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本文目录

  1. 侠盗猎车4罪恶都市介绍
  2. 上古卷轴5:天际开局有很多种种族可选,哪个更适合新手
  3. 求手机游戏排行榜,有哪些比较推荐的
  4. 侠盗猎车罪恶都市开始时那个被吊在柜子里的黑人是谁
  5. 你有哪些不舍得删的单机游戏

侠盗猎车4罪恶都市介绍

http://baike.baidu.com/view/2667275.html

品牌简介

名称:GrandTheftAuto:ViceCity

译名:侠盗猎车手:罪恶都市

港台译名:横行霸道4

《侠盗猎车手:罪恶都市》(简称:GTA:VC,又译:《侠盗猎车:罪恶都市》、《侠盗车手:罪恶都市》、《侠盗飞车:罪恶都市》)。《侠盗猎车手:罪恶都市》和《侠盗猎车手:圣安地列斯》是GTA(侠盗猎车手、侠盗猎车)系列的独立版本,并非《侠盗猎车手3》的资料片,也绝非《侠盗猎车手4》、《侠盗猎车手5》。真正的《侠盗猎车手4》已上市。《侠盗猎车4》的Xbox360、PS3早已发行,PC版也已经于2008年底上市。

该游戏以80年代风貌的迈阿密为背景,而这个虚构的迈阿密其实也是以真实的80年代的美国迈阿密市为原型制作的。游戏的主角名叫TommyVercetti(简称:汤米),他是Forelli兄弟黑帮的成员,后因种种原因杀掉Forelli老大Sonny和VC地头蛇Diaz而成为ViceCity新的主人。游戏里的场景比《侠盗猎车手3》要足足大上一倍其中大半部分以海洋为主,超过100种的交通工具可供玩家选用,其中更包括直升飞机和摩托车。超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现。

系列剧情1984年

这一年就是《侠盗猎车手:罪恶都市物语》发生的年代

罪恶都市(VICECITY)其实是影射美国城市迈阿密,80年代的迈阿密毒品交易盛行,因为迈阿密是美国最南端的港口城市之一,大海对面就是古巴,以及毒品集团猖狂的哥伦比亚,玻利维亚这些国家。建议大家看看《迈阿密风云(MIAMIVICE)》(VICECITY的名字正是来自《迈阿密风云》),罪恶都市中许多要素参考了电影《疤面煞星(SCARFACE)》,而《疤面煞星(SCARFACE)》也在PSP平台的同名游戏,游戏描写电影主角TONYMONTANA在电影结束后的剧情)。

1984年VICTORVANCE(简称Vic)家中一个弟弟生了重病,另一个弟弟整天不切实际游手好闲,妈妈又是瘾君子,为了负担全家,Vic来到罪恶都市的军队服役,不料却被长官JerryMartinez中士要求做一些非法勾当,后来又被JerryMartinez中士陷害,被赶出了军队。他先为PhilCassidy--一个也是被军队踢出来,并且是JerryMartinez生意伙伴的人工作,进而认识了他的妹妹Louise,和妹夫MartyJayWilliams,在为Marty完成一些任务后,Vic发觉Marty虐待Louise,而自己又同情Louise,于是在一次救Louise的行动中干掉了Marty,自然也接管了他的地盘,同时也通过为古巴帮老大UmbertoRobina完成了一些任务,拉拢了UmbertoRobina,正在此时,Vic那游手好闲的弟弟Lance也来到了罪恶都市,并且一来就不干好事,拉着他的兄弟Vic做起了毒品交易,他自以为认识了一个'大玩家“BrianForbes,以为可以发财,不料BrianForbes竟是警察卧底,兄弟两只好赶紧将Forbes关起来,顺便套到了一些消息,根据这些消息,兄弟两抢了JerryMartinez中士的货,这让兄弟俩发达起来了,却因此成了JerryMartinez中士的眼中钉,随着两兄弟在城中势力的上升,两兄弟认识到了罪恶都市里的一些的真正”大玩家“,DiegoMendez和ArmandoMendez兄弟(也是两兄弟)--这两人是毒品犯罪集团老大,以及RicardoDiaz--来自南美的大毒枭。前面讲的兄弟两抢的JerryMartinez中士的可卡因(游戏里说的coke,yayo,snow都是可卡因的别名),其实不是JerryMartinez的货,而是Mendez兄弟的,Jerry只是做运输,兄弟两惹上了这两个重要人物可不是什么好事,与此同时两兄弟的抢来的可卡因被他们的隐君子老妈给偷走了,Mendez兄弟到处派人破坏两兄弟的生意,不得已两兄弟只能和Mendez兄弟谈判,于是兄弟两转尔为Mendez兄弟做一些事情作为补偿,与此同时,DEA(美国反毒局)也盯上两兄弟,还在两兄弟家里装了窃听器,于是两兄弟还得一边应付DEA,在为Mendez兄弟和RicardoDiaz做事以后,兄弟口袋里钱越来越多了,但是Mendez兄弟却一直想害死兄弟两(其实RicardoDiaz也想,但这一代里没动手,下一代也就是《侠盗猎车手:罪恶都市》里才动手)有意思的是,《侠盗猎车手:罪恶都市物语》里还有一个现实生活里存在的人物:PHILCOLLINS,PHILCOLLINS是美国80年代重要的流行摇滚明星(类似于刘欢在90年代在中国的地位),游戏里Vic将保护PHILCOLLINS,因为Phil的经纪人欠了LIBERTYCITY的黑手党家族Forelli家族一个头目的钱,所以Forelli家族的人要来杀Phil。当游戏里玩家通缉度很高的时候会有一对一黑一白的”超级警察“拍档来抓你,据估计这正是一个向MIAMIVICE(迈阿密风云)致敬的地方,MIAMIVICE(迈阿密风云)是美国80年代著名的电视剧,并与2006年上映电影版,讲的就是一黑一白的超级警察拍档的故事,有趣的是游戏里的LANCE的配音,正是MIAMIVICE里那个黑人主角的,Mendez兄弟和JerryMartinez中士是这个游戏里的三个主要大反派,在游戏最后Vic终于血刃仇人,将Mendez兄弟和JerryMartinez干掉了。同时从他们手里拿了20公斤可卡因,Vic不喜欢碰毒品,他希望赶紧将这些毒品出手,至此《侠盗猎车手:罪恶都市物语》结束。

[编辑本段]

剧情之1986年

这一年是PC版的《侠盗猎车手:罪恶都市(GTAVICECITY)》发生的时间

话说LIBERTYCITY的黑手党家族Forelli家族的老大SonnyForelli,想在罪恶都市发展,正巧他的手下TommyVercetti从牢里出来了,Tommy替Sonny杀人蹲了N年苦窑,但Sonny却怕他留在LIBERTYCITY影响生意,把他调去了罪恶都市,给了他一笔钱,告诉Tommy在罪恶都市有笔交易在等他,于是TOMMY带着钱到了罪恶都市,首先认识了为家族工作的律师KenRosenberg(此人的配音就是"越狱"里的FBI)。而毒品交易的对方,正是上一代(其实按照出的时间是《侠盗猎车手:罪恶都市》先出,《侠盗猎车手:罪恶都市物语》再出,所以严格说《侠盗猎车手:罪恶都市》才是'上一代”)的主角Vic和Lance(交易的就是Vic要急于出掉的那20公斤可卡因),不料RicardoDiaz(在《侠盗猎车手:罪恶都市物语》里已经出现过的人物,南美大毒枭)从中作梗,破坏这次交易,Vic被杀死,Lance和Tommy逃去了,钱和货全部被Diaz抢走,TOMMY不得不从头做起,通过律师KenRosenberg,他认识了来自南美的外交官ColonelJuanGarcíaCortez,他帮了TOMMY不少忙,介绍了TOMMY不少好差事。Lance再次出现,他希望和TOMMY合作,一起查清楚,到底是谁害了他们。TOMMY还为罪恶都市的建筑业巨头AveryCarrington(这个人物后来在LCS里出现并被LCS主角Toni做掉了)做了事(《侠盗猎车手3》和LCS里的大亨DonaldLove,这时候还是AveryCarrington的小跟班,这是后话了)。终于,TOMMY和LANCE开始为RicardoDiaz做事,实际上他们是要查RicardoDiaz,因为他们已经怀疑Diaz就是陷害他们的幕后主谋。就在LANCE找出真相的时候,Diaz提前一步绑架了LANCE,TOMMY救出了LANCE,并一口气消灭了Diaz。从此TOMMY,LANCE和他们的律师KenRosenberg成了这个城里的新老大。TOMMY在此作里同样也为古巴帮老大UmbertoRobina做了一些任务,主要是消灭敌对的海地帮,不过TOMMY这家伙也不老实,也偷偷为海地帮老大AuntiePoulet完成过一些任务。PhilCassidy(《侠盗猎车手:罪恶都市物语》里的人物)也成了TOMMY的伙伴,不过他爱醉酒的习惯还是没变,终于害的他自己失去了一只手臂,从此Phil转而去了LIBERTYCITY发展(还是开军火店)。TOMMY在罪恶都市的成功自然逃不过当初派他来的家族的老大Sonny的眼睛,Sonny这时候提出要来接管罪恶都市的生意,而TOMMY一心想建立自己的事业,给Forelli家族打工早不能满足他了,所以他拒绝了SonnyForelli的要求,Sonny带着大队人马杀到,关键时刻,LANCE,背叛了TOMMY,站在了Sonny那边,TOMMY别无选择,惟有杀出一条血路来,最后SonnyForelli和LANCE都被解决了。有趣的是,游戏里Diaz的家(后来成了TOMMY的)正和电影疤面煞星里主角TONYMONTANA的家十分类似,最后杀手杀到TOMMY的家,正好也是疤面煞星的最后一幕,显然游戏是在向疤面煞星致敬,TOMMY和他的律师KenRosenberg终于成了罪恶都市真正的老大,再也没有什么来自LIBERTYCITY的家族老大敢在来罪恶都市找TOMMY的麻烦了。至此《侠盗猎车手:罪恶都市》结束。

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剧情之1992年

这一年是圣安地列斯的发生时间。

罪恶都市中的律师KenRosenberg因为多次吸毒被Tommy送到戒毒所戒毒。当KenRosenberg出来后联系身在罪恶都市的Tommy时却被告知没有这么一个人,在KenRosenberg再三追问之下对方挂断了电话。据估计Tommy对Ken的吸毒行为感到反感而将其逐出罪恶都市不再理睬,也有一种猜测为罪恶都市在Ken离开的一段时间内发生了一些变动,这在GTASA的电台新闻中偶尔可以听到关于罪恶都市犯罪率居高不下以及社会动荡的信息。

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剧情之2008年

这一年是XBOX360/PS3/PC版GTAIV的发生时间。

这是未经官方确认的Tommy的结局。在GTAIV中,当主角Nico进入警车开启警卫系统时可以发现一位名为TommyFrancovic的通缉犯,其罪行为欺诈罪。主角Nico可以根据任务提示将这名罪犯击毙。由于官方没有给出正面解释,大部分玩家猜测这名TommyFrancovic便是罪恶都市中的主角TommyVercetti,只是改了一个名字。根据游戏中通缉犯照片比对大概是50多岁,这与Tommy的年龄大致相符,这只是游戏中的黑历史。在官方给出正确解答之前,Tommy在罪恶都市之后的去留是个谜。在GTA4的电台中偶尔可以听到关于罪恶都市的信息,但都是一些无关紧要的东西。

游戏特色如果说《侠盗猎车手3》只是Rockstar对自由娱乐表现形式的一种初涉的话,那么一脉相承的《侠盗猎车手:罪恶都市》显然已经打到了炉火纯青的肆无忌惮境界,新增的数十种车辆、数小时电台音乐和不计其数的特色让我们有理由相信这的确是一部可以用来享受的游戏。PS2的惊人销量就证明了这点,而PC版在世界范围内极为广泛的普及率也证明了这一点。

创新的任务和交通工具是游戏的最大特色。令人期待的摩托车终于得以普及,600CC的公路赛、马达声浑厚的街车、灵巧实用的越野随处可见,并且物理拟真度上佳,不同类型的车辆操作性、速度感各异,因此用途也就有所不同了。当人物驾驶摩托的时候,其动作的流畅度完全可以媲美专业的摩托竞速游戏,拐弯时的扭动、侧滑时的潇洒,甚至是摔倒飞出的动作都相当逼真。得到摩托车的方法也同样可以将强盗的手法故伎重演,在正前方夺车时人物会飞身将车主踢飞,平添几分生猛。不过自己开单车同样十分危险,一个消防栓、一次碰撞都有可能都有可能人仰车翻,尤其是在高速行驶中发生车祸会让人怀疑此人是否有自虐倾向。常规车辆囊括了美国八十年代的各类车型,其中不乏保时捷、法拉利等名贵跑车,并且车况的损伤程度更加细腻,车胎、玻璃都可以用枪破坏。另外,武器也有极大丰富,各类肉搏、远程道具五花八门。人物动作的真实度也有进一步改善,增加了跳车功能,不过这在大多数时候都会减少体力。攻击动作也更符合生理特征,无休止的连续快拳很少出现,熟悉前作的玩家起初会感到有些生涩。

本作的主角名叫汤米(Tommy),资本主义国家底层无业游民,为了生计被迫从事各种黑社会活动,这点和前作中的克劳德相同。而被贯名为罪恶都市的游戏舞台是一个充满夏威夷特色的岛屿,虽然可以通过地图看到全岛风貌,但游戏初期的活动范围有所局限,只有随着任务的进展才能领略全部岛国风情。和前作的场景风格相比,本作显然明快了许多,街道不再被浓郁的阴霾所笼罩,取而代之的是几分清新,蔚蓝天空、沙滩海浪、棕榈椰树、比基尼女孩随处可见,以往的颓废被一扫而光。当夜幕降临后,华灯初上的城市更加妩媚多姿,穿梭在楼群中的车辆与街灯交相辉映,繁华的外表下诱惑也在四处蔓延,穿着性感的MM不再是灯红酒绿场所的特产。角色的丰富程度较之前作大为提高,造型、服饰种类不计其数,比较有特色的是那些脚下生风的轮滑族、体如烧鸡的妇女和佩戴相机等饰物的记者、外卖人员。不同人物的性格也能通过言行一目了然,例如那些其眉短发的女孩说话时语气生硬,和她动起手来往往占不到便宜;而一身职业着装的女性就十分软弱,一点风吹草动就惊慌逃窜。

另外,本作的功能性建筑有所增加,房屋不再是封闭的,很多都可以进入并发生互动。除了传统的武器店、修车店外,还有可购买锤子、菜刀、球棒的道具店、可消去通缉等级的服装店、能补充体力的快餐店,等等。而且为了营造真实城市的气氛,一些酒吧、迪厅、写字楼、商厦、甚至是警察局也是可以进入的,这些地方的细节刻画十分到位,例如迪厅里会有大批年轻人跳舞,商厦里有各种柜台和自动扶梯等。

玩过前作的朋友会觉得赚钱太容易,而挥霍却往往没有机会。那么在本作中,玩家就能体会到社会的无情。起初的几个简单任务报酬的少的惊人,还不如拦路抢劫来的快。有钱后,玩家可以在城市中多处地区购买自己的房屋,价格根据档次有所不同。房屋不但可以成为储存进度的地点,而且也缩短了后期奔波于不同地点完成任务所浪费的时间。除了靠完成任务的赚钱方式外,还有类似以往的正常工作,如送批萨、开出租等。电话任务、汽车越野赛、摩托车飞跃任务、收集隐藏包裹(共100个)、街头暴力任务等特色小系统也极大丰富了这款游戏的可玩性。

既然主角是从事非法活动,那么猫抓老鼠似的追击在本作中依旧必不可少。城市中的巡警密度很高,有时一条街上的警察加起来都够开个小型聚会了。而且警车也是频繁在街上巡逻,因此电脑对犯罪的嗅觉十分灵敏。玩家一旦连续作案,即便是附近没有警察出现也会被给予星级警告。本作的通缉等级共有六星。警察的智商有所提高,玩家达到三星后警察就会射击车辆的轮胎、铺设路障、驾驶直升机追捕等。更有甚者会出动便衣警察,这往往令玩家措不及防。分明看到旁边开过一辆跑车,车上的人也是身着便装,可一拉车门却反被当场擒住,而且便衣警察使用的为火力强劲的MP5,经常在一瞬间将玩家直接撂倒。另外,警察智能的提高也体现在不只针对玩家行使权利,有时电脑市民也会因触犯了法律而被警察追捕,如车祸逃逸、打架斗殴等等,而这时玩家如果能帮忙追捕犯人,屏幕上还会打出类似“见义勇为好市民”的称号,并给予一定金钱(通常为50-100元)作为奖励。

《侠盗猎车手:罪恶都市》的图像引擎并没有另行开发,而是沿用自前作,因此画面质量提升有限。细节表现,例如人物、植物、车辆、路面的贴图不够精美,天空的动态效果处理也较为牵强。不过鲜艳的色彩算是弥补了这些瑕疵,从沙滩向市中心远眺,你能发现五颜六色的建筑对比明显,颇具视觉冲击力。而亲临街道观察四周房屋,纹理凹凸有致,立体感十足,这点比前作提高很多。最优秀的改善当属反射光效,当阳光恰到好处时,车身会反射出的炫目光芒,并且光线强度随着角度而发生变化;在室内大理石地面或海边,景物的倒影也非常清晰。另外,当主角身处雨天或刚跑得满头大汗时,屏幕上还会出现斗大的水滴,十分形象;如果用电锯对着人开动,则会看到满屏红色的血滴,有点惨不忍睹!游戏画面最大的进化便是日落时漫天的红色夕阳,与前作自由之城灰暗的风格截然相反,是罪恶都市最为标志性的景色。

音乐是《侠盗猎车手》系列的一大特色,众多风格的电台尽显美国文化特色,本作中的音乐仍然占了极大比例,如果不安装此类文件可以减少800兆硬盘空间……由此可见它的丰富程度,流行、爵士、摇滚、朋克、交响应有尽有,连续播放可长达六小时。如果玩家有兴趣,还可以将自己喜欢的MP3文件拷贝至游戏的/MP3路径中,然后在游戏中进行相关设置即可播放自选歌曲了。倘若没有音乐的衬托,游戏的乐趣将大打折扣。另外,本作的操作延续前作设置,视角上取消了前作的头顶视角,基本没有多余的改动,使用键盘鼠标很好上手。

在这款被定义为成人级别的游戏中,暴力得到了最直观的体现,它是情感宣泄的理想温床,正因如此,《侠盗猎车手:罪恶都市》才能拥有无法抗拒的魅力。

另外,本作中大量文件遭玩家破解,出现了大量的MOD,国内也不乏MOD制作者,这里所说的MOD分两种,小型MOD可以是一辆车,一个人物,一艘船,一座建筑,一杆枪,当你用专业工具导入MOD的时候,游戏中原来的东西就会被MOD所替换,制作小型MOD并不需要多么高深的知识,会简单的3D建模,然后在3D制作软件中添加支持游戏文件类型的插件,就可以把自己的模型添加到游戏中.另一种MOD即为相对的大型MOD,所谓大型MOD是指好几个MOD的集合,但是与小型MOD不同的是,大型MOD通常会替换mian.scm文件,这个文件是剧情文件,原作中大约1.2M,替换了之后就可以实现出生地,最高血量,视角等的更改。制作大型MOD一般需要几周,几个月甚至一年的时间,目前比较优秀的罪恶都市大型MOD有风魔之城、风雪城、侠盗无双、秋名山等。不过要注意的是:main.scm替换之后就无法读取以前的存档,且MOD中不可避免出现的各种恶性BUG有一定几率导致游戏彻底崩溃(解决方法为重新安装游戏)。所以这个文件要慎重替换。

上古卷轴5:天际开局有很多种种族可选,哪个更适合新手

这个问题确实角度很多,不过仔细分析的文章网上很少。以下简要介绍各种族的历史背景、适合打法的种族介绍,打法方面加入一点个人经验。

和前几代一样,老滚5有10个种族可选:

人类(Men):诺德人(Nord),布莱顿人(Breton),帝国人(Imperial),红卫人(Redguard)

精灵(Mer/Elf):高等精灵(Altmer/HighElf),木精灵(Bosmer/WoodElf),黑暗精灵(Dunmer/DarkElf),兽人(Orsimer/Orc)(没错,老滚世界中矮人(Dwemer)、兽人都是精灵分支)

野兽:亚龙人(Argonian),虎人(Khajiit)

所有种族都有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。

实际上,老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。剧情的话主要是影响一些对话(概括起来基本是诺德人和梭莫歧视其他种族,弃誓者痛恨诺德人。。),但是对任务线没啥影响。角色扮演的角度来看有的剧情的确更适合某些种族,典型例子如风暴斗篷,这需要对背景故事有所了解,我下面会简要介绍。当然,如果“哪个种族更好”意思是谁家颜值高,那就纯粹看个人喜好了,一般还是诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻乐见。

以下按照不同种族适合的打法来分类介绍。

1.万金油种族

老滚5有大概4个战士、法师、刺客都适合,且种族能力非常强的万金油种族:

(1)布莱顿人

简史:布莱顿人来自泰姆瑞尔西北部的高岩省(HighRock),是史前先祖精灵和土著尼德人的混血后代,身材较矮、体格介于其他人类和精灵之间,在人类中最具魔法天赋,亦擅长政治、经商。高岩从属于帝国,但内部城邦林立、历史上冲突不断。省会、最大的城邦是匕落(Daggerfall,2代故事发生地)。天际西南部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。

技能天赋:+10召唤系,+5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才

被动能力:+25%魔法抗性

主动能力:龙皮,60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值

额外法术:召唤幽灵狼60秒(新手召唤法术)

布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对任何打法来说(尤其是近战打法),魔法抗性都是极有用的,高护甲值只对物理攻击起作用,能对抗魔法的好装备又没几个。何况前期难对付的魔法输出的敌人挺多,比如龙,洞穴里的法师boss,乌鸦鬼婆,。。。布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%最高魔抗(大君之石25%+玛拉任务15%+伊斯格拉默之盾或别的装备的20%);龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。

至于技能天赋,布莱顿人的确颇适合法师,如果做召唤系法师可以最快速度冲65级出魔人大君。天生25级召唤也意味着能直接点出神秘束缚(20级)使召唤武器达到最大攻击力,召唤剑(点出神秘束缚相当于魔族剑威力,法仁加那里有卖)和召唤弓(练级最快、三神之前dps最高的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓威力还强,去阿莫尔堡垒地下室找)前中期非常威武,因此战士和潜弓也间接受益。+5嘴炮前期也能多砍点价、更容易通过说服对话选项。名副其实的全能万金油。

白送的召唤狼战斗力不强,也就能替你触发符文陷阱。

科普:老滚5有3种魔抗属性:魔法抗性,对所有魔法有效,最高免85%伤害;元素抗性,对相应系毁灭法术(火焰、寒霜或雷电)有效,最高也是85%,和魔法抗性可以叠加实现最多97.75%魔抗;魔法吸收,这个有点特别,作用是X%概率吸收掉来袭的敌人法术,并转化成相应数量的自己的魔法值,一旦起作用就完全吸收掉来袭法术(对于龙息这类连续型法术也有效,但作用类似吸收X%来袭魔法攻击),这个属性可以实现100%魔免,但只有几种方法获得(守护石中的元素之石50%,变化系100级的技能点30%,米拉克套装共25%,布莱顿人龙皮)

(2)帝国人

西罗帝尔英雄(ChampionofCyrodiil),4代《湮灭》主角,默认帝国人

发生在五代剧情26年前的红环战役(BattleoftheRedRing),帝国从梭莫手中夺回帝国城,结束大战。皇帝提图斯·迈德二世战前遇刺负伤,实际身穿皇帝战袍、挥舞金剑率领军团的是一名“被遗忘的英雄”(《上古卷轴:传奇》剧情主角)

简史:来自帝国中心的西罗帝尔,也称西罗帝尔人,是该地区多种人类祖先的后代。帝国人是帝国中心的主体种族,文化包容,精于外交、权谋、军事、贸易。推翻崇拜魔神、奴役西罗帝尔人的艾利德精灵之后,历史上帝国人先后建立了三个由龙裔血统帝胄统治、雄霸全大陆的泰姆瑞尔帝国,但第三纪元末(4代事件)至今帝国遭受湮灭危机、梭莫入侵等一系列打击,正在逐渐衰落瓦解。白金塔高耸于首都帝国城的中心。

技能天赋:+10恢复系,+5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系

被动能力:搜刮容器时能找到更多金钱(搜刮有钱的容器、尸体等每个多得到2-10塞普汀)

主动能力:帝王之音,平静周围所有人(只对99级以下人类有效)60秒

只看技能的话,帝国人是游戏中最强坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾打法(物理防御最强的打法)。单手、重甲、格挡这类战斗技能20级可以直接点出相应的伤害/护甲值+40%,格挡也能更快达到30级出那两个30级神技,再加上蔬菜汤,帝国万岁!帝国人做魔剑士(一手法术一手武器)也有优势。

被动能力前期有点用,比如急着买房买法术的话,整体上手头稍充裕点,但这游戏其实不咋缺钱。。。

帝国人真正强大的是主动能力,帝王之音其实就是个几乎无视等级、360度、对人类敌人有效、一天用一次的超级幻术,说是游戏中最强幻术不为过。群战的时候群殴瞬间变成一分钟内挨个单挑,大大减低压力。甚至还可以直接绕到敌人后面挨个潜行背刺,所以帝国人其实还挺适合做刺客。

(3)黑暗精灵

奈瑞瓦转世(Nerevarine),3代《晨风》主角,默认黑暗精灵

简史:黑暗精灵是先祖精灵崇拜魔神的一支(被称为变精灵Chimer)的后代,定居泰姆瑞尔东北部的晨风,后转而崇拜自己种族3个窃取了神力的活神组成的“审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,后来审判席覆灭后又重新回到魔神和祖先崇拜,政治上由几个大氏族统治。5代事件前,晨风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫向北迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)。

技能天赋:+10毁灭系,+5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行

被动能力:火焰抗性50%

主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒8点火焰伤害,有效时间60秒

额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。。)

黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法不够用诶。。)

主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战buff。

黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了。但这不是重点。这50%火抗正好抵消掉3级吸血鬼大君的50%火抗削弱!这样一来黑暗精灵成了唯一可以前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的种族。实话说,黑暗精灵长的就像吸血鬼。。

(4)亚龙人

简史:亚龙人是大陆上最早的土著种族,一直在泰姆瑞尔东南方的黑沼泽(BlackMarsh)生息繁衍。作为爬行类他们非常适应当地环境中外人难以适应的潮湿、瘴气,且擅长游击战,因此历史上黑沼泽几乎从未被完全征服;4代剧情时期凭借自己力量击退大衮入侵,并再次从帝国完全独立。亚龙人的智慧和文化来自一种有高度智能的黑沼泽植物“希树”,并相信其灵魂通过希树转世。独特的起源、生存环境、生理和精神世界使亚龙人形成了迥异于其他种族的文明和世界观。

技能天赋:+10开锁,+5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行

被动能力:疾病抗性50%,能水下呼吸,+6徒手伤害(野兽种族)

主动能力:希树之皮,60秒内生命值以10倍速度恢复

亚龙人技能也偏平均,偏向盗贼、刺客、魔剑士(开锁和扒窃有个毛用啊。。)。被动能力都是些有比没有强,有了也用处不大的能力。

亚龙人之所以强主要是因为主动能力,希树之皮绝对是最强主动能力之一,60秒回血开挂真不是开玩笑的,能让你打赢正常情况下打不过的战斗。

2.战士种族

(1)诺德人

Talosguideyou!

简史:“天空之子”诺德人的祖先从北方冰封的亚莫拉(Atmora)大陆跨过幽灵之海来到天际,取代了天际的雪精灵,后来又推翻奥杜因率领的龙族和拜龙教并开始四处扩张,为人类帝国打下基础。但5代剧情发生时,因大战后帝国被迫禁止塔洛斯崇拜等原因,天际的部分诺德人组成“风暴斗篷”与帝国爆发天际内战。诺德人体格高大强壮、耐受寒冷,勇猛尚武,相信死后灵魂会前往“松加德”加入先祖,是天生的战士、航海者、征服者。诺德人不擅施法,但尊崇一种基于龙语的强大法术“龙吼”,位于天际的世界最高峰“世界之喉”上有世间唯一的龙吼隐修团体“灰胡子”。

技能天赋:+10双手,+5单手、格挡、轻甲、锻造、口才

被动能力:50%寒霜抗性

主动能力:战吼,周围敌人逃跑30秒,无视敌人等级

这一代的主角种族是纯战斗种族,符合各类奇幻游戏中北欧风种族的一贯风格。只要做战士,诺德人样样都行。诺德人没有重甲buff,但是这游戏总体来说轻甲比重甲好,再说非要重甲的话可以靠战友团快速升到90。口才嘛,我觉得主要是因为在自己老家的关系。。

被动能力虽不及黑暗精灵的火抗(除了吸血鬼因素,寒霜攻击的敌人也略少一点),但也非常实用。

主动能力战吼对所有敌对生物都有效,可以让诺德人砍死正常情况下搞不定的敌人。龙裔的吼声果然天生不同凡响。。。可惜只有效半分钟。(另外因为效果相当于AOE恐惧法术,不要在城里用,会被友好npc视为攻击)

(2)兽人

奥辛纽姆,反复被摧毁又反复重建的兽人故乡

简史:兽人(Orsimer)是崇拜魔神马拉卡斯的精灵分支,外貌、文化都深受该魔神影响,崇尚武力,擅长近战、锻造,也因其在帝国军团中表现出的战斗力得到帝国承认。多以部落形式居住在高岩、落锤和天际的兽人要塞中。因为和布莱顿人和红卫人的冲突,首都奥辛纽姆(Orsinium)历史上经常被迫重建迁移,现在位于天际和落锤之间的山区。

技能天赋:+10重甲,+5单手、格挡、双手、锻造、附魔

被动能力:无

主动能力:狂战士,60秒内物理攻击输出加倍、受物理伤害减半

特殊地位:血亲,兽人要塞一开场就能无条件自由进出、交易

最强战斗种族,应该说战斗力在诺德人之上。即使不看能力,兽人也是最强坦克种族兼最强物理输出种族,没有之一。最适合做重甲战士(重甲的缺点可以靠良驹之石弥补)。另外三神技能中兽人有两个+5,练三神也略有点优势。

兽人是唯一没有被动能力的种族,但这点缺点完全被逆天的主动能力掩盖了。狂战士差不多相当于一分钟内降低游戏难度一至两个等级(法术对战除外),激活狂战士后变狼人或吸血鬼大君也有效。刺客也可以1分钟内输出翻倍。可以说狂战士是无争议的最强种族能力。

(3)红卫人

看见那些落锤的战士没?他们手上有弯刀,弯-的-刀!——天际某守卫

简史:红卫人来自泰姆瑞尔以西的约库达(Yokuda)大陆,其外貌、文化都与大陆其他人类有明显区别。因家乡灾变陆沉,红卫人在他们的“剑歌者”(Sword-singers,传说他们能使用精神剑战斗,是大陆最强大的战士)率领下入侵泰姆瑞尔西边的落锤(Hammerfell)并逐渐站稳脚跟。后来内部分成两个派系“忠王者”(Crowns,随原大陆王室后来到达落锤)和“先居者”(Forebears,随剑歌者到达的最早征服者),即使被并入帝国仍争战不休,直到大战期间高精灵入侵才和解,随后因不满《白金协议》割让落锤南方而脱离帝国独立,独自击退了梭莫。沙漠环境和征服历史将红卫人打造成了天生的战士。

技能天赋:+10单手,+5格挡、弓箭、毁灭系、变化系、锻造

被动能力:50%毒药抗性

主动能力:肾上腺冲刺,60秒内耐力值以10倍速度恢复

比较全面的战士,最适合做单手战士(剑盾双持均可),魔剑士也可行。

被动能力没有卵用(知友讨论补充:前期非要开传奇难度的话毒伤无法忽略,红卫人用兄弟会普通护甲等再加50%毒抗可以免疫。即便如此还是有几个装备直接提供100%毒抗,吸血鬼也完全毒伤免疫)。

主动能力其实相当于一分钟无限耐力,按理来说这是个超强的能力,想想一分钟无限强击、无限盾击。。但是偏偏游戏中有个叫蔬菜汤的东西。。。

3.法师种族

高等精灵

28岁登基的夏暮女王艾瑞恩(AyrennAranaAldmeri),第一先祖神洲创立者

出生于夏暮岛的大法师、前赛伊克教团成员VanusGalerion,于第二纪元初创立法师公会

简史:高等精灵从精灵先祖故乡来到大陆西南方气候宜人的夏暮岛(SummersetIsles),是先祖精灵的直系后代和文明的继承者。他们比其他种族更长寿,拥有最高的魔法天赋和最为先进的文明,也常自视为世界上最高等的种族。历史上建立过3个“先祖神洲”(AldmeriDominion)政权,第二先祖神洲在第三纪元初被泰伯塞普汀(成神后被称为塔洛斯)征服、并入帝国,但4代事件时“梭莫”(Thalmor)作为一高精至上主义势力崛起,发动政变再次脱离帝国,吞并威木、艾斯维尔,建立第三先祖神洲,最终发动大战入侵帝国,虽被挫败但仍迫使帝国签订《白金协议》,造成帝国进一步分裂、天际爆发内战。5代故事发生时梭莫仍在积极设法瓦解人类、准备再次开战,而且可能有比征服世界更不可告人的最终目标。此外,深不可测的法师组织赛伊克教团(PsijicOrder)也基本由高精灵组成。

技能天赋:+10幻术系,+5变化系、毁灭系、召唤系、恢复系、附魔

被动能力:+50魔法值

主动能力:高等血统,60秒内魔法值以25倍速度恢复

额外法术:新手狂怒术

这个种族是纯法师的不二之选,所有法术系都有天赋,所有能力都和魔法有关。但是也基本等于说高精灵至少打法中必须有法术才有优势,比如魔剑士、召唤弓。

50魔法值后期没啥用,但前中期还是能帮你放出其他种族放不出的法术。

主动能力使高精灵成为前中期不依靠附魔减魔耗就能真正用毁灭系法术战斗的种族。毁灭系其实很强,关键是练到40级就能出熟练级法术(中高伤害AOE法术,非常实用)和双手冲击,完全能把几乎任何敌人打得抬不起头,前中期输出也很高(想想别的战斗技能40级时的输出什么样)。但是问题是熟练级毁灭法术耗魔高,魔法不够用。高精灵正好被动、主动能力相辅相成,可以一分钟内用大火球冰风暴闪电链清场。

白送的小狂怒术只对6级及以下的敌人有效,也就大前期能用。

此外高精灵是游戏中身高最高的种族(兽人第二诺德人第三)。

4.潜行种族

(1)虎人

虎人祝愿你前路是温暖的沙地

简史:虎人居住在大陆南方炎热的艾斯维尔(Elsweyr)。作为猫科种族,虎人有着无可比拟的身体灵活性,擅长潜行。其身体特征和出生时两个月亮的月相非常相关,个体差异极大,有些直立行走、外貌可以不那么像猫科甚至有的和木精灵无异,有些四肢行走、大的像老虎小的则像家猫。虎人精神领袖被称为“虎鬃”(Mane),据称是“三月连珠”时出生。历史上曾从属于帝国,现在作为两个傀儡国从属于梭莫,但一直相对独立。虎人精于四海经商,但因外貌和偷盗、走私月亮糖斯库玛(毒品)等行为经常受歧视。

技能天赋:+10潜行,+5单手、弓箭、开锁、扒窃、炼金

被动能力:+6徒手伤害(野兽种族),虎爪(+12徒手伤害)

主动能力:夜视,持续时间60秒,每天无限次使用

喵省人纯看天赋的话是游戏最强潜行种族,潜弓背刺样样通,+10潜行意味着可以很快出那些潜行伤害技能点。做单手战士也可行。夜视也和潜行相辅相成,再黑的洞穴也不用带火炬或者魔光术了。

虎人真称得上是游戏中最有喜感的种族,不仅因为外貌和游戏中虎人的特殊说话方式和性格,还因为虎人有个有趣的独特打法——拳师。虎人的被动能力使得一开始虎人用拳头的攻击力比其他种族的武器攻击力都高。稍后还可以用徒手伤害附魔和重甲手套的那个技能点加强。这个打法前期尤其强大,后期有了三神也可行。

(2)木精灵

简史:木精灵家乡威木(Valenwood)位于夏暮岛和艾斯维尔之间,基本被森林覆盖。比起其他精灵亲族,木精灵更崇尚自然,森林生活使他们产生了很多与自然相关的能力;擅长狩猎的他们也有着全大陆最强的弓箭手。很多木精灵更接受文明生活,但也有相当一部分木精灵遵循祖先和神灵Y'ffre签订的“绿色契约”(GreenPact),不惜一切代价保护威木的植物,他们尽量食肉,甚至吃掉自己杀死的敌人,在威木遭到威胁时还会发起“狂猎”,变身成嗜血动物大开杀戒。政治上木精灵有过开创第一纪元的卡莫兰王朝,也曾被并入过先祖神洲和帝国,现在被梭莫统治。

技能天赋:+10弓箭,+5轻甲、潜行、开锁、扒窃、炼金

被动能力:疾病抗性50%,毒药抗性50%

主动能力:控制动物,使一只动物为你作战60秒

照理说木精灵是最适合潜弓的种族,因为弓箭其实纯靠射的话升级很慢。但是溪木镇的木精灵小子法恩达尔能免费训练弓箭到50级,你只需要送两次信和口袋里稍微有点钱,这还不算战友团的女猎手艾拉(75级)。。。于是只有轻甲和潜行值得一提了。

被动能力没卵用;主动能力严重看场合,不是什么时候身边都能有只熊或者猛犸象的,有效时间一过动物还是会打你。。对付巨人时倒有用,因为巨人旁边总是有猛犸;再就是等级低的时候可以用它防止高级动物偷袭然后跑路(比如上七千台阶路上的那只雪巨魔)。问题是这个能力一天只能用一次,有个龙吼能做同样的事。。

此外木精灵还是游戏中最矮种族(特别是男性,老滚设定中唯独木精灵女性平均比男性高)。。能力和外貌都被歧视,木精灵真是老滚5最杯具种族,只能期待木精灵在老滚6能翻身了。

最后附一张第四纪元201年(老滚5)时的泰姆瑞尔地图。天际最后是红色还是蓝色,由你决定

求手机游戏排行榜,有哪些比较推荐的

手机游戏排行榜:《王者荣耀》、《虚荣》、《决战!平安京》、《迷你世界》、《我的世界》、《自由之战》、《影之诗》、《非人学园》等。比较推荐的有:《虚荣》、《影之诗》、《非人学园》。

1、《虚荣》

《虚荣》,由SuperEvilMegacorp制作。游戏内容十分正统,玩家扮演英雄在典型的三路地图上厮杀,最终摧毁对方的水晶。在A8和Metal的支撑下,本作的画面特效不逊于PC上的同类作品,十分惊艳。

横向对比各类手游moba游戏,虚荣的画面可以说是最顶尖的存在了,游戏采用魔幻风世界背景以及英雄设定,每个英雄都有自己独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是游戏最重要的玩法之一。非常值得一提的是,虚荣延续了经典的3V3联网对战模式,让习惯了此类MOBA的玩家能够迅速上手。

2、《影之诗》

《影之诗》在日本很火,网易代理后的国服版本同样非常受欢迎,其游戏品质甚至可以和经典集换式卡牌游戏《游戏王》、《炉石传说》等相比,其二次元的立绘和剧情也吸引了不少ACG文化爱好者入坑,游戏性很高、比起炉石来说规则有创新、画面很赞、特效惊艳,值得入坑。

3、《非人学园》

网易的MOBA手游,主打二次元风格,近些年网易在二次元领域的动作很多,秉承“万物皆可二次元”的理念,自制和代理了一批又一批ACG类游戏作品。《非人学园》的游戏性和打击感肯定是不如MOBA老大哥《王者荣耀》的,但好在其风格新颖、地图元素创新、玩法多样、英雄原创度高,品质还是值得肯定的。

侠盗猎车罪恶都市开始时那个被吊在柜子里的黑人是谁

这一年就是《侠盗猎车手:罪恶都市物语》发生的年代

罪恶都市(VICECITY)其实是影射美国城市迈阿密,80年代的迈阿密毒品交易盛行,因为迈阿密是美国最南端的港口城市之一,大海对面就是古巴,以及毒品集团猖狂的哥伦比亚,玻利维亚这些国家。建议大家看看《迈阿密风云(MIAMIVICE)》(VICECITY的名字正是来自《迈阿密风云》),罪恶都市中许多要素参考了电影《疤面煞星(SCARFACE)》,而《疤面煞星(SCARFACE)》也在PSP平台的同名游戏,游戏描写电影主角TONYMONTANA在电影结束后的剧情)。

1984年VICTORVANCE(简称Vic)家中一个弟弟生了重病,另一个弟弟整天不切实际游手好闲,妈妈又是瘾君子,为了负担全家,Vic来到罪恶都市的军队服役,不料却被长官JerryMartinez中士要求做一些非法勾当,后来又被JerryMartinez中士陷害,被赶出了军队。他先为PhilCassidy--一个也是被军队踢出来,并且是JerryMartinez生意伙伴的人工作,进而认识了他的妹妹Louise,和妹夫MartyJayWilliams,在为Marty完成一些任务后,Vic发觉Marty虐待Louise,而自己又同情Louise,于是在一次救Louise的行动中干掉了Marty,自然也接管了他的地盘,同时也通过为古巴帮老大UmbertoRobina完成了一些任务,拉拢了UmbertoRobina,正在此时,Vic那游手好闲的弟弟Lance也来到了罪恶都市,并且一来就不干好事,拉着他的兄弟Vic做起了毒品交易,他自以为认识了一个'大玩家“BrianForbes,以为可以发财,不料BrianForbes竟是警察卧底,兄弟两只好赶紧将Forbes关起来,顺便套到了一些消息,根据这些消息,兄弟两抢了JerryMartinez中士的货,这让兄弟俩发达起来了,却因此成了JerryMartinez中士的眼中钉,随着两兄弟在城中势力的上升,两兄弟认识到了罪恶都市里的一些的真正”大玩家“,DiegoMendez和ArmandoMendez兄弟(也是两兄弟)--这两人是毒品犯罪集团老大,以及RicardoDiaz--来自南美的大毒枭。前面讲的兄弟两抢的JerryMartinez中士的可卡因(游戏里说的coke,yayo,snow都是可卡因的别名),其实不是JerryMartinez的货,而是Mendez兄弟的,Jerry只是做运输,兄弟两惹上了这两个重要人物可不是什么好事,与此同时两兄弟的抢来的可卡因被他们的隐君子老妈给偷走了,Mendez兄弟到处派人破坏两兄弟的生意,不得已两兄弟只能和Mendez兄弟谈判,于是兄弟两转尔为Mendez兄弟做一些事情作为补偿,与此同时,DEA(美国反毒局)也盯上两兄弟,还在两兄弟家里装了窃听器,于是两兄弟还得一边应付DEA,在为Mendez兄弟和RicardoDiaz做事以后,兄弟口袋里钱越来越多了,但是Mendez兄弟却一直想害死兄弟两(其实RicardoDiaz也想,但这一代里没动手,下一代也就是《侠盗猎车手:罪恶都市》里才动手)有意思的是,《侠盗猎车手:罪恶都市物语》里还有一个现实生活里存在的人物:PHILCOLLINS,PHILCOLLINS是美国80年代重要的流行摇滚明星(类似于刘欢在90年代在中国的地位),游戏里Vic将保护PHILCOLLINS,因为Phil的经纪人欠了LIBERTYCITY的黑手党家族Forelli家族一个头目的钱,所以Forelli家族的人要来杀Phil。当游戏里玩家通缉度很高的时候会有一对一黑一白的”超级警察“拍档来抓你,据估计这正是一个向MIAMIVICE(迈阿密风云)致敬的地方,MIAMIVICE(迈阿密风云)是美国80年代著名的电视剧,并与2006年上映电影版,讲的就是一黑一白的超级警察拍档的故事,有趣的是游戏里的LANCE的配音,正是MIAMIVICE里那个黑人主角的,Mendez兄弟和JerryMartinez中士是这个游戏里的三个主要大反派,在游戏最后Vic终于血刃仇人,将Mendez兄弟和JerryMartinez干掉了。同时从他们手里拿了20公斤可卡因,Vic不喜欢碰毒品,他希望赶紧将这些毒品出手,至此《侠盗猎车手:罪恶都市物语》结束。

2.2GTAVICECITY

这一年是PC版的《侠盗猎车手:罪恶都市(GTAVICECITY)》发生的时间

话说LIBERTYCITY的黑手党家族Forelli家族的老大SonnyForelli,想在罪恶都市发展,正巧他的手下TommyVercetti从牢里出来了,Tommy替Sonny杀人蹲了N年苦窑,但Sonny却怕他留在LIBERTYCITY影响生意,把他调去了罪恶都市,给了他一笔钱,告诉Tommy在罪恶都市有笔交易在等他,于是TOMMY带着钱到了罪恶都市,首先认识了为家族工作的律师KenRosenberg(此人的配音就是"越狱"里的FBI)。而毒品交易的对方,正是上一代(其实按照出的时间是《侠盗猎车手:罪恶都市》先出,《侠盗猎车手:罪恶都市物语》再出,所以严格说《侠盗猎车手:罪恶都市》才是'上一代”)的主角Vic和Lance(交易的就是Vic要急于出掉的那20公斤可卡因),不料RicardoDiaz(在《侠盗猎车手:罪恶都市物语》里已经出现过的人物,南美大毒枭)从中作梗,破坏这次交易,Vic被杀死,Lance和Tommy逃去了,钱和货全部被Diaz抢走,TOMMY不得不从头做起,通过律师KenRosenberg,他认识了来自南美的外交官ColonelJuanGarcíaCortez,他帮了TOMMY不少忙,介绍了TOMMY不少好差事。Lance再次出现,他希望和TOMMY合作,一起查清楚,到底是谁害了他们。TOMMY还为罪恶都市的建筑业巨头AveryCarrington(这个人物后来在LCS里出现并被LCS主角Toni做掉了)做了事(《侠盗猎车手3》和LCS里的大亨DonaldLove,这时候还是AveryCarrington的小跟班,这是后话了)。终于,TOMMY和LANCE开始为RicardoDiaz做事,实际上他们是要查RicardoDiaz,因为他们已经怀疑Diaz就是陷害他们的幕后主谋。就在LANCE找出真相的时候,Diaz提前一步绑架了LANCE,TOMMY救出了LANCE,并一口气消灭了Diaz。从此TOMMY,LANCE和他们的律师KenRosenberg成了这个城里的新老大。TOMMY在此作里同样也为古巴帮老大UmbertoRobina做了一些任务,主要是消灭敌对的海地帮,不过TOMMY这家伙也不老实,也偷偷为海地帮老大AuntiePoulet完成过一些任务。PhilCassidy(《侠盗猎车手:罪恶都市物语》里的人物)也成了TOMMY的伙伴,不过他爱醉酒的习惯还是没变,终于害的他自己失去了一只手臂,从此Phil转而去了LIBERTYCITY发展(还是开军火店)。TOMMY在罪恶都市的成功自然逃不过当初派他来的家族的老大Sonny的眼睛,Sonny这时候提出要来接管罪恶都市的生意,而TOMMY一心想建立自己的事业,给Forelli家族打工早不能满足他了,所以他拒绝了SonnyForelli的要求,Sonny带着大队人马杀到,关键时刻,LANCE,背叛了TOMMY,站在了Sonny那边,TOMMY别无选择,惟有杀出一条血路来,最后SonnyForelli和LANCE都被解决了。有趣的是,游戏里Diaz的家(后来成了TOMMY的)正和电影疤面煞星里主角TONYMONTANA的家十分类似,最后杀手杀到TOMMY的家,正好也是疤面煞星的最后一幕,显然游戏是在向疤面煞星致敬,TOMMY和他的律师KenRosenberg终于成了罪恶都市真正的老大,再也没有什么来自LIBERTYCITY的家族老大敢在来罪恶都市找TOMMY的麻烦了。至此《侠盗猎车手:罪恶都市》结束。

2.3圣安地列斯

这一年是圣安地列斯的发生时间。

罪恶都市中的律师KenRosenberg因为多次吸毒被Tommy送到戒毒所戒毒。当KenRosenberg出来后联系身在罪恶都市的Tommy时却被告知没有这么一个人,在KenRosenberg再三追问之下对方挂断了电话。据估计Tommy对Ken的吸毒行为感到反感而将其逐出罪恶都市不再理睬,也有一种猜测为罪恶都市在Ken离开的一段时间内发生了一些变动,这在GTASA的电台新闻中偶尔可以听到关于罪恶都市犯罪率居高不下以及社会动荡的信息。

2.4GTA

这一年是XBOX360/PS3/PC版GTAIV的发生时间。

这是未经官方确认的Tommy的结局。在GTAIV中,当主角Nico进入警车开启警卫系统时可以发现一位名为TommyFrancovic的通缉犯,其罪行为欺诈罪。主角Nico可以根据任务提示将这名罪犯击毙。由于官方没有给出正面解释,大部分玩家猜测这名TommyFrancovic便是罪恶都市中的主角TommyVercetti,只是改了一个名字。根据游戏中通缉犯照片比对大概是50多岁,这与Tommy的年龄大致相符,这只是游戏中的黑历史。在官方给出正确解答之前,Tommy在罪恶都市之后的去留是个谜。在GTA4的电台中偶尔可以听到关于罪恶都市的信息,但都是一些无关紧要的东西。

游戏特色如果说《侠盗猎车手3》只是Rockstar对自由娱乐表现形式的一种初涉的话,那么一脉相承的《侠盗猎车手:罪恶都市》显然已经打到了炉火纯青的肆无忌惮境界,新增的数十种车辆、数小时电台音乐和不计其数的特色让我们有理由相信这的确是一部可以用来享受的游戏。PS2的惊人销量就证明了这点,而PC版在世界范围内极为广泛的普及率也证明了这一点。

游戏截图

游戏截图创新的任务和交通工具是游戏的最大特色。令人期待的摩托车终于得以

普及,600CC的公路赛、马达声浑厚的街车、灵巧实用的越野随处可见,并且物理拟真度上佳,不同类型的车辆操作性、速度感各异,因此用途也就有所不同了。当人物驾驶摩托的时候,其动作的流畅度完全可以媲美专业的摩托竞速游戏,拐弯时的扭动、侧滑时的潇洒,甚至是摔倒飞出的动作都相当逼真。得到摩托车的方法也同样可以将强盗的手法故伎重演,在正前方夺车时人物会飞身将车主踢飞,平添几分生猛。不过自己开单车同样十分危险,一个消防栓、一次碰撞都有可能都有可能人仰车翻,尤其是在高速行驶中发生车祸会让人怀疑此人是否有自虐倾向。常规车辆囊括了美国八十年代的各类车型,其中不乏保时捷、法拉利等名贵跑车,并且车况的损伤程度更加细腻,车胎、玻璃都可以用枪破坏。另外,武器也有极大丰富,各类肉搏、远程道具五花八门。人物动作的真实度也有进一步改善,增加了跳车功能,不过这在大多数时候都会减少体力。攻击动作也更符合生理特征,无休止的连续快拳很少出现,熟悉前作的玩家起初会感到有些生涩。

本作的主角名叫汤米(Tommy),资本主义国家底层无业游民,为了生计被迫从事各种黑社会活动,这点和前作中的克劳德相同。而被贯名为罪恶都市的游戏舞台是一个充满夏威夷特色的岛屿,虽然可以通过地图看到全岛风貌,但游戏初期的活动范围有所局限,只有随着任务的进展才能领略全部岛国风情。和前作的场景风格相比,本作显然明快了许多,街道不再被浓郁的阴霾所笼罩,取而代之的是几分清新,蔚蓝天空、沙滩海浪、棕榈椰树、比基尼女孩随处可见,以往的颓废被一扫而光。当夜幕降临后,华灯初上的城市更加妩媚多姿,穿梭在楼群中的车辆与街灯交相辉映,繁华的外表下诱惑也在四处蔓延,穿着性感的MM不再是灯红酒绿场所的特产。角色的丰富程度较之前作大为提高,造型、服饰种类不计其数,比较有特色的是那些脚下生风的轮滑族、体如烧鸡的妇女和佩戴相机等饰物的记者、外卖人员。不同人物的性格也能通过言行一目了然,例如那些其眉短发的女孩说话时语气生硬,和她动起手来往往占不到便宜;而一身职业着装的女性就十分软弱,一点风吹草动就惊慌逃窜。

另外,本作的功能性建筑有所增加,房屋不再是封闭的,很多都可以进入并发生互动。除了传统的武器店、修车店外,还有可购买锤子、菜刀、球棒的道具店、可消去通缉等级的服装店、能补充体力的快餐店,等等。而且为了营造真实城市的气氛,一些酒吧、迪厅、写字楼、商厦、甚至是警察局也是可以进入的,这些地方的细节刻画十分到位,例如迪厅里会有大批年轻人跳舞,商厦里有各种柜台和自动扶梯等。

玩过前作的朋友会觉得赚钱太容易,而挥霍却往往没有机会。那么在本作中,玩家就能体会到社会的无情。起初的几个简单任务报酬的少的惊人,还不如拦路抢劫来的快。有钱后,玩家可以在城市中多处地区购买自己的房屋,价格根据档次有所不同。房屋不但可以成为储存进度的地点,而且也缩短了后期奔波于不同地点完成任务所浪费的时间。除了靠完成任务的赚钱方式外,还有类似以往的正常工作,如送批萨、开出租等。电话任务、汽车越野赛、摩托车飞跃任务、收集隐藏包裹(共100个)、街头暴力任务等特色小系统也极大丰富了这款游戏的可玩性。

既然主角是从事非法活动,那么猫抓老鼠似的追击在本作中依旧必不可少。城市中的巡警密度很高,有时一条街上的警察加起来都够开个小型聚会了。而且警车也是频繁在街上巡逻,因此电脑对犯罪的嗅觉十分灵敏。玩家一旦连续作案,即便是附近没有警察出现也会被给予星级警告。本作的通缉等级共有六星。警察的智商有所提高,玩家达到三星后警察就会射击车辆的轮胎、铺设路障、驾驶直升机追捕等。更有甚者会出动便衣警察,这往往令玩家措不及防。分明看到旁边开过一辆跑车,车上的人也是身着便装,可一拉车门却反被当场擒住,而且便衣警察使用的为火力强劲的MP5,经常在一瞬间将玩家直接撂倒。另外,警察智能的提高也体现在不只针对玩家行使权利,有时电脑市民也会因触犯了法律而被警察追捕,如车祸逃逸、打架斗殴等等,而这时玩家如果能帮忙追捕犯人,屏幕上还会打出类似“见义勇为好市民”的称号,并给予一定金钱(通常为50-100元)作为奖励。

《侠盗猎车手:罪恶都市》的图像引擎并没有另行开发,而是沿用自前作,因此画面质量提升有限。细节表现,例如人物、植物、车辆、路面的贴图不够精美,天空的动态效果处理也较为牵强。不过鲜艳的色彩算是弥补了这些瑕疵,从沙滩向市中心远眺,你能发现五颜六色的建筑对比明显,颇具视觉冲击力。而亲临街道观察四周房屋,纹理凹凸有致,立体感十足,这点比前作提高很多。最优秀的改善当属反射光效,当阳光恰到好处时,车身会反射出的炫目光芒,并且光线强度随着角度而发生变化;在室内大理石地面或海边,景物的倒影也非常清晰。另外,当主角身处雨天或刚跑得满头大汗时,屏幕上还会出现斗大的水滴,十分形象;如果用电锯对着人开动,则会看到满屏红色的血滴,有点惨不忍睹!游戏画面最大的进化便是日落时漫天的红色夕阳,与前作自由之城灰暗的风格截然相反,是罪恶都市最为标志性的景色。

音乐是《侠盗猎车手》系列的一大特色,众多风格的电台尽显美国文化特色,本作中的音乐仍然占了极大比例,如果不安装此类文件可以减少800兆硬盘空间……由此可见它的丰富程度,流行、爵士、摇滚、朋克、交响应有尽有,连续播放可长达六小时。如果玩家有兴趣,还可以将自己喜欢的MP3文件拷贝至游戏的/MP3路径中,然后在游戏中进行相关设置即可播放自选歌曲了。倘若没有音乐的衬托,游戏的乐趣将大打折扣。另外,本作的操作延续前作设置,视角上取消了前作的头顶视角,基本没有多余的改动,使用键盘鼠标很好上手。

在这款被定义为成人级别的游戏中,暴力得到了最直观的体现,它是情感宣泄的理想温床,正因如此,《侠盗猎车手:罪恶都市》才能拥有无法抗拒的魅力。

另外,本作中大量文件遭玩家破解,出现了大量的MOD,国内也不乏MOD制作者,这里所说的MOD分两种,小型MOD可以是一辆车,一个人物,一艘船,一座建筑,一杆枪,当你用专业工具导入MOD的时候,游戏中原来的东西就会被MOD所替换,制作小型MOD并不需要多么高深的知识,会简单的3D建模,然后在3D制作软件中添加支持游戏文件类型的插件,就可以把自己的模型添加到游戏中.另一种MOD即为相对的大型MOD,所谓大型MOD是指好几个MOD的集合,但是与小型MOD不同的是,大型MOD通常会替换mian.scm文件,这个文件是剧情文件,原作中大约1.2M,替换了之后就可以实现出生地,最高血量,视角等的更改。制作大型MOD一般需要几周,几个月甚至一年的时间,目前比较优秀的罪恶都市大型MOD有风魔之城、风雪城、侠盗无双、秋名山等。不过要注意的是:main.scm替换之后就无法读取以前的存档,且MOD中不可避免出现的各种恶性BUG有一定几率导致游戏彻底崩溃(解决方法为重新安装游戏)。所以这个文件要慎重替换。

http://baike.baidu.com/view/2796.htm

你有哪些不舍得删的单机游戏

无主之地2

如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款游戏更适合你的了,

故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。

游戏具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外,游戏中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。

本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外,游戏还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。

美漫的画风,幽默的对话,超强的游戏性,说是神作,毫不为过。

巫师三

本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。

游戏的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。

另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。

游戏对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是游戏还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。

辐射四

作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说,游戏棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。

核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。

本作的自由度极高,你可以自由探索游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外,游戏中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。

不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。

总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。

上古卷轴5

说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。

这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室),游戏的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。

游戏的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。

本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。

GTA5

作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。

在这里,游戏将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。

在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。

游戏有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。

刺客信条:起源

作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。

本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去探索希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是,游戏还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。

总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。

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这里是好看又好玩的游戏棒棒堂。

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004GTASA

著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006上古卷轴湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008GTAIV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010荒野大镖客救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。

这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。

接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。

战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。

最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。

作者:张二狗

说真的,玩了这么久的游戏,我最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。

但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。

在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。

除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。

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笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作游戏。

神作游戏有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。

荒野大镖客:救赎

荒野大镖客:救赎(RedDeadRedemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的游戏之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!

塞尔达传说:荒野之息

塞尔达传说系列是成名已久的游戏了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!

在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。

神秘海域4:盗贼末路

神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款游戏,做的真的是太逼真了,游戏体验一级棒,不是神作都可惜。

盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让游戏立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。

巫师3:狂猎

这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。

巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是thewitcher从小说到游戏一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。

我是笑笑游戏酱,喜欢的点点关注!!!

相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004GTASA

著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006上古卷轴湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008GTAIV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010荒野大镖客救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了

谁敢出来和大表哥2挣?

能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。

就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着超级丰富的内容,画面是全3D的,游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。

好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作,游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。

时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧,游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。

小精灵游戏中会给玩家各种小提示,游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊,游戏地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。

这个游戏已经快20年了,游戏性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。

优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对游戏的爱好不同,心中的神作也有所不同。

比如《巫师3狂烈》

比如《光环战争》

比如《刺客信条》

比如《GTA5》

又或者......《超级玛丽》

这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多游戏.....

太多太多优秀的单机游戏,而那些游戏里面又有太多的亮点另游戏迷们为之疯狂。

(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)

元叔作为一个单机游戏私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。

《上古卷轴5天际》

因为这款游戏,元叔知道了mod的神奇,知道了游戏也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处旅游),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。

下面我们来看看这款游戏到底为何充满魅力。

1、令人神往的剧情

作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?

2、复杂的社会背景

自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。

3、多样的Mod

这个游戏生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让游戏获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个游戏确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让旅游党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。

最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!

神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的游戏才算神作。

我也说一下我眼中的神作吧。

1.帝国时代2

2.英雄无敌3

3.太阁立志传5

4.三国志10(这一代自由度高)

5.骑马与砍杀

6.文明系列

7.突袭1和2

8.暗黑破坏神

9.上古卷轴5

10.CS1.5

……

排名不分先后。

欢迎关注爱玩哥,游戏我只玩经典!

其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!

画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。

全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。

战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!

内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。

威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现历史的恢宏壮阔吧!

总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让游戏节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!

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