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死亡火枪的基本资料
《死亡火枪》是在世嘉土星(SegaSaturn)上运行的射击游戏,以其强悍的美工、比死亡金属还牛逼的音效、超多谜题、整洁的操作界面、恶趣味的设定跟难度史前第二的关卡而著称。在刚推出时,以其超强悍的画面,长期获得史上除血狮外最强游戏的称号,玩家对其有DeathCrimson超越路西法帝王陛下(デスクリムゾン帝王様)、SegaSaturn“圣经中最强魔王DeathCrimson”(セガサターン最下位超魔王デスクリムゾン、比死神强大死之帝王)的称号。其后亦有推出续作,而形成了死亡火枪系列。
中文译名:死亡火枪
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国
推荐年龄:全年龄
发售日期:1996年8月9日
制作公司:EcoleSoftwareCorp(エコールソフトウェア)
发行公司:EcoleSoftwareCorp(エコールソフトウェア)
主设计师:真锅贤行
发售价格:5,800円
游戏销量:17519套一、初学者必看,BH先生的火枪大冒险
此文章为“BH”先生以前所写介绍《死亡火枪》的文章,一起跟随着BH的脚步探索死亡火枪的奥秘吧!
SS史上最烂的游戏《死亡火枪》(DEATHCRIMSON),BH曾体验过,BH就把亲身经历的难忘经验介绍给各位。
死之帝王传说
第一章烂GAME袭来
1997年末
像往常一样,BH在课余和朋友聊聊电玩,提到了某杂志评价低的惊人的游戏《死亡火枪》,旁听的另一位同学就说他好像有看过一家店还有货,看BH要不要买,当BH还在迟疑时,友人(那个人就是GKy)毫不考虑:要买!有一种预感,心灵的彼方:世纪末烂GAME,袭来!
第二章烂GAME来日
隔天交货时,帮BH朋友代买《死亡火枪》的同学,一脸苍白的将片子交出来,问他:有玩吧?如何?同学无奈且无表情的回答:“......不会自己玩哪!?”再隔天,BH向友人借了这片,回家想体验到底何谓杂志读者给分,平均一分的游戏号称下位战线死之帝王,享受爆笑的感觉......
第三章神造之物
这根本不是一块让你一边玩一边骂,十分钟后就变飞盘的游戏!假如有神明,那么这游戏就是神作给堕天使路西法的天罚!当BH把这块CD放入SS并开始运转,打出SEGA的MARK,至此一切正常。再来,游戏正式进入,一开始出现公司的MARK,叫ECOLESOFTWARE。
商标是两张烧焦的脸谱(后来听说那是社长和副社长),配着任天堂FC的8位机时代的电子音乐。风格像是请三岁小孩拿着玩具电子琴弹巴洛克式音乐,令人不寒而栗。再来进入游戏标题画面,一只绿色,小画家画的俗怪物,摆着健美先生的POSE,破破烂烂的标题DEATHCRIMSON旁,有只断臂在摇!一般人也许已知难而退,但BH有勇气再尝试下去,等看看有没有序幕动画!等了一分钟,进入动画:(BH兄漏了一段,最先是有一只头部只用一片多边形(PolyGon)作成的3D俗怪物,举起双手,发出有如生锈的厕所门才可发出的可怕叫声{那怪物是最后魔王})一开始是有个很俗的CG人物在回转,然后画面变黑,背景音乐更下一层楼(早就在地下室了),且出现主角资料:
FULLNAME:越前康介
CODENAME:COMBAT越前
身高:181m
体重:80kg
(且这段资料,动画中似乎本来想做成打字机打出之感觉,但由于打字声跟字出现的时间不符,又有一次冒出两字的情况....真不愧是KusoGame{Kuso原是日语的“くそ”,即粪便。Kusogame直译就是如粪便般不值一玩的游戏}!!)再来,出现实摄场景,但好像夜视镜拍的,全是红的(应该是粉红),内容好像是被追逐,
但是影片以第一人称视点,看不到被什么东西追。被追了一分钟,又是CG,好像是主角逃进了密室,拿起了一把叫DEATHCRINSON的枪,但可怕的是影片中是枪自己浮起来的,大概是制作人员嫌做手去持枪的CG太麻烦吧!?附上枪浮出来时之音乐,似乎是严肃的剧情,却配轻松的音乐..KusoGame的典范!!
影片结束,张口结舌,这不是人造之物,是神造之物啊!
第四章决战第一超烂GAME
然后,按下START,出现选单:STAGE1STAGE2STAGE3照准设定OPTION这是光线枪游戏,所以有照准设定照准设定是用汉字,大概是英文不会写吧?一开始STAGE3是不能选的,那么BH就开始:第一关,市街地。
有点欧式感觉背景是多边形(Polygon),但用很少,多半是贴图,马赛克超大的有种敌人也是多边形,它在远方是村民(图左之军人),要攻击时就变成怪物(右方两只蓝色的怪物......它们手上拿着没人知道的东西)敌人攻击时是不会射子弹或拿刀砍之类的,BH研究有三种方式。
二、中级者必看,史上最烂的游戏死亡火枪
操作指南
1)看到敌人上下抖动,然后你就失血了,不要怀疑,你被攻击了!
2)看到飞行的敌人从画面横移过去,你以为逃过一劫,错了你被攻击了!
2)看到敌人在远方向你招手,表示亲善?错!他在殴打你!(后来GKy仔细的再玩一遍,发现蓝色俗怪的手上拿的是菜刀.....'其实敌人不是在向你招手,而是因为挥刀的动作只做了抬刀,而没做往下砍的动作.......但不用怀疑!!你还是会损血!多么伟大的游戏!)
常见问题
但是这游戏流畅不佳,解析度吓人,音乐破烂,角色难看致不能玩下去之外,难度也过高,命数只有一条,要用一条全破就GAMEOVER!没有无敌时间,血只有三滴,敌人三只同时攻击=一击必杀=GAMEOVER!
所以BH认识者,没有人能撑过五分钟的(GKy曾经过过第二关,因为那关音乐最不吵)另外,STAFF还写成STUFF,配音员是制作小组全员。
无论何处都惊人!难度、角色、音乐、故事、配音、画面、音效、操纵性、游戏性......
新世纪烂GAME传说!人与神的决战,怎么会赢呢?
后记
有句话说,玩GAME不只是玩GAME,学问在里面。BH也要说,烂GAME不只是烂GAME,传说在里面。玩死亡火枪,经历传说,作历史的见证者
KUSOGAMEHUNTER协会副社长参上。
三、上级者必看,死亡火枪的超级体验
此文章为网友psjoin先生所写其玩死亡火枪后的亲身感受,跟随着psjoin的脚步,一起做历史的见证者!
卷一偶遇
由于某日在某个网站上看到了死亡火枪的介绍,对于这片SS史上的大烂片psjoin略有所闻,于是极富好奇心的psjoin便进入里头看看,由于执笔人的文笔很好,几乎让psjoin从头笑到尾,心里想这个游戏一定要亲眼看到才不枉此生
卷二决心
看完以后,决定买台SS来玩,心里想说要玩就玩正版,因为正版很难寻找,于是就想先多收集一些好玩的game再买SS,如果买到死亡火枪就立即买SS~~终于在偶然的机会下,得知有网友还有一片,于是就毫不犹豫的向他购买。记得寄来的那天,天空下着微微的细雨,到家后便迫不及待地打开刚买的SS,没想到.........
卷三天罚
这片游戏真的不是人能做出来的(除非不想混了),画面非常不合理,音乐极度不协调,敌人异常的强悍,如果放着不打,不出5秒便GAMEOVER。进入游戏后,开始只能选两个任务,先选第一个任务,OK!先介绍敌人~~敌人共有三种:军人、蝙蝠及大眼珠。
他们要攻击前还会有瞄准的指标提醒,先提军人好了,军人的攻击招式是“菜刀意念杀”(用持菜刀的动作来吓主角)以及“菜刀波”,而且军人是由蓝色俗怪所假扮,打中军人后会变成蓝色俗怪,死法有转圈圈及当场死亡~~蝙蝠则是“念力超音波“攻击(主角可能对蝙蝠的超音波害怕),蝙蝠的死法就是直接消失,偶尔会变成一个不知名的球~~~~大眼珠的似乎不会攻击(可能是贪分的工具)。
玩第一关根本无法超过5分钟,因为敌人若不在第一时间内干掉他,死的就是你自己,玩过这款游戏之后才会晓得为什么这款游戏的迷人之处。
因为~~~以后再也不会有像这一款的作品出现了~~~~
这是一款有理性有血性有人性的人做不出来的东西,这也不是一款白吃智障做得出来的东西,这简直就是上天要惩罚玩家的作品~~~~~~
《死亡火枪》的烂简直是不可思议的烂,如果要总票选记忆中的烂片,他可能会突破所有烂片的总和~~~~
如果说拥有SS却没玩过《死亡火枪》的话,那就不算了解SS,如果想要玩却没有SS的话,一定要用尽一切方法去玩玩看。
四、达人级必看,死亡火枪中脑残到暴的主角
最另人映像深刻最脑残的莫过是主角越前康介!为什么他会如此另玩家映像深刻?因为游戏中,当被敌人打到,主角“越前康介”就发出KUSSOOOOOOOOOHAAAAAAAAAA!!!这样的的哀嚎(虽然听起来好像精力充配,实际上血只有3滴)
OH~NO!!!误杀人质时,主角的哀叹(只有3滴血,少了一滴难怪哀叹)
故在游戏中会不停的听到越前的哀嚎,更另人兴奋的是,由于游戏中没有无敌时间,因此当主角连续损血时.....主角的哀嚎声也是连续出现!!!因此能体会到一人中弹,同时多人哀嚎的快感!!!
世间有如此创意、如此前卫、如此拉风的游戏,作为游戏迷的你还在等什么呢?
死亡火枪2
英文名称:DEATHCRIMSON2
日文名称:デスクリムゾン2メラニートの祭坛
中文译名:死亡火枪2:梅拉尼特的祭坛
游戏平台:DC
游戏类型:3D光枪射击
游戏人数:1~4人
游戏容量:GDX1、CDX1
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国
推荐年龄:全年龄
发售日期:1999年11月25日
制作公司:EcoleSoftwareCorp
发行公司:EcoleSoftwareCorp
主设计师:真锅贤行
发售价格:5,800円三年后真锅贤行又制作了系列续作《死亡火枪2:梅拉尼特的祭坛》,「世纪末魔王」这一名称成为demo动画里的标题。《死亡火枪2》(以下简称dc2)故事是发生在2015年,那么世纪末魔王指的就是这款游戏了。玩过前作的玩家都震惊于ecole这家公司难得一见的创意,发誓从此效忠这家公司后,dc2当然不得放过!事实上,dc2也让玩家享受到了痛快的游戏经验,没有让人失望!
dreamcastmagazine曾分析dc一代的特点:1.粗糙的画面、2.脱力的声音,3.理解不可能(这好像不是中文)的事,4.空前的难度。在dc2中,除了第一项不复存在外,其他三项仍然保有。而画面虽然看来华丽,很抱歉,这只是糖衣而已。「糖衣」的问题留到最后再谈。dc2不但保有了三项特点,另外加进了独特的恶趣味,而使得本作成为难得的kuso大作!先从游戏外包装开始讲起吧,可以见到本作首先的kuso处。封面中一位中年欧吉桑拿著浴盆从温泉走出来,这张图除了欧吉桑是前作主角combat越前外,跟故事本身没有关联。因为玩家要操纵的是kuso青年八并康,越前在故事本篇只是「传奇人物」。侧标只写了光线枪对应,真是超级简略。
放进DC里了。先进cd模式看图,与前作相同,本作并没有做音乐cd画面,当然警告音也没改。不过vf3也没做,也不苛求。接著开始玩。ecole的标志「照例」不能跳过,不过两个怪脸换成了女性人像,至少好看多了。再看vm,停留在记忆卡图示……这群人连在vm上打个标题都懒,好样的!
接下来看dc2真正能称kuso的地方。进入故事本篇后,第一个感到「烂」的就是dc2的配音!玩过经典的一代,让人印象深刻的就是主角越前康介的声音。大家都嫌国内配音烂,但跟越前的声音一比,国内随便一个都好上百倍。其脱力的程度可说史无前例。问题是到了二代,这位员工又再次出马,也难怪dc2再度蝉连“下位帝王”……除了在故事模式一开始就可以听到饰演旁白越前的声音,在任务模式中累计了karma值后还可再度听到(这极度恐怖的karma值到后面继续讨论)。这越前康介的声音到底有多么脱力?真的难以形容,举他在二代中受伤时喊的「oh,mygod」为例,一般人喊这句时所费约0.8秒,可以试著拖长音,把这句拉到3倍。「oh~~」「my~~」「god~~」这还不够!接著要把声音配合越前特有的腔调:稍微有点磁性,可是又带有大病之后中气不足的虚脱感。加起来之后这句「oh,mygod」不像受伤,而是夸张的呻吟,真是太做作,太可怕了!比起一代只有单纯的缺乏中气,二代越前进步的太多了。而本作主角八并康也好不到哪里去,受伤时是用dc1的「くそ!」「この野郎!」他的表达方式亦有样学样,同样夸张,好像被图钉刺到后却在地上打滚边发出杀猪般的哀号……这真是kuso的极品!另外在对话上两人同样都是「一听就让人想笑」,相当有趣,不过八并这小子还是略逊越前前辈,毕竟热血和脱力同样需要天分……全片还算中规中矩的只有女性角色的声音,算是一个遗憾。
故事模式中让人最头痛的是操作系统。在如BIO(生化危机系列)的移动模式中经常碰壁,一般游戏在设计此类行走画面时,人物撞到墙壁时会自动沿著墙壁前进,但kusogame岂可跟好game一样!因此dc2人物撞墙后会卡(吸附?)在墙上,按前左右都不动,非得按反方向才能脱困。而操纵又过分灵敏,往左转80%会变成往后转……这些debug(排除程序故障)时百分之百会发现的问题不改,可见他们的决心!
接下来谈dc2的故事,亦是kuso的精华,从头到尾随时都有惊喜。故事本篇中虽然解开了上篇的一些谜团,但是带来的谜团更多。游戏中对话里有很多恶搞的笑料,像游戏中第一个选择:八并康走进了女主角yuri家的心疗内科(治精神方面疾病的),リリ(女主角yuri的母亲)问八并康说:「你来做什么的?」选项一:《我来看病。》选项二:《肚子有点饿,来找点东西吃。》选二后,リリ说:「我们这儿是内科,不过我有早餐剩下的面包……」「面包?惨了惨了……其实我是来找旅馆的啦。」「我们没有空房喔,不过后面的停尸间是空的。」接著选项出现:1.《食料仓库……不好啦。》2.《原来是阿姨的卧房,好啊。》……天啊,这种对话绝对能让坐在电视前面的玩家冷汗直流,实在太劲爆了。故事进行中这种「死亡式」幽默很多。再举个例,本作中终于揭开了前作最大谜团“赤の扉之谜”。八并康和yuri来到了昔日越前三人组取得crimson的洞穴(还记得吗?越前就是在此说出名言:せっかくだから,俺はこの赤の扉を选ぶぜ!),看到了三道门,中间的那道看来终于是红色的。yuri说:「这就是传说中红色的门,可是听说它是土色的啊?」「也许是越前伯伯很喜欢这门,把它扫除过了吧。」喔喔,死亡火枪史上最大谜题真相大白,原来当初越前瞄了一眼就能看穿藏在泥巴底下真正的颜色,而且日后还来保养,真神人也!
故事中当然不只有对话让人赞叹,最令人激赏的乃是自dc1的传承!故事最后一章,八并康和yuri来到了メラニート(梅拉尼特)的祭坛,打倒了公主变成的蜘蛛,回复原形的公主讲述越前及crimson的历史及打倒魔王的方法。说到越前得到crimson的那段,开始拨放熟悉的dc1开头动画!接著八并康为了打倒魔王进了祭坛里,和crimson融合而展开半年的特训。画面一暗打出dc2的mark以及传说中的……stuff!而且和dc1同样,stuff群不到十个人(小组?)《莎木》光debug(排除程序故障)的人都比他们多好几倍……这时让人错愕:「咦?那么快就结束了?八并康呢?大魔王呢?」字幕出现:究竟越前怎么了?リリ(女主角yuri的母亲)会怎样?八并康能不能打倒大魔王呢?一切尽在deathcrimson3中解答……这就是dc2样的「脱力三连发」!光就这段,买这片实在太值得了,不仅如此,此段使得dc2超越一代而成为kuso史上的经典!!
接下来要看本作另一大kuso之处karma值。在游戏中右上方可以看到一栏表,怎样打都加不上去,感觉没什么用。其实作用可大了,打越多敌人,此表上升越多,可以拿到更多kuso的东西。随著hit(打击)数的累积,可打的关卡愈多。新增的关卡充满了奇怪的敌人,依次有马赛克蛋蛋型,眼睛部位有码;怪企鹅只有体型毛色像;dc狸海象脸水狸体型,身上还画个蚊香标志;唐老鸭……而且这些鬼东西出来都成群结队,秒杀!语音方面可以新增越前康介的声音,还分为二代及一代两种……讲得这么轻松,可这karma值有多难上升?大约4000hit可以上升一小格,本稿完成时已经突破10万hit,打倒6万5千只敌人,总开枪数突破30万,大约花了35小时在上面,这35小时几乎都在重复打同样2关,因为后来的都是秒杀型的……夸张点的讲法,好比RPG中从1到99级都只能靠经验最低级的史莱姆练功,无聊到了极点!而且karma值还没加满,差一格,也不知道底线在哪里,可能是没有数据机无法登录的关系。不过日本方面有人在第一个礼拜内打出最后一关,令人佩服(听说这关会有身上写著「神」的男人……)。
从表层的包装音效,到深层的故事、karma值,最后来探讨一下争议性最大的画面。当初杂志上公布照片,华丽的贴图当场让dc1爱好者哀鸿遍野,直呼“这游戏做得太好我不买!”事实上就算贴图做得好,还是kuso得很。射击模式中,果真是「贴图」,墙壁只是「贴」出来的,没有阻挡的判定,因此敌人利用墙壁做掩护时,你直接朝墙射,子弹自然会穿墙杀人。还有若发现某处的宝物不见了,那一定是前一阵子的子弹穿过了n面墙把它打掉了……没有无敌时间的毛病仍在,所以受到多数攻击的话画面上会喷出很多滴血;敌人出飞刀后会直接往画面外飞,打都打不到,二秒后你又喷血了;某些关卡和dc1一样呈现无重力状态,视野会突然顺时针360度旋转……对话模式也一样,照片看起来光鲜亮丽,游戏中又变得差劲无比:好似在石膏像上涂上肤色,再抹上一层泥,看起来粉粉的,又带点混浊,一言以蔽之「死人色」。而且角度的转法很奇怪,举例来说,镜头先拍人物正面,下句台词时带到侧面,可是背景完全没动,玩家看来就是他不知在跟谁讲话,一直转头不晓得在干嘛。
即然画面也能做得那么kuso,为何还要把贴图弄得华丽,「让人不想买?」ecole想向世人证明「我们光靠七八人就可达到这种技术力!」,确实如此,光看贴图水准直逼hod2(死亡之屋2),而且dc2支援最多4人同乐、震动包、vga显示、麦克风(可录下三种不同惨叫声),还可以数据机下载新关卡,可以下载汤川专务(世嘉公司高层人物)的叫声,以及2个新关卡,可惜在中国无法享受。
该给dc2下个总评。玩过这个游戏后,让人对真锅社长的敬佩油然而生,宁可卖不到一万片也要贯彻kuso精神,这种梦想家的做法简直可和铃木裕相比。
死亡火枪OX
英文名称:DEATHCRIMSONOX
日文名称:デスクリムゾンオックス
中文译名:死亡火枪OX
游戏平台:街机、DC、PS2
游戏类型:3D光枪射击
游戏人数:1~2人
游戏容量:GDX1、CDX1
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国
推荐年龄:全年龄
发售日期:2000年10月30日(DC版)、2003年11月27日(PS2)
制作公司:ECOLE
发行公司:EcoleSoftwareCorp
主设计师:真锅贤行
发售价格:5,800円(DC版)、4,800円(PS2版)不过好在这一次的续作,至少在技术层面上,ECOLE确实是认真了,至少从游戏终于第一次推出了街机版就可以看出来。游戏在画面上基本不输于《死亡之屋2》,各种妖魔鬼怪的造型以及弱点设定基本上都可以说是后者的翻版,光枪射击的手感也比较接近——但是,这绝不是抄袭,因为SS版初代的《死亡火枪》可是要比街机版初代《死亡之屋》还早了半年多推出的。DC版的《死亡火枪OX》是NOAMI街机版的完全移植,并在故事模式的基础上增加了可以选关的任务模式和限定子弹数量完成的BULLET模式,算是DC上一款值得一玩的光枪游戏,由于当时DC还有“机密任务”以及传闻的《死亡之屋3》等作品待发,一度令喜欢此类游戏的玩家颇为兴奋。至于本作中又有哪些KUSO之处,那是需要仔细玩过前两作的玩家才能体会了。
值得一提的是,为了配合本作的推出,ECOLE还专门重新制作了SS版初代,让那些听说过此游戏而无缘得见的玩家可以见识一下,这也是SS上推出的最后一款作品。而在2003年底,ECOLE又推出了PS2版《死亡火枪OX+》,对于这个仅仅由几个人的制作组做出来的游戏,还真是难得啊。
国家承认的10家正规网贷
国家认可的10家正规网贷?国家认定的十大正规网贷平台主要有:1。平安惠普,2。京东金融,3。苏宁金融,4。拍拍贷,5。小额信贷,6。借钱,7。小米贷款,8。360借钱,9。有钱花,10。招好贷1。平安普惠平安普惠是中国平安旗下的网贷平台。其贷款产品也非常多,如:I贷、寿险贷、优抵押、业主贷、业主贷等。用户可以根据自己的需求进行选择。2.京东金融京东金融属于JD.COM平台。京东金融的借条和金条都可以帮助有需要的人借款。白条金额比较少,金条金额比较多。3.苏宁金融苏宁金融应该很多人都不陌生,其主要贷款产品是苏宁任性付。随意支付的贷款额度可以高达20万,主要是申请额度门槛低。18周岁以上的成年人,如果信用报告中没有不良记录,可以申请。4.拍拍贷拍拍贷也是一个相当靠谱的网贷平台。据了解,他已存在十年,并已在美国上市,贷款金额高达20万元。5.小额贷款“小额贷款”是国内首家互联网银行微众银行针对微信用户和手机QQ用户推出的纯线上小额信用循环消费贷款产品。“微贷”采用官方邀请制。受邀用户可以在手机QQ的QQ钱包和微信支付看到“微贷”的入口,最高可获得20万元的贷款额度。6.借款是支付宝的一个接待服务,安全指数比较高。目前只要能满足支付宝芝麻信用分600分以上。可以申请1000-30万不等的贷款。7.小米金融家的贷款产品小米贷,提供分期服务。申请流程有点繁琐,但是支持转贷还款。总的来说还是比较靠谱的。8.360欠条。其主要特点是放款速度快,申请门槛低。贷款日利率低至0.027%,相当于成人利率的95%。不需要任何复杂的申请流程。申请后一分钟,房贷可以随贷随还。9.如果你有钱花,百度的贷款平台可以根据不同的贷款业务,满足不同借款人的需求。贷款方式简单,主要是利率低,支持以贷还贷。10.招联消费金融推出的借贷服务——招联好期限贷,长期占据正规网贷前十。平台的正规性不言而喻,贷款额度一般在2-20万人民币左右。而且3年内可以回收。
国家认可的十大正规网贷平台主要有:1。平安惠普;2.京东金融;3.苏宁金融;4.拍拍贷;5.小额信贷;6.借;7.小米借钱;8、360借条;9.有钱花;10.招募好的定期贷款。下面介绍几个网贷平台(包括十大网贷平台等)。即借即还对于用户来说,通过手机客户端app随时随地申请“即借即还”,无需抵押、无需担保,最快三分钟内完成审批、放款,信用额度可循环使用、面签,即时实现消费。最长贷款期限可达24期。“即贷”主要提供1000~10000元的贷款额度,最高可贷20万元。蚂蚁金服蚂蚁金服是一款信用贷款产品。贷款金额在500-30万之间,贷款期限最长可达一年。贷款日利率在0.02%-0.05%之间,年利率在7.2%-18%之间。不管有没有工作,只要芝麻信用分在600分以上就可以申请。快贷快贷是中国建设银行推出的个人在线全流程自助贷款。客户可通过建行电子渠道自助申请、网签、实时审批,快贷包括快e贷、金融e贷、质押贷款,其中快e贷门槛最低。普通客户贷款额度在1000元-5万元之间,金融和私人客户最高贷款额度可达50万元。微贷用户只需绑定一张银行卡,就可以一键点击“借钱”,然后系统会在几秒钟内判断个人信用情况,并会给予一定的额度。并且用户根据相应提示填写信息即可在线完成贷款,无需任何抵押物。最高贷款可达20万元。e人e贷是中国银行推出的个人网络消费贷款,具有在线申请、快速审批、在线提款、灵活还款等特点。该产品是中国银行利用互联网和大数据技术,为优质客户提供全流程在线服务的信用消费贷款。申请人只能是中国银行的特殊客户。最低贷款额度5000元,最高贷款额度30万元。好借是支付宝在借贷宝之后推出的一款新的消费信用贷款的产品。好的借贷也需要绑定芝麻信用。申请人需要达到芝麻分670分以上才能申请。最高贷款额度20万,最低日利率万分之三。
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黄马是YY语音频道的全频道管理员
如果你能把下面这些都记得那你不是高玩也是一流的解说员了
DPS
DamagePerSecond,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTAALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师灵魂守卫等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
Pushers-能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
gank
Gank,GangbangKill的缩写,一说为Gangbangflank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPGDotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为lasthit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPGDotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
ganker
ganker,GangbangKiller的缩写。就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,InHouse的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
ClanWar(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神.之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increaseattackspeed,指攻击速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
KillSteal,抢kill
AOEHeroes
-AOE是"AreaOfEffect"的缩写,指有范围效果的技能。AOEheroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
Assassins-专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers-拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disablingskills(限制技能):包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人),狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers-拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Spammers-能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Stunners-拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support-拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers-可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor-这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dropper-这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。
leaver/quitter-故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder-让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff-"Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg-Goodgame.一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj-Goodjob.用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1-Niceone.类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba-Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks-KillSteal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh-"maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob,newb-表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro,godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk-awayfromkeyboard,玩家不在电脑前。
3:这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff-在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo-2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep-非玩家控制的小兵,roshan不算。
Creeping-杀小兵赚钱升级的意思。
CM-ClanMatch,战队之间的比赛。
CW-ClanWar,同上。
PUB-指路人局。
BLINK-闪烁闪耀。
H&R-Hit&Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC-MicroControl,微操作。
MF-打野怪练级。
EP-Replay,录象。
OB-Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
LAG-网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo-单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun-带有眩晕效果的技能的总称。
slow-带有缓慢效果技能的总称。
ult-ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕光环效应等打法..
A
Alchemist炼金术士
am/anti/DH/magina敌法师
Axe斧王
B
Bane痛苦之源
Bear德鲁伊
bear/ursa熊战士
beast/BM兽王
bh/gondar赏金猎人
bm/jugg剑圣
BM/beast兽王
bone/clinkz骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider育母蜘蛛
BS血魔
C
cent/warchief半人马酋长
chaos/ck混沌骑士
chen圣骑士
ck/chaos混沌骑士
clinkz/bone骷髅射手(小骷髅)
cm水晶室女
D
destroyer/OD黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina敌法师
dk龙骑士
DK地狱领主
doctor/wd巫医(51)
doom/lucy/Lucifer末日使者
DP死亡先知
DR/drow黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD双头龙
dryad/enchant魅惑魔女
DS/Kardel/sniper矮人狙击手
E
enchant/dryad魅惑魔女
enigma谜团
F
furion先知
FV/void虚空假面(J8脸)
G
geo/Meeop地卜师(狗头)
gondar/bh赏金猎人
J
jugg/bm剑圣
K
Kardel/DS/sniper矮人狙击手
kotl光之守卫(光法)
L
lancer/PL幻影长矛手(猴子)
layer/Lina秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide潮汐猎人
Lich巫妖
Lina/layer秀逗魔导师(火女)
Lion恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer末日使者
Lucifer/doom/lucy末日使者
luna/moon月之骑士
lycan/wolf狼人
M
magina/am/anti/DH敌法师
magnus半人猛犸
medusa蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo地卜师(狗头)
MK/Zues众神之王(矮子)
moon/luna月之骑士
morph变体精灵
N
NA地穴刺客
NAGA/Siren娜迦海妖(小那加)
Naix食尸鬼
Necro死灵法师
Nevermore影魔
NS暗夜魔王
O
OD/destroyer黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight全能骑士
omniknight/omni全能骑士
orge食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA幻影刺客(幻刺)
panda/PB熊猫酒仙
PB/panda熊猫酒仙
pig/bristle刚背兽(菊花猪)
PL/lancer幻影长矛手(猴子)
potm月之女祭师
priest暗影牧师
Pudge屠夫(胖子)
Pugna遗忘法师
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker撼地神牛
Razor复仇电魂(电棍)
rhasta/ss暗影萨满(小歪,青蛙)
S
SA隐形刺客(隐刺)
SB裂魂人(白牛)
shaker/Raigor撼地神牛
silencer沉默术士
Siren/NAGA娜迦海妖(小那加)
SK沙王
sk/skking骷髅王(大骷髅)
Slardar鱼人守卫
sniper/DS/Kardel矮人狙击手
Spectre幽鬼(UG)
spider/BA/brood育母蜘蛛
ss/rhasta暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl术士
Sven流浪剑客
T
TB灵魂守卫
techies哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide潮汐猎人
THD/dragon双头龙
Tide/Levi/TH潮汐猎人
Tinker修补匠
tiny山岭巨人(小小)
TP/treant树精卫士
treant/TP树精卫士
Troll巨魔战将(绿皮)
TS受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear熊战士
V
veno剧毒术士
viper冥界亚龙(毒龙)
Visage死灵飞龙(40龙)
void/FV虚空假面(J8脸)
VS复仇之魂
W
warchief/cent半人马酋长
wd/doctor巫医(51)
weaver地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss术士
wolf/lycan狼人
Z
Zues/MK众神之王
注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主
三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE飞鞋。
散失之刃:净化刀消魔刀。
梅肯思姆:MEKMK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀前期小圣剑。
狂战斧:金斧子溅射斧。
黑黄杖:魔免杖BKB。
洛萨之锋:风刀隐刀。
达贡之神力:大根红仗。
死灵书:40书小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼Skadi。
Aghanim的神杖:A杖蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
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8.5700的数据接口是miniusb接口,与nokia以往的pop-port相比,更加可靠、便捷。
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诺基亚5700
开放分类:手机、诺基亚、移动电话、通讯工具、5700
目录
•简介
•详尽规格
•5700的四种模式
•5700变形金刚版
简介
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使用两百万像素并带有四倍数码变焦和闪光灯的照相/摄像机拍摄相片或视频
在1600万色、2.2英寸亮丽的QVGA屏幕上观看静态和动态图像
2GBmicroSD存储卡*最多可储存1,500首您喜爱的歌曲
将耳机插入非标准2.5毫米插孔,即刻欣赏品质一流的音乐
播放各种格式音乐,包括eAAC+格式,体验一流音质和更好的音乐压缩效果
通过诺基亚音乐管理器,轻松地将数字音乐文件从您的PC传送到手机,并整理为播放列表
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无线收听。插入兼容蓝牙无线耳机尽情欣赏
享受顺畅传送。使用诺基亚视频管理器将高品质视频从您的PC传送到手机,反之亦可
*标准销售包装中不包括2GBmicroSD存储卡
详尽规格
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主要功能
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工作频率
●GSM/EDGE四频850/900/1800/1900兆赫
●自动切换频段
尺寸
●体积:84立方厘米
●重量:115克(含电池)
●长:108.2毫米
●宽:50.5毫米
●高(最大值):17.3毫米
屏幕
●1600万色QVGA240x320像素2.2英寸屏幕
●大小:33.48毫米x44.64毫米用户界面第3.1版60系列用户界面
●通讯模式:左选择键和右选择键、通话键/结束键、ITU数字键、Symbian应用程序启动器、清除键
●旋转进入照相/摄像模式:拍摄键、缩放键
●旋转进入音乐模式:播放/暂停、停止和快退/快进
●旋转进入视频观看模式:播放/暂停、停止和快退/快进
●侧面:音量键
●当前待机模式
音乐功能
●具有三个音乐键(位于旋柄上)的专用音乐播放器模式
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●通过内置立体声扬声器分享音乐
●超长音乐播放时间,上限约为10小时
●USB2.0全速,可快速传送音乐
●可将头戴式耳机插入耳机连接线的2.5毫米插孔中
●使用蓝牙立体声耳机无线收听并控制您的音乐
●增强的音乐功能:五频段图形化均衡器、立体声强化、响亮、平衡
●支持的文件格式:MP3、AAC、AAC+、eAAC+、WMA
●存储空间最大可扩展至2GB,最多可储存并携带1500首CD品质的歌曲*
●使用诺基亚音乐管理器、WindowsMediaPlayer传送音乐
●通过网络服务或网上商店(受WindowsDRM支持)购买歌曲,并通过高品质的头戴式耳机欣赏高保真立体声音乐。
●提供连接功能,可将音乐播放器连接到家用或车载音响,从而实现不间断的音乐畅听
●欣赏音乐,创建播放列表及管理音乐。也可以通过蓝牙、彩信或电子邮件与朋友共享播放列表
●内置调频收音机
●支持音频可视化与相册图案艺术
*总存储容量会受到歌曲数目的限制。存储容量为估计值,并按每首歌曲长3分45秒且采用48kbpseAAC+编码方式计算。实际存储容量取决于标准销售包装配置。
图像功能
●内置两百万像素照相/摄像机,最高支持四倍数码变焦
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●轻轻旋转,拍摄静止相片或视频片段
●横向模式摄像机和视频播放器
●全景模式可供拍摄最多5张宽幅全景图像
●视频片段和静止图像编辑器
●录制和播放视频片段
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●使用RealOnePlayer在网上观看视频片段或流式播放音乐视频
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信息功能
●彩信:支持彩信标准,可创建、接收、编辑和发送带有AMR声音短片的视频和图片,最大可为300KB*
●电子邮件:IMAP4、POP3、SMTP。支持附件:(.jpg、.3gp、.mp3)。
●文字信息:支持连锁信息、图片信息和短信息收信人列表
●声音信息:录制自己的语音信息并发送至兼容设备
●短信息阅读器、高品质语音合成技术、非特定语者人名拨号
●即时信息和支持显示状态信息的增强型动态通讯录
*请注意,因网络限制因素,实际为100KB。
游戏
arbleCannon和Citybloxx
Java™应用程序
●Java™MIDP2.0
●预装Symbian应用程序
●可下载Symbian和Java应用程序
铃声
●64和弦/语音合成音(MIDI)铃声
●支持的文件格式:RNG、WVE、AMR、WB-AMR、AU、MIDI、AAC、MP3、WMA和RMF文件
●3D立体声铃声
●视频铃声
连接功能
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●红外(IR)
●使用SyncML进行远程“空中传送”(OTA)同步
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●使用PC套件与PC进行同步以管理和储存音乐
网络浏览
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●完整的网络浏览器(OSS)
一机在手,就可使用移动搜索查找并连接当地服务、网站、图像以及移动网络内容。
数据传送
●GSM/EDGE*:等级ClassA、多时隙等级Class11(4Rx+3Tx=5),双传送模式(DTM),同时支持语音和分组数据连接
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●HSCSD(High-SpeedCircuit-SwitchedData,高速电路交换数据)**/CSD(Circuit-SwitchedData,电路交换数据),适合于数据调制解调器
*请注意,这些服务需网络支持。
**实际取得的速率可能因网络而异。
通话管理
●单键拨号
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按键通话*
●在蜂窝网络中实现按键通话
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数字服务
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●独一无二的包含动画壁纸的用户界面主题模式。
●第2.0版完全OMA数字版权管理以提供内容保护-包括转发限制(用于保护内容)、合并传送、单独传送和超流通
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语音功能
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个人信息管理
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●诺基亚USB数据线DKE-2
●包含诺基亚PC套件和附加应用程序的CDROM光盘
●《用户手册》
电源管理
*手机的工作时间可能因网络和使用环境而异
产品的供货情况及其功能可能因您所在的区域和服务供应商而异,因此请向您的服务供应商及诺基亚指定经销商咨询更多信息。产品规格可能改变,恕不预先通知
备注:技术规格的变化恕不另行通知。
配件供应可能因市场而有所不同,请与本地代理商联系。
产品销售包装中的手机颜色可能与宣传册封面所示图片有所不同。
如出现非中文键盘的图片仅用于宣传,在中国市场销售的手机全部带有中文键盘。
5700的四种模式
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普通模式
音乐模式
相机模式
视频观看模式
5700变形金刚版
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红色
蓝色
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参考资料:
1.诺基亚主页:http://www.nokia.com.cn/
2.诺基亚5700官方主页:http://www.nokia.com.cn/link?cid=EDITORIAL_585824
3.诺基亚5700图片:http://tech.sina.com.cn/mobile/productalbum/1518.html
4.S60主页:http://cn.s60.com/
5.诺基亚“音「悦」汇”:www.music.nokia.com.cn
6.诺基亚5700官方详细资料:http://www.nokia.com.cn/A4581023
7.百度5700吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=5700
8.诺基亚5700评测(新浪):http://tech.sina.com.cn/mobile/n/2007-05-28/0005321276.shtml
9.诺基亚5700评测(腾讯):http://digi.tech.qq.com/a/20070429/000022.htm
10.诺基亚5700变形金刚版图赏:http://digi.tech.qq.com/a/20070912/000218.htm
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