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大家好,关于殴异最新版平台网新版本很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于殴亿平台的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 侠盗猎车手没玩过 介绍下
  2. 樱花校园模拟器有修改器还有宝妮弗
  3. 《生与死》 作品赏析
  4. 谁能推荐一些单机游戏
  5. 有没有单机刷装备的游戏

侠盗猎车手没玩过 介绍下

个人推荐先圣安地列斯,然后再GTA4......

名称:GrandTheftAuto:SanAndreas

译名:侠盗猎车手:圣安地列斯

销量:1200万(史上最畅销游戏第10位)

《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州两大城市洛杉矶(游戏中改称LosSantos)、旧金山(游戏中改称SanFierro)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中改称LasVenturas),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到惟妙惟肖的城市风景。

游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油罐车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至收割机,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾驶越野吉普车来个溯溪之旅。

承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火帮派火拼,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿,到理发厅理个自己喜欢的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。

如果口袋空空,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆(在洛杉矶健身房的斜对面经常停有一辆),作案前也必需佩带面罩隐藏自己身份,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的枪械,免得偷鸡不着蚀把米。

游戏将采取最新的无接缝式读取技术,进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的3D绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量3倍于前作的配乐歌曲。

单单是游戏的主线任务,就需要花费将近100小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫……等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展。

真实的背景

阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个《侠盗猎车手》世界又回来了,《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由《侠盗猎车手:罪恶都市》的佛罗里达州的迈阿密移至加利福利亚州,并收录了加州两大城市:洛杉矶(游戏中改称LosSantos)、旧金山(游戏中改称SanFierro)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中改称LasVenturas)。LosSantos的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;SanFierro是被大雾笼罩的都市;LasVenturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的洲,同时也是全世界最富裕的地区之一。游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢言,终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……

粗犷而不失细致

此前,曾有报道说Rockstar派出了很多工作人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,惟妙惟肖的城市风景,还有许多似是而非的著名建筑物(如金门大桥,好莱坞等等)和布局都能让人产生无限遐想。令我感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。传统的写实风格在本作有着

浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比坚尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常独特的风景线。

游戏的画面结合了《侠盗猎车手3》和《侠盗猎车手:罪恶都市》两者的风格,一般情形下的画面风格和《侠盗猎车手3》一样比较素雅,冷色较多。不像《侠盗猎车手:罪恶都市》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述,车和战斗机在天上飞的时候,还可以看见它们的抖动和气流。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和《侠盗猎车手3》一样)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。

音乐和音效向来是《侠盗猎车手》系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰富的,并非此前一些网友误传的那样只有一个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精彩,总能找到一种风格是适合玩家的,EA近年来的FIFA等体育游戏也是采用了此种设定,非常体贴。但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使《侠盗猎车手》的世界变得更精彩,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的-尽情发挥自己的想象力和YY精神,笑。但索尼与发行方Take-Two有着独占协议,只有等明年5月的协议期满,DIY高手才能在PC版《侠盗猎车手:圣安地列斯》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调笑、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特点。

零距离接触

互动性和自由度、丰富的交通工具向来是《侠盗猎车手》系列的卖点,本作也不例外,非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。动态AI系统和协作AI系统的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……像前不久的《纽约街头教父(DefJamFightForNY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常工作……都由玩家自行选择。这些方面都保留了《侠盗猎车手》系列一惯的优良传统。

在AI的具体表现上,最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”,当玩家开车危及路人时,他们有时会一个鱼跃,非常聪明地跳开。在以前的游戏中,在街上问别人“借”车是很容易的一件事情,现在,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权。

而警察嘛,只要在他们面前犯事,即使只有一颗星的通缉度,他们也会像蜜蜂一样缠着你,而且有时候还动不动就开枪,至于警戒级别高了,直升飞机和重型武器可是随时待命的,无论是被抓还是被人干掉,重生的地点都是警局和医院门口,只是武器都被上缴了。又是光棍一个要从头再来。不过,如果你运气好碰到了一位护士并取得她的欢心,便能在接受医护后保留你的武器而不被充公。

交通工具比前作更多是《侠盗猎车手》的传统,大到重型的货柜大卡车,小到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车,花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了,玩家可以从不同的角度和参观圣安德列斯的世界。也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。由于BMX越野自行车小巧便利,在一些狭小的街道巷子里,可以起到汽车所无法达到的作用。即使在拥挤的马路也能穿梭自如,同时,利用MX越野自行车灵活的特点,你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《横冲直撞3(Burnout3Takedown)》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事故,虽然效果没那么夸张,但只要时机合适,场面同样相当壮观。

追逐射击的战斗也变得更刺激了。车体与环境和使用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。当然,利用交通工具在一些特殊的场景弄花式也是个不错的选择,特别是有了BMX和越野自行车,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戏中体验极限运动的乐趣。而游泳、攀越、跨越等动作的加入,也让行动变得更有策略性了,利用水塘、大海等自然区域遁走、还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路,注意观察地形看来已经是必修课了。

初步金门大桥

吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然《侠盗猎车手》源于生活,在游戏中加入与卡尔身体状态息息相关的元素也在情理之中,由于加强了与健身房、美容院、餐厅等场所的互动,强化肌肉、DIY造型如发型和服饰,进食等行动都能随心所欲。驾驶、射击、搏斗等等方面的经验积累都能使卡尔的能力得到提升。虽然视点上还有一些问题,动作也还是稍显僵硬,但增加了锁定设置后,游戏的搏斗和射击部分也变得更成熟了,战斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的设定,更丰富的视点和动作是进步的有力证明。希望续作能在这方面继续强化。RPG和育成的元素更丰富了,很多场所都不再是摆设而已。你也可以在街上涂鸦,说不定,能成为著名的街头艺术家呢。驾救护车救人、做赌场大亨、成为警察或消防员、又或是经营酒吧……前作中已经非常丰富的人生道路在本作中又再次升华了。任务的种类更丰富了,也更趋于成熟了。类似RPG的状态设定很有研究的必要。这是非常值得欣喜的。虽然还有一些不足,AI强化也只是相对而言,画面整体并无很大改善,还有许多需要强化的地方,但《侠盗猎车手:圣安地列斯》的进步让我们看到了《侠盗猎车手》旺盛的生命力。续作会是《侠盗猎车手4》已经发售,厌倦了本作的玩家不妨一试!

后记

或许有的玩家认为《侠盗猎车手》无聊,或许有的玩家认为《侠盗猎车手》过于暴力,或许……但就像孩童手中的积木,能按自己的意愿堆砌出属于自己的宫殿一样,《侠盗猎车手》的成功在于每个玩家都能在《侠盗猎车手》的世界中定义自己的生存法则,犹如看名胜风景一样,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,每个玩家都能找到属于自己的快乐,而不单单是暴力和血腥而已。现代都市的人们有着各种的压力,有来源于工作上的,有来源于感情上的,也有来源于学业上的……就如同被羁绊在琥珀中的蝴蝶,翅膀鲜艳诱人,却再也无力展翅飞翔。有的人找心理医生,有的人借酒消愁,而有的人却喜欢在游戏中宣泄自己的压力,明知不可为而为之的心理在没有了现实中的理性束缚时,蛰伏已久的触动终于释放了。《侠盗猎车手》系列的发展是一个“黑洞”的发展史,它不断地将不同类型的成功游戏元素吸收融合,但却又能很好地将其结合在一起。现在,已经很难将其定义为单独的游戏类型了。

译名:侠盗猎车4

又译:横行霸道4

原名:GrandtheftAutoIV

简称:GTA4

制作:RockstarGames

RockstarToronto

发行:RockstarGames

CAPCOM(日版)

类型:动作游戏

平台:XBOX360PS3PC

发售日及媒介:

XBOX3602008年4月29日双层DVD-RL

PS32008年4月29日蓝光(BD)

PC2008年12月2日双层DVD-RL*2

“《侠盗猎车4》已经成为2008年游戏史上最卖座的游戏!!!”

华丽的单人游戏模式和最大16个玩家在线的多人模式让这个游戏迄今为止成为史上最完美的《侠盗猎车4》游戏。在英国《侠盗猎车4》首日销量60万套,在欧洲《侠盗猎车4》首日销量126万套,在北美《侠盗猎车4》首日销量260万套,总和创造了一天总销量446万套史无前例的奇迹!首周销售额5亿美元,之前《光晕3》曾经创造的一周内销售额3亿美元的世界记录就这样被轻松打破了。

这样的光辉业绩已经让《侠盗猎车4》在《吉尼斯世界纪录大全:2008年游戏版》中获得一席之地,被冠以“单日最高收入的视频游戏”、“单日收入最高的娱乐产品”两个头衔。《侠盗猎车4》创纪录的表现不仅在视频游戏产业里无可匹敌,就连电影和书籍销售记录也难以与之抗衡。根据吉尼斯世界记录,《侠盗猎车4》一举超越了以下三部作品:

单日最高收入游戏——《光晕3》(1.7亿美元)

单日最高收入电影——《蜘蛛侠3》(6000万美元)

单日最高收入书籍——《哈利·波特与死亡圣器》(2.2亿美元)

樱花校园模拟器有修改器还有宝妮弗

樱花校园模拟器(内置修改器)是一款日系二次元风格的学校模拟手机游戏,玩家可以在学校中做很多事情,谈恋爱、学习、参加各种活动、运动会等,你可以在这里扮演因为二次元美少女,樱花校园模拟器(内置修改器)十分不错的玩法模式,轻轻松松带你感受不一样的快乐,喜欢的小伙伴都不要错过了。

樱花校园模拟器(内置修改器)说明

1、全部角色可用

2、伤害提升

3、人物不会死

4、服装全部都可以用

5、金币10000

6、恢复饥饿

7、增加心情

樱花校园模拟器(内置修改器)地点

1、鳗鱼店,和寿司屋一样的点餐形式

方位:和牛餐厅旁边

2、酒店,共有三层,第一二层为粉色系房间,最顶层为蓝色系房间

方位:散步街道的左边

3、红蘑菇房,用爱丽丝服变小即可进入,屋内仅有一张桌子,桌子上有一瓶变小喷雾

方位:游乐园电影院屋顶

4、幼稚园,旁边还有一个小型游玩设施

方位:蛋糕店的左边

5、花店,可买花赠于NPC,NPC收下花后会涨好感度

方位:蛋糕店的右边

6、绿头发的人的家,在任务列表有相关任务

方位:咖啡馆对面

7、葵的家,屋内有一瓶爱情药

方位:黑帮门口左转直走,到了这个路口(见P1)然后进去,最里面的房子就是葵的家

8、农场小型烧烤餐厅(可能不算隐藏,但是传送单并没有标明),有各种烤肉和天然食品

方位:农场大棚处

9、樱花小岛

方位:在和牛餐厅下面的海游一段时间就会发现,不要游错方向,向着和牛餐厅给的岸板(好像是叫这个)游

10、神秘的小屋,里面有地下室

方位:城堡的左边,越过一座山就能看到

樱花校园模拟器(内置修改器)优势

重新审视校园生活,享受不同的生活,可以随意购买各种美丽的衣服

角色的造型多变,玩家可以自定义自己角色的形象,然后开始进入校园

每天穿一件新衣服,看起来更漂亮,还有其他风格的衣服

有高中和大学这两个时期可以选择,在不同时期会接触到不同的人群。

校园内的每一处地方都存在着它的独特性,四处摸索留下最美回忆。

校服可以由你自己设计,发挥自己的脑洞去设计出更有创意的服装。

樱花校园模拟器(内置修改器)描述

1路(中央线)

标识色:深蓝色

樱花镇最早的公交线路。早期规划,缺乏远见,导致线路严重绕远,原地掉头2次。

2路(大环线)

标识色:红色

樱花镇第二条公交线路。樱花镇大环线。2路开通使得北城区和樱花团区的公交问题得以解决。

3路(和牛线)

标识色:黄色

樱花镇第三条公交线路。樱花镇和牛线。3路开通使得和牛区的公交问题得以解决。

4路(东西线)

标识色:绿色

樱花镇第四条公交线路。樱花镇东西线。

5路(小环线)

标识色:紫色

樱花镇第五条公交线路。樱花镇小环线。5路开通使得樱花区东北部的公交问题得以解决。

6路(采石场线)

标识色:粉色

樱花镇第六条公交线路。樱花镇采石场线。6路开通使得北城区东北部采石场的公交问题得以解决。

樱花校园模拟器(内置修改器)校长的秘密是什么?

1、游戏中的校长室的位置是封闭的,玩家在一般的情况下无法进入的,首先将角色更换为熊管家,之后传送至教学楼一楼的位置。

2、校长室的位置在教学楼一楼右侧的位置,找到校长室之后,用熊管家角色一直往校长室里面跑,之后点击喷气背包即可进入校长室。

3、校长室里面与其他房间并没有太大的差异,只不过是由于进不去导致许多玩家都非常好奇校长室里面是什么样子的。

4、进去校长室之后,就可以发现校长的秘密了。

樱花校园模拟器(内置修改器)指南

樱花岛在哪进入?

1、首先玩家需要更新最新版本的樱花校园模拟器版本,之后打开游戏界面左上角的菜单选项,选择菜单界面上的湖进行传送。

2、到达传送地点后前往身后的湖,之后利用飞天技能一直往湖中心走,走过一段距离后就会看到一个凸起的小岛了。

3、发现小岛之后朝着小岛的位置一直走,慢慢的就会看到小岛上面的樱花树就到了。

女巫酒店在哪里?

游戏中的酒店位置是没有直接前往的传送点,所以需要玩家自己驾车前往,酒店的位置可以通过雷达地图进行查看

点击游戏界面左上角的雷达功能,打开之后豪华酒店的位置就在雷达地图右上角的位置,玩家根据地图导航驾车前往即可

一场突如其来的邂逅,一场轰轰烈烈的恋爱,与帅气的小哥哥体验校园恋情

心动的感觉是怎样的呢,或许是充满着魔力,让你们不得不时时刻刻思念着对方

换上青春洋溢的校服,在这里你会遇到很多有趣的人,交到很多很多的好朋友

结婚技巧?

在已经攻略了NPC,成为男友后,要想结婚的话,需要前往教堂结婚,怎么让对方前往?那就是先交谈,夸他几句后,就能对他【携带】,也就是直接将他搬运到教堂。

而且要提前帮助双方穿上婚纱,还有就是时间需要调到晚上8点。

注意的是,需要将对方搬到教堂里面的指定光标位置,同时要叮嘱他【等待】,不要乱动,不然会跟着你跑。最后就是点击亲吻按钮,即可结婚成功哦~

详细攻略

第一步,先去便利店买东西,送给你心仪的对象。

第二步,一直给他送东西,送到对方说我爱你,给他换上无尾礼服(男装),自己穿上结婚礼服(女装)。

第三步,打开系统设置,把时间调到晚上八点(下次或者下个时间)。

第四步,抱着恋人去婚礼教堂,然后上去,给新郎新娘说好话,说到能把他们抱起来为止,然后再把他们抱到外面去。

第五步,把自己的恋人搬到新郎(男角色站的地方)或者新娘(女角色站的地方)原来的位置上,然后自己站到新郎或新娘的位子上

(备注:得让他等着,否则它会跟着你跑)然后转过头,按对话选择Kiss(或者是亲吻、接吻等等),即可。

怀孕方法?

回答:在樱花校园模拟器中,是没有怀孕生孩子的玩法,因为作为一名高中生,是不被允许的,

就算是游戏中也是不行的!不过游戏中可以结婚哦!而且当你与男友谈恋爱,好感值到达300以后,会有小惊喜~还有男友好感度太低,可能会打你哦

详细信息

游戏大小:250.66MB

游戏版本:1.039.76

游戏类型:角色扮演

游戏语言:简体中文

游戏厂商:暂无

更新时间:2022/10/2817:45:01

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《生与死》 作品赏析

当世界再次需要拯救,五位骁勇善战、性感可人的女斗士们又将踏上征程。这一次,她们将依然穿着怎么打怎么不会乱的衣服,挥动明晃晃的武士刀、扎起像模像样的马步、摆好冷酷不屑的杀人造型,在未知的异国岛屿上与强敌斗得你死我活。生死格斗正式开场......

霞(戴文·青木)、绫子(娜塔莎·马什)、克里斯丁(霍莉·瓦莱斯)、蒂娜(杰米·普莱斯莉)、海伦娜(莎拉·卡特),五位体态优美、性感撩人的年轻女子,竟聚集在一座无人小岛上高举利剑、从事着各种惊险的格斗训练。如此残酷的训练自然有她们的目的。她们的死对头就是同行姐妹和凶残的彪形大汉巴斯(凯文·那什)。一场刀光剑影的生死群殴就这样在五位美女的齐声大呼中开始了……

幕后:从游戏到电影的再度尝试

电影和游戏本不同路,当各自在技术和内容上有了长足的进步和发展之后,并且随着后进的游戏产业的空前进步,玩家群体的日益壮大,群体效应日趋明显。在如此形势和环境改变的推动下,电影和游戏渐渐产生了交集,并且时不常的还碰撞出火花。绯闻女皇安吉丽娜·朱丽的两部《古墓丽影》便是最好的证明。

以游戏的巨大影响力和知名度为电影作着空前的铺垫,想必此路定会是条金光四射的大路。然而,在近几年的实例中我们可以发现,不管女主角穿的有多短、腿踢的有多高、功夫有多神奇,也不管男主角有多壮的肌肉、手举多巨大的先进武器,都免不了影迷和游戏迷们内部的口水大战,导致众多游戏改编电影落得个“高开低走”,甚至“低开低走”的尴尬结局。

但是,还是有诸多好莱坞电影公司趋之若鹜。即使是新一代的动作巨星巨石强森领衔的《毁灭战士》以及好看异常的《吸血莱恩》之类亦未能挽回此类作品的颓势。甚至在票房上颗粒无收。还拖了不少当红明星下水,惹得一身“骚”。好在今年上映的《寂静岭》终于为同行们争了口气,不负众望,登顶当周的北美票房,这似乎也给了不少钟爱此路的人们不少信心。自然我们的元师父也看到了希望的曙光。

而这部根据大受男性玩家追捧的游戏改编的《生死格斗》,也终于在经过了元奎的全力打造之下登上了大银幕。因为前有根据女性动作游戏改编的《古墓丽影》珠玉在前,片方为了更大的实惠也是大胆地舍得老本,特地请来凭借《风月俏佳人》而成名的J.F·劳顿担任编剧,以东方风格的“元氏武打”加上“金牌编剧”的战略,攻打如今依然不景气的游戏改编电影市场。

简评:东方武功的再延续

七、八十年代经历过“录像厅”时代的仁兄们自然对香港动作片有着难以割舍的情愫。而像元奎、袁和平、洪金宝等一代鼎鼎大名的武术指导的名字更是响彻几代影迷们观众的心中。但与袁和平等人不同的是,早在十年前,因一部为好莱坞动作明星尚格·云顿量身打造的《血的游戏》,而使元氏武师一举扬名好莱坞。

但在随后的时间里,元奎并没有趁势而起,而是毅然选择了重返香港继续发展。直到2000年的第一部《X战警》,元奎才又正式返回好莱坞影坛,成为好莱坞动作电影的一块金字招牌。并在近年,一直都有优秀的作品问世,尤其是与法国同行的合作,更为紧密。法国大导演吕克·贝松先前与李连杰合作的《龙之吻》就率先得到了元奎的一臂之力,此后的《救世主》、《押运人》系列,都留下了元氏功夫深深的影子。其中西合璧的风格给人留下了深刻的印象。

此次,以热门电视游戏《生死格斗》为蓝本,再次打造东西合作的动作风格。一向以强调东方元素的元奎,却特别选择了一批西方演员,来演绎这部以格斗为主体的电影,除了打算借“武侠热潮”之外,还意图把中国的功夫融入美国电影中,以行改变西方动作片之实。

自从为李连杰进军好莱坞而担任《致命武器IV》武指开始,为想走红国际的亚裔明星“定制嫁衣”已成了元奎的专长。继借《押送人》将舒淇推向了国际大舞台之后,元奎这次又相中了日德混血的戴文清木,对这位已凭借《罪恶之城》而与观众混了个脸熟的美少女,能否将片中主角,集万千玩家宠爱于一身格斗美女霞演绎成功,就全看元大师的功力了。此外本片还有一点值得一提的是,自从卢卡斯携“尤达”大师到桂林之后,桂林再次有幸成为“格斗Party”的天堂,而这部根据游戏改编的电影,也是第一部全部在中国取景拍摄的好莱坞影片。

生与死游戏版本:

1《生与死网络版》:

游戏简介

TECMO预定将会在Xbox上推出人气格斗大作《生与死》的网络版《DEADORALIVEOnline》,游戏中除了对应XboxLive网络让玩家可以进行网络对战之外,另外也将《DEADORALIVE》、《DEADORALIVE2》的内容收录其中,同时在画面表现上将会忠实重现SS版一代画面,并将二代画面更加向上提升。

XBOX上的《生与死网络版》采用《DOAX沙滩排球》的改良引擎制作,画面表现十分优秀。游戏中还将收录《生与死》的1代和2代,按照“DOA生父”板垣伴信的说法,2代是为了向大家展示TEAMNINJA的骄傲,向大家展示在科技的发展下能改善的东西。而1代则是向大家展示他们对于这个系列的原始版本的爱戴。该作中的DOA2是由TEAMNINJA重新制作、重新编程的,并为100%符合网络版特新而重新设计。游戏中的角色模型和场景全部重新制作,而场景的互动性也将达到全新高度,例如游戏中就有一个下雪的场景,空中飘落的雪花落在地面上,然后慢慢的堆积起来。而当玩家把对手摔在雪人上时,雪人就会象真实世界中一样被压坏。

另外在《DOA网络版》中还将加入“生与死世界”模式,其中收录了大量的珍贵图片和动画展示,将向玩家全面的介绍游戏背景。这些收录的动画是故事性的影片,将会讲述Kasumi和Ayane之间的关系,并讲解系列中的一些神秘结局。在FANS们津津乐道的服装方面,该作也将大幅强化,TEAMNINJA方面甚至因此招聘了两位女性服装设计专门负责新衣服的设计,她们的设计风格更加性感。玩家也可以在单机模式中打出隐藏服装,并在网络对战中使用。

2《生与死沙滩排球》小游戏介绍

二代新加入的模式,除打排球外的另一个赚钱的好地方。个人人为是这游戏中最出色的部分,完全有资格成为单独的一个游戏,画面美的让我除了感动还是感动!

在游戏中随着时间的经过会有不同的赛道出现(后面的赛道场景都很迷人),一共有6,7种,每场比赛的比赛人数是2-4人,参赛的人越多赛后拿的钱也就越多。想为了买泳衣多赚钱的话建议在游戏过了5天后放弃打排球主功摩托艇,因为排球越到后期越难打,而且如果比分相差不是很大的话拿的钱也不多.反而摩托艇赛却很容易,又很刺激(很有速度感)。

摩托艇竞赛中A键为油门,RB为瞬间加速,B键是特技(使用时有加分奖励但不能控制方向)。瞬间加速使用后还可以再次使用,方法是走在赛道上黄色和红色浮标的中间,这样左下角的储力槽会慢慢增加,MAX后就可使用加速。

在有些场景中海面上会出现跳板,开上跳板会另你的速度加快同时也会有500分的奖励.若是在接近跳板时按主下键的话可以作出空中360度翻转,有1000分奖励

我个人不推荐上面的方法(除了在初期的O型赛道比赛时),最有效的获胜方法是超近道,找出最节省时间的路线是制胜的关键。你的对手会用上面的死方法一路进行比赛,所以如果你用同样方法的话很难在比赛中与对手拉开距离。

另外不是为了收集的话我个人不推荐在游戏中购买任何摩托艇,游戏初期的那个可以一直用到最后,而且用它拿第一也非常容易。买那些价值上白万的摩托艇就是烧钱,而且在比赛中对手会和你使用同样的摩托艇,这样一来200多万的小艇在比赛中也不会体现出一点优势

(1)踩浮板

这个游戏确切的说是讲究条件反射,建议刚上手先不要急着追求对好颜色加钱,先自己全部完成几次,有了体会后再尝试着对着颜色去踩,不然一口想吃成大胖子往往后果会比较惨。全部完成有2W加你的。对的颜色的加分。

(2)沙滩夺旗

这个游戏肯定会让不少人想起PS2的战神,那个时候杀牛前的特殊攻击一定让大家的手指记忆犹新吧,差不多这个也是个手柄和手指的杀手,记得READY的时候千万别按A抢跑,然后GO后你反映及时,比AI起身快就有5000的奖励,如果想跳跃夺棋的话记得两个身位前起飞这样最好,奖励也是5000。最后提醒下,A不要按的过快后突然抽筋放慢那样你的MM会摔倒的,最后胜出的奖励是2W,总和3W。

(3)滑水比赛

这个游戏是单人的,个人觉得有弯道的时候哪怕你游刃有余也不要加速,只要老实的控制好左右就好,不然下一个离空后遇到大弯基本就成了流星,在管道倒转的时候一定要加速,这样你才不会失去重力掉下去,个人感觉这个也要对赛道熟悉。

(4)撞屁股

这个游戏我比较寒,基本没有赢过,给人感觉就是前万不要上下移动,那是多余的,如果距离较远一定要用大力进攻,平时近距离多闪避等电脑落空后直接大进攻即可收效哪怕没下去也快了,补下吧。

(5)水上拔河

我和电脑玩了N次感觉电脑第一个动作基本是放的,你不要急着拉,让你自己下水,其实这个游戏和上个一样完全可以以逸待劳,一直做假动作让电脑上钩但是那样就失去了乐趣,那么就请看准电脑的动作一般他做拉或者送前都有个前奏,掌握好了就能闪过她的送,等她动作完后直接拉,这样就能看见MM手舞足蹈的样子,也满可爱的。确切的说这个游戏也是把握节奏虽然小游戏赢的钱可以忽略不计,但是也是其中的乐趣吧,我在这里比较推荐后两个游戏,其余要么是兴趣不大要么就是手柄杀手不过大家也是可以尝试下的

生死格斗Online》格斗网络游戏

2007年12月18日,盛大网络对外正式公布《DOAOnline》的中文名定为:《生死格斗Online》。与此同时,作为史上最热销的单机格斗游戏,《DOAOnline》全球首个官方网站也于同日推出。纵观中国网络游戏,国际知名大作将其首个官方网站以中文版推出,《DOAOnline》尚属首次。

1996年,由日本TECMO公司开发的《DeadOrAlive》(简称《DOA》,中文译名《死或生》或《生死格斗》)作为街机游戏首次登场,12年以来,《DOA》系列游戏在SegaSaturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox等各代主机上全球发布,该系列累计销售超过750多万套,成为有史以来销量最高的单机格斗游戏。而游戏中靓丽的角色与画面则为其赢得了“最美格斗游戏”的声誉。

2007年,盛大网络正式宣布与TECMO公司联合开发《DOAOnline》。时至今日,随着中文名的宣布与全球首个正式版官方网站的推出,《生死格斗Online》与中国玩家见面的时间也已纳入日程。

随着正式版官网的上线,中国玩家将能通过官方网站获悉更为详细全面的《生死格斗Online》信息。配合《DOA》系列独有的游戏文化,《生死格斗Online》官方网站特别开辟了独创版块——ACG专区。里面将包括12年来,DOA系列诞生的精美手办周边、同人漫画、游戏小说、Cosplay展示、CG图片等。而更多《生死格斗Online》的游戏系统详细介绍及内容,也将逐步完善。

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关于《生死格斗Online》

《生死格斗Online》是盛大网络与日本著名游戏公司TECMO合作开发,以TECMO自1996年起面向家用游戏主机的大型3D格斗游戏《DeadOrAlive》(又译“死或生”、“生死格斗”)为基础推出的网络游戏。作为一款以纯正格斗为核心的网络游戏,《生死格斗Online》在吸纳原有单机系列精华的基础上,更进一步强化了网络对战、角色养成、团队竞技等全新元素,将给全球玩家带来原汁原味的生死格斗体验。如欲了解有关《生死格斗Online》的更多信息,请访问:http://doa.sdo.com。

关于盛大

盛大(NASDAQ:SNDA)是中国领先的互动娱乐传媒企业。盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求,为用户提供多款广受欢迎的大型网络游戏、休闲益智游戏、无线游戏、文学、音乐及其它丰富的互动娱乐内容。盛大的互动娱乐平台凝聚了庞大的用户群体,各年龄层的用户均可以借由盛大互动娱乐平台与其它成千上万的用户互动,体验互动娱乐带来的乐趣。如欲了解有关盛大的更多信息,请访问http://www.snda.com。

关于TECMO

TECMO(TECMO株式会社)是日本最早的游戏开发公司之一。公司成立于1967年,40年来,TEMCO通过卓越的内容制作技术能力及切合顾客需求的策划能力,推出了大量优秀的游戏作品。其代表作《DOA》格斗系列更是在SegaSaturn、PlayStation、PlayStation2、Dreamcast、Xbox、Xbox360等各个主机上留下了永恒的经典,并以750万套的销售成绩成为有史以来最热销的单机格斗游戏。

影片简介:

导演:元奎CoreyYuen

主演:埃里克·罗伯茨EricRoberts杰米·普莱斯利JaimePressly莎拉·卡特SarahCarterKaneKosugi马修·马斯登MatthewMarsdenKevinNashSingNgai仇云波RobinShou

上映:2006年08月25日

地区:英国德国

对白:英语

剧情简介:

根据TECMO公司的3D格斗畅销游戏改编,讲述五个女斗士在一个异国岛屿上你死我活的格斗。最特别之处是本片的导演由香港动作导演元奎担任,并邀请众多性感女明星出演,像超模戴文·青木,莎拉·卡特,拥有一半华人血统的挪威混血美女名模NatassiaMalthe等等。

这无疑是今年最纯粹的娱乐产物:拿着武士刀、穿着比基尼的美女……影片改编自一款在男性玩家中非常流行的同名格斗游戏,与《街头霸王》很相似。

故事开始于日本一个不知名的宫殿,公主霞不顾众人的阻拦,执意要参加一年一度的“生死格斗”大赛,作为天之骄女的她,目的当然不是那让人垂涎的千万奖金,而是要打探哥哥疾风的下落……疾风在一年前参加“生死格斗”之后,神秘失踪,下落不明。虽然霞身边所有的人都猜测疾风可能已经在武斗中死了,可是不找出真相,霞的内心总是感到一阵阵的不安。拗不过倔强的霞,霞的童年玩伴兼保镖隼也跟随她而去,这次历险,让本来就互相爱慕的两颗心靠得更近。

至于美国女孩蒂娜·阿姆斯壮的目的就简单多了,她的父亲是前摔跤手,他一直怀疑自己这个女儿不是亲生的,蒂娜要用实际行动证明自己完全继承了父亲矫健的身手,可是她没有想到,自己在“生死格斗”中的对手竟然就是父亲……英国珠宝大盗克里丝蒂·艾伦纯粹为了钱而来,但她并不想那么辛苦靠在一场一场比赛中胜出赢得奖金,早就与搭档马克斯商量好了,找个机会把钱偷走,然后脚底摸油;踩着滑轮出场的海伦娜·道格拉斯一直生活在锦标赛举行的神秘岛上,位于太平洋的某个地方,她是这座岛上的一切、包括奖金的真正继承人,然而,她并不知道自己的父亲是被现在的岛主多诺万害死的,还亲切地将他当成“叔叔”尊重。除了这四位女孩之外,来岛上参赛的还包括一个留着绿色的莫霍克头和山羊胡子的黑人拳击手杰克,以及来自世界各地形形色色的武术家。

“生死格斗”正式开始了,但四个女孩真正要面对的敌人,其实只有在幕后操纵着一切的多诺万,这个利用旁门左道得到了非比寻常的格斗技巧的邪恶老伯,其实只是个纸老虎而已……

谁能推荐一些单机游戏

推荐1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说

幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首强烈推荐

下面是对这款游戏的评价∨

幽城幻剑录[真正具有国际水准的首席国产rpg]

汉堂01年末发行的惊世之作。

简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。

游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。

游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。

幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。

幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。

说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。

幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。

人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯--||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。

因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。

汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。

幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。

幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。

至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)

繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。

很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。

幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。

但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。

灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。

至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。

综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。

我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。

我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。

我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。

我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。

这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。

有没有单机刷装备的游戏

这类游戏是典型的ARPG单机游戏,这类游戏的经典代表有:《暗黑破环2》《泰坦之旅》《火炬之光2》等,下面呢我就推荐几款类似这样的游戏。

《恐怖黎明》

作为《泰坦之旅》的续作,该游戏继承了核心ARPG的玩法,多职业、多装备、多技能等,不但能体验各种刷BOSS爆装备的快感,还感受到这款半上帝视角的画质与打击感,非常的逼真,以及游戏还有这主线剧情,和大量的支线任务。

《无主之地2》

作为一款射击为主的游戏,这款作品颠覆了大多数人的想象,因为它加入了大量的ARPG等元素,枪械与装备不在单一,多了各种特殊属性与加成,而且游戏有丰富的职业和多样化的技能加点系统,以及各种BOSS等,让这款游戏变得非常特别。

《阿玛拉王国:惩罚》

一个魔幻中世纪为背景的游戏,游戏主打开放、自由等,虽然有大量的剧情主线任务,但是他并不会约束,而职业方面也非常自由,可更具自己的加点,玩出各种不同类型的职业,装备系统也为经典的RPG模式。

《神界2:龙裔》

一款2009年发布的3D游戏,相对于其他游戏来说,这款游戏的配置需求更低一些,但是这不影响它的打击感和特效,以及游戏丰富的玩法,而游戏同样有高度自由度的世界,以及同样的自由式职业加点系统,可搭配各种复杂的装备,玩出独特的职业。

刷装备的游戏大多是暗黑那种类型的,手机上面这样的游戏不多,我也推荐过几次,经常提到的像是泰坦之旅都说滥了,以下推荐几个不经常提到的吧。

异教之神

比较新的一款地牢刷装备游戏,还是很有特色的,地图每次进去都会刷新,变得不一样,技能天赋完全手动加点,装备也是分为各种颜色来区分极品和一般属性,游戏制作商不算大厂,游戏容量也不算大,可素质是真的不低,玩腻了泰坦之旅就来试试这个吧。

泽诺尼亚传奇5

经典的韩式动作RPG,剧情细腻,角色众多,画面绚丽,最新的有S,试了好多次玩不了,还是玩玩5吧,由于角色比较多,还是挺耐玩的,刷装备,点技能,升级,该有的都有了,喜欢2D风格的玩家一定得试试。

神秘守护者最终任务

一样是一款动作RPG游戏,不知道什么时候出的,玩起来还不错,手感顺滑,剧情起伏,画风出色,流程还够长,并且是中文版,就是需要安装谷歌市场,有人说不装也能进去,试试进不去的话再安装吧,游戏我玩了,确实不错,不比泽诺尼亚传奇系列差,推荐一玩。

命运之石

又是一款韩式动作RPG,这一款风格又类似艾诺迪亚系列,画面上就可以看出来,可选四个职业,双刀,狂战,法师,骑士,各种技能和道具,准备开始刷刷刷吧。

看了底下的回答,像重复的巫师、暗黑破坏神、火炬之光这些重复的游戏我就不多说了,大麦我就在说一些下面问答中没有的游戏吧。

首先推荐无双大蛇3

这绝对是一款非常值得推荐的刷子游戏。他将刷刷刷开发到了极致,100多个角色,每一个角色的技能招式全都不同,让你刷到爽。

无双系列一直以来就是贯彻刷刷刷的传统,而这次无双大蛇3绝对值得一试。目前在steam上有销售,不过日本的游戏很少有打折的,虽然是去年的作品但售价还在300左右,有点小贵。

孤岛惊魂系列

育碧的孤岛惊魂系列也是贯彻了刷子路线,从孤岛4开始主线剧情和刷装备结合在了一起,再加上开放世界,使得游戏的主线流程其实挺长的。但有个问题就是游戏中的任务同质化很严重,可能刷到中期玩家就腻了。

全境封锁

全境封锁其实就是披着RPG游戏外衣的TPS游戏,里面的敌人和玩家的血量大幅提高,枪械爆头打敌人有时候二三十发都打不死,一个个都是终结者强的一批。容错性高,玩家刷起来也比较连贯。

刷装备的单机手游也就是ARPG手游

还是有很多的,接下来我就为楼主推荐几款款比较小众却很好玩的这类单机手游。

战斗之心;传承

战斗之心;传承是一款非线性RPG手游,游戏有丰富的剧情,更多的探索,取代同类游戏单调的升级。而传承这个游戏的最大亮点是他的职业系统,虽然游戏有物理,魔法,近战,高攻,防御这些职业。

但是,传承不像其他游戏一个职业只能是一个职业的技能,装备,属性,传承没有严格的职业划分。也就是说,在传承游戏里面,你可以自己打造自己喜欢的职业加成,比如,魔法师与物理职业结合,产生魔武双修职业,这是只有在网络小说中才会出现的职业。

下载地址;安卓IOS均可下载。这款游戏目前也是出了汉化版

贪婪大陆

整个游戏都给人一种阴森的气氛。不过游戏画面全是做的相当的不错。给人印象最深的就是,这个游戏的装备,多达上千件。上千件装备的不同属性的不同组合,又能搭配出不同位面的强力角色,个人感觉,只冲着研究这上千件装备的搭配而来,你也能玩个一年半载的。

游戏下载地:苹果应用商店需付费1元,贪婪大陆暂时没有安卓版

元素之刃

这个游戏,我最喜欢的就是他别出心裁的元素魔法,通过火,土,冰,气四种不同元素间组合,形成不同的魔法法术。

而且,元素之刃不但到法术攻击上别出心裁,在战斗方式的扩展上,还加入了独特的“元素共鸣系统”,就是在玩家使用元素魔法后将在一定的时间内拥有相应的元素攻击招式和效果。可玩性还是相当不错的。

下载地址:元素之刃目前只有Ios系统的。

除了以上几款单机刷装备的游戏以外,还有像《地下城堡2》《永恒之金》《城堡传说》《泰坦之旅》也非常的不错。

你好我是大老师游戏解说

一个专注于游戏的创作者

单机刷装备的游戏我个人推荐以下几款

刺客信条奥德赛

作为一款开放世界冒险类游戏

游戏中的装备肯定是非常重要的这款游戏非常适合那些喜欢开放世界并且喜欢打BOSS做任务的玩家游戏中有许许多多的神器需要你去发现收集刷取比如海神波塞冬的三叉戟游戏中就有能够让玩家在水中自由呼吸游戏的画面肯定是非常厉害的三A级画面堪比电影非常推荐游玩!

怪物猎人:世界

说到这个游戏就不是一般的有趣了你作为一个异世界的人你需要不停的猎取怪物和玩家直接组队在一个城镇中一起接取任务猎取怪物获取赏金购买厉害的武器等等游戏中你得通过完成任务来获取金钱购买武器要想获得更上一层的武器那就得不停的组队打高级怪物副本获取材料绝对符合所说的刷装备!

巫师系列

作为一个系列的游戏巫师可以作为开放世界的顶端游戏了游戏中精美的画面与超多的NPC怪物与剧情十分耐玩让你有一种很强的代入感进入到那充满危机的古堡时代有吸血鬼飞龙等等巨人超多怪物也是一款猎魔游戏作为一个猎魔的巫师你要做的就是打造好的装备接取你能够完成的委托赚取金钱刷装备猎取怪物锻造装备还自带一些魔法

非常好玩特别推荐!

尽管如今大部分手游都是网络游戏,然而,优秀的单机手游还是不少的。

《无尽之剑》系列

《无尽之剑》系列是老牌的精品游戏,如今已经有些过气。这款游戏的练级系统和装备系统高度结合,在这款游戏中,玩家需要体验和尝试不同类型的武器,熟悉战斗的节奏。利用各种武器、宝石以及操作技巧战胜敌人。

《泰坦之旅》手游版

曾在PC平台折翼的精品大作《泰坦之旅》系列,也在手游平台进行了复刻。这款游戏具有高度成熟的职业系统和装备系统,不同的搭配可以实现各种高度自定义的角色,当然,游戏体验也各自不同。值得一提的是,手游的《泰坦之旅》略微降低了一些难度。

《聚爆》

《聚爆》是一款极度考验操作水平的单机ACT游戏,且装备系统与操作技巧的平衡性做得非常好,玩家同样需要结合优秀的操作技巧,以及合理的装备来战胜后期那些强大的敌人。

《最终幻想战略版:狮子战争》

一款同样在手游平台得到复刻的经典战棋游戏,作为《最终幻想》系列,这款作品具有非常多的buff/debuff及相匹配的战略系统,装备系统设计更是别出心裁,一些“经典”战斗也是很考验玩家的思考能力的哟(例如单挑维古拉夫那场)。

永恒之金(Eternium)

以前玩过的一个游戏,这是一款暗黑风格的RPG游戏,游戏内有多种角色和技能可以选择。玩这个游戏,就是不停的打怪升级换装备。游戏属于单机,但是第一次安装的时候需要加梯子联网下载。之后就完全可以当单机玩了。

暗黑遗迹

一款暗黑地下城风格刷图打怪升级捡装备的地下城探索游戏。游戏玩法就是不停的刷图通关,换更好的装备。

游戏内一共有三个角色,分别是战士,法师,游侠。同时,每个职业可以装本职业的装备。装备分为主武器、副武器、衣服、帽子、项链、戒指,宠物、奖杯7种,品级分为绿满品质(红色装备,并且每条属性条的数值翻倍)、红、还有一种青蓝色装备,比普通红装多一条青蓝色属性条,青蓝色是属性最高属性条、橙、黄、蓝、白。每种职业都有四种主武器和四种副武器,每种取业的每种武器不论主副都各有各自的两个技能,跟随装配武器的不同,相同职业可以拥有不同的技能。比如,近战的战士装配斧子后甚至可以变为远程输出。另外,游戏比较有意思的是他的装备制造系统。可以洗练改造装备中的某一条属性。并且可以使用石头来给装备提升,或者给装备镶嵌。而且,装备可以组成套装,符文石装到装备上还没有组成符文之语。

最后说一下下载,目前游戏好像已经不在更新,安卓版本7以上的都没办法玩。所以,玩这个游戏,你还需要一台安卓版本7以下的手机。

另外,目前汉化版游戏在各大应用商店基本都搜不到。但是有一些游戏QQ群,里面会有安装包,大家可以QQ搜索“暗黑遗迹”。

或者,可以找我要链接,评论“暗黑遗迹”我会私信你链接。

说到“刷子”游戏,现在不管是ARPG或者是FPS类型的都有很多。接下来,就拿笔者接触到并玩过的一些游戏来说吧。

一、ARPG类型的“刷子”游戏

说到ARPG类型的“刷子”游戏,很多人第一反应,想起来的就是《暗黑》系列。然后是就较为接近的游戏如《火炬之光》、《范海辛的奇妙冒险》等游戏系列。

但是,还有一个系列的游戏,你可能想不到。但它确实也是属于“刷子”游戏的范畴之内。

那就是《恶魔城》系列

其实早期的《恶魔城》完全是属于ACT游戏的类型,但是!直到《恶魔城X:月下夜想曲》的发售,在系列游戏内首次加入了大量的RPG元素之后,这款游戏就彻底成为了一个“刷子”游戏。

甚至,《恶魔城》系列后续的游戏作品也都是如此!

武器、防具、使魔、魂等等一系列的物品和要素的收集,我想这是每一位玩过《恶魔城》的玩家所能够深深的体会过的。

有时候,为了满收集,不知道花费了多少的时间和精力才能够完成,但不得不承认,这也是《恶魔城》最为吸引笔者的亮点和魅力。

收集控,绝对不能忍啊~

二、FPS类型的“刷子”游戏

写到这里,可能就有人要问到了,射击类型的游戏里也有“刷子”游戏?

那么,笔者的答案是,有!而且不只一款,那么简单!

不过严格的来说,以下要说到的这几款游戏都并非是相当纯正的FPS游戏,或许应该称呼为动作射击游戏更为贴切一些。

像《无主之地》系列和育碧的《全境封锁》系列,都是这一类型的游戏。

尤其是《无主之地》系列。要知道,《无主之地》系列的游戏中,武器的属性全部都是随机的,从武器的前缀开始,然后就是枪械本身的属性随机问题!

所以,想要刷到一把称心如意的好武器,不仅仅要肝!而且还要玩家拥有相当不错的运气才行。

当然,除了上述两款游戏之外,还有诸如《命运》和有“星际仓鼠”之称的《星际战甲》,都是非常了得的“刷子”游戏!

尤其是《星际战甲》,如果你喜欢FPS类型的游戏且非常喜欢“刷子”游戏的话,笔者建议你玩玩这款游戏。

当然…………事后别来找我理论什么,我把你带坑里了就行。

三、ACT类型的“刷子”游戏

这种类型的,笔者只接触过一款,那就是CAPCOM的《怪物猎人》!

相信,《怪猎》的大名已经不需要再去赘述什么了。

这个游戏也是以“刷”出名的吗!

各种材料,各种武器和装备的打造,肝就是了!

那么,以上就是笔者玩过的一些“刷子”游戏介绍给题主,希望对你有帮助!

1.《巫师3:狂猎》

游戏史上的神作之一,这款来自波兰的奇幻游戏,用数十年的时间缔造了一个空前绝后的RPG时代。高自由度玩法,丰富的装备系统,绝对可以给你沉浸式的体验!

2.黑暗之魂3

这款游戏有点偏硬核了,喜欢的人很喜欢。不喜欢的人绝对不碰,如果你有高超的技术,并且不怕失败。那么他就是你最好的选择!如果不是,请慎重!

3.上古卷轴5

这款游戏给予了玩家最大的尊重,就是自由。这个游戏里的每个角色都让人感觉饱满,都有着自己的故事。最出名的还是那个雪漫城“膝盖被中了一箭”的士兵。还有就是溪木镇的鸡

4.暗黑破坏神2

这款游戏是刷子游戏的鼻祖。强大的装备系统将随机做到了极致。不过是20年前的游戏,2d分辨率在现在看来惨不忍睹。

5.无主之地2

3D卡通渲染的风格。这是一款FPS游戏。但游戏的核心仍然是打怪打装备。整个游戏用,描绘了一个充斥着血腥暴力的未来朋克的世界。据说学到了暗黑破坏神的装备精髓

6.RPG单机游戏,推荐你仙剑奇侠传系列或者轩辕剑系列的

7.灭国英雄,游戏里可以朝类似帝国的群殴方向发展,也可以朝类似暗黑方向升级买装备英雄单干1挑N。泰坦之旅,极似暗黑,不过人物画面逼真华丽许多

还有像地牢围攻,圣域,阿拉玛王国,阿瓦隆剑与影,狂野之血,等游戏这我就不仔细描述了,有兴趣也可以试试。

谈起刷装备游戏,自然首推“暗黑like”游戏,而这其中的代表自然是暴雪的不世之作——《暗黑破坏神2》。

暗黑like的诞生之作

2000年,在此后岁月里名震江湖的北方暴雪,可能未曾想到自己的《暗黑破坏神2》,会影响整个游戏圈关于游戏设计方面的反思。

但20年过去了,《暗黑破坏神2》依旧是无法超越的经典。即便是后来暴雪主导开发的《暗黑破坏神3》,在它面前,也就是个弟弟。

《暗黑破坏神2》拥有超高的玩法自由度,天赋技能系统搭配多变的BD设计,能够使玩家构架出独具特色的玩法。这也是为什么《暗黑2》为什么时至今日都有许多玩家追随的原因。

火炬之光2

一款来自《暗黑破坏神2》核心制作人MAX的游戏,更是被称为《暗黑破坏神2》的精神续作。

相较于暴雪自家《暗黑破坏神3》的低口碑,《火炬之光2》可以说是在风评上完全碾压了《暗黑破坏神3》。

游戏无论是玩法深度,还是游戏系统设计,都优于《暗黑破坏神3》。不过可惜的是,游戏的开发工作室RunicGames在2017年解散了,不过就游戏可玩性来说,依旧值得玩家沉迷其中。

恐怖黎明

如果说《暗黑破坏神2》在带给玩家游戏性的同时,也给予了玩家出色的临场感。那么《恐怖黎明》便将这种临场感再次放大。

《恐怖黎明》是笔者近些年来玩到的最好的“暗黑like”游戏,无论是游戏临场感的营造,还是玩法深度,都碾压顶着系列游戏续作名号的《暗黑破坏神3》。

游戏提供了品类繁多的装备,再搭配星座玩法以及技能系统,构建了一套完整的BD池。值得一提的是,游戏目前扔在持续更新DLC内容,其玩法也在不断拓宽。

结语

作为一款刷装备的“打宝”游戏,其游戏设计原理便是紧紧抓住玩家心理上的期待值,再借助随机性的游戏设计,将这份期待值压缩或者放大。也就使玩家沉入其中,而出色的玩法深度,则会在玩家沉入其中时,给予最佳游戏体验。

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