秒钟的时限。

dehydration:脱水;因身体过度失水而产生的情况。

delayofgame:阻碍比赛正常进行。

DenverNuggets:丹佛掘金队。

denyballreversal:阻绝回传。

denytheball:阻绝防守;防守时不让对手接获球之动作。

deny:阻绝。

dethrone:throne是「王位」,de-有「去除」之意。dethrone就是「推翻王位」。打败「国王队」不就是「推翻国王」吗?

detraining:停止训练。

DetroitPistons:底特律活塞队。

diamondandone:菱形加一防守,一盯人然后加一菱形区域布阵。

disqualification:被罚下场(缩写:DQ.)、犯满离场、毕业。

division:赛区;NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。

don’tfouljumpshooter:不向跳投者犯规。

doormats:洋人一般在进入室内时是不脱鞋的;为了怕把室内弄得太脏,主人会在门前摆一块「擦鞋垫」doormat以便清除鞋底泥垢,引申的意思就是「被踩在脚底」的一支队伍。

doubledribble:两次运球;为违例。

doublepump:拉杆式投篮。

doublescreen:双档。

doubleteam:用两位防守球员包夹进攻球员。

doubletimedribble:双重节奏运球。

double-double:两双;即两项技术统计指标达两位数。

downscreen:下挡。

downtown:三分线以外。

downward:下摆,双手投篮(或双手传球)动作前双手往下摆动的动作。

draft:选秀,即NBA每年的迎新大会。

drag:侧面运球,为求保护球、并能继续前进的运球,采侧向对手运球前进方式称之。

dribbleoutthetime:进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间。

dribble:运球。

dribbling-crossover:运球过人。

drilledajumper:drilled是「钻(洞)」的意思,把球投入篮框就像是球「钻入」篮框一样。

drive:空手走位。

drivinglay-up:运球上篮。

drivingtothehoop:带球上篮;

dropstep:低位转身。

drug:药物;某种用来预防或治疗疾病或改善人类身心的化学物。

dunk:灌篮。

du原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。

durationoftraining:训练的时间及期间应如何。

dyspnea:呼吸困难;困难痛苦的呼吸,例如不适应高地而到丹佛掘金比赛时,会产生呼吸困难。

EasternConference:东区。

eatuptheclock:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩时间。

ectomorphy:外胚型;体型的一种,身体瘦长纤细之型。

ejection:驱逐出场。

elbowing:打拐子;

endperiod:半场终结、结束。

endomorph:内胚型;体型一种,身体肥满而柔软如CharlesBarkley。

ergogenicaids:增补剂。

exerciseschain:运动链,或称协调性。

ExpansionDraft:扩张选秀;

expiration(ofgame,firsthalf…):(全场比赛,上半场…的比赛)时间终了。

extrapass:额外传球;指战术路线外的空档传球。

fade:退守,当对手抢夺篮板球,最靠近球做对球施压阻运外,其它人都该马上退回半场,做盯人或区域防守之准备称之,或称回守。

fade-awayshot:后仰投篮,也作fade-awayjumper。

fake:假动作(n),做假动作(v);包含持球时头部、脚等假动作。

fastbreakPts:快攻得分。

fastbreak:快攻。

fatigue:疲劳;因长时间过度用力造成疲倦、不舒服和效率减低谓。

fieldgoalpercentage:投球命中率。

fieldgoal:投篮得分(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。

fieldgoal:投球命中。

fighting:斗殴。

final:总决赛。

finals:决赛、semifinals半决赛。

fingerroll:挑篮;低手上篮时手指拨球的动作。

firsthalf:上半场。

firstround:首轮比赛。

first(second,third,fourth)period:比赛第1(2、3、4)节。

fiveticksleftonthe(gameclock,shotclock…):(全场比赛,时限钟上…的)时间只剩下5秒钟。

flaccid:弛缓;缺乏肌肉的张力,肌肉的衰弱萎缩,例如受伤后缺乏训练而产生的现象。

flagrantfoul:没有必要或动作过大的犯规,又称恶性犯规。

flagrantfoul:恶性犯规;

flashcutting:闪切。

flexibility:柔软性;一关节活动范围(静性柔软性),或一关节对动作的抵抗或阻力(动性柔软性)。

floorbalance:布阵平衡。

floorinsight:地板视野;指传球时的眼睛所见范围很广。

followthrough:跟随动作。

footwork:步法。

forcetotheoutside:逼至外侧。

foulout:犯满。

foulstrategy:犯规战术。

foultrouble(n):犯规困扰;一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的法规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。

foul:犯规;个人犯规personalfoul;全队的累计犯规叫teamfoul。

four-pointplay:投进3分球后因被犯规再罚进一分。

freeagent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。

freeagents:此指NBA自由球员。

freethrowpercentage:罚球命中率。

freethrow:罚球(缩写:FT.)。

freestyle:即兴式动作。

free-throwlane:罚球圈,禁区。

frequencyoftraining:训练次数、频率应如何。

frontcourt:前场;对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。

frontline:锋线(包括大前锋,小前锋,中锋)。

fulcrum:支点;杠杆的回转轴,讨论到运动的动作时之主要问题。

fullcourt:全场。

fulltimeout:全时(100秒的)暂停。

gameclock:比赛用时钟。

GB(gamesbehind):落后战绩最领先球队的胜场场数。

give-and-g基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go。也就是我们常说的“传切配合”。

GM(generalmanager):球队经理。

gotoguy:致命一击球员。

goalsetting:目标设定。

goaltending:干扰投篮。

GoldenStateWarriors:金州勇士队。

goodstance:好姿势。

guarding:运球员。

guestteam:客队。

gunner:经常投篮的射手。

hacking:打手犯规。

halfcourt:半场。

halftime:中场休息时间。

hand-checking(a):一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置;也作hand-check(b):防守犯规的一种,防守队员用手阻挡进攻队员的走位;不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的视线。

hangtime:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。

hardfouls:严厉的犯规;指季后赛时,防守上不允许对手得分的犯规里,都是最激烈的。

hasagoodfeelforthegame:对球赛的感觉很好。

HBL(highschoolofbasketballleague):高中篮球联赛。

headcoach:总教练。

heldball:持球(双方均持球不放)。

held-ballplay:跳球进攻法。

helpandrecover:帮忙还原。

help:帮忙。

help-sidedefense:弱边防守。

highlooping:高幅度,指投篮而言。

highpost:高位;罚球弧的周围。

holding:拉手犯规。

holding-crossover:持球过人。

homecourtadvantage:主场优势。

homecourt:主场。

homegame:主场比赛。

homejersey:主场球衣,底色白色。

hometeam:主队。

hookshot:钩射;直接"hook"表示。

hoop:篮框。

hopeshot:烂投,没有瞄准且效果不大的投篮。

HoustonRockets:休斯敦火箭队。

humanhighlightfilm:人类精华影片,对DominiqueWilkins尊称。

hustleplay:精力旺盛的比赛;指季后赛。

hypoxiatraining:高地训练。

IH赛:InterHigh是日本高中最重要的篮球赛,从县预赛开始都是单淘汰赛,每年7、8月举行。

illegaldefense:非法防守;联防防守即为非法防守,此只在职业比赛才有的限制。

illegaloffense:进攻违例。

illegalscreen:非法掩护。

imagerypractice:意像练习。

immatureashell:有够不成熟。

implicitknowledge:内隐知识;不能用语言清楚表达,所以极度需要有经验的前辈的指导。

inplaceof:代替。「代替」在中文是动词,然而在英文中可用介系词词组inplaceof来表达。

IndianaPacers:印地安纳溜队。

injurylist:伤员名单;如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责。

injuryprevention:伤害预防。

inside-out&out-inside:内外组合。

inside-play:内线单打。

intelligence:篮球智商。

intensityoftraining:强度如何。

intrinsicmotivation:内发动机。

isolation:4位进攻球员在一边,而第5位球员单吃对方球员。

jam:扣篮;one-handedjam单手扣篮、two-handedjam双手扣篮。著名歌星MichaelJackson和MichaelJordan合作拍过一部MTV,名字就叫"Jam"。

jam:灌篮。

jeered:嘲笑,糗。cheered和jeered是一对押韵的反义字,你注意到了吗?

jersey:运动员背心,也作uniform;有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花板上,这意味着以后其它运动员不能再使用这件jersey上的号码了。

jockeyforposition:(篮下)卡位;

jogging:慢跑;慢而持续的跑步,也指所有速度的跑步。

joints:关节。

jumpball:跳球、争球。

jumpshot:跳投。也作jumper。

jumptotheball:跳往有球边。

jump:跳跃。

key:关键。

killershooting:招牌致命得分技术。

kinghandles:控球圣王;指球员在玩球、耍球的动作上,超乎任何人,是任何都比不上的。

kingofcrossover:跨下运球过人王。

kneesareflexed:膝要有弹性。

LAClippers:洛杉矶快艇队。

LALakers:洛杉矶湖人队。

lane:罚球区,也作freethrowlane;篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为thekey。

layup:上篮。

leadership:领导能力。

learnfromthelegend:与传奇球星竞赛充实经验。

ligament:韧带。cruciateligament,十字韧带,膝关节中韧带,是运动员最易受伤部位,分anteriorcruciateligament(前十字韧带)和posteriorcruciateligament(后十字韧带)。

linear:直线的。

lntervalmethod:间歇训练。

lobpass:高吊传球。

lockerroom:更衣室。

lockout:封馆事件;指NBA在1998~1999年球季,资方和球员因为薪资谈判未果,以致比赛暂停、球季缩水只剩50场。

logicalline:合理路线。

looseballfoul:双方均无持球权时的犯规(通常发生于双方争夺篮板球时)。

looseball:非持球情况犯规。

losingstreak:连败场数,连败纪录。

lotterypick:乐透选秀。

lottery:确定选秀顺序的过程;以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为"lottery"。

lowpost:低位,中立区以下,篮筐两侧,靠近底线的部分。

lowerbowl:许多体育馆,中间低而四周有座位,看起来像个碗似的。lowerbowl就是指接近「碗底」的数排座位。

maintainball:持球。

makethebasket:投篮得分。

makethehoop:投篮得分。

mantomanoffense:盯人进攻法。

marketingvalue:市场价值。

mascot:球队吉祥物。

match-up:配对防守、或称区域盯人。

MDE,mostdominateever:史上最强。

mentomen:盯人。

meniscus:半月板;膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常会听到某个运动员因为半月板撕裂,而上了伤员名单,几个月不能打球。

mentaltraining:心智训练。

mesomorphy:中胚层;体型的一种,身体成方型,粗壮且高于肌肉者。

MiamiHeat:迈阿密热浪队。

mid-court:中场。

middlepost:腰位。

mid-rangejumpers:中距离跳投,另一种说法是perimetershot-perimeter是「周围、周边」的意思。

MidwestDivision:中西部区;NBA的分区。

milkthetimeaway:进攻方以运球或传球消耗掉比赛所剩下时间。

MilwaukeeBucks:密尔瓦基雄鹿队。

MinnesotaTimberwolves:明尼苏达木狼队。

missmatch:错误配对。

momentum:节奏;球队在一波特定时间之内,利用强大的意志、进攻、防守来造成绝对有利于己方的情势。

moneyball:加分球;NBA3分球比赛的最后一球乃彩色加分球(2分)。

monsterdunk:狂猛灌篮。

motiondefense:动态防守;指能快速移位轮转补位防守。

motionoffense:挡切战术。

motivation:参与动机。

moveastheballmoves:随球移动。

move:移动;这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说"greatmove!";后转身的摆脱我们称之为"spinmove"。

moves:各种篮球如运球过人、投篮、抢篮板球、盖火锅、抄截动作。

multilaterialphysicaldevelopment:多元的身体发展。

muscularendurance:肌耐力;一肌肉或肌群,抵抗一轻负荷,维持相当时间的反复收缩能力。

MVP:mostvaluableplayer,最有价值的运动员。

NaismithAward:(纪念篮球发明人的Naismith奖)。

NaismithMemorialBasketballHallofFame:篮球名人堂。

natural:天生好手。

NBAExecutiveoftheYear:NBA最佳行政人员。

NBA(NationalBasketballAssociation):职篮联盟。

NCAA(nationalcollegiateathleticassociation):美国大学运动协会。

net:篮网;检验球是否入筐的标志,原Utah的DavidBenoit在扣篮时,球砸在自己的头上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球被判无效。

NewJerseyNets:纽泽西篮网队。

NewYorkKnickerbockers(简称Knicks):纽约尼克队。

no-chargearea:进攻有理区;根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在进攻有理区里没有带球撞人也没有阻挡犯规(注:O\'Neal修正案除外)。

nothingbutthenet:空心球(入篮)。

objectivesoftraining:训练目标。

offthebench:替补球员上场。

offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如offensi

伊洛纳的特色系统

在背景稍微提到了一下以太病,作为Elona这款冒险游戏第二(第一是键盘操作私以为)让新手玩家感到头疼的东西在这里有必要进行一番介绍。在详述病情之前,玩家有必要知道以太风吹起的时间是每年三月,六月,九月,十二月的前几天(都是在每个月的上旬,不可能拖到中下旬)。在此期间,请停止一切户外活动,所谓户外活动包括:在大地图逛街(送人送货任务,跑商,反打劫盗贼团之类),在城镇逛街,在田里收菜,亦或是处理清怪任务。如果在城里,请及时找到旅店老板,在恶劣天气时他会提供避难所,你可以在避难所中通过看书或者锻炼身体安度。如果在野外,可以试试找一座自己能压制的地城躲避,进去之后如果发现无事可干或者怪物凶残异常还可以直接读一张归还卷轴回家躲。种族非艾莱亚人或者身上无抗以太装备的角色请尽量照上述执行(就算是艾莱亚也不见得受得住以太风的摧残)。当然,如果你不嫌重,而且运气够好的话,完全可以去杂货铺/万事屋或者帕罗米亚大使馆买一个避难所。避难所是可使你在以太之风吹起时仅仅数回合为自己搭起的小窝,这适合喜欢在大地图乱逛的新手。

以太病会间隔一定时间发作(可以类比于少女每月都会来的小伙伴不过这个小伙伴差不多一季来一次),也可能因受到一些带有以太病菌的怪物攻击或者服下被诅咒的以太抗体药而加重病情(即病情发作提前到来)。另外,穿戴以太材质的装备当然会加剧以太病的发作。

那么以下罗列一些以太病的病征(资料来源于ELONA中文维基)病征描述效果产生重力一阶段背包里的物品重量+10%,注:小心超重产生重力二阶段背包里的物品重量+20%产生重力三阶段背包里的物品重量+30%脸部溃烂魅力减少4+Lv/5,注:请留意宠物人数脸部荨麻疹魅力减少(4+Lv/5)*2脸部崩坏魅力减少(4+Lv/5)*3脚变成了蹄子速度增加20+Lv/2,足部无法装备道具四只眼睛感知增加5+Lv/3,魅力减少5+Lv/3背上长翅膀背包里的物品重量-20%,移动速度增加12+Lv/4

背部不能装备脖子变粗大魅力减少5+Lv/5,防御力(PV)增加12+Lv/4

颈部无法装备头部巨大体质减少5+Lv/3,灵巧减少4+Lv/4,学习增加6+Lv/2,意志增加2+Lv/6皮肤覆盖甲壳PV增加15+Lv/2,速度减少20+Lv/2衰弱hp-15%力量-9+LV/3痴呆mp-15%魔法-9+LV/3雨云大地图行走时(城镇中也会)降雨的几率上升空间扭曲在小地图行走不定期传送(可由带有‘妨碍瞬移’属性的装备阻止)沾满毒液的手捡取/买到药水时随机变成毒药憎恨的情感回避率(DV)下降15+Lv*1.5,伤害修正提升5+Lv*2/(大幅度提升物理系战斗力的病)魔杖中抽取魔力不管什么杖,抽取后转换为该魔杖封有的魔法的存量(魔法存量详见下方魔法相关)嗑药上瘾随机消耗背包里的药品对抗以太病:

除了注意日常的规避和以太的直接接触,剩下的就是等待病情的发作然后治疗了(如果你注意看了开头那一段术语和词汇都很生僻但草草介绍了一点世界观的开头的话你会发现作为偷渡客的你其实早已沾染到了以太病菌)。

一般来说,对抗以太病的最好办法就是取得以太抗体药。普通的以太抗体药可以治疗两个以太病病征;祝福的以太抗体药可治疗三个病征;诅咒的以太抗体药,放弃吧,那货只能加重病的发作。

顺带一提:如果你的以太病征满了20个,那么角色死亡。此时如果选择复活,将会去掉一个以太病征。

其次,穿戴温戴尔披风,以及席娜的内裤一类带有“该物品可使你免受以太之风侵袭”的道具可延缓以太病发作,注意,只是延缓。没有什么能阻止以太对你的侵袭。

关于温戴尔披风:许愿可得到,商店几率出售也可能在NPC冒险家身上看得到。总之是固定带着“防止以太之风侵袭”这一条属性的一般般的披风。

关于席娜的内裤:席娜的内裤在鉴定之前被称为香喷喷的内裤。但席娜的内裤并不穿在席娜的身上(席娜是谁?席娜是维尔尼斯右下角酒馆的女招待)而是被出现在王都或者是演奏会上的贵族几率持有。玩这游戏如果仔细注意对话的话可能会看到:“席娜的屁股可真是极品。”之类的感叹。关于赌博系统。因为没什么内容就在这里说了。

ELONA1.16以及1.22的版本里赌博系统主要会用到的是散布在各个城市甚至是演奏会场里的:赌桌和扭蛋机。

赌桌只能玩21点,而且AI胜率很高。初期免费送你10筹码,赌博胜利可获得奖励,连胜越多奖励越丰富。一般地,4连胜会有87%的几率获得以太抗体药(WIKI说的)。

筹码的取得:开素材箱,地城里的矿物挖掘点挖掘,读素材生成卷轴以及走路或者做梦时提示天上掉下来很多东西。

扭蛋机分红蓝两种,红色须投入“100元硬币”,获得“扭蛋”,随机开出装备之类的物品。蓝色须投入“500元硬币”,获得限量版扭蛋。

硬币的一些取得方式和筹码相同,但是,硬币还有更稳定的来源——竞技场。卡普尔港,帕罗米亚,特尔斐,鲁米埃斯特之类的城市都有自己的竞技场。竞技场里,玩家可参加单挑或者混战(每天各限一次),连续5次获胜可获得’100元硬币‘一枚,连续20次获胜可获得’500元硬币‘一枚。Elona中的装备品级,分为粗恶,良质,高品质,奇迹,神器这五个品级,另外还有特别的武器/防具(类似于暗黑破坏神2里的暗金)。

其中,从奇迹级的装备开始,装备的名称前会有白色五角星,并且以一个特别的词缀作为名字命名,用〖〗括住。

神器级的装备名称前也是白色五角星,但名字却是以《》括住。

从高品质级别的道具装备开始,道具的名称会有前缀,并且会附加一定的魔法属性,这点可以参考暗黑破坏神2的装备系统。人物级别越高,获得的词缀越好。

另外,独一无二的武器/道具则是以★为标志,比如席娜的内裤,比如以太小刀。这些武器,一个角色的冒险队伍(冒险队伍也就是角色和他的宠物)里不能存有两件。比如角色有一把以太小刀,还想捡起另一把,那么后者在捡起的瞬间会再生成,成为一把随机的奇迹级武器。

还有一种被称为活武器的特别武器。它在斩杀怪物的过程中能自动获得经验,经验凑到100%的时候能够升级获得新的属性。这类武器往往很稀有,但因为词缀和材质等随机因素导致极品的活武器可以说是可遇不可求。

武器的攻击力,武器的攻击力方面参考了DND的系统,以上图为例,(1d27+3)(-1),即掷一次27面的骰子的意思,掷出的结果是这把武器的基本伤害,再加上+3的伤害修正。后面的(-1)是命中修正。不同材质的武器所用拥有的基本属性和修正属性不同。

道具材质

Elona中的任何道具都有自己特有的材质,从常见的青铜、铅、铁、云母、纸、布、玻璃……到品质好些的钢铁、铬、宵晒、灵布,再到高级的精金、以太、狮鹫鳞、龙鳞、红宝石、绿宝石、钻石……道具的材质影响道具的重量和贩售价价值,在武器和防具方面更是影响伤害伤害/防御的数值。而高品质的物品/家具往往会有材质的前缀,比如上图被称作铁块的大斧,它的材质是铁,前缀就是被称作铁块的。

诸如此类这里就不赘述了。有关材质的价值详见参考资料。Elona的技能,不单单是消灭敌人的战斗技能,也有常用的生活技能。你可以挥舞着双手大剑横行地城,也可以拿着收获的镰刀快快乐乐种地,甚至是玩一玩牧场物语。

在技能界面,所有的技能前面都有对应的属性标识,也就是说使用技能的时候会相应的锻炼技能对应的主属性,角色因此而变得更强。

技能的习得,是利用游戏里货币之外的白金币在城镇或者公会的公会训练师处学习新技能或者增加已有技能的潜力。随着新技能的增多,学习其他新技能时消耗的白金币会增多。比如你学习第一个技能需要消耗15个白金币,等到你学习第二个新技能的时候,就需要18个,以此类推;另外,随着技能等级的成长,训练技能潜力所需要消耗的白金币数量也会增加,比如你一个1级的演奏技能,训练时需要的白金币为2枚,但当演奏技能成长到5级的时候,白金币的需求量就会涨到3枚。因此,你需要完成尽量多的委托来积攒白金币,提升你的技能。

同主属性的提升一样,技能等级的提升是靠消耗技能潜力的方式进行的。当你反复使用一个技能的时候,技能的潜力下降而技能等级得到提升。

自由的技能习得决定你自由的发展方向,你可以成为武神,也可以成为法爷,或者两者皆是的无上强者。又或者,你是一个统帅萌妹子大队指挥官。魔法方面,Elona的魔法同技能一样,除了战斗类魔法外也有生活类魔法。你可以扔一个陨石砸得满地图火球,也可以唱一唱丰收术捞到一堆钱和白金币。魔法较之于技能有它的苛刻之处。如果你想习得并使用一个魔法,首先你要有技能读书以便理解魔法书中的内容,通常魔法是通过读魔法书习得的(也有读奇妙卷轴或者做梦被大法师点睛习得魔法的方式),其次你要会背诵,将书中的内容记忆下来。最后你需要咏唱,这样才算完整的学会一个魔法。

但魔法并不是那么一劳永逸的东西,它有一个存量,就算你成功学会一个魔法,随着你不断的使用,它的存量会慢慢减少直到用完。所以你需要不断读书、背诵增加魔法的存量。但有一点可以放心的是,就算你的魔法用光光,下次读书获得存量之后,你先前使用这个魔法获得的魔法熟练等级不会从1级开始而是保留你用光魔法时的那个等级。

另外,魔法的咏唱是有成功率的。这个成功率除了受熟练度等级影响,也受到角色着装以及骑乘与否等状态的影响。

要想一个魔法的咏唱成功率高,首先你得穿戴轻装备,并且手里不能持盾,不能持重武器以及二刀流,否则会遭受成功率永久下降的施法惩罚。另外,骑乘坐骑的时候虽然也有成功率下降的惩罚,但是那个惩罚可以随咏唱等级的提升慢慢弥补到100%。

再者,团队行动时,如果玩家打算施放AOE魔法,请千万小心不要误伤队友。尤其在没有魔力控制技能的情况下更要万万小心。打伤/打死伙伴可以在城镇酒馆的酒保处复活。信仰,在现实世界或许无关紧要。但在Elona的世界里,信仰能带来的好处可谓是不甚枚举的。

Elona的世界里一共有7个神,并且这7个神可以通过许愿(咳咳)的方式降临。不同的神能带给他的仆人不同的属性增益,技能增益以及天赋增益。当然还有神仆和神器这种福利。

信仰一个神,直接的办法就是在那个神的祭坛面前祈祷。(注:帕罗米亚以北众神的休战地有着7个神的祭坛),接着你将学会信仰技能。随着信仰技能的提升以及对神奉纳物的增加,神对你的好感度也会增加。等到奉纳时出现特殊对话,再进行祈祷,将会得到神赐予的奖励。

那么,有关神的资料如下表神的名字奉纳物属性/技能加成特殊技能1阶段奉纳奖励2阶段奉纳奖励3阶段奉纳奖励风之路路薇(Lulwy)尸体,弓系武器感知速度/弓弩隐秘魔道具路路薇附体神仆黑天使★路路薇的神速宝玉★风之弓幸运之艾赫卡托尔(ehekatl)尸体,鱼魅力幸运/回避魔力极限钓鱼开锁幸运的魔术神仆黑猫★幸运神的秘宝★幸运短剑丰收之库米罗尼(kumiromi)尸体,蔬菜/种子,野菜药草亦可感觉灵巧学习/栽培炼金裁缝读书生命轮回神仆大妖精★库米罗尼的活性化宝玉★收获之镰大地之欧帕德斯(opatos)尸体,废石料,各类矿物结晶,宝石力量体质/盾举重挖掘魔道具大地的甲壳神仆黄金骑士★欧帕德斯的秘宝★大地之大锤机械之玛尼(mani)尸体,枪械/机械制品灵巧感觉/枪械治愈感知宝石加工开锁木工物质分解神仆人造人★物质再构筑宝玉★温彻斯特豪华版元素之伊兹帕鲁特(ltzpalt)尸体,武器杖/长棒(非按Z挥动的魔杖)魔力/冥想/火炎耐性冷气耐性电击耐性魔力抽取神仆追放者★元素神的宝玉★元素之杖治愈之朱亚(jure)尸体,各类矿石(和地神的一样)意志/自然回复冥想解剖学料理魔道具魔力限极限朱亚的祈祷神仆防卫者★朱亚的圣雨宝玉★圣枪神的好感度,也就是恩惠,是根据你供奉的祭品数量和种类来提升的,上限受你的信仰技能影响。这是elona里最稳定的获得神器的方法之一。

所有的尸体、烹饪的肉都可以作为供品供奉给神。根据重量决定恩惠量,恩惠=重量X5,上限50恩惠。

所谓的祭品就是神喜欢的东西,无论重量多少,1件25恩惠。

恩惠上限=信仰技能X100+25

信仰15以上恩惠1525时祈祷(p)可以获得神仆。祈祷获得的神仆只能拿2个,再获得后只能放弃。

信仰25以上恩惠2525可以获得神器-宝玉

信仰40以上恩惠4025可以获得神器-武器

恩惠无法在游戏里查看,属于隐藏值,只能自己计算数值。但是达到可以领取奖励的值后,神会说特殊的对话提醒你。

平时祈祷会按百分比消耗当前恩惠,所以不要随便用,祈祷后会给你一个抵抗厄运与疾病的buff,可以恢复角色当前的“需要睡眠”状态。NPC是玩家了解游戏世界观的一大手段。在北提里斯大陆除了四处奔波的玩家外,还有各式各样的NPC,下面简单介绍一些常用的NPC及相关好感度(结婚&遗传概述)(特殊NPC不在此着重介绍)NPC名称NPC功能杂货店店主贩售杂货,包括常用的小道具及家具,矿石以及旅粮,各类地产产权证万事屋店主同杂货店主,但万事屋会兼卖魔杖和卷轴交易店店主出售货车商品,商品只能在不同城市间的交易店处交易。玩家可依据价格的起伏来回跑商赚取差价旅馆店主出售酒水,宝箱及大地图旅粮;恶劣天气开放避难所,另可以花140gp加满饱腹度魔法店的魔法师药水,书籍,卷轴专卖面包店店主面类食物专卖食品店店主基本类似面包店,但同时出售各类料理以及灵草钓具店店主出售各类鱼饵武器店店主武器/防具专卖黑市店主同武器店,同时会贩售饰品,所卖道具价格普遍贵于武器店,但往往道具材质和魔法属性珍贵行脚商人大地图走路随机遇到,同黑市。值得一提的是可以通过打劫的方式取得行商的提包以获得道具酒保复活宠物/队友治疗师玩家主属性能力削弱(呈现红色的属性值)时可通过治疗恢复为原来的值工会训练师可在此处使用白金币学习技能货提升已有技能的技能潜力情报商可查看NPC冒险家的等级和所在地的情报,可花费金币查看同伴的属性及能力魔法师(鉴定师)鉴定道具,调查高级道具竞技场主人可独自参加与怪物的单挑/群殴战,连胜有奖励,胜绩排名计入工资分配宠物竞技场主人卡普尔港独有,可让宠物参加与怪物的单挑/群殴战,连胜有奖励,胜绩排名计入工资分配奴隶商人特尔斐镇独有,可购买到人形宠物,宠物的种类随玩家等级提高而增加,也可出售宠物马贩子约恩村独有,可买马。马的种类随玩家等级提高而增加妹妹店主妹汁(之)馆独有,出售妹妹的爱心便当妓女一般情况下特尔斐独有,可啪(每年12月诺耶尔村圣诞祭会出现在诺耶尔村)修女诺耶尔村独有,善恶在-30以下罪人状态时找到她可通过购买免罪符使善恶提升到-29魔法书作家魔法师公会独有,可订购魔法书各公会看门人可在看门人处领取加入公会的任务,以及加入公会后的日常任务传说中的工匠米拉鲁可用收集到的小奖章兑换各类极品道具及特殊道具,小奖章收集相关详见参考资料大使馆商人帕罗米亚大使馆独有的特殊商人,贩售各类地产产权证及家具,家宝。(冰箱,遗物提包,工资箱,失物提包/皮包可在此处购得)还有就是一般的市民NPC和守卫NPC,日常任务的交接就在他们身上。还有类似‘城里的小孩’,‘乞丐’,‘佣兵’一类的中立NPC,以及随机出现的能在情报商处看到的跟玩家类似的NPC冒险家。NPC冒险家身上的装备/道具可以通过物物交换的方式交易。另外NPC冒险家也可出钱雇佣为同伴护卫玩家一段时间。

值得注意的是NPC对玩家的反应和玩家的魅力值和善恶值关系密切。

有关在家添置的NPC,以及女仆的介绍

通过房屋告示板的召集佣人选项可以在家中添置NPC,可添置的有常见的城镇商贩,酒保,鉴定师,情报商以及最关键的女♂仆。注意,雇佣NPC的人数和住处的价值有关,住处的价值见下方表格。

雇有女仆在家,每次回家时女仆便有几率提示家中有客来访。访客往往是NPC冒险家、上门玩潜规则的谜之制作人,求啪啪啪的非主流以及讨钱的乞丐、市普通民、公会训练师、行脚商人这几种。加入公会后,每月上门的固定公会训练师可消耗少量白金币训练对应的主属性潜力。行脚商人到你家时贩售的货物价格低廉(待考)。NPC冒险家则常用于交换装备或者灌酒培♂养好感度之类的,另外,NPC冒险家会在每年1月上门送红包,红包内物品大多坑爹,好感度高的NPC冒险家送的红包几率出极品道具。

另外,魅力值比较高时,和NPC对话可增加NPC对你的好感度(对话增加好感度看人品)。有关好感度

好感度的高低直接关系到NPC对你是友好还是敌对的状态,这点在NPC冒险家身上尤为明显,宠物的好感度也有一些特别的功能。详情见下表好感度状态NPC冒险家商贩宠物天敌见面开杀,造访家时会纵火中立中立讨厌见面开杀,同上中立中立烦人见面开杀,同上中立中立普通中立中立中立善意的中立,造访家时出现特殊对话中立(道具交易有优惠?未实证)中立朋友中立,赠送纪念品/友情之证,花少量白金币可训练技能潜力或学习新技能中立同上中立密友同朋友中立同上中立挚友/亲友同朋友中立同上中立魂之友同朋友,另可结婚,可啪。魂之友后邀请入队三次可永久入队作为伙伴中立同上,可结婚,可啪中立,可结婚,可啪提升好感度的方法多种多样,对NPC冒险家以及商贩而言,简单粗暴的办法就是出售节操一地,即送TA们一瓶酒,待其喝醉,与其对话会出现特殊选项,然后啪啪啪。啪啪啪成功的话会减玩家善恶值1点然后增加好感度,好感度增加数值不定,好感度越低加得越多。

另外,有种道具叫做春药。直接扔到NPC或者宠物身上可大幅提升好感,但节操值一次扣10点。

第三种方法对宠物快速提升好感度很有效,那就是递给宠物结婚系列的首饰(婚戒,婚链)。

好感度系统在游戏中有着举足轻重的作用,在你的主属性魅力值足够高的情况下和NPC对话,好感度会上升,相反之则会下降。另外,试图扒窃NPC物品被发现的话好感度会急剧下降。而赠送NPC纪念品,或者灌他一瓶提里斯特产的库莱姆酒然后和她/他/它啪啪啪的话好感度也会上升哦。但是,扒窃和啪啪啪都会降低角色的善恶值。简单介绍一下善恶系统。正常情况下,玩家通过完成任务累积善恶值,上限20。如果能拿到善人的秘宝,上限可提升到40.任务失败或者干了些没节操的伤天害理的事,善恶值会跌得很快,下限-100。

善恶值在-30以下时玩家就会成为一名罪人,罪人状态下玩家如果进入有守卫的城镇,守卫会主动围攻玩家。并且城镇的商贩拒绝与玩家交易(特尔斐镇的商贩除外,黑市店主除外,自己家里雇佣的商人除外)。

善恶系统是Elona的亮点之一,很多DND系统的游戏都有类似的设定,一个普通角色的善恶值上限是20,下限是-100.值得一提的是当你的善恶值在-30以下时进入有守卫的城镇就会被不由分说的追杀(有罪之身),城镇里的商店以及野外随机遇到的行商也会拒绝和你交易(特尔斐镇的商铺除外)。另外值得一提的是游戏中存在两大影响善恶值的宝物,分别是善人的秘宝和恶人的秘宝。前者能将善恶上限提升到40但是作恶时善恶下降点数增加50%,比如普通状态下干掉一个贩卖道具的商人NPC掉善恶10点,善人秘宝状态下就会掉15点。如果你长期保持是大善人的状态,那么每到月初缴纳税金的时候税金会有所打折哦。

从你迈上提里斯大陆的一刻开始,你就是提里斯大陆的成员之一了。每个成员都有纳税的义务。当然这个纳税是在你等级达到LV6之后开始的。纳税在北提里斯中部的王都帕罗米亚以北的帕罗米亚大使馆进行,如果你连续4个月不纳税那么等到第五张税单来到你家的时候,你的善恶值会暴扣60直接成为罪人。另外,当你别过了你的新手导师,步入你出生点最近的矿镇维尔尼斯的时候,游戏会给你一个宠物重逢的选择:猫、狗、熊、少女。

宠物是玩家游戏初期甚至是走到最后的忠实伴侣,在你实力不足的初期一个强势的宠物能帮你解决掉高难度的护送委托甚至是半路打劫的土匪强盗。你可以给宠物起名字,可以喂他们吃东西,可以给他们穿戴装备甚至给钱训练技能潜力。甚至是和宠物结婚睡觉啪啪啪留下遗传因子。只要你的好感度达到要求的话。关于结婚

结婚是在玩家与NPC或者宠物达到魂之友时才能触发的特殊对话选项。结婚后能得到大使馆送来的各种奖励如以太抗体药或者装备等。另外,结婚后,如果处在可以睡眠的状态下,和结婚对象对话,便可进行基情的一夜(自行脑补)。一夜过去,你留下了遗传因子。

这里的遗传因子,实质是二周目的继承系统。

遗传因子概述

玩家如果进行了基情的一夜。那么在玩家重新开始新游戏的时候就可以在游戏的主页面选择冒险的传承选项,新建人物成功后,就可以开启遗物提包的功能。遗物提包里装有前一个存档里玩家最后一次进行基情一夜时身上装备的道具(注:黑星道具无法继承,存钱罐、各类产权证无法继承,金币无法继承),通过使用遗产继承产权证可获得继承提包内物品的权力,一次只能取出一件道具。属性方面,继承的角色和前者并无分别,只是初始多1000gp和5个白金币,以及5个技能点。结婚和遗传系统详见参考资料。饱腹度系统

当你在游戏中漫无目的冒险的时候,有没有想到过自己会腹中饥渴,甚至是因疲乏而昏昏欲睡呢?当然这类系统在别的RPG游戏中基本不会存在的,但是Elona却有。如果你长期行动却不吃东西,那么游戏界面左下角就会出现空腹,饥饿,饿死中一类的字样,这是游戏的饱腹度系统。饿死中的状态下玩家每做出一次行动都会扣掉相应的HP,如果一直不吃东西就会饿死。所以为了生存玩家得不断找寻食物储备,最直接的食物来源当然是城镇旅馆老板卖的车载旅粮了。当然如果你懂得烹饪还可以采集野外的果实或者敌人的尸体通过道具进行烹煮。

睡眠系统

如果你的角色长期行动而不睡觉的话,左下角会提示可睡眠,需睡眠(黄色字样)以及须睡眠(红色字样)的警告,这是睡眠系统。如果在红色须睡眠状态下玩家依旧不睡觉的话,精力值sp会慢慢减少,精力值不足游戏界面左下会出现‘轻疲劳’‘疲劳’‘过劳’的字样,过劳状态下无法使用任何技能,久而久之会因疲惫而死。顺带一提,在疲劳或者过劳等状态下,按R键(REST)可以快速回复疲劳。

事实上睡眠系统是个很好的东西,一次睡眠可以恢复你所有的精力以及HP和MP,并且你可以把白天经历的事件锻炼的技能按一定比例换成主属性的潜力甚至是升级所需的经验值。睡眠的过程中会发生各式各样的事件,比如被大法师点睛习得新魔法或者受到幸运神的眷顾,亦或是被不知何处的仇敌施下诅咒,甚至是身体的特异变化。

变异系统

在冒险的过程中难免会喝到脏东西或者遇到会诱发你身体变异的怪物。变异系统贯穿游戏始终,变异的内容各式各样,当然变异分良性变异和恶性变异。游戏中良性的变异(包括角色的成长)统统以绿色的字样进行提示,而恶性的变异则以红色的字样进行提示。值得一提的是如果发生了什么不好的事件或者遭遇到恶性的BUFF将会以紫色的字样进行提示。最后我们来说一说房地产系统。

房地产,首先是自己居住的房子。除开出生点的乞丐洞窟外,剩下的房产都需要用到房产产权证。自己居住的房子,一是用于雇佣女仆接见各路客人(NPC冒险家之类的,来到家里之后可以与之对话交换装备),二是作为仓库储存物品(大地图,城镇地图以及野外随机地图会刷新,如果放了东西直接会被刷掉)。那么住宅的一些信息见表格排名产权证名称价格(无交涉技能影响)可容纳道具量可容纳员工数1小城1335000gp40072网络住宅373000gp35063别墅186500gp30054舒适的房子75000gp20045森林窝棚35400gp15036乞丐洞窟0gp1002注:gp,Elona当中流通的货币单位。

那么,其他的一些房产如下:

牧场,用于放入种畜繁殖,也可利用风干石制作肉干。

农场,用于种植作物。

仓库,就是仓库。也可以养一些怪物作为练功场。

博物馆,标本存放处,把一些特殊NPC或者强势怪物的标本放入其中可提升排名,排名影响每个月派发的工资。

商店,任命店主然后可以贩售你不需要的东西,注意,★的物品以及扒窃来的赃物无法贩售。

地城,属于自己的地城,功能未实装,作为超大号仓库(350物品容量)使用。并且只能以许愿地城产权证的方式获得。

PS:所有的房产(乞丐洞窟除外)都是要纳税的,为了不然税单看上去太过可怕请谨慎建造自己的房产。

PS2:所有自己的房产都可通过房屋告示板进行装修,你可以给自己布置一个精美的小窝。

PSP:家(特指居住用的住宅),只能有一座,并且如果新建房屋只能搬迁不能原地倒迁。

部编版政治八年级上册知识点

因为有知识,我们上了太空,我们延长了人均寿命。更因为有知识,我们超出生死,不再疑惑。接下来给大家分享有关部编版政治八年级上册知识,希望对大家有所帮助。

部编版政治八年级上册知识1

第一单元走进社会生活

1.1我与社会

1、置身社会生活的意义?P4

①人们在社会交往中形成了各种社会关系。②我们会更加关注社区治理,并献计献策;会更加关心国家的发展,或为之自豪,或准备为之分忧。

2、个人与社会的关系是怎样的?P4-5

①个人是社会的有机组成部分。②人的身份是通过社会关系确定的。

1.2在社会中成长

1、养成亲社会行为的意义?P8

①有利于我们养成良好的行为习惯,塑造健康的人格,形成正确的价值观念,获得他人和社会的接纳与认可。

②我们只有主动关心社会,积极融入社会、奉献社会,才能实现自己的人生价值。

2、如何养成亲社会行为?★P8

①亲社会行为在人际交往和社会实践中养成

②主动了解社会,关注社会发展变化,积极投身于社会实践。

③遵守社会规则和习俗,热心帮助他人,想他人之所想,急他人之所急。

2.1网络改变世界

1、网络对我们的日常生活产生了哪些积极影响?(网络是如何丰富日常生活的?)P10

①网络让我们日常生活中的信息传递和交流变得方便快捷。

②网络打破传统人际交往的时空限制,促进了人际交往。

③网络让我们的生活变得更加便利和丰富多彩。

2、网络是如何推动社会进步的?(网络推动社会进步的表现?)P12

①为经济发展注入新的活力。互联网大大促进了人才、资金、技术、物资的流动,已经成为社会生产的新工具、经济贸易的新途径。

②网络促进民主政治进步。老百姓上了网,民意也就上了网。

③网络为文化传播和科技创新搭建新平台。互联网打破了地域界限,极大地拓展了文化交流的内容、场合及范围,提高了文化传播速度。

3、网络给我们带来了哪些消极影响?(网络的弊端)P15-16

①网络信息良莠(yǒu)不齐。一些虚假的、不良的信息歪曲事实、误导大众,侵犯他人人格尊严,侵害他人利益,危害社会稳定,造成恶劣影响。

②沉迷于网络,影响学习、工作和生活。

③个人隐私容易被侵犯。各种侵犯个人隐私的行为会给被侵权人造成困扰和伤害,给社会带来恐慌和不安。

4、如何正确认识网络?(为什么说网络是把双刃剑?)★

(1)网络丰富日常生活:①②③(具体见P10)。

(2)网络推动社会进步:①②③(具体见P12)。

(3)网络的弊端:①②③(具体见P15-16)

2.2合理利用网络

1、如何理性参与网络生活?P17-19

①提高媒介素养,积极利用互联网获取新知、促进沟通、完善自我。

②我们要注意浏览、寻找与学习、工作有关的信息,不应在无关信息面前停留,不应在无聊信息上浪费精力,更不能沉溺于网络,要学会“信息节食”。

③我们要学会辨析网络信息,让谣言止于智者,自觉抵制暴力、色情、恐怖等不良信息。

?自觉遵守道德和法律,做一名负责的网络参与者。

2、怎样传播正能量?P19-20

①我们要充分利用网络平台为社会发展建言献策。

②我们要在网上传播正能量。我们要践行社会主义核心价值观,不断提高网络媒介素养,共同培育健康、向上向善的网络文化,让网络公共空间充满正能量,高扬主旋律。

3、青少年应如何合理运用网络?

理性参与网络生活:①②③④

⑤我们要在网络上传播正能量。

部编版政治八年级上册知识2

第二单元遵守社会规则

3.1维护秩序

1、生活为什么需要社会秩序?(社会秩序的作用/重要性)P23

①社会正常运行需要秩序。

②社会秩序是人民安居乐业的保证。社会秩序营造良好的社会环境。

2、什么是社会规则?P25

社会规则是人们为了维护有秩序的社会环境,在逐渐达成默契与共识的基础上所形成的。生活中调节我们行为的规则很多,如道德、纪律、法律等。★

3、社会规则的作用?P25

①社会规则明确社会秩序的内容。规则告诉我们应该如何安排社会生活各方面的关系;如何作为社会一员,享有权利,承担责任,处理好与他人社会的关系,从而使大家各司其职,各安其位,各尽其责,各得其所。

②社会规则保障社会秩序的实现。社会规则明确了,当有人破坏秩序时该如何处罚,从而保障社会的良性运行,对违反社会规则行为的处罚具有法律纪律等规定的强制措施,也有道德风俗等包含的非强制性手段。

3.2遵守规则

1、自由与规则的关系是怎样的?/如何看待自由与规则的关系?★P27

①社会规则规定了自由的边界。自由不是随心所欲,它受道德、纪律、法律等社会规则的约束。

②社会规则是人们享有自由的保障。人们建立规则的目的不是限制自由,而是保证每个人不越过自由的边界,促进社会有序运行。违反规则、扰乱秩序的行为应当受到相应的处罚。

2、如何自觉遵守规则?★P28-29

①遵守社会规则需要他律和自律。遵守社会规则,既需要监督、提醒、奖惩等外在约束,即他律,又需要自我约束,即自律。自律就是严于律己,不断自我反省,克服已经发现的不良习惯,做到自觉遵守规则。

②遵守社会规则,需要我们发自内心地敬畏规则,将规则作为自己行动的准绳。

3、我们应该如何维护规则?P30

我们要坚定维护规则,一方面要从自身做起,自觉遵守规则;另一方面要在保护自身安全的前提下,提醒、监督、帮助他人遵守规则。

4、改进规则的原因/为什么要改进规则?P31

规则不是一成不变的。随着社会发展和社会生活的变迁一些原来没有的规则,需要制定;一些原有的规则不合理,需要废除;一些原有的规则不适应新变化,需要调整和完善。

5、如何改进规则?P31

我们要积极参与规则的改进和完善,善于与他人沟通交流、寻求共识,积极为新规则的形成建言献策,使之更加符合人民的利益和社会发展的要求。

4.1尊重他人

1、为什么要尊重他人?P32-34

①尊重即尊敬、重视。尊重他人是一个人内在修养的外在表现。

②每个人都是有尊严的个体,都希望得到他人和社会的尊重。

③尊重使社会生活和谐融洽。尊重是维系良好人际关系的前提,是文明社会的重要特征。

2、如何做到尊重他人?P35

①积极关注、重视他人。尊重他人,需要考虑他人感受,认真对待他人,给予他人应有的、适当的关注,而不是冷落、忽视他人。

②平等对待他人。我们每个人在人格和法律地位上都是平等的。平等待人要求我们发自内心的尊重他人人格,对所有的人一视同仁。社会生活中,我们不能以家境、身体、智能、性别等方面的原因而轻视、歧视他人。

③学会换位思考。在人际交往中,我们要设身处地地为他人着想,不把自己的意志强加给别人;应该将心比心,体会他人的感受,理解他人的难处,包容他人,像尊重自己一样尊重他人。

?学会欣赏他人。我们要善于发现发现他人的潜质和特长,真诚地欣赏和赞美他人的优点和闪光点,给予他人积极的评价。让我们学会彼此欣赏,共同进步。

4.2以礼待人

1、礼的含义是什么?P37

礼体现一个人的尊重、谦让、与人为善等良好品质,社会生活中,主要表现在语言文明、仪表端庄、举止文明等方面。

2、为什么要待人礼为先?★P37-39

①文明有礼是一个人立身处世的前提。文明有礼是一个人思想道德素质、科学文化素质和交际能力的外在表现。文明有礼会使人变得优雅可亲,更容易赢得他人的认可。

②文明有礼促进社会和谐。文明礼貌是处理是处理人与人之间关系、维系社会成才生活的一种道德行为规范,是沟通人与人之间情感的桥梁。诚恳、谦逊、平等、友善、倾听的态度,能够给对方亲切感、受尊重感,有助于人们友好,增进人们团结友爱,有利于形成安定有序、文明祥和的社会。

③文明有礼体现国家形象。我国素来有“礼仪之邦”的美誉,在与外国人交往的过程中,我们的一言一行都体现了国家形象。

3、如何做一个文明有礼的人?P39-40

①做文明有礼的人,要态度谦和,用语文明。

②做文明有礼的人,要仪表整洁、举止端庄。良好的举止放映我们高雅的气质。

③做文明有礼的人,需要在社会生活中不断学习、观察、思考和践行。我们要从小事做起,从细节做起,努力做一个学礼、明礼、守礼的人。

4.3诚实守信

1、诚信的含义:诚信就是诚实、守信用。★

2、诚信有什么重要意义?P41-43

①诚信是社会主义核心价值观在公民个人层面的一个价值准则,是一种道德规范和品质,是中华民族的传统美德。诚信也是一项民法原则。

②诚信是一个人安身立命之本。诚信是我们融入社会的“通行证”。一个人真诚老实、笃守诺言,无论走到哪里都能赢得信任。

③诚信是企业的无形资产。

?诚信促进社会文明、国家兴旺。国无信则衰,社会成员之间以诚相待、以信为本,能够增进社会互信,减少社会矛盾,净化社会风气,促进社会和谐;能够降低社会交往和市场交易成本,积累社会资本;能够提高国家的形象和声誉,增强国家的文化软实力。

3、怎样做一个诚信的人?★P43-45

①树立诚信意识。我们要真诚待人,信守承诺,说老实话、办老实事,做老实人。

②运用诚信智慧。社会生活是复杂的,我们有时会面临两难的选择。当尊重他人隐私与对他人诚实发生冲突时,我们应遵循伦理原则和法律要求,权衡利弊,做到既恪守诚实的要求,又尊重他人隐私。

③珍惜个人的诚信记录。个人诚信体系和社会信体系日益受到重视,个人诚信激励和失信惩戒机制不断完善,守信者处处受益,失信者处处受限。

5.1法不可违

1、什么是违法行为?P48

违法行为是指出于过错违反法律、法规的规定,危害社会的行为。

2、违法行为的种类有哪些?★p48

根据违反法律的类别,违法行为分为民事违法行为、行政违法行为和刑事违法行为。

①民事违法行为:指违反民事法律规范,应当承担民事责任的行为,如欠债不还的行为。

②行政违法行为:指违反行政法律规范,应当受到行政处分或行政处罚的行为,如扰乱社会治安的行为。

③刑事违法行为:指违反刑事法律规范,应当受到刑罚处罚的行为,如故意杀人的行为。

民事违法行为和行政违法行为对社会的危害相对轻微,称为一般违法行为。

3、身边违法行为的主要表现?P49

①谎报险情,破坏铁路封闭线、殴打他人等行为都是违反治安管理处罚法的行政违法行为。

②民法用规定权利和义务的方式来规范平等的社会成员之间的关系,侵犯他人民事权利或者没有依法履行合同义务,都是较为典型的民事违法行为。

4、怎样自觉遵守法律?★p51

①我们要认识一般违法行为的危害,自觉依法规范自己的行为。

②在社会生活中,要分清是非,增强守法观念,严格遵守治安管理的法律规定。

③在社会交往中,要依法从事民事活动,积极防范民生侵权行为和合同违法行为,既要维护自己的权益,又要尊重他人的权益,促进社会健康和谐发展。

5.2预防犯罪

1、刑法的作用?P52

刑法是惩治犯罪、保护国家和人民利益的有力武器。它明确规定了什么行为是犯罪,以及对犯罪应当处什么样的刑罚。

2、犯罪含义及基本特征是什么?。★P53

(1)含义:根据刑法规定,犯罪是具有严重的社会危害性,触犯了刑法,应当受到刑罚处罚的行为

(2)特征:★3个特征:严重社会危害性(最本质特征)、刑事违法性(法律标志)、应受刑罚处罚性(必然法律后果)。

3、刑罚的含义及分类?P54

(1)含义:刑罚又称为刑事处罚、刑事处分,是指审判机关依法对犯罪分子适用的最严厉的强制性法律制裁方法,以限制或剥夺犯罪人权益为主要内容。

(2)分类:根据我国刑法的规定,刑罚分为主刑(管制、拘役、有期徒刑、无期徒刑、死刑)和附加刑(罚金、剥夺政治权利、没收财产、驱逐出境)两大类。

4、如何加强自我范防?★P55-56

①我们作为社会成员,要珍惜美好生活,认清犯罪危害,远离犯罪。

②预防犯罪,需要我们杜绝不良行为。

③我们应增强法治观念,依法自律,做一个自觉守法的人

5.3善用法律

1、遇到侵害怎样依法求助?P57-59

①在遇到法律问题或者权益受到侵害时,我们可以通过法律服务机构来维护合法权益。

②受到非法侵害,可以寻求国家的法律救济。

③如果受到非法侵害后采取其他方式不能解决问题,或者认定只有通过诉讼途径才能维护合法权益,我们就要使用诉讼手段,通过打官司讨回公道。

2、诉讼的含义?P59

诉讼是人民法院在诉讼当事人参与下,依照法定程序解决纠纷和冲突的活动。诉讼是处理纠纷、应对侵害最正规、最权威、最有效的手段,是维护合法权益的最后屏障。(特点)

诉讼通常分为三种类型:民事诉讼、行政诉讼、刑事诉讼。

3、青少年如何做到有勇有谋应对违法犯罪?P60-61

①同违法犯罪作斗争,是包括我们青少年在内的全体公民义不容辞的责任。当国家、公共利益、本人或他人的权益受到不法侵害时,我们要敢于并善于依法维护正当权益。

②在面对违法犯罪时,我们不仅要勇于斗争,而且要善于斗争,在保全自己,减少伤害的前提下,巧妙地借助他人或社会的力量,采取灵活机智的方式,同违法犯罪作斗争。

③我们要积极弘扬社会主义法治精神,形成守法光荣、违法可耻的观念,做到自觉守法、遇事找法、解决问题靠法,努力成为一名社会主义法治的忠实崇尚者、自觉遵守者和坚定捍卫者。

4、同违法犯罪作斗争的常见方法:P61

①及时拨打110报警电话或争取其他成人的帮助;

②虚张声势,与违法犯罪分子巧妙周旋;

③记住违法犯罪分子的体貌特征;

④了解违法犯罪分子的去向;

⑤保护好现场和各种证据。

部编版政治八年级上册知识3

第三单元勇担社会责任

6.1我对谁负责谁对我负责

1、责任的含义和来源?P65

含义:责任是一个人分内应该做的事情。

来源:责任来自对他人的承诺、职业要求、道德规范、法律规定等。

2、为什么角色不同就责任不同?P66

每一种角色都意味着承担相应的责任。作为子女,孝敬是父母我们的责任;作为学生,遵守学校纪律、认真学习是我们的责任;作为社会的一员,我们应该遵守社会规则、维护公共秩序;作为中华儿女,我们应该做到“位卑未敢忘忧国”,心系祖国的前途和命运。

3、对自己负责的表现及意义?P67

表现:在我们成长的过程中,小到按时完成作业、为自己的一次约定守时,大到终身信守承诺、认真做事,都是对自己责任的表现。

意义:只有对自己负责的人,才能使自己的潜能得到充分挖掘和发挥,才能资格、有能力、有信心承担起时代和国家所赋予的使命。

4、他人为我们负责的意义?★P68-69

很多人在为我们的成长和幸福承担着责任。有的人离我们很近,有的离我们很远;有的我们很熟悉,有的我们甚至永远不知道他们的名字。

如果没有他们的付出,没有他们履行各自承担的责任,很难想象我们的生活会变成什么样。只有人人具有责任心,自觉履行应尽的责任,我们才能共享更加幸福美好的生活。

6.2做负责任的人

1、承担责任的代价与回报是什么?P71

代价:承担责任都会感受到责任沉甸甸的分量。承担责任不仅意味着付出时间、精力和金钱,而且意味着可能因为做得不好而受到责备,甚至受到处罚。

回报:承担责任往往伴随着获得回报的权利,这种回报。既包括物质方面,又包括精神方面。更重要的是精神方面的回报,如良好的自我感觉、获得新的知识和技能、赢得他人的尊重和赞许。

2、如何学会作出自己的选择并承担相应的责任?P71

在很多情况下,我们可以选择自己承担的责任。我们既然选择了自立自强的人生,就应该有勇气凭借自己的经验和智慧,对承担责任的代价与回报作出正确的评估,作出最合理的选择。我们一旦作出选择,就应该义无反顾地担当起应负的责任。

3、为什么说我承担我无悔?P72

①虽然有些应该做的事情不是我们的自愿选择,但是我们仍然应该自觉承担相应的责任。我们往往无法改变自己在工作和生活中的位置,但可以改变我们对待自己应该做的事情的态度。

②只要我们把它们当作一种不可推卸的责任担在肩头,全身心地投入,同样能够把事情做得出色。

4、自觉承担责任的意义?P72

在我们的周围有许许多多履行社会责任却不计代价和回报的人。

正因为有他们敢于承担责任,敢于担当,我们的生活才更加安全,更加温暖,更加充满阳光和希望。

5、怎样自觉承担责任?P73

无论何时何地,我们都应该努力提升自身素质,增强履行责任的能力,勇于承担责任,在激扬青春、开拓人生、奉献社会的进程中书写无愧于时代的壮丽篇章。

7.1关爱他人

1、关爱的含义及重要性?P75-76

含义:关爱,就是关心爱护。

重要性:关爱无时不在,无处不在,关爱传递着美好情感,给人带来温暖和希望,是维系友好关系的桥梁。

2、关爱他人的意义?P76-77

①对社会:关爱是社会和谐稳定的润滑剂和正能量。关爱使人们在交往过程中互谅互让,相互尊敬,与人为善,增进信任,有利于形成良好的人际氛围,促进社会文明进步。

②对他人:关爱他人,收获幸福。从一定意义上说,关爱他人也是关爱和善待自己。

3、如何关爱他人?P78-79

①关爱他人,要心怀善意。当他人遇到困难时,我们应该在道义上给予支持,物质上给予帮助,精神上给予关怀。

②关爱他人,要尽已所能。关爱不分大小,贵在有爱心。

③关爱他人,要讲究策略。帮助他人时,要考虑他人的内心感受,不伤他人的自尊心,增强安全防范意识和自我保护意识。

7.2服务社会

1、为什么要服务社会?/服务社会的原因?P81

①服务社会体现人生价值。只有积极为社会作出贡献,才能得到人们的尊重和认可,实现我们自身的价值。

②服务社会能够促进我们全面发展。在服务社会的过程中,我们的视野不断拓展,知识不断丰富,观察、分析、解决问题的能力以及人际交往能力得到提升,道德境界不断提高。

1、怎样做到服务和奉献社会?P83

①服务和奉献社会,需要我们积极参与社会公益活动。可以在社区、公园、车站等公共场所纠正不文明行为,可以到科技馆、博物馆做志愿者。

②服务和奉献社会,需要我们热爱劳动,爱岗敬业。我们要努力学习,增强劳动观念,培养敬业精神,学会全力以赴、精益求精、追求卓越,为将来成为合格的社会主义建设者做好准备。

3、参加社会公益活动应注意什么?P83

①环境保护、社区服务等都是社会公益活动的具体形式。

②无论无论参加哪种形式的社会公益活动,我们都要从实际出发,讲求实际效果。

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死亡笔记使用规则

死亡笔记规则

1、名字被写入到死亡笔记上的人会死亡。

2、写名字的时候,如果不在脑中想着该人容貌的话,无效。因此,同名同姓的人不能一次全部被杀。

3、写完名字后如果在人间单位的40秒钟时间内写下死因的话,会依其发生。

4、不写死因的话全部默认为心脏麻痹而死。

5、写下死因时,更会有6分40秒的时间可以记入详细的死亡情况。

死亡笔记最基本的使用方法,也就是让笔记PowerOn的规则。有了这五小条说明,新手们就可以上路了。

月在第一话就根据这些规则使用了笔记。我们知道名字的月笔下的第一人是音原田九郎(42岁),因杀人后劫持幼儿园被新闻报道,被月好奇地作为笔记的试验品。而贡献了自己的生命帮月真正上路的人是涩井丸拓男,一个骚扰女性的街头流氓,也是在这次,月第一次写上了死因——事故死。

6、死亡笔记从落到人间界的那一刻起就属于人类的东西。

7、死亡笔记的持有者可以识别死亡笔记的宿主死神的音貌。

8、使用过死亡笔记的人既不能升天堂也不能堕地狱。

解释笔记对使用者的影响和第一话中流克的出现,对月的影响就是——看见流克,吓了一大跳。

9、将死因定为心脏麻痹后,如果在40秒的时间内写下具体的死亡时间的话。即使是心脏麻痹也可以操控死亡时间,甚至可以将时间定为那40秒以内。

10、接触到死亡笔记的人,即便不是死亡笔记持有者,也可以识别该死亡笔记的宿主死神的音貌。

其实有了以上两点规则,大家已经可以使用笔记做各种想做的事情了(呵呵……),但是到此为止,你只是笔记的使用者而已,想做基拉(就是玩转别人而别人又奈何你不得的笔记使用者)的话,就需要从这里开始努力学习笔记的技巧性规则了。度过了实习期的月,开始发挥在这条规则上的天赋。

第六话《操纵》,月开始利用罪犯的死,来向L传达信息,利用各种奇奇怪怪的临终留言,扰乱警方的视听。但月真正StepbyStep地告诉我们这条规则的使用方法,是在第七话,一起操纵下的公共汽车劫持案。

11、只要持有死亡笔记,那么会被宿主死神一直凭依到死为止。

12、宿主死神一般会在人类使用死亡笔记后的39天以内现身。

13、宿主死神原则上不给笔记使用者帮助或阻碍。

14、死神无义务向死亡笔记持有者说明有关死亡笔记的一切规则。

死神对笔记的售后服务保证,即只要拿着笔记,他们就会“从一而终”,找到并跟随你到天涯海角,像空气一样的存在,并且帮助你享受发现新规则时的快乐。

15、死神可以通过在死亡笔记上写名字延长自己的寿命,但人类却不能。

16、自己可以在死亡笔记上写自己的名字以缩短本人的寿命。

17、死亡笔记的持有者可以用自己剩下寿命的一半跟死神交换一双可以一看到人的容貌就知道其姓名和寿命的死神眼。

18、即使用刀或枪攻击死神的脑袋以及心脏也不能伤害到死神。不过也有一个极少数死神才知道的杀死死神的方法。

在这里,我们得知了笔记的一项增值服务——死神眼睛。流克在第六话向月提出,本来为了提高月对服务的满意度,结果因为目标市场不对(月想要死神翅膀)而告吹。另外,我们知道了死神原来是靠人养着的,死神的工作就是写笔记,由人类付给他们寿命作报酬。

开始出现后面故事的伏笔,也就是死神也是可以被杀死的,关于这个,莱姆将为我们亲自讲解。

19、死亡状况的设定必须符合常理,必须是该人能力范围以内的事情。

20、连死神也不知道死亡状况能否实现的详细范围,所以必须自己去验证。

同样出现在第六话,这两条规则实际上不是流克告诉月的,而是月用罪犯试验出来的。利用六个罪犯,月摸清了自己究竟可以操纵人的死前行为到什么程度。

其实也难怪死神,写笔记只不过是他们的谋生手段,写上去了,死了人了,拿到寿命了,任务也就完成了。流克开始的浓厚兴趣之一就是看笔记居然还能玩出这么多花样来。

21、死亡笔记的一页或一小纸片,都具有死亡笔记的所有性质。

22、只要可以写出字迹,无论任何道具都可以来写死亡笔记。即便是化妆品或血等东西也没关系。

23、有关死亡笔记,即使是宿主死神也有很多不知道的事情。

这条可是笔记的重头规则之一,身上藏一片纸可比揣个笔记本方便的多,而且假装是记录便条而写下笔记内容……我们可怜的南空直美就这样的……成为了死不见尸的失踪人口。21+22两小项最经典的代表就是月与L成功诱捕火口,月恢复记忆时藏在手表里的那一小片笔记碎片和一根针~,杀火口取回笔记所有权,这一切可都是在L的眼皮底下进行的呀~!月这手玩的真的是“帅到掉渣”。

23小项其实想想也就知道,死神们都有死神眼~杀个人跟捻死个蚂蚁一样,谁没事去研究那花活呀~!

24、先写死因和死亡状况,后写名字一样有效。不过这期间不能超过人间单位的19天。

25、即使不是死亡笔记的持有者,无论谁只要想着某人的样子并在死亡笔记上写他的名字也一样有效。

这条规定,又给笔记很大的收缩性。经典代表是雷依,那个可怜的FBI,被月玩弄在股掌之间,成为继月之后第一个在笔记中写下姓名的人。导致其他12个FBI惨死。不过由此为因果~~L大人才会正式露脸。

使用过死亡笔记的人死后不能升天堂也不能堕地狱……那么雷依现在在哪儿呢?

26、对出生未满780天的人,死亡笔记无效。

27、想着同一个人的样子,但四次写错该人的名字后,死亡笔记对其失效。

780天,2岁零50天。到底有什么含义在里面目前还不知道,也许2岁前的孩子没起名字属于正常情况吧。话说回来,笔记规则里出现了好多的数字~不知道作者的设定依据是什么~也许……抓阄来的吧~。

4次写错人名笔记就会无效~~这么说来,松田被火口写错两次了~再写错两次的话~就会成为“超越神的存在”啦~

也许有的大人会问:“为什么那个开始的时候被月干掉的街头流氓(涩井丸拓男)被月写了7次,笔记还是有效?”

实际上,月虽然写了7次,但在第一次就写对了。

28、“自杀”也是有效的死因设定。几乎对于所有人类来说,自杀不属于没有被考虑过的范畴。

29、不管是自杀死还是事故死,都不能直接导致第三者的死亡。如果死亡状态将会导致第三者的死亡,那么被写下名字的人只会在不导致第三者死亡的状态下心脏麻痹死。

自杀这条狠~看过基努.里维斯大人的《康斯坦丁》的人都知道,基督教里说自杀的人不能升天堂的~~死神一定跟阎王有协议……

29项定的好~~要杀人必须直接杀~否则的话,随便操纵个松田就毙了L,故事就没意思了~!十一

30、写好名字、死亡时间和死亡状态后,在那6分40以内可以随意更改。当然,必须是在其死亡之前。

31、要在那6分40秒以内更改死亡时间或状态的话,首先在想改动的地方划两条横线。

32、虽然死亡时间和状态可以在上述范围内更改,不过一旦名字被写入到死亡笔记上,就肯定会死,没有任何方法可以取消。

写错了还能修改~笔记也比较人性化,不过……毕竟是死神界的东西,怎么改无所谓,只要给我死就成~

十二

33、死亡笔记丢失或被盗后490天以内不取回的话,自动丧失所有权。

34、交换了死神眼的人,在失去死亡笔记的所有权后,有关死亡笔记的记忆和死神眼的能力都会消失,但失去的寿命却不归还。

笔记的所有权可是个比较严肃的问题呢~!我们可怜的海砂,却因为这条的第34项只剩下剩余生命的一半的又一半~~!尽管海砂的剩余寿命很可能成百上千……

十三

35、只要自己还有所有权,可以出借死亡笔记给其他人,二手出借也没问题。

36、宿主死神不会凭依借去死亡笔记的人。死神由始至终都只凭依拥有死亡笔记所有权的人。借用死亡笔记的人不能交换死神眼。

关于笔记所有权的规则,为月拿手的笔记大转换做了铺垫~72话里月就彻底舍弃了笔记的所有权,就要使用权~!

十四

37、在死亡笔记被出借期间,如果死亡笔记的元所有者死亡的话,所有权会自动落在当时持有死亡笔记的人手里。

38、死亡笔记被盗的话,如果盗窃者杀害了死亡笔记的所有者,所有权也自动转移到盗窃者手里。

还是关于所有权的定义,经典代表还是月和L连手诱捕火口后月成功利用手表中藏的笔记碎片和针,在L的眼皮下杀了火口取回了笔记所有权。可怜的L様之后因此而丧命……默哀……

十五

39、如果同一个人的名字被写到两本或更多的死亡笔记上,跟记入的死亡时间没关。只有最先写的那本笔记有效。

40、如果同一个人的名字被写到两本或更多的死亡笔记时的时间差不超过0.06秒,那么该人不会死。

随着剧情的推移,流落在人间的死亡笔记也有三本了~!规定下优先权也好。不过谁那么背……被几本笔记同时写名字……他一定欠死神很多钱。

十六

41、死神本身必须要持有一本死亡笔记,那本死亡笔记既不能给人类也不能让人类写。

42、死神之间可以交换死亡笔记,也可以使用对方的死亡笔记。

死神嘛~~总要留点家底的~不然像斯度那样被人类利用……实在是死神界的悲哀呀~!

第42项嘛,还是用于了月的那次笔记大转换上~~直接导致雷姆,L的死亡~!

十七

43、如果死神对特定的人持有好感,并为了要延长该人的寿命使用死亡笔记杀人的话,死神会死亡。

44、死神死后消失,但笔记会残留。其所有权通常会转移到捡到该死亡笔记的死神手里。但常识上应该将它交还给死神大王。

唯一的,杀死死神的方法,错就错在让月知晓了,于是……我们死神界的大美女雷姆小姐……就这样的去了……而海砂,竟然让两位死神为其送命,到可以说是“死神界的基拉”呢。

十八

45、即使是同样持有死亡笔记的两人,在没有接触到对方的死亡笔记的情况下也无法识别对方死神的音貌。

46、拥有死神眼的虽然可以看到其他人的寿命和姓名,但是因为只能看到被取命者的寿命,而笔记持有者的身份是取命者而非被取命者,所以不能看到包括自己在内的拥有死亡笔记所有权的人的寿命。

47、死神不能告诉人类别人的姓名和寿命。以免在人间界引起混乱。

不能看死亡笔记同事之间的寿命~月因此被海砂识破为基拉,M的隐藏地点也是因此而找到的~!伏笔埋的还真不少呢~!

至于死神……还是在旁边静观的好,其实硫库实在不成到可以来个姓名寿命交换苹果的举动呢~!

十九

48、在人间界被使用的死亡笔记,最初必须是活着的死神的意志让人类使用才能生效。

49、虽然很难想象凭依的宿主死神会死,但如果死神死了,其落在人间界的那本死亡笔记的效果不变。

人死留名,树死留皮,死神死了……留笔记。唉~死了死了,还要留下笔记本祸害人间,不愧是死神们呀~!

二十

50、用死神眼看别人的姓名和寿命时,必须看到人脸的左右一半以上;上下的话,必须看到头顶到鼻子的部位,如果只是看到眼睛以下部位的话,无效。另外,眼睛、鼻子、口等其中一个部位被遮掩起来的话,也可以看到。至于被遮掩的部分占脸部的百分之几才会看不到姓名和寿命,这就有待死亡笔记的主人自己去验证了。

51、在上述情况OK的前提下,无论是多久远的照片和录像也可以看到该人的姓名和寿命,但根据大小和清晰度也有可能会看不到。另外,不管多么仿真的绘画也是无效的。

好复杂的一段文字~其实也没什么难理解的~~只要记住,也有死神眼看不到姓名寿命的情况就好了。至于什么时候看的到什么时候看不到的……那不就大肠的一句话么?

这一条解释了为什么美砂不能通过梅罗的画像看到他的真名……

二十一

52、持有死神眼的人类,不管之前视力是多少,一概变为3.6以上。

日本的视力记法可是1.5的那种。3.6……乖乖~~千里眼嘛!换言之……瞎子们到是可以用自己余下的一半寿命来换取复明的机会呢~!

二十二

53、丧失死亡笔记所有权的人,关于死亡笔记的记忆会随之消失。但并不是指持有死亡笔记期间的所有记忆全部消失,自己的行为只是以跟死亡笔记没有牵连的自然状态继续存在。

所有权连带记忆~~月可是玩这个的高手。记忆全部消失之后的表现~~那是在如何高超的演技都比不了的。就算是L,也没办法让一个没有记忆的人承认自己做过的事情。

二十三

54、如果持有两本或以上的死亡笔记的人,放弃其中一本后,会再也感知不到该死亡笔记的宿主死神。但只要手上还有一本笔记,有关所有死亡笔记的记忆不会消失。

也就是说,比如月手上有两本笔记,一本是硫库的,一本是雷姆的,他要是放弃硫库的那本笔记,会看不见硫库,但是因为还有雷姆的笔记~~所有有关笔记的所有事情,包括硫库和他那本笔记的记忆都完全记得~!真不晓得笔记到底是什么做的……互相之间还连着网呢。月在后期~~充分利用这些所有权的规则玩阴谋~!

二十四

55、死神不能无端滞留在人间界

可以留在人间界的条件如下:

I.将自己的死亡笔记渡让给了人类

II.物色死亡笔记渡让的人类对象,本应在死神界做,但若是在82小时之内,也可在人间界进行。

III.以要杀某人为目的而进一步观察该人时,也可在人间界凭依其最多82个小时。

1的代表是硫库,成天泡在人间界吃苹果看大戏。2的代表是雷姆,当初拿着笔记寻觅到了火口。3就不知道谁那么狠,惹的死神能如此对他苦大仇深的。估计前世不是一端孽缘就是欠了死神很多钱……

二十五

56、死神在人间界直接渡让死亡笔记时,不可直接将其交予人间单位不满6岁的小孩。

57、虽然死神不可直接将笔记渡让给未满6岁的小孩,但当笔记被掉在人间界时,就属于人间界的一部份,任何年龄的人使用的效果都是一样。

6岁的孩子……会写字吗?大概……能写出自己的名字吧~~我想,6岁的孩子会把笔记整本叠飞机,小青蛙玩呢吧~~!不知道了~自己离6岁已经快20年了~

二十六

58、若只写上"事故死"的死因,而不写详细死亡状态的话,受害人会在6分40秒之后,在最短的时间内死于自然意外。

59、在“事故死”的情况下,即使当时只有被写入名字的人死亡,但是造成极大影响而事后牵连到他人死亡的话,也被视为违反规则只会死于心脏麻痹。

怕麻烦又想自然的杀法~~就是第58小项规定的人类的两大死法之一的……“事故死”。多简单~~貌似每天都有无数的人死于事故~~不会有人在乎多出几个的吧~!

59小项的伏笔也好深呀~~一直埋到第2部里的美国总统去了~!核弹……那可不是闹着玩的~不过~~这条规则到是能使得什么40秒,6分40秒,规定的死亡时间都无效呢~!

比如……飞机驾驶员~如果在飞机飞行的时候要杀他,应该不会当时就死,要等飞机安全着陆后才会死亡的~!

二十七

60、若在死亡笔记上死因写"病死",并指明疾病的名称及死亡时间的话,一定要有足够时间让疾病生成。若时间太勉强,受害人只会在写完40秒后死于心脏麻痹。

61、死因为"病死",但只指明死亡时间而没指定疾病种类的话,其会在指定时间内死于适当的疾病。

但是,用死亡笔记能操纵的死亡时间最多只能有23日。

人类两大死法的另一种就是病死~~生老病死,无限循环。再正常不过的~~也是最不会被人怀疑的死法~~。这个更狠~~死都不能给来个痛快的,还要受尽病魔的折磨……好残~~!

二十八

62、死因为"病死",但只指定疾病种类而未指定死亡时间的话,若该病要在24日甚至以上才能令受害者死亡时,那「操纵的死亡时间最大为23天」的法则便不会产生效果,受害者会根据疾病在适当的时间死亡。

63、在上述的情况里,可以在6分40秒内更改死因及死亡状况。但无论怎样更改,死亡时间不变。

既然是要用自然的病死~那就要让其自然的发生。哪怕超过笔记的23日有效期限的法则也没关系~!但是死因的修改的时间还是不变的6分40秒~~!赶快~~召唤个最好的病魔去施行你的诅咒~!

二十九

64、无法用死亡笔记杀超过人间单位124岁的人类

65、无法用死亡笔记杀只余人间单位12分钟以内寿命的人。

呵~~两者……貌似都没什么活头了~~就算杀了他死神也捞不到什么余命。不杀也罢~!

三十

66、交换了死神眼,用其看到的人类寿命是与在人间界死亡笔记本无关的本来的寿命。

67、而且,用死神眼看到的名字是「杀该人所必要的名字」。即使该人在户籍上没有登记名字,也会看到为杀其而所需的名字。

66小项好关键的~~漫画就是写的死亡笔记,死神眼要是能看到笔记规定的寿命……那故事就好难编了~!好多计谋都会被轻易识破了~!比方72话里月突袭M~!要是没这条规定的话,史泰纳就会都看到自己这边的人全一个时间死~~傻子都想的出来被算计了~!

67项说的是就算你没名字死神眼也能给你看出个名字来~~!想逃出DN的魔爪~~哼!门都没有~!

三十一

68、无论写多少名字,死亡笔记的页数不会用尽。

您就敞开了写吧~~~只有能杀光的人,没有写完纸的笔记。

三十二

69、若同时拥有两本或更多死亡笔记时,想着同一人的相貌,

在其中一本死亡笔记上写下该人名字,而将死因及死亡状况写在另一本死亡笔记上,有效。

同理,在一本死亡笔记上先写下死因,之后再在另一本上写下名字,同样有效。

70、上述情况也可在不同所有权的死亡笔记之间进行。但此时必须是在笔记所有者互相触碰对方的笔记的状态下。

一本里写名字,一本里写死因~~!这都行……

DN呀DN~~!只要能让你噬血就成了。不过……不知道只写死因的那本,之后再在死因前填个其他人名还有效不?

三十三

71、如果失去死亡笔记所有权的话,便无法识别宿主死神的音貌。但之前触碰过死亡笔记的其他人还可以继续识别宿主死神的音貌。

72、在上述情况下,其他人因为触碰笔记而认知的有关死神以及笔记的记忆会一直存在,直到该人得到笔记所有权后又丧失为止。

没有所有权的但是碰到过DN的人……这恐怖的记忆将伴随你度过一生……

三十四

73、笔记所有者不能被死神界的死神杀死。

74、以杀笔记所有人为目的而下凡的死神不能直接杀死该人

75、只有把笔记渡让给人间界的死神才能杀死笔记所有人。

也是,大家都是笔记持有者,不同的不过是死神比人多俩翅膀而已~!死神界的死神们~~还是在旁边看大戏吧~!

74的规定~~就是埋给可怜的斯度的,智取没大脑,力取又被禁止~~!只好乖乖当枪使,丢尽死神的脸了。

幸亏硫库不是喜新厌旧的死神~!不然见一个换一个的,换一个杀一个~~更无聊。

三十五

76、以逃避死亡笔记制裁为目的而故意将名字写错四次的人,会死亡。

77、被故意写错名字四次的人,依然可以被死亡笔记所杀。

貌似是最严重的作弊处罚~~~!而且……作的弊还没效果……真是赔夫人又折兵呀~!

三十六

78、虽然死神有雄性及雌性之分,但既不容许,也不可能够与人类发生性行为。死神之间也不进行性行为。

还好还好~~不然像塞亚人那样在地球上留一堆混血儿出来……麻~~~烦!

不过死神之间也不许~~难怪他们会成天无聊呢~!于是……DN的一大迷题也诞生了~!“死神究竟从何而来?”

三十七

79、丢失了所有权的死亡笔记再度获得时,会恢复关于所有死亡笔记的全部记忆。

80、另外,即使没有重获死亡笔记所有权,在触碰笔记的那一刻内会恢复记忆。

关于所有权的归属的规则,经典代表大概就都是月的那次笔记大转换了~!

从阶下囚到放弃笔记到跟L合作抓火口到接触笔记恢复记忆~到杀火口取回笔记,到最后成功利用雷姆杀了L~~~这套乾坤大挪移大概是目前为止DN里最经典的一场戏了~!

三十八

81、丧失死亡笔记所有权而失去记忆,又因为重获所有权或者触碰死亡笔记恢复记忆的次数,一本笔记最大为6次。

82、上述情况中,如果在6次之后再度获得死亡笔记所有权的话,会以无法恢复记忆的状态重新使用死亡笔记。

也就是说……乱换所有权也是有限度的~~估计6次下来连笔记自己都要搞晕呼了~~只好一切清档从新开始喽~~不过……貌似已经换的最多的那本月最初拿到的笔记已经还给斯度了……这条规则究竟什么时候能用到呢?

三十九

83、和死神交易的死亡眼所看到的人的寿命是不能被笔记所左右的其在人间界本来的寿命。因死亡笔记而死的话,剩余生命归于死神。

其实……和上面的第30条有些重复~大概大肠自己也忘记了吧~~

四十

84、交易了死神眼的人,看已死亡的人的照片时,即看不到该人的名字也看不到其寿命。

人都已经死了……还看到名字和寿命有什么意义吗?不过因为这条规则到是可以利用成判断对手是否死亡的依据呢~在72话里就用到了~

四十一

85、死在人间界的死神所遗留下的死亡笔记,如果被人类拣到,就成为了人类的东西。

86、但是,在上述这种情况时,只有能识别该死神音貌的人,才能看到并触摸到那本死亡笔记。

87、虽然可能性极小,但是如果被死神拣到,那本笔记的所有权归其所有。

雷姆的笔记~~就被月这样的弄到了手。不过因为牵扯到归属权的问题~~当然不能那么公平的让大家都有机会~~不认识之前凭依的死神的话就免谈~!

死神拣到也一样~~杰拉斯的笔记就这样归了雷姆的~~

四十二

88、以死神眼看到的人的姓名是「要杀掉该人所必要的名字」。即使户籍等没有登录其姓名,也能看到为杀死该人所必需的名字。

哈哈~~~以为没有名字就能逃脱死亡笔记??看来~~真的像电影《死神来了2》里说的那样“能逃脱死神的……只有死亡”

四十三

89、在死亡笔记上写下的名字,文字等,无法用橡皮,墨水消,修正液等消除。

用赌博业的一句话来说就是“买定离手”死亡可不是儿戏~~可不能胡乱开玩笑的~!真要像前篇里镜太郎他们那样的话~~还不得疯了~~

今天写完了死了,半夜橡皮一擦~~停尸房里又活了……这一个活了不要紧,回头再吓死俩小护士的……

善哉,善哉~

四十四

90、在人间界的死亡笔记会改变人类的命运。即使没有被写入死亡笔记也有可能缩短寿命。

这样的话,不管死于什么情况,死神眼看到的也只是其原本的自然寿命。

哈~~争论了许久的关于夜神老爸寿命问题,死的值不值得的问题,还有月寿命以及死神眼看到的寿命能否明白的问题~~都有解释了。死亡笔记就是死亡笔记,到处都透着死的气息。果然~~死神的东西就是不吉呀~~光拿着就可能减命~~不知道大家看到这条规则后还会否那么想要死亡笔记了~呵。

四十五

91、死神本身所拥有的死亡笔记不经意间掉落到人间界时,可以为取回死亡笔记而滞留在人间界。

92、如果此时,人间界还存在其他的死亡笔记的话,不能泄露那些死亡笔记的地点和所有者。

这条其实就是限制死神斯度的,要不,它那个笨蛋脑袋,月肯定栽在它嘴上,可能连怎么死的都不知道了~不过~~凭心而论,斯度还是蛮可爱的。“巧克力好好吃~”

四十六

93、死神本身所拥有的死亡笔记被其他死神骗取等导致丢失的话,只能从凭依在那本死亡笔记的死神手里取回。如果其笔记没有凭依的死神而被人类所有时,只要触碰笔记就能凭依在该人身上。只有在该人死亡后,抢在其他人触碰笔记之前取回,或者该人直接返还死亡笔记。

还是写个斯度的,它也够笨的,白白被M当枪使,而且……突击的时候,硫酷说不让它动,它就还真一动不动,连已经无主的死亡笔记都不知道去拣~~真是笨到家了。还好月还它了,要不估计它到死都拿不回来笔记。

四十七

94、死神只要一次看到人类的相貌而得知其姓名和寿命的话,就可以从死神界的洞穴探知该人所在。

死神最适合去当私家侦探啦~~找失踪人口,第三者之类的~肯定能赚到好多钱~哈

四十八

95、死神如果违反死神界戒律的话,会有从特级到八级共九种刑法。如果犯三级以上刑法,处以死刑。

96、例如,死神用死亡笔记以外的手段杀人的话,为特级刑法。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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