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本文目录

  1. 英特网的发展史
  2. 微信为什么会自动升级新版本呢
  3. 制作音乐的软件
  4. 求助,qt5.0.2 mingw32 编译qwt6.1.0 出错

英特网的发展史

互联网发展时间表

50年代

1957

苏联发射了人类第一颗人造地球卫星"Sputnik"。作为响应,美国国防部(DoD)组建了高级研究计划局(ARPA),开始将科学技术应用于军事领域(:amk:)。

60年代

1961

MIT的LeonardKleinrock发表"InformationFlowinLargeCommunicationNets",(7月)

第一篇有关包交换(PS)的论文。

1962

MIT的J.C.R.Licklider和W.Clark发表"On-LineManComputerCommunication",(8月)

包含有分布式社交行为的全球网络概念。

1964

RAND公司的PaulBaran发表"OnDistributedCommunicationsNetworks"。

包交换网络;不存在出口。

1965

ARPA资助进行"分时计算机系统的合作网络"研究。

MIT林肯实验室的TX-2计算机与位于加州圣莫尼卡的系统开发公司的Q-32计算机通过1200bps的电话专线直接连接(没有使用包交换)。随后APRA又将数据设备公司(DEC)的计算机加入其中,组成了"实验网络"。

1966

MIT的LawrenceG.Roberts发表"TowardsaCooperativeNetworkofTime-SharedComputers",(10月)

第一个ARPANET计划。

1967

在美国密西根州AnnArbor召开的ARPAIPTOPI会议上,LarryRoberts组织了有关ARPANET设计方案的讨论。(4月)

在田纳西州Gatlinburg召开ACM操作原则专题研讨会。(10月)

LawrenceG.Roberts发表第一篇关于ARPANET设计的论文"MultipleComputerNetworksandIntercomputerCommunication"。

三个独立的包交换网络(RAND、NPL、ARPA)开发人员的第一次会议。

位于英国Middlesex的国家物理实验室(NDL)在D.W.Davies的主持下开发了国家物理实验室数据网络,D.W.Davies是首先使用"包"(packet)这个术语的人。NDL网络是一个包交换的实验网络,它使用了768kpbs的通信线路。

1968

向高级研究计划局(ARPA)演示包交换网络。

8月递交有关ARPANET的建议书,9月受到回应。

10月,加州大学洛杉矶分校(UCLA)获得建立网络测量中心的合同。

BoltBeranekandNewman、Inc.公司(BBN)获得建立接口消息处理机(IMP)中的包交换部分的合同。

美国参议员EdwardKennedy向BBN公司发出祝贺电报,祝贺他们从ARPA处获得百万美圆的合同来建造"Interfaith"(他的笔误,应为"Interface"接口)消息处理机,并感谢他们的努力。

以SteveCrocker为首的松散组织,网络工作组(NWG),开始开发用于APRANET通信的主机一级的协议。

1969

美国国防部委托开发ARPANET,进行联网的研究。

使用BBN公司开发的接口消息处理器IMP建立节点(配有12K存储器的HoneywellDDP-516小型计算机);AT&T公司提供速率为50kpbs的通信线路。

节点1:UCLA(8月30日,9月2日接入)

功能:网络测量中心

主机、操作系统:SDSSIGMA7、SEX

节点2:斯坦福研究院(SRI)(10月1日)

功能:网络信息中心(NIC)

主机、操作系统:SDS940、Genie

DougEngelbart有关"AugmentationofHumanIntellect"的计划

节点3:加州大学圣巴巴拉分校(UCSB)(11月1日)

功能:Culler-Fried交互式数学

主机、操作系统:IBM360/75、OS/MVT

节点4:Utah大学(12月)

功能:图形处理

主机、操作系统:DECPDP-10、Tenex

由SteveCrocker编写的第一份RFC文件"HostSoftware"(4月7日)。

REC4:NetworkTimetable

UCLA的CharleyKline试图登录到SRI上,发出了第一个数据包,他的第一次尝试在键入LOGIN的G的时候引起了系统的崩溃。(10月20日或者29日,需查实)

密西根州的密西根大学和怀俄明州立大学为他们的学生、教师及校友建立了基于X.25的Merit网络。(:sw1:)

70年代

1970

第一份有关最初的ARPANET主机-主机间通信协议的出版物:C.S.Carr、S.Crocker和V.G.Cerf的"HOST-HOSTCommunicationProtocolintheARPANetwork",发表于AFIPS的SJCC会议论文集上。(:vgc:)

AFIPS的第一篇有关ARPANET的报告:"ComputerNetworkDevelopmenttoAchieveResourceSharing"(3月)

夏威夷大学的NormanAbrahamson开发的第一个包交换无线网络ALOHAnet开始运行(7月)(:sk2:)。

1972年与ARPANET相连。

ARPANET的主机开始使用第一个主机-主机间协议,网络控制协议(NCP)。

AT&T在UCLA和BBN之间建成了第一个跨国家连接的56kbps的通信线路。这条线路后来被BBN和RAND间的另一条线路取代。第二条线路连接MIT和Utah大学。

1971

ARPANET上连接了15个节点(23台主机):UCLA、SRI、UCSB、UnivofUtah、BBN、MIT、RAND、SDC、Harvard、LincolnLab、Stanford、UIU(C)、CWRU、CMU、NASA/Ames。

BBN开始使用更便宜的Honeywell316来构造IMP。但由于IMP有只能连接4台主机的限制,BBN开始研究能支持64台主机的终端型IMP(TIP)。(9月)

BBN的RayTomlinson发明了通过分布式网络发送消息的email程序。最初的程序由两部分构成:同一机器内部的email程序(SENDMSG)和一个实验性的文件传输程序(CPYNET)。(:amk:irh:)

1972

BBN的RayTomlinson为ARPANET修改了email程序,这个程序变得非常热门。Tomlinson的33型电传打字机选用"@"作为代表"在"的含义的标点符号(3月)

LarryRoberts写出了第一个email管理程序(RD),可以将信件列表、有选择地阅读、转存文件、转发和回复。(7月)

由BobKahn组织的计算机通信国际会议(ICCC)在华盛顿特区的Hilton饭店召开,会上演示了由40台计算机和终端接口处理机(TIP)组成的ARPANET。(10月)

在ICCC大会期间,精神科病人PARRY(在Stanford)与医生(在BBN)第一次使用计算机-计算机间聊天的形式讨论了病情。

ICCC大会认为高级联网技术需要进一步共同合作,导致在10月成立了国际网络工作组(INWG),VintonCerf被指定担任第一届主席。到了1974年,INWG成为IFIP的6.1工作组。(:vgc:)

LouisPouzin领导建立法国自己的ARPANET-CYCLADES。

RFC318:Telnetspecification

1973

ARPANET首次进行国际联网:伦敦大学(英国)和NORSAR(挪威)。

Harvard大学BobMetcalfe的博士论文首先提出了以太网的概念。他的概念在Xerox公司的PARC的Alto计算机上进行了测试,第一个以太网叫做AltoAlohaSystem(5月)。(:amk:)

BobKahn提出了建立Internet的问题,并开始在ARPA进行网络互连的研究。3月,VintonCerf在旧金山一个饭店的大堂里,将网关体系结构的草图画在一个信封的背面。(:vgc:)

9月,在英国伯明翰的Sussex大学召开的INWG会议上Cerf和Kahn提出了Internet的基本概念。

RFC454:FileTransferspecification

网络声音协议(NVP)规范(RFC741)及其实现使通过ARPAnet上召开会议通知成为可能。(:bb1:)

SRI(NIC)在3月开始出版ARPANET新闻;据估计ARPANET用户有2000人。

ARPA研究显示在ARPANET的通信量中email占了75%。

圣诞节死锁--Harvard的IMP硬件故障导致它向所有的ARPANET节点发出了长度为0的广播信息,造成所有其他的IMP都将它们的通信转向Harvard。(12月25日)

RFC527:ARPAWOCKY

RFC602:TheStockingsWereHungbytheChimneywithCare

1974

VintonCerf和BobKahn发表了论文"AProtocolforPacketNetworkInterconnection",文中对TCP协议的设计作了详细的描述。[IEEETransComm](:amk:)

BBN开始提供ARPANET上第一个公共包数据服务Telenet(ARPANET的一个商业版本)。(:sk2:)

1975

DCA(现在是DISA)接管Internet的运行管理。

SteveWalker建立ARPANET第一个邮件抄送表(mailinglist)MsgGroup,因为最初该表不是自动管理的,EinarStefferud很快接受成为它的管理者。一个有关科幻小说的抄送表SF-Lovers成为早期最受欢迎的非官方抄送表。

JohnVittal开发研制了全功能email程序MSG,它具有邮件回复、转发、归档功能。

跨越两大洋的人造卫星连接(连接夏威夷和英国),第一次通过它进行的TCP测试是Stanford、BBN和UCL进行的。

SAIL的RaphaelFinkel编写的"JargonFile"第一次发布。(:esr:)

JohnBrunner出版科幻小说"TheShockwaveRider"。(:pds:)

1976

2月,英国女王伊丽莎白二世在Malvern的皇家信号与雷达研究院(RSRE)发出一封电子邮件。

AT&T的Bell实验室开发了UUCP(Unix到Unix文件拷贝),并于第二年同UNIX一同发行。

开发出多处理器多总线IMP。

1977

美国威斯康星大学(Wisconsin)的LarryLandweber开发了THEORYNET,为超过100名计算机科学家提供电子邮件服务(使用他们自己开发的基于TELENET的email系统)。

RFC733:Mailspecification

Tymshare公司发表Tymnet。

7月,举行了运行Internet协议的ARPANET/旧金山湾无线包交换网/大西洋SANNET演示会,演示会采用了BBN提供的网关。

1978

TCP分解成TCP和IP两个协议。(3月)

RFC748:TELNETRANDOMLY-LOSEOption

1979

来自威斯康星大学、DARPA、美国国家科学基金会(NSF)以及许多其他大学的计算机科学家召开会议,计划建立一个连接各学校计算机系的网络(会议由LarryLandweber组织)。

TomTruscott和SteveBellovin使用UUCP协议建立了连接Duke大学和UNC的USENET,最初USENET只包括net.*新闻组。

Essex大学的RichardBartle和RoyTrubshaw开发了第一个多人参与的游戏MUD,它被称做MUD1。

ARPA建立了Internet结构控制委员会(ICCB)。

在DARPA的资助下开始进行无线包交换网(PRNET)的实验,它主要用于汽车之间的通信。ARPANET通过SRI进行连接。

4月12日,KevinMacKenzie向MsgGroup发出email,建议在email的枯燥单调文字中加入一些表情符号,比如-)表示伸出舌头。他的建议多次引起争论,最后被广泛应用。

80年代

1980

10月27日,由于一种状态信息病毒出人意料的自我繁殖,ARPANET完全停止运行。

BBN的第一部基于C/30的IMP。

1981

BITNET,"BecauseIt'sTimeNETwork"。

首先美国纽约市立大学建立的合作网络,连接的第一个节点是耶鲁大学。(:feg:)

根据同IBM系统一道提供的免费NJE协议,最初名字缩写中的"T"代表的是"There"而不是"Time"。

提供电子邮件服务、建立了电子论坛服务器来传播信息,还提供文件传输服务。

由美国国家科学基金会提供启动资金,UnivofDelaware、PurdueUniv、UnivofWisconsin、RAND公司和BBN的计算机科学家们合作建立了CSNET(计算机科学网络),为那些不能与ARPANET连接的科学家提供网络服务(主要是电子邮件服务)。CSNET后来又被称为计算机与科学网络。(:amk,lhl:)

基于C/30的IMP在网络中占主导地位;SAC的第一部急于C/30的TIP。

法国Telecom公司在法国全境部署Minitel(Teletel)网。

VernorVinge出版小说"TrueNames"。(:pds:)

RFC801:NCP/TCPTransitionPlan

1982

挪威采用TCP/IP协议,经SANNET接入Internet;UCL也以同样的方式接入。

DCA和ARPA为ARPANET制定传输控制协议(TCP)和网际协议(IP),作为一组协议,通常称为TCP/IP协议。

由此第一次引出了关于互连网络的定义,即将"internet"定义为使用TCP/IP连接起来的一组网络;"Internet"则是通过TCP/IP协议连接起来的"internet"。

美国国防部(DoD)宣布将TCP/IP协议作为DoD标准网络协议。(:vgc:)

EUUG建立EUnet(欧洲Unix网),提供email和USENET服务。(:glg:)

最初连接的国家有荷兰、丹麦、瑞典和英国。

外部网关协议(EGP,RFC827),EGP用于网络间的网关。

1983

美国威斯康星大学开发了名字服务器,这样,用户不需要了解到另一个节点的确切路径就可以与其进行通信。

ARPANET从NCP协议切换为TCP/IP协议。(1月1日)

不再使用Honeywell或者多总线(Pluribus)IMP,TIP被TAC(terminalaccesscontroller,终端访问控制机)代替。

Stuttgart和韩国上网。

年初欧洲开始建立运动信息网(MINET),9月接入Internet。

CSNET与ARPANET的网关开始启用。

ARPANET分成ARPANET和MILNET两部分,后者并入1982年建立的国防数据网。现存113个节点中的68个进入MILNET。

开始出现工作站,它们大多使用包含有IP网络协议的BerkeleyUnix(4.2BSD)操作系统。(:mpc:)

连网需求从每个节点单独的大型分时计算机系统与Internet相连转为将一个局域网络与Internet相连。

建立Internet行动委员会(IAB),取代了ICCB。

EARN(欧洲科学研究网)建立,它同BITNET非常相似,使用IBM公司赞助的网关硬件。

TomJennings建立Fidonet。

1984

引入名字服务器系统(DNS)。

主机数超过1,000。

使用UUCP协议的JUNET(日本Unix网)建成。

英国使用ColouredBook协议建成JANET(联合学术网),就是以前的SERCnet。

USENET建立人工管理新闻组(mod.*)

WilliamGibson完成Neuromancer。

加拿大开始用一年的时间将大学连网的努力。从多伦多向Ithaca连接,NetNorthNetwork连入BITNET。(:kf1:)

Kremvax的消息宣布苏联连入USENET。

1985

全球电子连接(WELL)开始提供服务。

原由DCA和SRI负责的DNS根域名管理的职责移交给USC的信息科学学院(ISI),负责进行DNSNIC的注册管理。

3月15日Symbolics.com成为第一个登记的域名。最初的其他几个域名是:cmu.edu、purdue.edu、rice.edu、ucla.edu(4月);css.gov(6月);mitre.org、.uk(7月)。

加拿大横跨东西海岸的铁路铺设用了100年的时间,而从开始到最后一个加拿大的大学连入NetNorth只用了1年的时间。(:kf1:)

RFC968:'TwastheNightBeforeStart-up

1986

NSFnet建成(主干网速率为56Kbps)。

NSF在美国建立了五个超级计算中心,为所有用户提供强大的计算能力。(Princeton的JVNC,Pittsburgh的PSC,UCSD的SDSC,UIUC的NCSA,Cornell的TheoryCenter)

这掀起了一个与Internet连接的高潮,尤其是各大学。

NSF资助的SDSCNET、JVNCNET、SURANET、NYSERNET开始运营。(:sw1:)

IAB成立Internet工程特别工作(IETF)和Internet研究特别工作组。IETF第一次会议1月在SanDiego的Linkabit召开。

在公共计算协会(SoPAC)的赞助下,7月16日第一次Freenet会议上网召开(Cleveland)。Freenet后续议程的管理由1989年国家公共远程计算网络(NPTN)负责管理。(:sk2,rab:)

为提高USENET新闻在TCP/IP网络上的传输效率,制定了网络新闻传输协议(NNTP)。

为使非IP网络拥有域地址,CraigPartridge开发了邮件交换器(MX)记录。

USENET更名,它的人工管理新闻组1987年更名。

使用高速连接线路的BARRNET(海湾地区研究网络)建成并与1987年开始运营。

AT&T公司在新泽西州的Newark和纽约州的WhitePlains之间的传输光纤线路中断,导致新英格兰州州与Internet的连接中断。新英格兰州的7条ARPANET主干网都连在一起,它们在12月12日东部时间1:11到12:11间停止运行。

1987

NSF签定合作协议,将NSFnet主干网的管理权移交给Merit网络公司(IBM公司和MCI公司又同Merit公司签定协议,三家共同参与管理)。IBM公司、MCI公司、Merit公司后来联合成立了ANS。

在Usenix基金的支持下建立了UUNET,提供商业的UUCP服务和USENET服务。最初的UUNET实验由RickAdams和MikeO'Dell完成。

3月,第一届TCP/IPInteroperability会议召开。1988年会议改名为INTEROP。

在德国和中国间采用CSNET协议建立了email连接,9月20日从中国发出了第一封信。(:wz1:)

第1000份RFC文件:"RequestForCommentsreferenceguide"。

主机数超过10,000。

BITNET的主机数超过1,000。

1988

11月2日-Internet蠕虫在Internet上蔓延,全部60,000个节点中的大约6,000个节点受到影响。(:ph1:)

莫立斯蠕虫事件促使DARPA建立了CERT(计算机危机快速反应小组)以应付此类事件。蠕虫是CERT年内受到咨询的唯一的一件事情。

美国国防部采纳OSI协议,将TCP/IP作为过渡。美国的政府OSI大纲(GOSIP)公布了美国政府部门采购的产品所必须支持的一组协议。(:gck:)

在没有使用联邦基金的情况下建立了LosNettos网络,网络由当地的一些机构(包括Caltech、TIS、UCLA、USC、ISI)支持。

NSFNET主干网速率升级到T1(1.544Mbps)。

在SusanEstrada资助下建立了CERFnet(加里福尼亚教育与研究联合网)。

12月以JonPostel为首的InternetAssignedNumbersAuthority(IANA)成立。Postel多年来还是REC文件编辑和美国域名注册管理者。

JarkkoOikarinen开发了Internet网上聊天(IRC)。(:zby:)

加拿大的地区网络第一次连入NSFNET:ONet通过Cornell、RISQ通过Princeton、BCnet通过华盛顿大学。(:ec1:)

FidoNet连入Internet,可以交换email和网络新闻。(:tp1:)

1988年夏季在Stanford和BBN间建立了第一个多址传送通道。

连入NSFNET的国家:加拿大(CA)、丹麦(DK)、芬兰(FI)、法国(FR)、冰岛(IC)、挪威(NO)、瑞典(SE)。

1989

主机数超过100,000。

欧洲提供Internet服务的公司建立了RIPE(ReseauxIPEuropeens),为泛欧洲的IP网络提供管理和技术上的支持。(:glg:)

商业电子邮件系统第一次同Internet进行邮件接力传递:MCI邮递公司通过NationalResearchInitiative(CNRI)、Compuserv通过Ohio大学进行邮件交换。(:jg1,ph1:)

CSNET并入BITNET,成立了研究与教育合作网(CREN)。(8月)

AARNET-澳大利亚科学研究网-由AVCC和CSIRO建立,并于第二年年开始提供服务。(:gmc:)

CliffordStoll完成了"布谷鸟的蛋"一书,讲述了关于德国的一个密码破译小组通过网络入侵到美国的多台计算机设施中的真实故事。

UCLA资助ActOne研讨会,以庆祝ARPANET建成20周年和它的功成身退。(8月)

RFC1121:ActOne-ThePoems

RFC1097:TELNETSUBLIMINAL-MESSAGEOption

连入NSFNET的国家:澳大利亚(AU)、德国(DE)、以色列(IL)、意大利(IT)、日本(JP)、墨西哥(MX)、荷兰(NL)、新西兰(NZ)、波多黎哥(PR)、英国(UK)。

90年代

1990

ARPANET停止运营。

MitchKapor组建ElectronicFrontierFoundation(EFF)。

McGill大学的PeterDeutsch,AlanEmtage和BillHeelan发布了archie。

PeterScott(Saskatchewan大学)发布了Hytelnet。

世界在线(world.std.com)成为第一个Internet电话拨号接入服务提供商。

ISO开发环境(ISODE)为DoD提供了向OSI协议转移的手段。ISODE软件允许在TCP/IP协议环境下运行OSI应用程序。(:gck:)

加拿大10个地区性的网络组成了CA$*$net,作为加拿大的国家主干网与NSFNET直接相连。(:ec1:)

第一台远程操作的机器,JohnRomkey的Internet烤面包机(通过SNMP协议对它进行控制),接入Internet,并在Interop会议上初次亮相。图片:Internode、Invisible。

RFC1149:AStandardfortheTransmissionofIPDatagramsonAvianCarriers

RFC1178:ChoosingaNameforYourComputer

连入NSFNET的国家:阿根廷(AR)、奥地利(AT)、比利时(BE)、巴西(BR)、智利(CL)、希腊(GR)、印度(IN)、爱尔兰(IE)、韩国(KR)、西班牙(ES)、瑞士(CH)。

1991

GeneralAtomics(CERFnet),PerformanceSystemsInternational,Inc.(PSInet)和UUNETTechnologies,Inc.(AlterNet)在NSF解除了Internet商业应用的限制后联合组建CommercialInterneteXchangeAssociation,Inc.(CIX)公司。(3月)

ThinkingMachines公司发布由BrewsterKahle发明的广域消息服务器(WAIS)。

美国明尼苏达大学的PaulLindner和MarkP.McCahill发布Gopher。

CERN发布World-WideWeb(WWW),开发者为TimBerners-Lee。(:pb1:)

PhilipZimmerman发布PGP(PrettyGoodPrivacy)。(:ad1:)

根据美国高性能计算条例(Gore1),建立了国家研究与教育网(NREN)。

NSFNET主干网速率升级到T3(44.736Mbps)。

NSFNET的通信量达到10^12字节/月和10^10包/月。

DISA与GovernmentSystemsInc签定合同,在5月由后者接替SRI成为美国国防数据网的NIC。

JANETIP服务(JIPS)开始运营,标志着英国学术网所使用的软件从ColouredBook转向TCP/IP。IP协议最初是在X.25协议内部转换的。(:gst:)

RFC1216:GigabitNetworkEconomicsandParadigmShifts

RFC1217:MemofromtheConsortiumforSlowCommotionResearch(CSCR)

连入NSFNET的国家和地区:克罗地亚(HR)、捷克共和国(CZ)、中国香港(HK)、匈牙利(HU)、波兰(PL)、葡萄牙(PT)、新加坡(SG

微信为什么会自动升级新版本呢

因为你设置了自动更新。

微信(WeChat)是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序[1],由张小龙所带领的腾讯广州研发中心产品团队打造[2]。微信支持跨通信运营商、跨操作系统平台通过网络快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、视频、图片和文字,同时,也可以使用通过共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“朋友圈”、”公众平台“、”语音记事本“等服务插件。

截止到2016年第二季度,微信已经覆盖中国94%以上的智能手机,月活跃用户达到8.06亿,[3]用户覆盖200多个国家、超过20种语言[4]。此外,各品牌的微信公众账号总数已经超过800万个,移动应用对接数量超过85000个,广告收入增至36.79亿人民币[3],微信支付用户则达到了4亿左右[4]。

微信提供公众平台、朋友圈、消息推送等功能,用户可以通过“摇一摇”、“搜索号码”、“附近的人”、扫二维码方式添加好友和关注公众平台,同时微信将内容分享给好友以及将用户看到的精彩内容分享到微信朋友圈。

2020年12月,iOS端微信更新至7.0.20版本,同时,个人资料页多了一项“微信豆”[5]。2021年1月21日,微信更新至8.0版本[6]。2021年7月,在最新推出的8.0.8版本中,微信不仅可以同时登陆手机、PC/Mac设备,还增加了平板设备的同时登陆功能,这也就意味着,平板设备在微信的使用逻辑中已经与手机和电脑处于平级,用户可以同时登陆的设备数量也达到了3台之多[110]11月7日消息。微信用户投诉页新增“粉丝无底线追星行为”项

微信由深圳腾讯控股有限公司(TencentHoldingsLimited)于2010年10月筹划启动,由腾讯广州研发中心产品团队打造。该团队经理张小龙所带领的团队曾成功开发过Foxmail、QQ邮箱等互联网项目。腾讯公司总裁马化腾在产品策划的邮件中确定了这款产品的名称叫做“微信”。

2011年

2011年1月17日北京某文化传播有限责任公司申请注册微信商标,腾讯的微信商标于2011年1月24日申请注册,仅仅迟了一星期[8]。

2011年1月21日,微信发布针对iPhone用户的1.0测试版。该版本支持通过QQ号来导入现有的联系人资料,但仅有即时通讯、分享照片和更换头像等简单功能[9]。

在随后1.1、1.2和1.3三个测试版中,微信逐渐增加了对手机通讯录的读取、与腾讯微博私信的互通以及多人会话功能的支持,截至2011年4月底,腾讯微信获得了四五百万注册用户[9]。

2011年5月10日,微信发布了2.0版本,该版本新增了Talkbox那样的语音对讲功能,使得微信的用户群第一次有了显著增长。

2011年8月,微信添加了“查看附近的人”的陌生人交友功能,用户达到1500万。到2011年底,微信用户已超过5000万。

2011年10月1日,微信发布3.0版本,该版本加入了“摇一摇”和漂流瓶功能,增加了对繁体中文语言界面的支持,并增加港、澳、台、美、日五个地区的用户绑定手机号[9]。

2012年

2012年3月,微信用户数突破1亿大关。4月19日,微信发布4.0版本。这一版本增加了类似Path和Instagram一样的相册功能,并且可以把相册分享到朋友圈[9]。

2012年4月,腾讯公司开始做出将微信推向国际市场的尝试,为了微信的欧美化,将其4.0英文版更名为“Wechat”,之后推出多种语言支持[9]。

2012年7月19日,微信4.2版本增加了视频聊天插件,并发布网页版微信界面[9]。

2012年9月5日,微信4.3版本增加了摇一摇传图功能,该功能可以方便的把图片从电脑传送到手机上。这一版本还新增了语音搜索功能,并且支持解绑手机号码和QQ号,进一步增强了用户对个人信息的把控[9]。

2012年9月17日,腾讯微信团队发布消息称,微信注册用户已破2亿[10]。

2013年

2013年1月15日深夜,腾讯微信团队在微博上宣布微信用户数突破3亿,成为全球下载量和用户量最多的通信软件,影响力遍及中国大陆、香港、台湾、东南亚,海外华人聚集地和少数西方人[9]。

2013年2月5日,微信发布4.5版。这一版本支持实时对讲和多人实时语音聊天,并进一步丰富了“摇一摇”和二维码的功能,支持对聊天记录进行搜索、保存和迁移。同时,微信4.5还加入了语音提醒和根据对方发来的位置进行导航的功能[9][11]。

2013年4月11日,腾讯微信团队通过微信正式向部分用户发布声明,称网上流传的“微信要对用户收费”系恶意造谣,同时强调微信绝不会对用户收费[12]。

2013年7月22日早上7:30,有大量用户反映微信发生全面故障,故障包括微信信息无法发出、无法刷新朋友圈、无法登陆公众账号平台、无法连接微信网页版。事故一直扰攘至下午2时许,微信开发团队才在其腾讯微博内。宣布微信可以再次使用,但有部分用户仍然留言,指进入微信后,部分功能未恢复,或者根本未能连线。

2013年8月5日,微信5.0forios上线了,添加了表情商店和游戏中心,扫一扫(简称313)功能全新升级,可以扫街景、扫条码、扫二维码、扫单词翻译、扫封面,同年8月9日,微信5.0Android上线。

2013年8月15日,微信海外版(WeChat)注册用户突破1亿,一个月内新增3000万名用户。

2013年10月13日,全城搜索志在帮助那些不懂技术的个人或企业建立属于自己的接口程序,让完全不懂技术的个人或企业通过简单的配置,即可拥有强大的功能。企业使用全城搜索可以用低廉的成本实现智能客服机器人功能,店家可以轻松实现店铺商品和粉丝的关联与互动,也即将为微信地方号运维人员提供强大的地方运维的管理功能模块。

2013年10月19日,微信LBS图文回复是由商家设置店铺位置,用户提交当前所在位置后,可以找到最近的商家店铺,并进行一键导航、一键拨号,如果店铺当前有进行的活动(如:优惠券、刮刮卡),也可把活动显示出来。

2013年10月24日,腾讯微信的用户数量已经超过了6亿,每日活跃用户1亿。

2013年12月31日,微信5.0forWindowsPhone上线了,添加了表情商店,绑定银行卡,收藏功能,绑定邮箱,分享信息到朋友圈等功能。

2014年

2014年1月4日,微信在产品内添加由“嘀嘀打车”提供的打车功能[13]。

2014年1月28日,微信升级为5.2版本,Android版界面全新改版。

2014年3月,开放微信支付功能。

2014年3月24日,电脑管家牵手微信上线聊天记录备份功能。

2014年8月28日,微信支付正式公布“微信智慧生活“全行业解决方案。具体体现在以微信公众号+微信支付为基础,帮助传统行业将原有商业模式“移植”到微信平台。

微信提供的闭环式移动互联网商业解决方案中,涉及到的服务能力包括:移动电商入口、用户识别、数据分析、支付结算、客户关系维护、售后服务和维权、社交推广等。这也预示着微信再次加大商业化开放步伐,为合作伙伴提供连接能力,助推企业用户商业模式的移动互联网化转型。

通过为合作伙伴提供“连接一切”的能力,微信正在形成一个全新的“智慧型”生活方式。其已经渗透进入以下传统行业,如微信打车、微信交电费、微信购物、微信医疗、微信酒店等。为医疗、酒店、零售、百货、餐饮、票务、快递、高校、电商、民生等数十个行业提供标准解决方案[14]。

2015年

2015年1月21日,微信在AppStore率先上线了6.1版,新版增加了“附件栏发微信红包”、“更换手机时,自定义表情不会丢失”、“可以搜索朋友圈的内容和附近的餐馆”三大功能。还有安装之后的开场幻灯片——统计你过去一年“送出的赞”以及“收获的赞”。

2016年

2016年1月11日,微信之父张小龙时隔多年的公开亮相,解读了微信的四大价值观。张小龙指出,越来越多产品通过公众号来做,因为这里开发、获取用户和传播成本更低。拆分出来的服务号并没有提供更好的服务,所以微信内部正在研究新的形态,叫「微信小程序」[15]。

2016年3月1日起,微信支付对转账功能停止收取手续费。同日起,对提现功能开始收取手续费[16]。3月10日,微信官方首次公布“企业微信”的相关细节,并于4月18日通过应用宝正式发布安卓版。8月,微信与支付宝同获香港首批支付牌照[17]。

2016年9月21日,微信小程序正式开启内测。在微信生态下,触手可及、用完即走的微信小程序引起广泛关注。腾讯云正式上线微信小程序解决方案,提供小程序在云端服务器的技术方案[18]。

2017年

2017年1月9日0点,万众瞩目的微信第一批小程序正式低调上线,用户可以体验到各种各样小程序提供的服务[19]。

2017年2月,BrandFinance发布2017年度全球500强品牌榜单,微信排名第100[20]。

2017年3月23日晚,微信官方悄然推出了“微信指数”功能,腾讯方面定义其为微信官方提供的基于微信大数据分析的移动端指数[21]。

2017年4月19日,微信方面宣布,因苹果新规定出台,对应用内支付规则进行了变更,iOS版微信公众平台及表情平台赞赏功能从当日17:00起被关闭,安卓等其他版本微信赞赏功能不受影响。此外,腾讯相关人士表示,红包不在此范畴,不会受到影响。

导致此次微信调整公众平台及表情平台赞赏功能的原因是苹果于2016年6月13日更新了3.1.1条款,更严格要求App不得包含指引客户使用非IAP机制进行购买的按钮、外部链接或其他行动号召用语。

微信方面同时表示,赞赏功能关闭后,微信公众号运营者可以在文章中展示二维码,通过个人转账方式获取支持。为了对用户资金进行保护,此类转账资金将采取T+7的结算周期,如产生资金冻结或退款,可以在微信公众平台后台查看相关流水[22]。

2017年5月4日,微信支付宣布携手CITCON正式进军美国。在微信支付正式进军美国后,赴美人群可在美国享受无现金支付的便利。通过微信支付,在美国的衣食住行均可直接用人民币结算[23]。

2017年5月5日上午起,俄罗斯境内部分微信用户陆续出现被限制使用的现象,网页版功能也无法使用。俄政府要求服务商提供所在国的工商注册信息、服务器地址、软件功能说明等信息。俄方保证,在提供上述信息后将取消对WeChat的封停[24]。

2017年5月18日,微信迎来更新,新增「微信实验室」功能。目前,启用的实验有「看一看」和「搜一搜」两个功能[25]。

2017年8月21日下午,微信出现大面积故障,其他app内容均无法分享到好友及朋友圈;微信转账功能也暂时失效,红包功能正常。

从2017年9月25日17时-28日17时的四天内,手机微信启动页面显示的地球图片也将从以前的NASA(美国国家航空航天局)在全世界范围公开的第一张完整的地球照片,更换为风云四号的成像图。这也是微信启动页6年来的首次更换[26]。

2017年11月8日,微信入选中国商业案例TOP30榜单[27]。

2017年12月28日,微信更新的6.6.1版本突然开放了小游戏,微信启动页面还重点推荐了小游戏「跳一跳」[28]。

2018年

2018年1月10日,在全国第32个110宣传日之际,烟台市公安局与腾讯公司联合研发的新型直播互动式报警方式——“@110”在全国首发上线[29]。

2018年1月31日,微信发布iOS端新版本6.6.2,支持两个账号一键切换登录,以及发现页管理功能[30]。

2018年2月9日,微信团队宣布对于网络赌博坚持零容忍,并微信团队通过用户举报数据,经过核实取证,共计对2300多个涉赌微信群进行限制群功能处理,对3万多个帐号进行限制功能使用或限制登录等阶梯式处罚[31]。

2018年2月10日晚,针对微信朋友圈中出现的恶意违规及对抗行为,微信团队发布重磅公告[32]。

2018年2月,微信全球用户月活数首次突破10亿大关[33]。

2018年4月1日起,支付宝、微信静态条码支付,每天限额500元[34]。

2018年4月9日起,天津市市场监管委在中国(天津)自由贸易试验区东疆港片区,江苏省工商局在南京、镇江、宿迁、连云港4市,同时启动“企业通过微信小程序下载并使用电子营业执照”的服务[35]。

2018年5月,为保障用户隐私安全,优化微信外部链接体验,微信团队对《微信外部链接内容管理规范》相关规则进行了进一步升级,新规将于5月29日起正式生效[36]。

2018年8月7日,微信为保证平台的健康运营,公众号后台的文章阅读数据将剔除机器等非自然阅读带来的虚假数据[37]。

2018年9月30日,即日起至12月底,用户在韩国、日本、新加坡、泰国、澳大利亚、新西兰等地的微信支付合作门店,使用微信支付消费成功,即可参与摇摇乐活动,有机会获得当笔免单或微信支付到店红包[38]。

2018年11月30日起,微信和暂时下线漂流瓶服务,专项清理色情内容[39]。

2019年

2019年1月7日,腾讯云副总裁陈平在IPv6(InternetProtocolVersion6,互联网协议第六版)智联升级发布会上称,腾讯云将在2019年实现IPv6inall,既全生态推进IPv6战略[40]。

2019年10月10日,微信支付表态,不支持虚拟货币交易[41]。

2019年10月,微信上线“通过手机号转账”功能,他人无需加好友,即可远程转账至微信零钱[42]。

2019年10月18日,微信宣布对《微信外部链接内容管理规范》进行升级,明确新增违规类型。新规于10月28日起正式执行[43]。

2019年11月,微信开始灰度测试公众号文章底部新增“相关阅读”功能,即公众号所群发的部分文章底部会出现“相关阅读”模块,推荐该文章相关的延伸阅读内容,帮助用户了解相关事件或可能感兴趣的内容[44]。

2020年

2020年3月21日,微信iOS7.0.12版本上线,新版本提供了在深色模式下使用微信的功能[45]。

2020年6月3日晚间,微信终于正式上线了微信支付分功能[46]。

2020年6月5日消息,安卓用户更新到最新版微信,可修改微信号,入口在“我”-“个人信息”-“微信号”,符合条件的用户支持一年修改一次微信号[47]。

2020年6月17日,微信上线“拍一拍”功能[48]。

2020年7月26日,微信停止服务印度用户。受影响的微信用户均是用印度本地号码注册,而用中国手机号注册的仍能正常使用。种种迹象显示,微信将印度手机号用户的微信停用,应是出于规避法律风险的考虑,主动采用的技术手段。在账号被登出时,用户会收到一条来自微信团队的信息,写道:“根据印度法律,我们目前不能为您提供微信服务。我们重视每一位用户,数据安全和隐私对我们来说是最重要的。我们正在与相关部门接触,希望能够在未来恢复服务[49]。“

2020年9月9日,微信搜一搜推出“指尖搜索”功能[50]。

2020年9月18日,美国商务部在其官网发布消息称,针对特朗普总统于2020年8月6日签署的行政命令,美国商务部宣布禁止与移动应用程序(app)WeChat和TikTok有关的交易,以维护美国的国家安全;9月20日起,TikTok和微信将在美国境内下架[51]。

2020年12月,iOS端微信更新至7.0.20版本,同时,个人资料页多了一项“微信豆”。据悉,“微信豆”是用于支付微信内虚拟物品的道具,可以在视频号直播中购买虚拟礼物[5]。

2021年

2021年1月21日下午,微信iOS进行了大更新,微信V8.0.0上线,更新了大概400M,微信表情实现动态播放,8.0版本上线了一系列新版表情,其中最为亮点的是“炸弹”和“烟花”[52]。更新了视频号的附近直播,可以按照分类来寻找用户感兴趣的直播。新增状态栏,点击我-微信号下方新增状态栏,可以编辑个人状态。状态具体分为三大类:心情想法、工作学习、活动。状态可以真实展示使用人当前的情况,比如设置为“在忙”“摸鱼”等。同样设置“在忙”的人还可以看到共同好友的状态。浮窗页面改版,在最新的微信8.0版本中,原来飘在首页对话流的浮窗隐藏到了首页的左上角,保证了首页的简洁。点击首页左上角的浮窗,首页左侧将以标签页形式展示未读完的文章,用户点击对应文章即可继续阅读[53]。

2021年4月14日,微信上线了一个小功能,“公众号二维码一键转成公众号名片”[106]。

2021年5月28日,微信圈子发布公告表示,因业务发展方向调整,将于2021年12月28日正式停运[107]。

2021年7月2日,微信8.0.7forAndroid发布。[109]在最新推出的8.0.8版本中,微信不仅可以同时登陆手机、PC/Mac设备,还增加了平板设备的同时登陆功能。[110]

2021年9月17日,腾讯发布《微信外部链接内容管理规范》调整声明称,用户升级最新版本微信后,可以在一对一聊天场景中访问外部链接。[113]

关怀模式

关怀模式[114]

2021年9月28日消息,近日发出新版本正式推出了“关怀模式”。相比正常模式,微信关怀模式文字更大更清晰,色彩更强更好认,按钮更大更易用,有助于提升老年人、视障群体等人群使用微信的便利性。[114]

2021年10月11日,微信发布iOS8.0.15新版本,升级微信青少年模式,加入“监护人授权”的新功能。家长可以通过这一功能管理孩子使用微信的情况。开启该功能后,青少年可以通过远程申请监护人授权,以访问公众号文章、小程序、链接和延长视频号使用时间,监护人可通过个人微信账号远程对申请进行授权。[115]通过这一功能监护人可以决定给青少年看什么、看多久。[118]

2021年10月,微信发布声明称,微信支付已与银联云闪付实现线下条码互认互扫,银联云闪付全面支持Q币、QQ音乐和腾讯视频的充值服务,微信小程序也逐步支持云闪付支付。[119]

2021年11月7日,微信在用户投诉页面新增了“粉丝无底线追星行为”一项,用户可以通过该项原因对个人账号以及群聊成员进行投诉。[120]

2021年11月15日消息,微信推出自研输入法。[125]

2021年,微信发布关于《微信外部链接内容管理规范》的更新说明:在点对点聊天场景中将可直接访问外部链接;将在群聊场景下试行开放电商类外部链接直接访问功能。[127]

2021年11月30日,微信macOS版3.2.2正式版发布,本次更新主要支持了两项折叠群聊功能,并且修复了一些已知问题。[130]

2021年12月,微信团队在微信公众平台发布“微信关于规范校外培训内容发布和传播的合规指引”。其中要求:不得在微信平台发布面向中小学生(含幼儿园学龄前儿童)学科类和非学科类校外培训机构的推广性、诱导性内容,以及不得利用微信平台面向中小学生(含幼儿园学龄前儿童)违规开展学科类和非学科类校外培训。[131]

2021年,微信PC客户端在升级到最新版本后,包括Windows和macOS版,已经支持自动登录该设备,可以选择在常用设备登录后不需要手机确认。目前微信已支持同时登录电脑、平板电脑、手表等设备。[132]

2021年12月,银河麒麟桌面操作系统V10包括V10SP1完成与腾讯原生微信的迁移适配,并在麒麟商店上架。[134]

2022年

2022年1月6日,2022微信公开课Pro在广州举行,微信公开课讲师曾鸣透露,2021年微信小程序日活超过4.5亿,日均使用次数相较2020年增长了32%,活跃小程序则增长了41%。[136]

2022年1月,数字人民币App升级更新,微众银行(微信支付)数字人民币钱包上线,腾讯接入数字人民币开始提供服务。[137]

2022年1月15日微信iOS版迎来更新,版本号升级到了8.0.17。此次更新加入了万众期待的“语音暂停”功能,支持语音暂停和继续播放。[139]面对长语音,在播放时过程中长按即可暂停语音,右边即会出现「继续播放」的按钮,点击按钮语音就会继续播放。总的来说避免了有人打扰,语音无法暂停,之后还需要重新听一遍语音的情况。[141]

2022年1月,微信forMac3.3.0正式版更新,新增视频号功能,此外可以搜索微信号添加朋友。[142]

2022年1月,iOS版微信迎来8.0.17版本更新。[143]

2022年1月20日,微信官方宣布:工业和信息化部“互联网应用适老化及无障碍改造专项行动”,公布了首批通过适老化及无障碍水平评测的200多家网站和App,微信及微信支付(内置于微信App)均首批通过评测。[145]

2022年1月,iOS微信8.0.18版本正式更新,更新后微信朋友圈可以选择20张图片。[147]修改铃声界面由原来的列表形式改为了视频流形式。微信iOS版中“我”—“支付”,已经全量变成了“服务”[148]。

2022年2月14日,微信更新了“微信车载版”介绍页面,显示目前微信车载版已经接入了15家汽车厂商,包括奥迪、宝马、北京、长安、长城等。[152]

2022年2月,微信迎来了iOS版8.0.18版本的重大升级,支持朋友圈发送超过9张图片。当用户选择9张以上图片时,会显示制作成新的视频。另外,修改铃声界面由原来的列表形式改为了视频流形式。“我”的页面中“支付”已全量改成“服务”。[154]

2022年2月,微信App已支持发送4K原视频,几乎无压缩。[156]

2022年3月4日,微信支付平台面向客户发布了《关于进一步降低小微商户支付手续费的通知》。通知称,自2021年9月1日起,至2024年9月30日,对符合标准的小微商户实行支付手续费优惠。[158]

截至2022年3月15日,微信已上线算法关闭键,允许用户在后台一键关闭“个性化推荐”。[160]

2022年3月25日,微信安卓平台迎来了8.0.21内测版更新。官方更新日志为优化了一些已知问题。网页版文件传输助手登录后打开“文件传输助手”;状态支持双击点赞;聊天图片搜索功能,图片也能“搜一搜”了

制作音乐的软件

一.Cooleditpro

Cooleditpro是美国SyntrilliumSoftwareCorporation公司开发的一款功能强大、效果出色的多轨录音和音频处理软件。它可以在普通声卡上同时处理多达64轨的音频信号,具有极其丰富的音频处理效果,并能进行实时预览和多轨音频的混缩合成,是个人音乐工作室的音频处理首选软件。不少人把CoolEdit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、RawPCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式。[2]

CE同时具有极其丰富的音频处理效果,完美支持Dx插件。[3]

新的2.0版还有以下特性:①128轨;②增强的音频编辑能力;③超过40种音频效果器,mastering和音频分析工具,以及音频降噪、修复工具;④音乐CD烧录;⑤实时效果器和EQ;⑥32-bit处理精度;⑦支持24bit/192kHz以及更高的精度;⑧loop编辑、混音;⑨支持SMPTE/MTCMaster,支持MIDI回放,支持视频文件的回放和混缩。[2]

二.Audition

Audition则相当于CoolEditPro2.1,为Adobe在2003年5月从SyntrilliumSoftware获得。AdobeAudition拥有集成的多音轨和编辑视图、实时特效、环绕支持、分析工具、恢复特性和视频支持等功能,为音乐、视频、音频和声音设计专业人员提供全面集成的音频编辑和混音解决方案。用户可以从允许他们听到即时的变化和跟踪EQ的实时音频特效中获益匪浅。它包括了灵活的循环工具和数千个高质量、免除专利使用费(royalty-free)的音乐循环,有助于音乐跟踪和音乐创作。作为Adobe数码视频产品的新成员,AdobeAudition既可以单独购买,也可以在新的AdobeVideoCollection中获得。

AdobeAudition提供了直觉的、客户化的界面,允许用户删减和调整窗口的大小,创建一个高效率的音频工作范围。一个窗口管理器能够利用跳跃跟踪打开的文件、特效和各种爱好,批处理工具可以高效率处理诸如对多个文件的所有声音进行匹配、把它们转化为标准文件格式之类的日常工作。

AdobeAudition为视频项目提供了高品质的音频,允许用户对能够观看影片重放的AVI声音音轨进行编辑、混合和增加特效。广泛支持工业标准音频文件格式,包括WAV,、AIFF、MP3、MP3PRO和WMA,还能够利用达32位的位深度来处理文件,取样速度超过192kHz,从而能够以最高品质的声音输出磁带、CD、DVD或DVD音频。

三.Samplitude2496

与Cooleditpro同是非线性编辑软件的Samplitude2496是德国SEK'D公司的得意产品(现已经被Magix公司收购),将分为两个版本:SamplitudeClassic,SamplitudeProfessional。[5]在7.0版本之前,一直是一款侧重与音频多轨编辑与缩混的数字音频工作站软件,但从7.0版本开始,Samplitude开始支持ASIO驱动VST插件,VST乐器以及分轨MIDI功能等,至此,Samplitude7.0已经成长为了音频、MIDI两手都抓,两手都硬的全能选手,真正跻身于Audio+MIDI数字音乐工作站软件大家庭。[4]

SamplitudeProducer2496支持各种格式的音频文件,能够任意切割、剪辑音频,自带有频率均衡、动态效果器、混响效果器、降噪、变调等多种音频效果器。[5]

其主要功能包括①支持24Bit/96KHz,多轨录音,最大音轨数999个;②具有数字影像和模拟视频录制编辑功能,支持视频文件逐帧同步,和图示化的5.1环绕立体声;③MIDI音序功能;④CD音轨抓取和CD刻录功能;⑤强大的编辑功能:淡入淡出、切割、拷备、循环复制,自动穿插录音,音量和声像包络线,100层取消和重做……;⑥功能超群的效果器:多段压缩器,立体声增强,FFT滤波器/频谱分析仪,嘶声消除器,噪声采样/消除,移调,波形伸缩,幅度最大化,混响,延时……;⑦方便的插入式效果器,支持DirectX插件程序,Sam2496的这种独特的插入功能,是任何一种软件(包括Protools)所望尘莫及的;⑧功能强大的调音台:4段全参数均衡,动态,延时,辅助输出,全自动混音功能,支持鼠标滚轮的实时控制;⑨Sam2496的调音台的辅助线路可以实时使用外置硬件效果器,利用外置效果器来为各个音轨施加效果。[6]

7.2版本新特性:高级速度映射功能;MIDI编辑器扩充多种功能;对硬件控制器的支持进行优化;改进了对VST插件的支持

Sonar

电脑音乐圈里,提起Cakewalk,几乎无人不知、无人不晓,可谓大名鼎鼎。早在上个世纪90年代,Cakewalk公司的Cakewalk软件就开始崭露头角,早期,它是专门进行MIDI制作、处理的音序器软件。[5]从3.0版的问世,其MIDI功能就已经到了一个非常完善的程度了,后来不断地推出的CakeWalk的其他版本,虽然增加了许多新的功能,但主要是表现在它的音频部分,它的MIDI部分虽然也作过一些修改,但是确切地说是换汤不换药,因为它的MIDI功能已经很不错了,如果你要是认真学习并且熟练掌握的话,完全可以用它制作出非常好的、非常专业的MIDI作品。虽然CkeWalk4.0~5.0版里已经开始了音频部分的增加与改进,但是,真正实现从MIDI制作和音频录制的全方位服务,还是从6.0版的问世,CakeWalk6.0版的问世,真正地开始了CakeWalk的音频篇,真正地实现了一个音序软件能够胜任从MIDI制作到音频录制的全部工作,从CakeWalk6.0~9.0版的不断更新,显示了软件制造商对音频功能不断改进的决心。[15]进入新世纪后Cakewalk9摇身变成了SONAR,而现如今SONAR已经升级到最新的3.0版本。国内使用最普遍的版本是9.0X。尽管Cakewalk在音频处理方面有些微的不尽人意之处,但这丝毫不妨碍它成为个人音乐工作室的首选软件,而且,它在MIDI制作、处理方面,功能超强,操作简便,具有无法比拟的绝对优势。[5]

Cakewalk不但在中国知名度很高,而且在世界上,它也是使用人数最多的音乐工作站软件。Cakewalk具有MIDI制作和音频录音、混音功能,是一个综合性的音乐工作站软件。Cakewalk有多个型号,最高型号是CakewalkProAudio。此外还有一些简化了功能的型号。CakewalkProAudio的MIDI功能十分完备,而且对各种专业硬件的支持非常好,操作起来很舒服。它的音频功能也不错,而且还能进行视频配音配乐工作。Cakewalk自带有一系列完备的音频效果器,像均衡、混响、合唱、动态等。当然,它也支持第三方的DirectX插件式效果器。[5]

音乐工作站的未来发展方向是MIDI、音频、音源(合成器)一体化制作。最先实现这个方式的是著名的Cubase软件。Cakewalk公司奋起直追,于是推出了新一代的音乐工作站Sonar。Sonar在Cakewalk的基础上,增加了针对软件合成器的全面支持,并且增强了音频功能,使之成为新一代全能型超级音乐工作站。Sonar有两种型号,完全功能的叫SonarXL,简化的叫做Sonar。Sonar自己推出的DXi平台,能够允许第三方制作的软件合成器作为一个插件在Sonar里面使用。今后,我们可以在Sonar里面独立制作音乐了,而无需传统合成器了。Sonar同时具有强大的Loop功能,能够用于专业的舞曲制作。[5]

五.

⑴CubaseSX

CubaseSX是音乐创作和制作软件工具的最新产品,Steinberg积累了近15年的发展经验,将音乐家的所有需要和最新技术都浓缩到了最先进的CubaseSX之中。有了CubaseSX,用户不再需要任何其它昂贵的音频硬件设备、不再需要频繁更新音频硬件设备就能获得非常强大的音频工作站。CubaseSX不仅是一种系统,它远比单一的系统更全面且更灵活,比如由CubaseSX所支持的VSTSystemLink技术,使得用户能够通过多台计算机的相互联接以形成庞大的系统工程,从而可以完成巨量数据的Project任务。此外,由CubaseSX提供了许多强大的功能,比如支持VST2.0Plug-ins(VST乐器让你的工作室设备更加的丰富[46])、虚拟Instrument以及ASIO2.0兼容音频硬件的智能化自动MIX处理(ASIO2.0音频驱动使你几乎感觉不到数字音频的延迟[46]);非常灵活多样的无限级Undo/Redo操作、能够以Undo记录的任何步骤来取消或修改所作的任何音频编辑处理操作;支持SurroundSound并能为其它系统SurroundSound处理提供更多的声音处理方案,[8]以及实时图形编辑,“宏”模式操作、数字化编辑的浏览视图、项目预览面板、界面保存功能、自定义快捷键、CubaseSong(.All文件)的导入功能(与CubaseVST、Nuendo的资源共享)、对Houston控制器的完美兼容、不同项目的预置功能模板,母带处理功能、强大的打谱功能等。[4]

CubaseSX2.0最大的宣传口号就是:CubaseSX2.0是为用户而写的软件,而不是为操作系统写的需要我们不断学习的复杂的软件。[9]

另外Steinberg似乎已经承认CuabseSX就是Nuendo不带有视频编辑功能的简化版本,Steinberg承认CubaseSX和Nuendo的代码已经是完全的相同了,而且Nuendo2.1将带有所有CubaseSX2.0的新特性。[9]

新版本号称带有100多个新的特性,其中包括:①全新混音模式,一条的音轨可以分为6条单独的通道(也就是5.1声道),分别使用插入效果或发送效果进行处理;②效果返回通道。任何辅助效果通道都可以返回其他通道继续添加效果;③VSTi冻结功能。在运行VSTi插件时会占用大量的系统资源,尤其是PC机。只要启动VSTi冻结功能就可以最大限度的减小CPU占有率;④不同的音频波形可以进入同一个编辑窗口进行详细的编辑;⑤新的走带控制器,基本与Nuendo的走带控制器一样。[3]

⑵Nuendo

NuendoStudioSystemPlus(Nuendo加强型专业录音棚及影视后期合成系统)是德国STEINBERG公司推出的一套软硬件结合的专业多轨录音/混音系统,这套系统也是目前欧美数字录音界风头最劲、最受欢迎的产品,它界定的VST数字音频处理技术和ASIO音频数据流构架目前正得到越来越多厂家的认可与支持。[10]

系统提供了200个音轨、26对输入输出声道、数不胜数的音频编辑功能、基于硬件的DSP处理能力,以及不输于Protools系统的声音品质,因此它完全能够满足专业录音棚的工作需要。另外,它还可以提供多达8声道的环绕声制作功能,以及超强的音视频同步能力(可以同步控制视频编辑的运行状态),因此这套系统也完全适用于影视节目的后期制作与合成。[10]

1999年9月24日,Steinberg在纽约AES展示会发布了他们的NUENDO媒体制作系统。三年来,以其方便的操作、超强的功能进入了电影音频、影像与互动媒体制作市场,这是一套以WindowsNT为平台的软件系统,并包括了一些硬件系统。它能同录下128轨数字音轨,环绕立体声混音、一轨影像轨、MIDI轨无数,以及全面的数字音频功能。[11]

Nuendo与CubaseVST的思路一样,音频的处理无需其他外设,这就是说效果的处理还是交给了CPU。NUENDO的VST2.0插件标准已成为世界上最大的一个插入标准,一些插件生产商,如WAVES、TC、WORKS、PROSONIQ、SPECTRALDESIGN为NUENDO、ASIO、Steinberg的音频流技术设计了超过600多款插件,为各种软件提供高性能的应用。ASIO2.0则为64个独立声道的24Bit/96KHzr的实时硬件监呼和采样精确同步。[11]

新的NUENDO系统支持Windows98、2000、NT、XP和Beos系统。Nuendo的功能并不被特定的硬件要求所限制。能运行不同级别的系统,在一般的台式机也能进行应用。并且半成品音乐能在不同的机器甚至是膝上型电脑上进行效果处理,监听。这种灵活的方式,使制作音乐的方式、环境更为灵活。[11]

Nuendo的先进功能使Steinberg公司又一次站在数字音频软件开发的前列。作为一个目前最先进的音频音序系统Nuendo使音频片断随意编辑,不管处理音频片断还是音频文件排序,一切更迎合使用者的习惯,鼠标拖拉即可完成复杂的工作。譬如交叉读入读出只要用鼠标拖动(如图)。在Cubase中我们最不能忍受的是一些操作没法Undo,Redo,但在Nuendo中不仅能对音频序列的操作进行Undo,Redo,而且Nuendo能对每一个音频片断建立操作记录。[11]

不仅能非破坏性编辑,所有的音频片断也能用内置的或其他音频编辑软件进行破坏性编辑,每一音轨上的音频片断能够调节的参数:4段均衡,四个插入效果器,8个辅助输出效果。所有参数电平、均衡、声像、环绕声定位,效果参数等等都支持自动操作,就象电动推子一样,自动操作的数据图形化显示,并能再细细编辑。[11]

Nuendo支持用外接的控制台来控制调音台的推子,内部调音台支持多通道编组控制。Nuendo不仅具有自己独特的功能,而且对已有的音频制作系统作出了良好的兼容,如它可以把成品保存为OMF格式。[11]

NuendoStudioSystemPlus系统主要由Nuendo多轨录音/混音软件、SurroundEdition环绕声节目制作软件、Nuendo96/52音频接口卡、UAD-1处理加速卡、Nuendo8I/O96k接线箱、TimelockPro同步器和SONY9针转接盒等构成。[9]

而下文中讲述到的Nuendo主要指的是Nuendo多轨录音/混音软件。

Nuendo是Steinberg被pinnacle收购后第一个带视频编辑的音频工作站软件。是一个顶级的数字音频工作站软件,集MIDI、音频、混音等功能于一体的音乐软件,支持视频5.1环绕立体声的制作。[12]不管你从事的是音乐录音还是后期合成,不管你是在广播电台还是在电视部门工作,Nuendo都是一种可以满足你最高期望的解决方案,而且它比其它系统都具有更高的性价比。[9]

所有的录音、编辑和混音功能都来自于无破坏的随机读取技术,因此Nuendo能够提供最为先进的录音棚技术。丰富的界面和输入输出功能使它可以和任何录音棚完美地结束在一起工作。还有最为先进的编辑功能。它的用户界面具有极高的可设定性,使你可以按自己的习惯来混音;它还可以用情节连续图板的方式来显示一个视频轨,并以此来完成全自动音量控制。它还有一个最酷的功能就是提供无限次的编辑历史记录,这意味着不但可以撤消曾经做过的任意一个操作,而且还不会影响后面进行的其它编辑。[10]

Nuendo2.0无论是创作、电影、广播、音乐、环绕声、游戏音乐还是多媒体,都能胜任。而且结合了pinnacle的视频技术,使得音频可以更完美的与视频结合。[13]最新特性:多通道结构:从输入到最终混音,Nuendo2.0都带有一个通过整个信号路径的先进的多通道结构,以及环绕声。每个输入,音频轨道,效果返回,编组与输出都提供单独的12个通道,可进行全方位的5.1,7.1,甚至是10.2制作。在项目内进行路径设置也非常透明,Steinberg已经发展了一定的工具(包括在信号路径内所有相关点组织物理输入、输出与专门的环绕声声像设备的新方法)。七个输入与输出总线可同时使用,进行任何类型的设置可能——mono,stereo或任何环绕声格式——而且任何音轨都可以引入与引出任何总线。[5]

全新的调音台环境:Nuendo2.0提供了带32比特浮点混音器的弹性混音功能,全新设计,带完全的插件延迟补偿特性,每个通道的真实效果返回以及相位反转与输入增益改变。另外一个特性是创建任意数量的新输入总线(如果可能的话可以直接写入效果)。新的结构既可以进行分离式环绕声格式文件(Split)录音,也可以进行交叉存取环绕声文件格式录音(Interleaved),而且环绕管理比以前更容易。[5]

2.1版本新增功能与CubaseSX2.0新增功能基本相同。[13]

六.ProTools

ProTools系统是工业标准的专业音频和影视后期音频录制、编辑混合的工具。[14]根据不同的市场定位与价位划分,又派生出了ProTools|HD、ProTools|24MIX、Digi001、Digi002、Mbox等硬件配置等级不同、软件功能略有差异的数个系统。[4]其产品系列是以计算机为控制中心,以硬磁盘为数据载体的非线性录音系统。[16]作为以计算机为基础的数字音频工作站,不仅重新定义了音乐的制作手段和方式,并完全取代了传统音频的磁带多轨录制和混合调音台。创新的软件和高性能硬件进行集成,整体性能相当好。[14]功能包含了所有专业声音处理所需要的功能,举凡像MIDI、录音、剪接编辑、效果处理、混音、声音格式转换、无损编辑、影像器材同步后制...等专业录音工作,ProTools无不囊括在内。除此之外,更拥有多家协力厂商开发的近百套的Plug-in特效处理软体,不但满足了各种专业工作对声音的需求,更提供音乐工作者在创作上无限的弹性空间。[17]其不同型号的设备组合,可分别满足专业录音棚,影视中心等不同业务需求。作为AvidTechnology公司的一部分--DigiDesign家族中的ProTools产品系列早已成为专业音乐,电影电视音频后期制作的主力产品,音乐、广播、电影、电视中数字音频制作的标准,[16]并在多数格莱美获奖音乐和奥斯卡获奖电影的数字音频制作中占据了重要的位置。[14]

基本性能有:便捷的录音控制,直观的编辑,强大的混音能力;同时达64条音频轨;128条虚拟音频轨;128条MIDI轨;每轨5个插入和返送;64条混合母线;多通道轨;一体化,多格式环绕声;自动节拍检测及整合;960PPQ的MIDI分辩率;以采样精度集成的音频和MIDI;跨平台的Session文件格式;轨道整体导入;自动存储项目;多层悔做与重做;Sony9芯摇控;世界级效果插件,灵活的实时处理;信号处理与创作工作;基于文件的插件;一体化软件合成器;Avid兼容与网络;母版制作。[18]

在全新改版之后WindowsXP的使用者也拥有和MacOSX版本完全一样的功能,例如新的Mix、Edit和Transport视窗,还有新加入的DigiBase档案管理公用程式加强的MIDI功能与BeatDetective功能;另外WindowsXP与MacOSX皆可使用HostBased的CPU运算能力。[19]

配合AVoption|XL,ProTools可以使用Avid数位影像剪接系统的工作档案,ProTools工业标准的后制功能,可以节省大量花在后制上的时间,ProTools6.1支援AVoption|XL,可以以最大1:1无压缩的状况下录/放JFIF影像,FilmFrameoption目前也是AVoption|XL的标准规格,可以直接与24Pand25PJFIF影像工作,支援AVIDFilmComposer剪辑档案。[19]

ProToolsTDM6.1同时支援AvidUnityMediaNetworksharedstoragesystem(ProToolsHDOnly),可以同时在AVIDUnityFibreChannel硬碟阵列同时存取,若购买DigiTranslator2.0,ProTools6.1就可以支援输入AdvancedAuthoringFormat(AAF),新的工业标准媒体转换格式。[19]

ProTools6.1开始支援Propellerhead这家公司的ReWire技术,这项技术可以让一些软体音源如Reason等直接将声音传输到ProTools的轨道中。[19]

ProTools6.1也支援WindowsXPASIOdrivers与MacOSX的CoreAudiodrivers,这将会使得其他支援ASIO与CoreAudio的软体也可以使用Digidesign硬体来作多轨录音。[19]

七.LogicAudio

LogicAudio由Emagic公司出品,是当今在专业的音乐制作软件中最为成功的音序软件之一。它能够提供多项高级的MIDI和音频的录制和编辑,甚至提供了专业品质的采样音源(EXS24)和模拟合成器(ESI),它的应用将使多媒体电脑成为一个专业级别的音频工作站。不过,它的操作非常复杂和繁琐,不太适合入门级的个人音乐工作室选用。[12]Logicaudio系列音乐音频工作站软件十年来为音乐家,录音室提供了强大的音乐音频制作功能,无论你进行音乐创作,缩混歌曲,母带处理,Logic的各个版本一直是相关领域的佼佼者,在世界的每一个角落,音乐家和录音工程师们都一直在使用Logicaudio为声音世界提供动听的歌曲和唱片。Emagic在音频音乐软件的开发已有了十多年的历史,从MIDI音序器软件,到谱面印刷软件,一直到现在的专业音频录音制作软件。[3]2002年6月30日前夜,美国苹果公司(Apple)宣布正式收购德国音乐技术巨头Emagic公司,这也成为了第一起由电脑厂商兼并音乐软件公司的商业案例。[4]

Logic6系列被苹果重新组合,原有的产品系列被推翻,取而代之的是LogicPro和LogicExpress两个版本。LogicExpress为LogicPro的简化版本。LogicPro包括了LogicPlatinum主程序,以及所有的乐器插件和效果器插件,对5.1和7.1声道的支持,最多128音轨,以及支持192k的采样率。LogicExpress则为学生和教育人员设计,只带有28个插件,只提供48轨的录音。这款著名的多轨音频/MIDI工作站,PC版本基本上停止开发,今后将完全过渡到Mac上,支持MacOSX的AU插件。[13]现在Mac上的Logic已经失去了很多与Sonar与Cubase相比较而言的功能。其中便有拒绝运行VSTi的决定。但是积极的一面是,Logic6在Mac上运行起来极其稳定。[20]操作系统相对较慢的问题在音乐程序与插件上也正改观。而“新”的Logic也开始朝苹果的“Coreaudio”与“Audiounit”进发,以后的操作插件与软合成器都以AU为计划了。[21]

LogicPlatinum6中的新特点:冻结轨道,将音频或设备轨上内容即时生成为音频文件,大大减少CPU负荷。项目管理器,将项目的所有元素轻松备份到一个中心位置,包括所有媒体文件与插入设置。安装助手,用Logic的交互式安装助手迅速安装并运行。强化的视频支持,传送DVQuickTime电影到FireWire,从而在标准电视机上放映电影。(使用一个FireWire-to-video转换器)。[21]选取工具,可以使用鼠标激亮一个音序的任何部分,然后再使用剪切、粘贴与拷贝命令以及Nudge、拖拽、删除、静音与独奏等命令。新的EQ,在每一轨加入新的八段参量均器,同时具有高低带通滤波器,每一段的增益,频率和Q值都可以自由调制,每一段的增益可以达到+_24DB.如果你还需要更大范围的调制,还可以在主增益上调控。[3]

八.Reason

Reason是瑞典Propellerhead公司出品的强大音乐制作软件平台,一款可以运行在PC和Mac平台的软件工作站。[22]Reason是一个综合的软件工作平台,不仅配套音色盘ReasonFactorySoundBankCD,还专门为NN-XT高级采样器配备了一张管弦乐音色盘OrkesterSoundBankCD。[3]Reason是个完整的音乐系统。它的功能可以取样音源、类比混合、混音、改变音乐节拍、效果,还有即时的产生您所需要的音乐。所有Reason的16种机置都看起来像真的乐曲制作工具一样,你可以使用每个装置让处理器处理出你要的音乐。Reason取代了MIDI键盘,让你控制所有可进行MIDI的装置及相关参数。使你作个音乐的DJ,这个应用程式产生必要的工具,可以依照需要在系统上建置音乐。[23]自从2000年11月发布至今,以其“虚拟机架”的开发思路,完全媲美硬件的声音表现,获得了很高的业界声望。[22]

Reason的软体设备包括有合成器,采样器,鼓机,ReCycle循环播放器,混响器,效果器,pattern音序器等,能够满足你电脑音乐制作的各种处理要求。而每一个软体器材你都可以同时开启多个以上也不会影响到电脑的正常运行,所以Reason是一个可以无限扩展的软体音乐工作站。[24]

作为一个Reason的使用者,无需再为设备的搭配、线路连接等这些使用硬件设备时所遇到的问题而烦恼。因为Reason具有硬件的所有处理能力,但是却没有硬件的麻烦。Reason各种设备的连接都是自动的,可以根据自己的需要自行连接,这些连线都通过Reason的机架面板看得一清二楚。当删除某个设备时,不需要的

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编译QWT6.0.1时不需要这么复杂。直接用QTCreater的comand就可以编译了。然后把编译后生产的lib文件夹中的文件拷到QT相应的文件夹中就行了。这样做的结果是只能运行QWT中的例子。designer没有出现在QTcreater中。我也在搞,还在尝试。有新的结...

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