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各位老铁们好,相信很多人对殴异最新版交易安全性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于殴异最新版交易安全性以及易欧okey正规吗的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 高中生刀砍老师后被老师群殴致死是谁之过
  2. 哪个版本的暗黑破坏神比较好玩
  3. 17-19万买什么车好
  4. 易欧okey正规吗
  5. 被减数减数差的和是452被减数是
  6. 你有哪些不舍得删的单机游戏

高中生刀砍老师后被老师群殴致死是谁之过

真的!好,痛,心!!

生命就这样简单的方式,差一点两个就都消失了!!

如果不站在珍惜生命的角度,大家不要讨论了,如果不了解教育大家不要讨论了!努力约束好自己的行为,管好自己的孩子和你关心的孩子,尽可能地远离生命的危险就可以了!

______________________________________

在网上搜索,看到了不同版本的新闻;看公众评论,公说公有理,婆说婆无过,莫衷一是;看媒体舆论导向,把问题简单粗暴地抽象成“老师和学生打架”。真的好痛心!这是我们在“大不仁,视教育和生命万物为刍狗”!

我们需要做的不是追随热点和盲目、不深入了解、不加思考地参与评论,更不应该一厢情愿地道德问责!

我们需要做的是科学地、负责任地、态度端正地思考;从不同角度、更多的换位反思。

否则,我们将置死者于何处?我们将置受教育的后来者的孩子于何处?我们将置教育于何处?!

首先,以从教者的身份,给当正在当家长的,给即将当家长的,给所有关心孩子和关注教育的朋友们,解释个人对教育的理解:

教育不是某一个人能完成的,这是教育和孩子成长过程的复杂性、特殊性决定的。

1、这个过程,任何人的作用都是不容忽视的,

这就是所说的教育环境。但是不是成长环境。

教育环境是一个整体,不可以认为的拆解!完整的教育和过程,不能少了家长、老师、社会任何一个部分和环节!

就这个血案中,我们家长、老师、社会都难逃其究!

2、孩子成长的过程中,没有谁比谁更重要。

如果说老师最重要,那么只是在讨论学习。

如果说家长最重要,那么只是讨论身体健康。

如果说社会最重要,那么是在推卸自己的责任。

(我是在说大众的观念)

一味地强调或依赖教育环境中的某个人、或者某个人的作用,本质就不科学。是人为地给孩子的教育“挖坑”,“坑”孩子!

3、教育不是万能的,不可能及时解决所有孩子成长遇到的所有问题,只能做到“而后面相对更好一些”。这是教育真正的难度最大的地方,也是社会公认老师在教育中的地位的原因!

孩子的成长就像树的成长。如果要长高长大,就必须枝繁叶茂;如果是在成长,就不可能不长偏枝斜叶!

所以我们的任何努力和付出,包括家长、老师、社会的所有的努力和付出,不可能根本解决孩子成长出现的问题,而在在防患于未然!而是在引导“枝叶如何生长”,才可能长成参天大树!

4、日常学习不赞同于教育!

书本的学习,老师的讲课根本不是教育的全部。这是我们大部分人的认识和教育执行过程误区!

孩子成绩不好了,认为只要找老师辅导和“强制”学习就能解决!

就这个血案中的孩子,就是我们把教育理解为学习,到学校必须学习,其他的行为都不允许!因此而疏乎了学生的思想和行为引导和教育!

5、特殊孩子和孩子特殊行为的教育问题,

个体有差异性。孩子的成长过程有特殊性。

特别是特殊阶段,一定要谨慎再谨慎,警惕再警惕!

师生关系、亲子关系、校园暴力、早恋、甚至校园“伤害”,这些都不是常规的教育问题,而且有相当的随机性和、隐蔽性,所以必须足够的警惕性、警觉性。这需要老师、家长不断的积累经验!

这个伤害案件,就是特殊的例子,特殊的孩子。这不是常规的教育问题,更不是常规的成长问题。所以用我们常规的教育和思维,必然不能正确理解,更不能科学解决。

建议家长、老师们,还是更多的了解、学习新的环境中孩子的教育问题。

这不是某个人的责任,而所有的相关的人都要反思:一是家长,二是老师,三是我们整体的社会人!

还是反思吧!反思,就是自我反省,自我思考我们的思想和行为!反思不是追究责任!追究责任是法律的事!

家长、老师、社会我们一起来反思这个特殊的“教育伤害”事件吧。我们的目的都很简单、一致,不希望再发生这样痛心的伤害事件了!!!

一、反思应对特殊学生。

因为这是过激的行为,不是日常教育和交流行为。

1、警惕性和警觉性不足!

从过激行为和结果看,这是特殊的学生,很明显地老师对这个学生其他的学生一样同行对待和高标准要求了!这是老师和家长的警惕性和警觉性不足!

另外,高中生体格和力量,再加过激思想和行为,真的不好应对!

所以对于高中生、或者体格健壮的特殊学生,一是在平时的教育培养要求、教育方式、交流方式应该区别对待!

在这里,需要提醒的是:这一类的特殊的学生往往缺少尊重、缺少关心、缺少温暖,所以我们家长、老师首先要做的是尊重,同情!而不是“诲人不倦”的教育,更不是“恨铁不成钢”的批评!这一类学生的教育,首先不是学习,而且心理疏导和关心、爱护!

要学生“亲其师,信其道”!首要的是亲其师,这里本身就有尊重、关心、呵护!

根据本人的工作经验,学生的过激行为根本就是防不胜防,有时候根本就找不什么起因(这是孩子性格不成熟,不稳定造成的!)如果没有尊重、关心、呵护,他们的过激根本就无法有效的控制,也无法预测无发展到什么结果!

这一点,不只是在说老师,而是老师家长都应该在平时的交流、教育、甚至批评过程中必须首先存在起码的尊重和关心!

这个学生的如此的过激行为,应该有老师、家长不尊重的行为存在。不是在责问老师、家长,是在反思,是我们都需要反思?!

2、反思经验不足!

还是反思,任何人都不可能积累所有的教育和工作经验,只能“吃一堑长一智”!

这个特殊的血的教训,我的经验教训是:学吧,积累吧!毕竟这种特殊的案例太稀少了,有的人一辈子都不可能遇到!

不仅老师需要不断学习、不断积累这方面的工作和应付经验,更重要的是所有的家长要有对我学生特殊行为的经验!

从这个伤害案例中不难看出,这个孩子的家庭教育严重缺失!而孩子个性的不确定性和不稳定性,这是教育成才的依据,同时也是灾难发生的导火索!家长面对的是一个孩子,老师面对的是一个班的孩子,有时候疏乎是很正常的事,但是家长不可以随时关注孩子的异常表现和思想行为!

3、反思如何应对学生过激行为!

虽然说是防范行为不当,但是不知道学生伤老师后,接着究竟发生了什么样的过程!(这个过程还是交给法律处理吧!)

不是在为老师开脱!无论谁的过错,伤及生命的过激的伤害行为,令谁都措手不及!

现实生活中,我们大部分没有遇到过这样过激的伤及生命的伤害行为,所以我们自己都不知道,如果当时我们在场,会如何处理和应付?!

如何应付呢,真的再一次遇到这样的过激伤害行为,我们该如何应对呢?

好像不是一部分评论说的,老师不应该打学生能解决的吧?整个过程,至少那时候,老师不再是常规的老师,学生也不是常规的学生了!他们面对都是生命和生命的伤害!

最后,再强调一次:这是的教育过程中的特殊案例,不再是常规的教学过程!所以我们好多常规的理念都不适合思考和处理这个教育过程中的出现的问题!

哪个版本的暗黑破坏神比较好玩

毁灭之王吧,你可以去这里下www.xunlei.com以下是boss资料

HellBovine(Cow)

地狱母牛(Cow)

它们由暗黑破坏神给予了知觉,并被不断的戳刺而逼疯。它们受难于涌往崔斯特瑞姆的英雄们的手中。这些地狱母牛想要摧毁那些在它们还是很驯良和无防备的时候就虐待辱骂它们的人。装备着堕落之戟,它们埋伏着等待在由它们的第一批受害者开启的秘密红门的那边。

秘密牛关的历史

许多玩过暗黑一代的玩家还能记得关于有一个牛关的神秘传言。据说通过点击位于崔斯特瑞姆的一只特定的母牛多少下,就能进入一个神奇的地方——秘密牛关。可以肯定的是,暗黑一代里边没有秘密牛关,但这个传说却诞生了。当星际争霸上市时,里边有一个作弊码:“Thereisnocowlevel”(没有牛关)。我们通过这一点确定了事实上一代没有秘密牛关。在制作二代的时候,玩家经常询问是否将会有母牛们在游戏中战斗。1999年4月1日,那个星期的一张暗黑二代的截图描绘了母牛们在砍杀。人们想知道这究竟是一个愚人节玩笑还是暗黑二代真的安排了一个秘密牛关。当暗黑二代上市时,一件叫做赫拉迪克方盒的任务物品能够让玩家通过合成来制造新的物品。不久玩家就开始实验用方盒来合成,希望找到打开新鲜有力的秘密的钥匙。最后一个处方被发现了并揭示了最被期待的秘密——秘密牛关。

如何前往秘密牛关

你必须杀死巴尔才能进入秘密牛关。在您杀死巴尔后(确定您已经完成了任务),您能进入相应难度的秘密牛关。

首先到达第一幕的箩格营地。把一本回城书和一个怀特之腿放入您的方盒内,点击合成按键。于是一个通往秘密牛关的红门现在就在您面前了。您只有在箩格营地才能使用上述公式来打开红门。如果您听到提示:“Ican'tdothat”(我不能这样做),那你肯定是哪里做错了。一定要确定您是否完成了第五幕的最后一个任务,以及您把正确的物品放入了方盒内,并在正确的地点进行合成。

怀特之腿就在崔斯特瑞姆,怀特的身体位于这个区域的左上角。鼠标点击怀特的身体,他的腿就会夹杂在不断涌出的金钱之中一起落在地上。别担心您曾经到过那里并且忘记拿腿了——每新建一回游戏,你就可以回到石快旷野,进入通往崔斯特瑞姆的红门重新拿一个。

一旦有了怀特之腿,回到箩格营地,然后把它和一本回城书一起放入您的方盒中。您无须在回城书中放满20个回城卷轴来合成。所以如果您不想用你那本放满了20个卷轴的回城书的话,您就可以从阿卡拉那里买一个几乎是空的书来用。

最后,非常重要的一点是,您必须知道,(在同一个游戏内)每个难度您只能打开秘密牛关一次。一旦您杀了牛王,您将无法再次开启通向秘密牛关的红门。但是在多人游戏中,您还可以进入由其他玩家开启的牛关中。

秘密牛关小贴士

根据您的等级以及使用技能的差异,您会觉得牛关很简单或者很难。进入牛关您第一个注意到的就是有很多很多头牛。四处探索地图可不是一个明智的办法,因为很快您就会发现在您后边有多到难以置信的数目的母牛追着你。您要不惜代价避免被母牛们包围。

尽可能使用区域范围魔法,比如死灵的尸爆。法师可以使用火墙,连锁闪电,冰封球或者暴风雪来增强攻击效果。野蛮人可以使用残酷吓阻,狂嗷以及旋风。亚玛逊可以使用冰箭,诱饵以及女武神来与母牛们保持距离。圣骑士可以使用转换以及刺荆光环。

尽量呆在一个区域内,直到您解决了此区域内所有的牛群。最好到清光区域内所有的母牛后,您再四处搜寻,否则您就会冒吸引太多母牛追杀您的险。

自己另外开一个回城之门是很值得考虑的。秘密牛关中最大的危险就是被一大群牛追杀,到了红门那里才死。如果您的角色死在红门口,那么你几乎不可能进入牛关了,因为围在红门旁的母牛们将会很快杀掉您那(因还未捡回尸体而)没有任何装备的角色。如果您在牛关里开启了另外的回城门,您可以再进去,把牛群从您角色的尸体旁引开。当进入牛关时,迅速的沿直线跑到远离红门的地方是个好办法。一旦您这样做了,就可以开启一个回城卷轴,这样,就算您的角色死了,您也可以进入红门或者进入您自己打开的回城门,捡回您的尸体.

牛群的领袖就是牛王。他是个闪电强化的特殊老怪。如果您能杀了他,他可能会掉一些特别的物品。牛王也许很难被辨认,因为他长的和其他母牛一样。如果您看到有牛放出闪电弹,您会知道您已经找到牛王了。您经常可以他的木制,堡垒状的堕落牛棚附近发现他。

怪物属性

级别经验值生命值

名字普通/噩梦/地狱普通/噩梦/地狱普通/噩梦/地狱

HellBovine28/61/81806/10144/36607159-342/3033-3723/9442-15449

近战攻击力1攻击命中率1近战攻击力2攻击命中率2

名字普通/噩梦/地狱普通/噩梦/地狱普通/噩梦/地狱普通/噩梦/地狱

HellBovine27-40/66-91/120-167266/1544/423232-43/61-86/111-158289/1841/4232

防御力抵挡概率%物理抵抗魔法抵抗

名字普通/噩梦/地狱普通/噩梦/地狱普通/噩梦/地狱普通/噩梦/地狱

HellBovine147/662/1264280/33/500/15/33

防火防电防冰防毒

名字普通/噩梦/地狱普通/噩梦/地狱普通/噩梦/地狱普通/噩梦/地狱

HellBovine0/25/500/25/500/25/500/25/33

生命恢复免疫力ChillEffectiveness

名字普通/噩梦/地狱普通/噩梦/地狱普通/噩梦/地狱

HHellBovine100/75/66-50/40/33

überDiablo(Demon)

超级大菠萝(恶魔)

对于很多新手,这个恶魔是十分神秘的。需要提醒的是这个大菠萝比他的前辈要强壮的多,当然对于那些有着足够的勇气和智慧的挑战者来说,击败这个超级恶魔所得到的奖赏也是颇为丰厚的。

超级大菠萝只在Battle.net的国度出现。那么什么才能让它现身呢?一些人认为这可遇而不可求,另一些人指出它的出现可能与乔丹之石有关。超级大菠萝可以出现在任何游戏难度并能随机的出现在游戏的各个场景。只有它能够掉落毁灭的暗金小护身符。

技术资料和其他附加说明

对付这个恶魔的时候,闪电和火焰的抗性最好能全满。当你有足够的物免属性和火焰/闪电吸收能力的时候,超级大菠萝对你的打击只能给你不断地加血。

超级大菠萝可能会在你、你的佣兵和你的传送门上施展它特有的骨牢来阻止你逃跑。

超级大菠萝的紫电魔法带有一半的物理伤害和一半的闪电伤害。高抗闪、足够的物免属性以及高速的格挡率能够使你在这种攻击下安然无恙。

你需要注意的是:这个大菠萝和它的前辈相比,最主要的区别就是它有着更高的生命以及抗性。当然,还有超强的攻击力和毁天灭地魔法。小心了!

超级大菠萝使用如下技能:火新星,紫电,寒冰之触,火墙,火风暴,骨牢,冲锋,嘲弄(没有任何效果),毁天灭地。

关于DC(DiabloClone)

DC的出现是随机的,而且和你在游戏中做的任何事情都没关系。很多人无意中就遇到了这个事件,而事先他们并没有杀掉什么怪物或者卖掉SOJ。

这个事件发生的概率很大。相当多人在2天之内竟然遇到了8-10次的DC,并得到了4、5个毁灭小符。

DC可能在任何难度的游戏出现,包括HC、Ladder、以及普通的国度游戏。当然在Hell的几率最大,但是并不代表在其他难度不会出现。这是否是BUG还不得而知。

有两个人报告说DC还出现在D2游戏中,而且DC并没有掉任何东西。这并不确定,因为还不能确定D2X的升级补丁是否对D2游戏也有作用。

DC的官方名字叫做“UberDiablo”,但是更多人的管他叫作“DiabloClone”或者“DC”,当然,你也可以管他叫“毁灭小子”——随你便了。

当DC在你的游戏中出现的时候,你会看到1行橘红色的字:“暗黑破坏神出现在你的世界”。天空会变黑,而你的角色周围会有一圈光亮。

当这个信息出现的时候,游戏中任何一个人企图接触的第一个暗金怪物就会变成DC。最好的办法是去找第五幕第一个小站上面的金色怪物,当然也有人去找拉卡尼休——因为他周围的怪物会好对付一些。根据报道,在很多别的地方也触发过DC,包括爆皮、女伯爵、黑暗评议会、巴尔的仆众等等。

每一个在有DC出现的游戏中的玩家都回看到上述的现象和字幕,即使DC已经死去。DC并不会在游戏中出现2次,所以玩家没有必要在DC已经死掉的游戏中再花上很长的时间去找另一个DC。

DC非常难对付,并且很危险。可以看看下面玩家的战术和策略。

当DC被杀死,它只会掉一件物品——毁灭小符。

+1全技能

+10-20全属性(可变)

+10-20全抗性(可变)

+5%-10%经验值获得(可变)

有的时候它并不掉下任何物品,关于这个问题我们收到了很多的报告,而且Blizzard官方也确认的这一点。

毁灭小符在辨识之前是一个看起来很普通的暗金小符,辨识之后长得和墨菲斯托的灵魂之石一模一样。毁灭小符不能交易,只能扔在地上。每个人物只能携带一个毁灭小符,所以打DC的时候人物身上不要已经携带毁灭小符。或者让你的同伴带着你的另一个没有暗金小符的人物进入游戏来捡小符。

事实上没有任何迹象表明卖掉SOJ和DC的出现有任何联系。很多遇到DC的人并没卖过SOJ。不少人猜测“XXSOJ已经卖出”只不过是随机时间间隔出现的一句话而已。

SOJ卖出的计数器在同一个国度的人看到的经常是不一样的。每一个国度是由很多的服务器构成,有迹象表示计数器是每个服务器单独运行的。所以同一个国度可能同时出现几个DC,甚至可能每个游戏的计数器都是独立的,每个游戏都有一定的DC出现的几率,而这个几率并不会因为里面的游戏者的所作所为而改变。

猜测:

DC的出现与SOJ没有任何关系,Blizzard之所以那么宣称只是为了减少外面流失的DupeSoj的数量。事实上是Blizzard在控制计数器的运作和DC出现的几率。1.10刚刚出来的时候为了刺激玩家,DC出现的几率相当的高。很有可能一段时间之后Blizzard会调低DC出现的几率,或者确实的把DC的出现和Soj的变卖率相挂钩,抑或和玩家在游戏中的所作所为有关。

DC的特性:

他比普通的Diablo更强壮、更难对付。杀掉他没有必要先去第四幕清场,它是一个奖励的Boss。除了正常的Diablo拥有的技能之外,DC还会德鲁伊的毁天灭地技能——不过当然比德鲁伊的技能要强悍的多。DC对火、冰、电、毒以及物理伤害都有95%的抗性,他的格挡率也相当的高并且有变态的防御力(可以通过你的命中率来查看)。DC的生命回复率相当高,我们会在第一时间放出这方面的具体数据。

战术技巧

如何在战斗中存活

足够高的抗性,特别是75%的抗火和电。准备很火的火焰吸收装备(矮人之星、地狱之喙等等),并且让Pal开开救赎光环。抗性太低的角色在DC面前不堪一击。具有高火焰抗性和吸收的角色才会有更大的机会存活。

高防御和格挡率也很有用,但只对他的近身冰冷和普通攻击有效。带有不被冰冻属性的物品会使近战角色非常受益。

增加AR

带有增加对恶魔伤害的武器是非常好的选择。手掌的安置对于以物理伤害的为主的角色绝对是不二之选。

如何杀死DC

DC惧怕魔法攻击,特别是野蛮人的狂战士攻击。CB属性对KDC也有很大帮助。

静力场。即使在地狱难度也可以很轻易的减掉它50%的生命。需要注意的是静力场的范围在1.10里面变得很小,所以女巫需要特别靠近DC才可以。

DC生命回复很快,在他周围没有其他角色攻击的时候会很快回血变满。回城买药,或者让它在你的视线之外并不是个好主意。

因为其极高的毒素抗性,单独靠毒并不能阻止他加血,所以“阻止怪物治疗”的属性在KDC的时候会非常有用。

团队合作非常重要,同队友合作,近战角色尽量使它站在原地而使长时间的法术能够造成更大的伤害(比如火墙)。

让它在单人游戏中产生,这样再加进来角色之后它的Life也不会再增加。

降低DC抗性将会非常有用,使用审判光环和降低抗性诅咒将使得它最终倒在女巫脚下。

怪物属性

级别经验值生命值

名字地狱地狱地狱

Diablo1105539200642700

近战攻击力1攻击命中率1近战攻击力2攻击命中率2

名字地狱地狱地狱地狱

Diablo130-24714043143-29913064

防御力防火防电防冰

名字地狱地狱地狱地狱

Diablo2940959595

防毒防魔法物理抵抗抵挡概率

名字地狱地狱地狱普通/噩梦/地狱

Diablo95505050

生命恢复免疫力ChillEffectiveness

名字地狱地狱地狱

Diablo15-10

Diablo(Demon)

暗黑破坏神(恶魔)

强壮的暗黑破坏神波罗花了整整两个世纪的时间,缓慢地侵蚀着禁锢着他的灵魂之石。在波罗锲而不舍的努力下,他终于能够开始扩展自己的势力范围,并且将伟大的劳瑞斯国王(KingLeoric)和他的主教拉泽鲁斯(Lazarus)拉到自己麾下。但马上,波罗就发现国王毕竟是国王,他的意志坚强到自己无法控制,所以只好把目标转移到国王的儿子阿波罗彻王子(PrinceAlbrecht)身上。准备工作完成以后,波罗开始在崔斯特瑞姆镇(Tristram)营造他那人间地狱般的地下之城。他在周围的地域播撒邪恶与恐惧,以勾引自鸣不凡的英雄们来“肃清”这里的邪恶。像所有传说中一样,最强的英雄出现,来完成他的使命。但不幸的是,他被狄亚波罗的意志所控制。在他那扭曲的脑海里,这位强壮的冒险者认为,唯一能够控制恶魔的方法就是把它的碎片插进自己的脑袋里。讽刺的是,这位英雄的献身精神也在波罗的算计之中。现在,恶魔有了一个更强壮的身体,他要去寻找他的兄弟,来完成他那最完美,最可怕的计划……

技术资料和其他附加说明

老D的独门绝招:骂街术(Taunt)(干嘛用的?——原注);

猩红闪电(RedLightningHose)(偶FT,挂了无数回了——译者注);

炎之新星(FireNova)(偶FT,挂了无数回了——译者的PET注);

寒冰掌(ColdTouch);烈焰之墙(FireWall);烈焰风暴(Firestorm);

骨狱(Prison);冲锋(ChargeAttack)

加满你的火抗和电抗对你的生命安全有好处,尤其是面对老D的猩红闪电的时候;

喜欢拿回城卷轴当大紫瓶用的同学注意了,老D偶尔会幽你一默,用骨狱把你、你的佣兵或者是你的传送门封起来。(要是赤身裸体被关在门里你就哭吧。)

这里尤其应该注意的是防电,尽量的提升到最高,特别是近战型角色。

怪物属性

级别经验值生命值防御力

名字普通噩梦地狱普通噩梦地狱普通噩梦地狱普通噩梦地狱

Diablo4070904489621957458913852702992067108207392543

近战攻击力1攻击命中率近战攻击力2攻击命中率

名字普通噩梦地狱普通噩梦地狱普通噩梦地狱普通噩梦地狱

Diablo19-4934-8857-149253659112828-6450-11585-194203528903

物理低攻击抵抗力防火防电防冰

名字普通/噩梦/地狱普通噩梦地狱普通噩梦地狱普通噩梦地狱

Diablo000335050335050335050

防毒防魔法免疫力抵挡概率

名字普通噩梦地狱普通噩梦地狱普通噩梦地狱普通/噩梦/地狱

Diablo505050000---52

Mephisto(Demon)

墨菲斯托(恶魔)

墨菲是第一个被正派部队俘获的庇尔斯级恶魔(PrimeEvil),用来禁锢他的灵魂之石被埋葬在阿兰诺沙漠之下的地下墓穴之中。为此,在另外两个兄弟(大菠萝和老巴——译者注)就缚之前,人类法师学会(Horadrim)不得不把三分之一的人手留下来守卫这个墓穴。付出了高昂的代价之后,法师学会终于将三人全部封印起来。

苏醒过来的墨菲一直在试图反过来控制那块禁锢他的灵魂之石的力量,取得了阶段性成果后他的力量足以控制那些受命监视他的僧侣们。墨菲迫使僧侣施法将灵魂之石粉碎成七块,将其中较小的六片植入了僧侣元老会(Zakarum)六位长老的掌心,此后六位长老的神庙就成了给墨菲提供人祭的场所。最大的一片灵魂之石被安放在了元老会中最有威望的长老魁·赫甘(Que-Hegan)的掌中,他的身体也被墨菲变化得与原体的容貌相似,这样这具身体就成为了墨菲以人类形态出现时的化身。在之后的多年中,墨菲一直控制着元老会那些“虔诚”的领导者们,让他们为自己提供情报和人力——那些被误导的信徒们——以实现自己的征服计划……

技术资料和其他附加说明

老M的独门绝招:毒气星(PoisonNova);电光波(Lightning);充能弹(ChargedBolt);阴暗之冰(虽然原文是"Skull"missile,但我更喜欢百里荒芜起的这个名字——译者)

与老M对决之前最好先把附近的参议员(瘸子——译者)之类的怪物先清理干净。如果有些家伙的确太难对付(例如那些物理免疫+冰系无效的,闪电强化+多重射击的),那你可以试试这招:在老M的面前或者左边的屋子里开个传送门,然后把你对付不了的那些瘸子引到到痛苦之厅第二层的楼梯口。跑上楼梯(欺负偶们残疾人啊——众瘸子),从第二层的小站回到库拉斯特海港,再从传送门回到第三层。如果你成功地引开了瘸子(插入Maphack4.7c广告1分钟)并且把门开到了足够远的地方(插入脑白金广告1分钟),那些瘸子就会守在楼梯口傻等着。现在和老M一对一吧,单挑要是再干不过它我也没辙了。

怪物属性

级别经验值生命值防御力

名字普通噩梦地狱普通噩梦地狱普通噩梦地狱普通噩梦地狱

Mephisto265990107149454053391730752227559213193475780

近战攻击力攻击命中率

名字普通噩梦地狱普通噩梦地狱

Mephisto50-75114-172229-343133445903

物理低攻击抵抗力防火防电防冰

名字普通/噩梦/地狱普通噩梦地狱普通噩梦地狱普通噩梦地狱

Mephisto000335050335050252525

防毒防魔法免疫力抵挡概率

名字普通噩梦地狱普通噩梦地狱普通噩梦地狱普通/噩梦/地狱

Mephisto505050000---68

Baal(Demon)

巴尔(恶魔)

技术资料和其他附加说明

冲到巴尔身边然后迅速对它进行攻击。不要浪费时间收拾“假的”巴尔。冲击是战胜巴尔最好的办法。削弱巴尔‘静态力场’很好用。佣兵也很有有帮助,尤其是第二幕的和第五幕的。

不知道大家注意了没有,Baal的名字底下会有一个标识其属性的DEMON字样,关键就在这里,假的名字的B和那个D字会对的很准,在一条线上,而真的会稍微偏右一点!

Baal的台词(zebracmz翻译)

Ihavewalkertheearth,alwayssearchingforthatwhichwillmakemewhole.

HIghinthemountainsofKilaronn,deepwithinMountArreatliesthatthing.

Ishouldhaveit.

Mybrotherswillnothavediedinvain.(打BAAL时它说的话)

AndIshallruleunchallenged.

我走过这片土地,不停地寻找那能让我完整的东西。

在高耸的卡拉隆山脉,安瑞尔山深处,放置着它。

我要得到它。

我的兄弟们不会白白的死去。

而我将不可战胜地君临天下。

巴尔有许多特殊的攻击手段

传送(Teleport)

巴尔能四处传送但是它并不会在这个过程中自疗。

衰老(Decrepify)

这和死灵法师的诅咒是一样的。

BloodMana

女妖和巴尔施放的魔法,效果如下图(跟雷云风暴和能量护盾在一起)这个诅咒使你在施放魔法时伤害你自己,效果就是你必须比平时多耗费魔法,这其中包括心灵传送但是不包括雷云风暴和能量护盾因为这两个之前你已经使用它们了。一旦你中了这种魔法,在它没有失效以前不要施放魔法,找个神坛来治愈它,或者干脆回城?只有当你的法力最大值超过生命最大值的时候,你才会被诅咒。

火焰新星(IncinerationNova)

产生于从地狱聚集的火焰。这种地狱之火的爆发足以烧焦最强壮的战士,所有毁灭之王的喽啰们都沐浴在这种破坏性的力量中,所过之处只剩下敌人的骨灰。

霜(Hoarfrost)

它收集了墓室的冰冷找出那些胆敢闯进巴尔的密室打扰巴尔的家伙。这个冰楔冲向它的目标,把敌人推走并且减慢他们的速度好像敌人被迅速冻僵了。

燃烧法力(ManaRift)

这种魔法之中的力量对于驾驭者与其说是一种难以捉摸的倒不如说是转瞬即逝的。剖析这种力量的具体结构你会发现,它燃烧受害人的一半法力使他在接下来的战斗中法力严重不足

破坏性的打击(DestructiveStrike)

狂暴和邪恶的力量下的猛击,巴尔向我们显示它的攻击没有限制,它能够顽强的抵抗任何肉搏战,它的爪子能忽视最强的防御。

腐烂的树枝(FesteringAppendage)

毁灭之王面前无人能幸免,即使是那些选择跑的人也要面对它的无处不再的爪子。他们截住了所有的去路,迟滞敌人的后退。

邪恶的假像(VileEffigy)

巴尔愿意面对压倒性的敌人么?他会复制一个自己的假像来扭转这种局面。它的复制品拥有所有巴尔的能力,而且伤害是巴尔的两倍。它的生命值和巴尔相同,但是当你攻击复制品时你会发现它生命损失比真的快得多。

怪物属性

级别经验值生命值防御力

名字普通噩梦地狱普通噩梦地狱普通噩梦地狱普通噩梦地狱

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近战攻击力1攻击命中率近战攻击力2攻击命中率

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物理攻击抵抗力防火防电防冰

名字普通/噩梦/地狱普通噩梦地狱普通噩梦地狱普通噩梦地狱

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防毒防魔法免疫力

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抵挡概率%防魔法DrainEffectiveness

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只能提供怪物资料了,对不起!

17-19万买什么车好

【转贴】我所见过的对日本车最详实的分析……

一、作者介绍

作者原来是丰田独资“丰田汽车(中国)投资有限公司售后服务部”的资深员工,在今年初,公司转制后,正式转入一汽与丰田合资的“一汽丰田汽车销售有限公司售后服务部”工作。如果有人对我的身份表示怀疑或认为我在散布什么言论的话,大可不必。因为以下内容只是我个人的观点。

二、日系车和欧系车

别开民族情感不谈,客观的来分析一下日本的汽车。很多人喜欢把欧系车和日系车相比较,但我觉得由于地域文化差异不同,车辆设计的方针也不同,很难说孰优孰劣。比如日本车给人感觉不坚固,但车头钢架结构部分不一定越坚固越好,当车辆被撞击后能迅速变形吸收冲击能量最好。以我在日本企业工作所见所知,日本的汽车技术还是有些独到的东西的,混合动力、燃料电池等技术含量也算蛮高的,日本厂家售后服务系统也相当完善,在欧美地区,日本车的返修率和顾客满意度远高于欧系车。在这些方面,确实很值得我们国内的汽车厂家学习。

三、典型的丰田卖给中国的车

1、什么是国产日本车

首先,有一点我想说,做为一个中国人,我希望提醒大家注意的是:什么是国产日本车?什么是日本人对待中国市场的态度?!!日本车是好,但质量好的是那些日本国内销售的和销往欧美的车,而不是销往中国的车!!!我去日本进修的时候看到日本大街上跑的丰田车质量确实好,可那和我们国内生产的丰田车是两码事。

2、典型的丰田卖给中国的车

你们知道么,在我们公司内部有一个词叫“典型的丰田卖给中国的车”。什么意思?欧系车怎么做我不明白,但日本人卖到中国来的车比卖往欧美的车要差N倍!大家可以对比对比欧美版的丰田车和国产的丰田车就知道了,甚至销往中东的车都比国内产的好。(销往欧洲的丰田车辆代码最后一位字母是W,北美是A,中东是V,中国是C,在发动机仓内的铭牌上有刻。)懂行点的人都知道,在进口霸道(PRADO)和佳美(CAMRY)的车上,都装有VSC(车辆稳定控制),TRC(牵引力控制),BA(辅助制动)等系统,但在国产丰田车上一个都看不到!

3、国产的丰田花冠

拿丰田花冠(COROLLA)来说,全球单一车型销量冠军!多好的一款车,拿到中国来变成了什么玩意?!!我1月底在北京和四台花冠样车足足相处了两周时间,感触太深了。这款花冠是以台湾花冠为蓝本,改动后卖到中国,我去年去了台湾,看过台湾版花冠的实车,差太远了。我们技术组的同事在看完这款车后只说了一句话:“典型的丰田卖给中国的车”。看得到的部分做的很好,可看不到的部分例如底盘的质量比台湾还粗糙N倍!而且在台湾有的VSC、TRC、BA、EMPS(电子辅助动力转向)全都没有了!粗糙点还可以说是国内的加工质量还不高,可没有电子系统说明什么?说明日本人对中国消费者的态度!台湾的质量本就不如日本国内,我们连台湾都不如,日本人只是把落后的东西扔给我们!要不是为了和欧美厂商竞争,恐怕连这些都做不到!

4、国产的威弛

再说说威弛,前身是所谓的“专门为中国市场度身定造的”丰田T-1。天大的笑话!中国的市场就这么差么?搭载N年前的日本国内都不用了的连VVT-I都没有的1.5L排量的5A发动机,底盘和安全系统基本没什么新技术可言,装了个华丽不实用的DVD导航就卖19万,我们都没有想到这样的车,竟然可以达到这样的销量,日本人早在偷着笑了。我甚至可以告诉大家威弛在国内的返修率和索赔率非常之高,和丰田车在北美的质量绝对不可同日而语!

5、价格问题

还有价格,很多人说日本车便宜?那是在国外!佳美2.4四缸顶级豪华运动版在澳洲卖32000澳园,约人民币192000元,3.0六缸顶级运动版39000澳圆,约人民币234000元。而在台湾,佳美3.0六缸DVD导航豪华版卖约人民币26万。在国内呢?即使广汽和丰田谈成了在广州产佳美,也不可能卖到这么低的价钱,如果可以,技术含量绝对低下。

四、积压的产品高价卖给中国人

说了这么多,我无意评判每个人的买车原则,我也不想打击大家;我只想让这里的每一个人了解到,什么是日本人对中国市场的态度。中国有句老话“人善被人欺,马善被人骑”,有些人你对他好可他并不领你的情,因为他骨子里就看不起你。那就是日本人,请各位别忘了!

日本人曾说过一句话:一流产品在国内,二流产品往欧美,三流产品销亚洲,压仓的产品高价卖给中国人!!!

开什么车是个人的权利,我不反对大家开日本车,因为那是你们的选选择。但我希望每个中国人都记住:热爱自己的祖国也是我们每个人的义务和责任!!日本产品好,不代表日本人好;日本人好,不代表他们会对中国人好!因为在他们眼里,我们永远都是支那人!

大多数的日本车的价格比欧美车的价格高同时不省油,只有一少部分省油车是因为这款车很小,如丰田威驰,如果同排量车相撞的话,小车要比大车的安全性差。另外要值得一提的是本田的VTEC发动机是可变气门发动机,在低速时省油,而在高速时比目前的所有同排量的不可变气门发动机都要费油,并且噪音大、震动大,所以就会存在本田的说明书省油而实际费油的现象,以及人们在本田车上加装静音或隔音装置的现象。

因此我说的是用欧美车不仅结实耐用,而且当你的车比日本车费一点油时,你是在为你的生命和安全在买保险,如:林肯车与丰田车相撞,林肯车要安全得多,同时地位和档次也不一样。以下我再通过实例和事实来说明不买日本车的理由。

就目前来说,中国国内有很多家日本汽车合资企业,这其中就有丰田、日产、三菱、本田、马自达等,其中广州本田系列2.0~3.0的排量为20多万至30多万不等,雅阁系列和奥得塞系列,以及10万元上下的飞度系列9.98万元~10.98万元。丰田威驰系列从12万元~17.5万元不等,以及花冠系列17.5万元~20.38万元。日产的阳光和新蓝鸟系列以及帕拉丁系列都是20多万元左右。马自达M6的价格也为21.88万元~26万元,三菱帕杰罗的速跑也是29.9万元。

我们再来看看以下欧美车的系列。具有百年品牌的别克系列也是从20万至30万不等,而质量可靠的大众的帕萨特系列也不过是20万左右,我们知道着重汽车安全设计的先导者有沃尔沃和雪铁龙,而雪铁龙的塞纳2.0也不过18万左右,同时具有百年品牌的另一个美国品牌福特蒙迪欧2.0,此款车据说在汽车的发源地欧洲是最热销的车型之一,而且全部是美国散件组装,也只不过卖个23万元左右,而福特嘉年华只有8万元左右却也很少有人问津。

再从越野车说起,北京jeep2.5只卖13万元左右,要知道越野车是美国在二战期间创造出来的,在我们国家的词典中吉普车就是越野车,它是来源于美国克莱斯勒的jeep越野车的译音,而它却受到中国人的冷落,让我们看一看三菱帕杰罗速跑和本田CR-V和帕拉丁,哪一款的车不是20多万元。有些人会说北京jeep是老车型,它们却是刚刚上市,那么大切诺基又怎么说呢?据说大切诺基的销售价格应该卖到70多万,由于中国人的误解以及种种原因,价格被定到了50多万元,可我们中国人识货的人并不多。

有人会说美国的大切诺基贵,也就是美国车贵,其实不然,要知道帕杰罗、帕拉丁和本田CR-V,以及丰田的陆地巡洋舰,与大切诺基比并不是一个档次和同一个级别的产品,风格也不一样。另外还有沈阳的金杯通用的雪佛兰系列“开拓者”中的一款车才卖到17万元左右,要知道美国的雪佛兰“开拓者”等系列在美国和欧洲都是销量看好的车型,难道美国人和欧洲人都是傻子,还是他们没有中国人精明。我认为非也,有些人说日本车在美国和欧洲卖得都特别好,要让我说这是一种误解,我来向你们说一说,为什么日本车在美国卖得还可以,主要有以下几个原因:

首先是美国有很大的购买群体是留学生和外来移民,以及美国的穷困人群(因为美国也有穷困人);由于他们只有很少一部分的钱,不考虑身份和地位,但是作为一名美国人又离不开车,而欧洲车贵且名牌多,所以只能首选日本车,等待以后地位和身份改变了之后再换美国车或欧洲车;要知道真正的美国人以开美国车而自豪,再加上美国政府又大力地给予了日本汽车业的特殊照顾,从而成全了当今的日本汽车业,要知道日本丰田汽车的一半以上的利润来自美国。

另外我要说的是,美国的三大汽车厂的产品大部分还是销售在美国本土,同时销量也远远超过所有日本汽车在美国销量的总和。让我们再说说日本车在欧洲的表现,据统计在欧洲日本的所有汽车在上世纪80、90年代之间有一个销售高峰,后来一直至今业绩不佳,并且欧洲的汽车市场也是所有日本汽车厂商最头痛的地方;其主要原因就是在上世纪80~90年代,日本车以价廉物美的广告和造型打动了一些欧洲客户,结果欧洲用户用了一段时间后发现日本的汽车虽然比欧洲车便宜,但是性能和耐久性却比欧洲车差了许多(因为欧洲人用过太多的汽车也能知道汽车的好与坏,日本车是蒙不了欧洲人的),就连欧洲汽车协会的主席都在说,日本生产的汽车质量正在接近我们欧洲汽车的质量。我想对于他来说,他绝对能够知道哪个国家生产的汽车是好是坏。

那为什么中国人对日本车情有独钟呢,原因是中国人早期生产的汽车质量太差,最早让中国人看到的所谓好车是大批量进入中国的日本汽车,这让中国人大开眼界。有些人自以为是的说日本车世界第一,让我打个比喻解释一下这一现象,我们国家的用户就像小学生,而日本车就像是小学老师,而欧美车是我们的大学老师,小学生在上小学时会认为我们的小学老师最伟大,直到他们上大学之后,才发现小学老师并不是知道得最多的,当小学老师把一个字写错或读错时小学生也是认为对的

据有关资料统计,日本的所有品牌(包括丰田、日产、三菱、本田、马自达、五十铃、大发等)2001年在欧洲的销量不如德国大众一家在欧洲的销量,只与法国的百年品牌雷诺的销量的10.4%相当,其原因主要是世界名车尽在欧洲,所以日本车蒙不了欧洲人,欧洲车是各具特色,并且欧洲没有美国那么多的外来移民,以及欧洲各地也不像美国政府那样照顾日本汽车业。

让我们再讲个真实的笑话,以前我家门口有一条马路的支线,有一天有一列结婚的车队从门前路过,邻居们就在路旁观看,其中一个带小孩的邻居也在看,当这一队婚车慢慢开过之后(全部是各种轿车),后面跟着一辆运货的拖拉机,孩子的母亲问小孩说:“儿子,哪个车好?”就看那个小孩用手一指那个拖拉机说:“这个车好。”逗的大伙是哈哈大笑。我们笑小孩的无知,是因为我们这些大人知道拖拉机和轿车的价格,但是小孩不知道它们的价格,他只知道他喜欢拖拉机的外型和它的声音,这说明了这些大人们能从外型来分辨车的种类和等级,如果让他们更进一步地来分辨汽车的品牌,他们也会分辨不出好坏和等级,这也说明了我们不要被日本汽车的外型所迷惑。

从质量来说,我们从夏利与桑塔纳、富康或捷达比,夏利比桑塔纳的质量差多了,这说明日本车比欧洲(德国)车差多了。因为夏利的原型车(厂商)是日本的大发汽车公司,而捷达是德国大众汽车公司,往下就不用我说,只要略懂一点车的人都说:夏利车是特窝囊,而捷达却是特别耐用,其实早在十几年前当时人们还不知道夏利的质量时,我与一位正在修理夏利的二佰伍修理工闲谈,我试着问他夏利好还是桑塔纳好,这位换件工(所谓的修理工)说夏利好,我问为什么,他说夏利是日本车(言外之意是日本车比德国车好)。可见人们盲目崇拜日本车到达什么程度,修理工都如此,何况老百姓了。以下用例证和实事来说明日本车的质量。

日本三菱的帕杰罗的刹车油管事件(设计问题),帕杰罗挡风玻璃在高速时破碎把人吓死事件(质量问题),美国的消费杂志做过的试验证明,帕杰罗在高速转弯时容易翻车以及中国很多帕杰罗翻车的事实(设计问题),原因是三菱帕杰罗为了追求造型美,把它设计得比其它越野车车身高而忽略了安全性。我们知道,越高的物体运动时越重心不稳。各位朋友可以看看切诺基和雪佛兰SUV,以及越野车中的劳斯莱斯、英国的陆虎都不把车身设计得很高。

还有丰田的霸道在高速公路行驶时后车轴断裂事件(质量问题),还有五十铃的转向部件磨车体事件(设计问题),三菱大货车T850的后桥断裂和发动机易损等各种事实(质量问题),丰田跑车在沈阳撞墙之后安全气囊并未打开事件(质量问题),以及早期的本田雅阁不叫雅阁而叫阿科德,早期的阿科德在欧美人们把它叫做事故车,因为这款车常常翻车,原因是本田公司把这款车的速度提上来了,但是稳定性和安全性他们却做不到,所以常发生翻车事故。

再就是本田汽车的VTEC发动机所带来的噪音是世人皆知的,有些外行人把本田汽车加装了隔音装置,还无知的说自己的车有隔音装置,他哪里知道他的本田车再加装了隔音装置之后,才能达到如别克和奥迪没有加装隔音装置的静音效果,真是外行如“大头”。据本人了解,中国人之所以对待本田汽车情有独钟,主要原因来源于人们早期使用的本田摩托车。我想说的是本田公司是世界上最大的广告商,他们每年投入的广告费用要比美国的通用投入的广告费用还要多;如本田公司会跳舞的机器人以及本田公司的太阳能汽车,还有世界摩托车大赛的冠军夺取,其目的就是让人们误认为本田公司拥有最尖端的高新科技,能够领导汽车技术新潮。其实根本不是那么回事,日本汽车公司不像欧美汽车公司那样卖车就是卖车,他们在卖车的同时还创造出一种气氛,就是让人们误认为他们的车快还省油,这个部门只有日本本土的厂方设有的部门俗称(蒙人部)。本田公司经常会花巨资购买其它厂家或某研究部门生产出来的尖端产品,经过交易打上自己的HONDA来骗取民众,同时还经常发布虚假信息。

有证据如下,在德国大众生产出三升路波的柴油轿车时,本田和丰田几乎同时向全世界发布他们生产出来了百公里油耗三升的汽油轿车,其目的就是让中国人认为只有日本的车才是最省油的,这个地位不能让别的厂家取代和改变,否则他们的销量将会大减,另外日本丰田和本田为了提高自己的档次,竟然让日本首相小泉纯一郎参加了他们的蒙人行列,如本田生产的燃料电池SUV车则是“小泉”的专用车,其目的就是为了改变本田汽车没有豪门使用的历史,因为日本首相坐尼桑(如德国总统坐大众、法国总统坐标志、美国总统坐凯迪拉克、英国女王坐宾利或劳斯莱斯等现象)

我们国家以前的国宾开路摩托车竟用的是本田650,要知道宝马摩托车才是世界很多国家元首的真正开路车(除非本国有能力生产国宾开道车),这种现象是给本田做的最好的免费广告;我认为就是本田公司白给摩托车和给钱的情况下都不能这么做的,这可真让外国元首笑话,几年之后换了宝马850摩托车。另外还有在中国北京某国家重要机关竟然采购100辆广州本田作为迎接宾客的专用车,再次为本田做了免费的广告,我认为就是白送也轮不到广州本田的头上。

在上世纪80年代以前本田的一贯作法是把美国的哈雷,或者意大利的度卡迪摩托车打上自己的本田商标去参加世界摩托车大赛,采用一群狼的方式来夺取世界冠军,通过夺冠来骗取民众的购买力。要知道经典摩托车已成定局,如太子车是美国的哈雷,开路车是德国的宝马,赛车是意大利的度卡迪,旅行摩托车是英国的凯旋(日本的直列四缸也是仿照此车),我警告日本本田公司,你们现在摩托车世界老大的地位是捡来的。这么说是因为二战以后和八十年代以前的摩托车行业,是强国不愿意干而穷国又干不了的行业,所以让你这个亚洲的日本国捡个便宜。但是你们要想拿F-1的老大,那你们是做梦,因为这个行业强手如林,你小日本车再想捡这方面的便宜那是不可能的,他们不会给你们这个机会,有可能你们偶尔会捡个冠军,但是你们不会也不可能像摩托车那样别无对手。本田的最终结果是露馅,并且落得身败名裂,如在2003年的F-1的大赛中本田的F-1赛车出现了12次的爆缸现象。

有人说本田摩托车某某人用了多少年从来也没有坏过,而国产车不知修过多少回,我承认日本摩托早期时的确比国产车质量好得多,但是这只能说明,日本车达到了一定的质量标准,如ISO9001;另一方面,也是这些人保养的好,例如他们换好得机油,换好的零件,坏路不跑等,曾经有这么一个人把日本摩托车保养得确实好,就像新车一样,他说过这样一句话,我就是借媳妇也不能借别人摩托,可见保养和爱护是日本车耐用的主要原因。另外本田汽车还会选时机发布虚假信息,有一次奔驰刹车油管事件之后,奔驰不同意换车,而本田却在这时发布了召回广本汽车点火有缺点的新闻,其目的就是让人们认为我们比奔驰的服务还要好;为什么说他是骗子,本田比奔驰更可恨,因为本田的点火毛病他们本田自己早就知道,只是不对外公布,为什么早不召回,晚不召回,偏偏在奔驰事件出现之后他们才召回,其用意可想而知。

本田汽车骗人的技术已经达到把狗屎打上本田商标,中国的傻子消费者也会排队购买的,很少有人知道本田汽车在欧美是最没有地位和没有钱的人才去购买,而一些中国人却把它当“宝”开。我认为本田雅阁应该与中华是同一档次和价位,因为汽车是艺术品,既然是艺术品就应该讲究个名人设计,中华是意大利名人设计的,而且中华的造型比本田美,中华的速度与本田差不多,中华的油耗比本田(手动)省,中华的安全性比本田好,中华的发动机是日本三菱的发动机,与本田雅阁的本田发动机属于同一档次;本田虽然是日本品牌,但它不是世界名牌,它是日本本田设计的,远不如世界顶级设计大师乔治·亚罗设计的好;中华虽然是中国品牌,但却是出自名人之手,而且二者都是采用日本发动机,所以他俩的档次和价位应该相当。

从造型来说,现在的欧美车已经着手汽车的外型设计,并且实力要比日本车强,如通用的别克,福特的蒙迪欧,大众的帕萨特、宝来和奥迪,而本田的新雅阁和日产阳光像个乌龟壳,而本田的飞度和夏利2000像个大头鞋。另外日本汽车常常以专为中国人设计来蒙骗中国人,如本田的飞度、雅阁以及丰田的威驰等,其目的就是为了让其产品在中国卖高价。想一想,朋友们,如果不是打着专为中国人设计这一旗号,而是把在日本就有的车型引进到中国来再卖高价,中国人就会发现在中国生产的日本车比来自日本的原装车的价格还要贵。所以骗人的日本车常常把汽车略加修改,加一点所谓的配置,再在中国高价销售,再打上专为中国人设计的旗号来欺骗中国人,这是日本人的一贯做法,所以从以上各个例子来看,日本车造型不美,价格不便宜,质量不耐用,也不省油,我相信用不了多久,日本车的价格会暴跌。(

综上所述,为了您的利益,为了民族的利益,请各位朋友不要盲目跟风。本田汽车的利润最大、骗局最多,就连美国某企业的一位高官也曾经说过:日本的汽车要数本田汽车最有个性。什么是个性?我看就是变相的骗人!举个例子,如本田摩托车100S,当人们挂上一档,猛加油门时,这个车加速特别好,如果车后面再坐个人,摩托车有可能站起来,而到了四档后这个车的加速和极速就很一般了。本田雅阁也是如此,在0~100公里/小时的表现很好,而到了三四档的速度时,表现就不那么优越,他们为什么这么设计,就是让人们认为本田车有力、速度好,说白了他们把车低速的变速比加大,顾此失彼,所以高速时就表现一般了。因为他们知道,人们经常进行低速行驶和进行急加速,而高速时人们都很少有机会用,就像有两个人分100元钱一样,如果一个人分多了钱,另外一个人肯定要少分钱是同一个道理。

另外我要说的是宝来1.8T,它的加速比任何一款2.0~3.0的广本雅阁的加速性都要快,还比它们省油,极限速度也比他们高,质量也比它们强。还有一个有力的事实说明,日本车的设计水准并不行。因为日本目前最好的车是凌志汽车,而它是由意大利人设计的,我要问一问日本的汽车技术人员,你们的技术力量这么强,怎么最好、最高级的车是意大利人设计。有一个现象是在高速公路上日本本田和丰田车常常是超过其它车,这不能说明它们的车快,只能说明这些司机常常把油门踩到底了,如果开欧洲车的司机你们也把油门踩到底,速度不比他们差,我认为同排量的欧洲车几乎可以超越所有同排量的日本车,而且安全性要高于日本车,如捷达王1.8、帕萨特1.8T、宝来1.8T、奥迪1.8T、和塞纳2.0的极限速度都高于本田雅阁2.0,而且本田雅阁还是可变气门的VTEC发动机。

第三个问题我们再谈一谈日本车到底省不省油。在上世纪80年代以前,我国就出现日本车省油这一错误的观点,原因是中国的所谓汽车专家不懂车。我们知道决定汽车省油有四大因素:第一,车的重量;第二,排量;第三,设计先进;第四,进排气的开启时间和点火时间。当时的日本车省油的原因是他们设计不出大排量的豪华轿车,普遍为小排量车,如夏利、奥拓等车型,他们与美国的凯迪拉克和奔驰车比肯定省油,原因不是他们车设计先进,而是他们的车小、排量低,如今同排量、同等重量的日本车与欧美车(1.6升以上)相比不但不省油而且费油。另外我们通过下面的实例来说明即使个别日本小排量车比欧美车省油也不能买的道理(省的油钱不够修车)。

以塞欧、羚羊和夏利2000为例,它们的油耗分别为百公里5.1、5.0和4.9,即百公里的油耗相差为0.1升、每千公里差1升、每万公里差10升、每十万公里差100升,我们知道轿车如果开到10万公里就得大修,而10万公里相差的油钱为100×3.26=326元钱,想一想,朋友们,如果你们选的车省油而质量不行,326元钱远远不够修车的,如夏利10万公里早已零散了,远不够修车的,而捷达和富康这种车虽然费一点油,但是人家这种车10万公里几乎不用修,我的观点是省的油钱不够修车的,所以这种车是不能购买的。另外汽车的安全性也不一样,也就是开日本车的司机被撞死的几率要大,此外档次、地位和挣钱额也不如欧美车,使用寿命也不如人家,到最后汽车报废时夏利的价格为2~3千元,而捷达却是1.5~2.0万元,算来算去怎么也是使用欧洲车划算。

另外汽车百公里油耗的60公里/小时与90公里/小时的等速油耗是不一样的,日本车往往把60公里而不是90公里的等速写上,让人们误认为它们省油,例如雅阁2.0在60公里/小时为6.9升/100公里、90公里/小时为7.4升/100公里。另外要说的是,欧美汽车更新换代速度慢的原因是他们设计出汽车后并不是马上推向市场,而是经过长时间的多少万公里的测试,发现毛病后再修改,直到完美之后才推向市场,如奔驰和宝马车,而日本的汽车只要设计出来就会马上推向市场,所以他们的更新速度快,而中国的百姓却成了日本车的牺牲品,而当你们发现他们的车有一定缺陷时,他们已经生产出第二代,可见坑人不浅。忠告中国民众不要成为日本汽车厂商的“大头”消费者。

如今有些日本厂家自己已经活不下去,纷纷黄了或投靠了其它的厂家,如大发(生产夏利的)和日野让丰田收购,富士投靠尼桑,而尼桑却投靠了法国雷诺,三菱投靠了美国的克莱斯勒,五十铃和马自达投靠了美国福特,原来的日本十几大汽车公司,如今只剩下丰田和本田,丰田还可以活一段时间,而本田的好时光只有十几年了,主要原因是捡来的和骗来的不会长久。

可能有人说:你的目的是什么?我说:我的最大目的就是让中国民众不要过了十年以后才发现日本车不过如此;如果再给日本车十年机会,那么中国民众的损失也太大了,不要把日本汽车神化了,试想一下,如果日本汽车垮台了,日本的钢铁业、机械加工业、电子业、化工业等将受到重创,从而将给中国带来机会,到那时日本的经济将严重滑坡(有可能因为我的这篇文章日本的汽车相关产业十年之后失业近10万人,中国的汽车相关产业有可能上岗百万人,中国的经济将特别繁荣)。如果日本的经济像朝鲜那样,到那时再有十个小泉纯一郎他也不敢再去参拜靖国神社,把日本的经济搞垮是防止日本人猖狂和发动战争(一个不承认错误的民族早晚还会犯错误)的最有力办法。

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被减数减数差的和是452被减数是

外,土地和资本的需求决定也与劳动的需求一样。这就是说,当我们的苹果生产企业决定租用多少土地和梯子时,也遵循和决定雇佣多少劳动时同样的逻辑。无论是土地还是资本,企业会一直增加对它们的租用量直到要素的边际产量值等于要素的价格时为止。因此,每种要素的需求曲线反映了那种要素的边际生产率。

现在我们可以解释工人得到多少收入,地主得到多少收入,以及资本所有者得到多少收入。只要使用生产要素的企业是竞争性的和利润最大化大的,每种要素的租赁价格就必须等于那种要素的边际产量值。劳动、土地和资本各自赚到了它们对生产过程边际贡献的价值。

现在考虑土地和资本的购买价格。租赁价格和购买价格显然是相关的:如果土地或资本能产生有价值的租赁收入流,买者就愿意花钱买更多的土地和资本。而且,正如我们刚刚说明的,任何一个时点的均衡租赁收入等于要素的边际产量值。因此,一块土地或资本的均衡购买价格取决于边际产量的现值与预期未来会有的边际产量值。

参考资料资本收入的各种形式

当讨论资本所有者赚得的收入时,我们一直暗含着假设家庭拥有资本,并租给使用资本的企业。这种假设使我们关于资本所有者如何得到报酬的分析简单化,但这并不完全是现实的。实际上,企业通常拥有他们所用的资本,因此,它们从这种资本中得到了收入。

你有哪些不舍得删的单机游戏

无主之地2

如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款游戏更适合你的了,

故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。

游戏具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外,游戏中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。

本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外,游戏还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。

美漫的画风,幽默的对话,超强的游戏性,说是神作,毫不为过。

巫师三

本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。

游戏的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。

另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。

游戏对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是游戏还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。

辐射四

作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说,游戏棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。

核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。

本作的自由度极高,你可以自由探索游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外,游戏中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。

不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。

总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。

上古卷轴5

说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。

这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室),游戏的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。

游戏的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。

本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。

GTA5

作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。

在这里,游戏将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。

在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。

游戏有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。

刺客信条:起源

作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。

本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去探索希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是,游戏还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。

总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。

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这里是好看又好玩的游戏棒棒堂。

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004GTASA

著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006上古卷轴湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008GTAIV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010荒野大镖客救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。

这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。

接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。

战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。

最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。

作者:张二狗

说真的,玩了这么久的游戏,我最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。

但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。

在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。

除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。

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笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作游戏。

神作游戏有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。

荒野大镖客:救赎

荒野大镖客:救赎(RedDeadRedemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的游戏之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!

塞尔达传说:荒野之息

塞尔达传说系列是成名已久的游戏了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!

在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。

神秘海域4:盗贼末路

神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款游戏,做的真的是太逼真了,游戏体验一级棒,不是神作都可惜。

盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让游戏立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。

巫师3:狂猎

这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。

巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是thewitcher从小说到游戏一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。

我是笑笑游戏酱,喜欢的点点关注!!!

相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004GTASA

著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006上古卷轴湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008GTAIV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

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这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010荒野大镖客救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

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跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了

谁敢出来和大表哥2挣?

能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。

就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着超级丰富的内容,画面是全3D的,游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。

好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作,游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。

时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧,游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。

小精灵游戏中会给玩家各种小提示,游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊,游戏地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。

这个游戏已经快20年了,游戏性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。

优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对游戏的爱好不同,心中的神作也有所不同。

比如《巫师3狂烈》

比如《光环战争》

比如《刺客信条》

比如《GTA5》

又或者......《超级玛丽》

这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多游戏.....

太多太多优秀的单机游戏,而那些游戏里面又有太多的亮点另游戏迷们为之疯狂。

(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)

元叔作为一个单机游戏私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。

《上古卷轴5天际》

因为这款游戏,元叔知道了mod的神奇,知道了游戏也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处旅游),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。

下面我们来看看这款游戏到底为何充满魅力。

1、令人神往的剧情

作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?

2、复杂的社会背景

自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。

3、多样的Mod

这个游戏生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让游戏获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个游戏确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让旅游党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。

最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!

神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的游戏才算神作。

我也说一下我眼中的神作吧。

1.帝国时代2

2.英雄无敌3

3.太阁立志传5

4.三国志10(这一代自由度高)

5.骑马与砍杀

6.文明系列

7.突袭1和2

8.暗黑破坏神

9.上古卷轴5

10.CS1.5

……

排名不分先后。

欢迎关注爱玩哥,游戏我只玩经典!

其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!

画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。

全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。

战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!

内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。

威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现历史的恢宏壮阔吧!

总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让游戏节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!

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