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很多朋友在找时都会咨询TNB币是空气币吗和,这说明有一部分人对这个问题不太了解,您了解吗?那么什么是?下面就由小编带大家详细了解一下吧!

一、文献回顾

上述文章内容就是企业的环境经营,目前的研究成果较为集中在环境管理会计(EMA)方面。美国EMA的研究与应用在国际上处于领先水平,主要得益于美国环境保护署(Environmental Protection Agency—EPA)的有力推动。为执行1990年的《污染防止法案》,EPA早在1992年就建立了专门的环境会计项目,旨在“促进和激励企业全方位地理解环境成本,并将其运用于决策”。2000年1月,EPA发表了一份“无浪费的绿色供应链(The Lean and Green Supply Chain)”的报告,将供应链效率化,并以改善经济、环境两个方面的绩效为目的。同时,发表了一份配套的案例研究报告。此外,美国EPA对于其他方面的环境问题也发表了若干研究成果③。

在实践经验总结方面,EPA取得了较为丰硕的成果。具体可以分为三类:一是单独的案例研究,目的是总结世界领先企业的成功经验;二是案例集,尤其是对相同行业的若干公司进行的研究;三是通过实地观察和访谈、问卷调查形成的基准研究报告。后两种研究更强调发现存在的问题、确定进一步改进的方向。欧洲委员会(EC)于1996—1998年实施了环境管理会计的计划(Eco—Management Accounting嬲a Tool of Environmental Management:ECOMAC)。在这项ECO—MAC计划中,调查了上述文章内容就是环境管理会计的国际动向,倡导了环境管理会计的框架。Bartoiomeo,M.,et aL(1999)在提交的调查与案例报告中认为,环境管理会计主要包括物料流量成本会计、环境设备的投资以及环境成本的核算等几个方面。

环境经营是提升企业价值的一种重要途径,它要求企业优化企业环境,节约环境资源。受EPA的委托,Tellus协会(Tellus Institute)开发出了P2/FINANCE(Pollution Prevention Financial Analysis and Cost Evaluation System)系统,这是一种从财务上评价防止污染的投资计划程序。一旦输入必要的数据,投资后发生的成本及收益的现值,可以按投资后的5年、10年、15年的收益状况自动加以运算,也可以与备选方案作出相应的比较。此外,受美国能源部的委托开展的另一个项目是E2/FINANCE(Energy&Environment Financial Analysis and Cost EvMuation System),它为一种程序,有助于为节省能源投资等的经济性评价发挥积极作用。与P2/FINANCE相比,该项目提升了能源成本的控制功能,促进了环境经营的深入。

围绕环境经营,发达国家开发了许多上述文章内容就是环境成本管理方面的工具,其主要特征是在传统成本会计中嵌入环境成本核算的技术与方法。如基于外部货币的环境计量成本会计(EPEA),以及完全成本会计(Full Cost Accounting)(EPA,1996)和总体成本会计(total Cost Accounting),前者是指对上述文章内容就是企业环境方面的行为、业务、生产或服务的影响进行的内部成本(包括所有的环境成本)与外部成本的整合活动;后者是对私有成本和投资节约额这一完全范围的长期、综合的成本加以分析与控制的活动。类似的环境成本管理工具还有很多(EPA,1995)。在环境经营方面,成果比较丰硕的国家是德国,其开发的成本管理工具,如物料流量成本会计(Material Flow Cost Accounting,MFCA)和弹性边际成本会计(Grenzplankostenrechnung,英语简称GPK)等为各国会计界人士所推崇。与德国相比,日本由于受本国严重的环境污染影响,成为世界上最早普及环境会计(对外报告为主)的国家。自1999年起日本政府就开始颁布《环境会计指南》,并先后于2000年④、2002年和2005年进行了重新修订和颁布。近年来,13本也开始关注环境经营方面的成本创新活动⑤,其特征之一是由行业机构资助在企业中推行物料流量成本会计(河野,2005),同时,有学者还就日本海外企业实施环境管理会计(包括物料流量成本会计)的案例进行了总结(阪,2001)。此外,国际性机构也越来越重视环境经营方面的成本管理研究⑥。

我国一些学者,如盂凡利、肖华、肖序、郭晓梅等在他(她)们的博士论文中对环境成本及相_芙的环境经营也开展了一定程度的研究。与之相关的研究论文也不计其数,如王立彦(1998)、乔世震(2002)等对环境成本概念等理论问题进行了阐释,并提出了新的见解。徐瑜青等(2002)实地考察了一家华北地区的火力发电厂,以预防污染发生的成本和以污染和损害补救成本作为计量基础,考察了应予以内部化的外部环境成本;同时按照环境作业分配内部环境成本。

上述学者认为,尽管当前我国企业管理信息的实际情况,尚不能较细地划分环境成本作业,但是,推行环境成本计算和引进环境会计是大多数企业可以考虑的。

二、物料流量成本会计的运行机理物料流量成本会计(Material Flow Cost Accounting,MFCA)通过将物料流量系统的要素数量化,依据其具有的内部透明性特征,进一步提升物料流量的经济与生态导向功能,是将最终废弃物的物料成本及所分配的间接费用等均包 括在内,并以这些全部的成本费用作为管理对象而进行核算的一种成本会计。⑦1.物料流量成本会计的形成物料流量成本会计(MFCA)是由德国的经营环境研究所(Institut fur Management and Umwelt,IMU)首创的一种环境管理会计工具。物料流量成本会计是从宏观的物料流量会计(Material Flow Accounting,MFA)发展而来的。物料流量会计(MFA)是综合描述一个相关系统的物料流入、流出及贯穿整个系统物质输送的一种系统分析工具,它包括物料流量分析和物料流量核算⑧。MFA是基于物料流量管理的一种非常复杂的会计核算技术与分析方法,它要求有系统的计算机方法加以辅助⑨。在此基础上进一步发展而来的物料流量成本会计(MFCA)则是分析制造过程中的某一生产环节和成本中心的物料流动,从实物和金额两个方面来说明物料流动某个环节产生何种程度排放,以及浪费的物料金额情况等的成本会计方法。这种方法已在德国的一些企业中得到应用,目前已有数十家不同规模和不同行业的企业在应用,并积累了一定的成功经验(河野,2005)。

为提高物料流量的透明度,便于成本效果的计算和评估。MFCA将整个流程中存在的物流价值与成本分为三类:

(1)原料价值与成本(物料成本)。基于这些物流数据和存量,就可开始通过价格的形式进行评估,并通过确定哪些物流是与成本相关的来决定原料成本。(2)系统价值与成本(系统成本)。系统成本指那些发生在内部物流中的成本,包括所有发生在企业内部,以维持和支持生产的成本。系统成本在流程中的传递就形成了系统价值。(3)传递及处理成本(配送/废弃物处理成本)。传递及处理成本是向外部第三方支付,以使物料离开企业的成本,包括产品运输成本和处理废弃物等的成本。物料流量成本会计(MFCA)已成为实施环境经营的一种重要手段,其在环境经营中的决策作用十分明显。即,它从降低物料消耗的角度,使企业经营与环境管理统一,在生产的同时降低污染物的排放。另外,它还有助于更好地理解废弃物流动,对不同“管尾”和“管前”环境保护措施和投资做出最佳决策。所有层面的物料流量与成本核算相结合,是MFCA的一个重要特征。MFCA是跟踪通过工厂或营运场所物料流量行为的一种手段,以便将输入和输出表征出来,达到估计资源效率和发现环境改进机会的目的。

2.物料流量成本会计的架构作为环境管理会计制度的一种设计,物料流量成本会计(MFCA)将投人生产的原材料、能源、间接费。区分为面向环境的流量和面向废弃物的流量,在生产(工程)单元从实物量与金额两个方面加以计量,是一种面向环境经营的成本核算。如图l所示。

在传统的成本会计中,上述文章内容就是经营活动中的成本计算,其损失是包含在全部成本之中的,若不对生产经营活动中的成品率加以计算,损失就难以把握。同样地,即便财务会计将损失全部计入产品,要明确区分损失也是很困难的。在此种情况下,即使基于SAP R/3的作业成本法,其对损失的把握在传统的成本会计环境下也仍然难以明确⑩。物料流量成本会计(MFCA)按各种成本类别计算出损失,经营部门也能够由此锁定对象,通过计算出损失的工程浪费现象来发掘存在的问题,并依据原材料及能源等的有效利用需求,提出可行的成本削减方案⑧。

3.成本评价差异:物料流量成本会计与财务会计的比较以图2为例,财务会计与MFCA的成本评价差异,可以依据要素类别作更详细的考察。基于财务会计的成本,在采用作业成本计算的情况下,可以划分为原材料费用、人工(服务)费用、劳务费用、设备费用,以及其他费用。然而,由于这磐费用中没有相对应的各种成本要素的损失评价,明确区分出各种类别的损失是相当困难的。基于财务会计的成本是将损失包含在各种要素巾进行揭示;基于物料流量成本会计的成本是将损失按各要素分别揭示。

如图2所示,基于MFCA的成本信息能够揭示出按各成本要素划分类别的损失情况。此外,废弃物处理成本的损失按产品类别加以明确,这是在传统的成品率计算巾没有的分析项目,是MFCA的一个重要特征。若能够明确哪种产品的哪项工程存在问题,则将其作为目标来加以改善就成为可能。现在,MFCA的一般适应对象通常被认为是制造类企业,然而实际情况并非如此,即便是一些服务业类型的单位或组织等也有应用MFCA的案例存在(阪,2001)。在损失计算方面,物料流量成本会计(MFCA)采用的是热力学中的计算原理,即质量保存法则,计算出每个期间的差额情况。在理想的状态下,有投入(一定量的投入物),就必然会有产出(形成同样数量的生产产品或者库存)。假如没有库存,投入100单位,则产出100单位。然而,实际情况往往不同于理想状况,其差额就是损失。假如生产产品(产出)只有90单位,那么10个单位就是物料损失。

在德国的制造类企业中,企业成本构成的典型状况是:原材料占56%,劳务费占25%,折旧费等占6%,其他各项成本占13%。这一比率结构与目前我国制造类企业的成本结构极为相近,实施物料流量成本会计(MFCA)核算,就是要寻求降低成本的途径,如通过合理化的工作,消减原材料成本中的损失比率,提高资源产出的效率。

三、物料流量成本会计的应用:以TNB制药公司为例物料流量成本会计(MFCA)是将环境管理会计中的传统物料成本核算与环境成本核算有机融合,以实现环境效益最佳化、企业经营与环境保护和谐发展的一种管理会计工具。TNB制药公司就是应用这种工具而构建的环境友好型企业之一。TNB制药公司是一家中日合资企业,总部在日本,子公司遍及中国和东南亚国家。为了搞好环境经营,该公司于2005年导人了SAP公司的企业信息系统,即SAP R/3@。并且,从成本计算到会计核算,以及销售等,积蓄了所有的环境信息⑩。为了进一步使企业经营与环境管理相结合,该公司于2007年1月导人了物料流量成本会计(MFCA),同时实现了整个公司的企业信息系统的相互联结与沟通@。首先,将固定资产、试药、易耗品的购入,以及其他相关的经费开支等经营业务作为购人事项纳入到物料购人体系之中;其次,收集了按环境类别划分与环境效果分配等方面的环境数据,从而能够将与财务会计连接的环境数据合理地抽象出来。实际工作中,这种抽象出来的系统环境数据从管理部门转换到环境部门,经过数据确认之后,在归集与分析的基础上,采用一定的手段将这种环境会计信息向社会披露。

1.物料相关成本的计算及企业医药品流量模式。为了避免风险,并使物料流量成本会计(MFCA)能够取得预期的效果,TNB制药公司选择下属的制造企业进行了试验⑩。计量的对象是一个生产线和一组产品,计算期间是一年,数据范围是包括物料成本、能源成本、系统成本、废弃物处理成本等的全部流量成本(排除了物料中心的配送处理成本)。将原材料所占比率大的主力产品和主力工厂选择为样本产品和样本工厂,试验结果表明实施MFCA获得了很大的效果,同时也使研究开发及设备投资上述文章内容就是的费用与效果的对比关系能够提供给相关的经营负责人(管理者)。

如前所述,物料成本使用了质量保存的法则。在制药工厂,通过分子量计算来把握理论值,其与实际值的差额作为损失加以确认。虽然,乙醇等的酒精类物料最终能够100%同收,然而仍将它们按全额的方式加以损失确认。此外。

通过包装工程的主要药物的损失计算则采用理论回收率来确认损失。能源成本是水、电力、蒸汽等方面的耗费,将它们按不同部门实际耗用量在物料中心以机器丁作时间作为单位进行分配,之后将损失通过原材料的重量比来加以确认。TNB公司的成本分配与计算,设有按机器T作时间和人工劳动时间两个标准,设备费用和人工(服务)费用按机器工作时间分配,机器工作时间则按标准的机器工作小时与生产批量数之间的关系计算求得。在系统成本中,劳务费按不同的物料中心通过人工劳动时间加以确认,将损失按原材料的重量比进行确认。系统成本损失分配的基本方式是原材料的重量比(损失比率),劳务费、设备费、其他费用也有必要进行同样的确认,如设备费以机械装置的折旧费和维修费为对象加以分配,在导人SAP R/3系统之后替换现行的折旧费计算的成本中心,将设备费按机器工作时间分配给不同的物料中心。其次,将损失按下列的计算公式加以把握,并将不同物料中心的设备费用列入相对劳动时间的损失(24小时×365天)。

物料中心类别的设备费×[1一(机器工作时间/24小时×365天)]

TNB公司内部采用了传统的四班三轮换制的工作方式。据此,相当于24小时×365天来计算时间,这样一来生产能力低的工厂,若24小时中只有8小时工作,16小时就成为重大损失。试验导入时,虽然这一时间仅为最大值,然而基于原则而要求采用的原材料重量比所分配的MFCA系统化阶段,使其充分考虑与之相适应的最大值是十分必要的。其他费用,从制造间接费中扣除劳务费、能源费、废弃物处理成本中求出差额。废弃物处理成本依据TNB公司下属工厂的废弃物处理成本的分配基准的废液处理量-废液燃烧量按不同的物料中心加以计算。此外,上述文章内容就是配送成本属于研究对象之外的情况,在此不予以考虑(前已述及)。如图3所示,从合成开始到精制、原药、制剂、包装是医药产品生产的连续工作环节(系统工程)。

图3表明,该工厂的工作流程中发生着各种各样的物料损失。对此,该工厂的医药品流量模式中设计有同收I和回收Ⅱ这样的再利用工程。这种工程将一次性排出的物料损失的全部都作了综合利用方面的考虑,是一种通过该回收系统加以重复利用的工程。在秤量工程阶段几乎没有发生损失,此外,越是向下游工程推进损失就会越小,所以损失金额很少。

损失金额大的部分是在上游工程中的合成、精制、原药的制药工程阶段。在本项目中,流量成本表现为物料成本、系统成本以及服务关联成本(能源成本)、废弃物处理成本、合格品、物料损失、(内、废弃物)等。该工厂具体的改善目标设定为:再利用前的物料损失为9700万元,再利用后剩下5700万元的废弃物,废弃物的处理成本为2600万元。结合表1展开分析:

首先,分析物料成本。物料损失成本率是指不能一次性成为合格品的物料损失的投入成本所占成本总额的比例。

表1中的“物料损失成本率”为47.6%(228824千元÷480498千元)。它表明,假如不通过回收工程,那么47.6%作为损失被废弃了。然而,实施再利用后这一比率变成了17.5%⑩,其差额的30.1%的废弃物得到了利用,使其在企业经营管理中发挥了积极作用。此外,还需要进一步提高工作效率,因为除了以回收为目的的能源节约外,辅助原材料费用和人工费用的降低也是十分必要的。

其次,详细分析废弃物。废弃物的目标是5770万元,如表2所示,从合成开始到原药生产的制药工厂,其废弃物的损失很大。表2明确显示,作为目标的最终废弃物的处理成本的2630万元几乎全部都是在合成系统中发生的。

对此,改善的关键为以下两个方面:

第一,修正废弃物的处理方法。一方面,将样本产品使用的触媒——三氯甲烷的大气排放控制在期初环保部门计量环境绩效的标准之上,即比以前更加重视环境保护。当时,大约回收95%,剩余的部分排人大气之中。虽然这种做法在法规标准上也是符合要求的,但与业界相比,该工厂仍然处于较高值。为此,企业相关部门展开协作,即,当务之急将抑制三氯甲烷的大气排放作为重要课题加以研究解决。该工厂在改善过程中,综合采用了第三阶段的局部层面方式。层面I,依据对盐类触媒的再利用削减社会环境的成本。在抑制三氯甲烷向大气排放的情况下,可以考虑设置两种方法:一是不使用三氯甲烷;二是安装回收装置。对于前者,三氯甲烷作为药的触媒是通用性较高的物料,如果能够切实地加以解决将更符合环境保护的要求(具有广泛的推广意义)。例如,是否可以采用酒精性触媒来予以替代,这种探讨有赖于研发部门加以推进⑩。而对于后者,通过与业界协商,达成了整体产品均安装回收装置的共同意向。2006年5月,该工厂投资1102万元新增了三氯甲烷吸纳回收装置。

作为削减三氯甲烷大气排放的经济效果,原料费用的降低体现在再利用工程上,其降低金额是45万元,由于回收装置的维护管理费为37万元,计算出差额,即经济效果是8万元。可见,收大于支,其运用成本得到了补偿。因此。在进行社会环境成本的削减过程中,针对三氯甲烷的大气排放,将其利用率提高到了98%,这一结果大大提升了2002年公司确定的三氯甲烷的大气排放量削减10%的目标,实际完成了削减73%的成绩。

另一方面,作为层面Ⅱ,尝试了对样本产品的医药品,采用停止废液燃烧来降低成本和减少环境负荷。上述文章内容就是废液的处理方法,有高温分解处理和活性污泥处理(BOD处理)。按前者处理,能源和人工费用是必须的。后者将水中的有机物依靠微生物通过氧化的方法加以分解,具有环境清理过程中运营成本低的特征。上述文章内容就是进行三氯甲烷触媒反应的种类,有三个品种,首先是探讨该样本产品的BOD处理。依据分离回收,采用BOD处理变更废液燃烧成为可能。其结果,计算所得的经济效果是获得200万元的废液燃烧费用的削减。在层面Ⅲ上,剩余的二个品种适用于BOD处理,该工厂的废液全部采取BOD处理的方案。在废液中也存在一部分BOD处理方法无法适应的情况,与之相关的这部分业务全部外包给外部业者处理。进一步讲,三氯甲烷本身也提升了再利用的灵活程度(这方面也带来了经济利益)。

另外,因为BOD处理设备是大规模的,所以并没有因上述的BOD处理量的追加而增加费用。由此,预测可获得1000万元的经济效果,即便是2006年的实绩也有900万元。投资金额的1102万元大约一年时间同收,它表明,环境层面上的再利用能够获得财务上的经营效果。

第二,对工厂的设备进行重新规划。在该工厂,2006年4月开始在主要生产工程中依据燃烧炉设备对被排放废弃物进行了燃烧,并于2006年5月设置了活性炭吸纳回收装置。据此,大幅度减少了三氯甲烷,伴随着回收的三氯甲烷的再利用,实现了企业成本的进一步降低。与此同时,因为冷却、凝缩制造方法的变更,吸纳回收率及再利用回收率得到明显提高。其结果,上述文章内容就是包含三氯甲烷的废液处理方法从燃烧处理转变为活性污泥处理,于2006年5月开始应用。此外,传统的燃烧炉设备也于2007年3月完全撤离。在废弃这种燃烧炉过程中,因为有机污染的问题,该工厂需要支付一定数额的拆除费用,虽然会计上可以作出相关的处理,但是基于该工厂土地的有效利用及回避有机污染等未来的环境风险考虑,企业决策层还是作出了完全撤离的决定。

四、结束语

欲使企业利益与环境保护实现和谐共生,生产、环境、研发、财务管理和信息系统等部门之间的协作配合是至关重要的。换言之,MFCA的应用必须坚持组织上的保障,一般需要财务部门、环境与生产计划部门及信息系统部门的共同配合⑩。同时,及时地将MFCA的实施效果加以总结与交流,使上述文章内容就是新的环境保护课题与改善效果的信息实现共享。譬如,可以召开MFCA的实绩报告会,并编制年度报告⑩。报告内容可以包括损失金额的概要、攻关的课题、改进的策略与改善的效果等。此外,还应当考虑将MFCA与环境设备投资决策方法的改善结合起来加以应用,以创新环境设备投资决策的评价方法。并且,对于自身难以达到环保要求的项目或环节,积极开展业务外包。这样,不仅能够减少企业损失,降低产品成本,还可以防范由于环境污染而产生的风险。

物料流量成本会计(MFCA)对于物料成本占总营运成本很高比例的我国企业来讲,非常值得推广和应用。未来较长一段时期,资源和能源约束将成为制约我国经济发展的两大重要因素。事实证明,靠拼资源、拼劳力、拼资金这种高投入、高消耗、低效率的经济发展道路在中国已经走不通了。我国已经提出了科学发展观和可持续发展战略,要求实现人与自然的和谐发展。以MFCA为契机导入以成本降低·环境负荷削减活动为起点的环境经营,主动地将外部利益相关者的环境保护纳入到企业的供应链环节之中来,是实现“绿色供应链”的重要途径。

目前不会

严格意义上来说,这是一个伪命题,因为并不是所有虚拟币项目都会崩盘。比特币是虚拟货币,11年来没有崩盘。以太币是虚拟货币,现在越做越火。瑞波币是虚拟货币,现在已经和很多银行开始合作。

所以说,不是每一个虚拟币都会崩盘。但是你要是从历史的角度来,从上千年的维度来看这个问题,那就大了去了。每个人都会死亡,每个朝代都会灭亡,每个职业都会消失,每一个伟人,都会被忘记。

比特币什么时候才会崩盘?通过以上介绍,相信大家对于虚拟货币多久崩盘有所了解,现如今,有部分投资者为了资产保险,使用量化交易炒币app,进行24小时自动低买高卖进行获利,这其实是一种不错的投资方式,在其他投资市场也是有量化交易的存在,量化是一种优秀的仓位管理,稳健的收益方式。

我认为值得。为什么呢,因为目前币圈行情不好,距离上次小牛市已经过去5个月了,现在的市场正在淘汰掉一些空气币,山寨币,从项目方是否还在更新状态,是否发声、就可以看出结果,项目方是否跑路,是否停止运营。那么经过市场的淘汰后,留存下来的币,基本还在运营的,有的是想真正做实事的,想要实现应用场景落地而能够实现商业落地的更是少不剩数。而TNB项目就是其中为数不多,应用落地的项目,但是任何一个项目产品,需要时间来发展壮大。

投资本质就是低买高卖,低价买入高价值的产品,高价卖出去,所以,一个项目是否靠谱、是否有价值上升空间,是决定是否值得投资的重要因素,下面那么我们来分析一下TNB。

MiaoA APP 是TNB生态中的首款落地应用,在这个APP上可以购买名人的时间可以兑换一定的现实服务,另外还可以购买时间,等待名人的时间价值上涨,做二次售卖 赚取收益,其实这套商业模式可以这样通俗理解:,一个人相当于公司,一个人的时间相当于股票,你买了这个人的时间相当于买了股票,公司有倒闭的可能性,但是人不会啊,人的经验是会随着时间的增长变得越来越丰富,那么他创造的价值就会更大,举个好理解的例子,你在2000年的时候花了100块买了马云的时间,18年后这100块能升值到多少钱,股神巴菲特的午餐为什么越来越贵。这就是时间增值。可想而知。这套商业理念结合区块链技术是非常创新的。

综合以上,市场的环境、创新的理念、应用的落地、持续上新人、最终实现盈利等等。TNB是值得投资的。

TNB项目还算不错,项目有创新。

项目特点如下:

1、签约名人出卖时间。项目具有非常强的前瞻性,将当红艺人、企业家、各行业专家、律师、医生、教师等人群的时间作为商品,实现其人生价值。已经签约了众多明星艺人及企业家等。

2、团队给力。项目创始人季小武是连续创业者、投资人,创办四家公司,两家投资公司联合创始人。

3、投资机构一般。项目已经融资多轮,洪泰基金、朗玛峰资本、映客、宣亚国际等均已投资。

TNB币这一项目的推广空间虽然不错,但是该项目的落地难度还是很大的,该币种的价格波动非常大,而且目前它的价格正处于一个破发的状态,由此可见该币种的炒作性还是比较强的,就比较适合投资,不太适合长期的价值投资。

TNB币有可能涨到10块。TNB币属于股票类型的一种,涨幅和下跌都是有可能的,一枚TNB币是有可能涨到10块的。TNB币是一种数字货币,类似于比特币一样,都是基于区块链技术发行的一种去中心化数字加密货币。投资有风险,请谨慎决策。

DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

推荐模式1:

-ardmssstscakfefnbbnd

此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。

推荐模式2:

-sdstscfefnfrakbb

— 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量敏捷智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。

三选一模式

dota imba 3选1命令(游戏平台常用命令)

-apstscfefnfrakbbntnbom (自选英雄,上下路禁兵模式)

-sdstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)

该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下可以开启死亡立即复活即-nd

-sdstscfefnfrakbbntnb

此命令使得力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能,上下路禁兵,常见于各类平台(注:-ntnb模式与-om模式并不相同,直接在-sdimstscfefnfrakbb后添加om,会导致不刷新野怪。)

力量近卫:

船长:

洪流:洪流会在施法后立刻喷发。

潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。涨潮时提高40/80/120/160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。

地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。

幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。

兽王:

野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。

野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。

野性之心:拥有野性之心效果的单位攻击时15%提升150的攻速,持续3秒

原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,减速效果提高1.5%

半人马酋长:

马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。

双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。

反馈:返回相当于自己攻击力25%/35%/45%/55%的伤害

刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。最多减免70%的伤害(A杖升级,最多减免90%的伤害)

撼地神牛:

沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。

强化图腾:增加你属性之和75%/150%/225%/300%的攻击力,具有溅射效果

余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。

全能:

洗礼:洗礼会弹射9999次

驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的魔法值

退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。

守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在下面的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。

熊猫酒仙:

雷霆一击:雷霆一击会向周围扩散,对375码范围内敌方单位造成相当于施法者力量值的法术伤害。

醉酒云雾:醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。

醉拳:提高你的攻击力,数值相当于你力量和敏捷之和的24%/48%/72%/96%

元素分离:每次会召唤9个熊猫。

流浪剑客:

风暴震击:向目标跳跃,造成100/200/300/400伤害和2/2.3/2.6/2.9秒眩晕,并在2/2.5/3/3.5秒内提高50%攻击速度。

巨力挥舞:你的攻击有6%/8%/10%/12%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。

战吼:额外提高受影响单位150/300/450/600点生命上限,持续15秒

神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5,持续25秒。

小小:

投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。

崎岖外表:山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。不再对建筑有效

长大:不会减少攻击速度,但会大幅度增加体型

牛头人酋长:

回音重踏:在4/5/6秒后对受影响的单位造成一次小型重踏,造成一半伤害和1秒眩晕。

先祖之魂:增益持续3600秒。

裂地者:伤害改为相当于酋长血量45%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢。

树精卫士:

森林之眼:该技能冷却时间降为30秒。

护甲:身边250/350/450/550范围内每棵树木可以为目标抵消10点伤害。但树木本身会受到这部分伤害,并可能因为这部分伤害而死亡。

疯狂生长:技能施放后的6/8/10秒内大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。

力量中立:

炼金:

酸性喷雾:被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。

地精的贪婪:在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限9999。当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。

刚背:

粘稠鼻液:可无限叠加

刺针扫射:判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。?刚毛后背:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每 10秒至多触发一次。

战意:战意效果可无限叠加

发条:

弹幕冲击:喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力上述文章内容就是。

照明火箭:若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。

发射钩爪:有效距离提高为4000/8000/12000码。

龙骑士:

火焰气息:冷却为之前的一半

神龙摆尾:处于真龙形态的龙骑士每次受到来此背后的攻击时都会对攻击者造成神龙摆尾效果。

龙族血统:每点力量额外提高0.18点生命回复,每点敏捷额外提高0.25点护甲。

猛犸:

震荡波:同时发出3到震荡波,只用中间的对英雄有效。

授予力量:获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。

獠牙穿刺:冲刺距离600/800/1000/1200码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的所有敌人造成伤害,并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速

两极反转:有效半径提高为1500码。

神灵武士:

活血术:当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。

沸血之矛:每次叠加增加每秒伤害2/2/3/4点,且每次叠加会刷新时间

狂战士之血:每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。每隔12.5秒你会获得一次狂热状态,在下面3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。

沙王:

掘地穿刺:造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。

腐蚀毒:非法球,非攻击特效

地震:范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高0.75%的震波数量。

裂魂人:

暗影冲刺:会立即出现在目标面前

神行太保:会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力

巨力重击:会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位

幽冥一击:会连续触发三次巨力重击效果

潮汐:

巨浪:对一定范围内的敌人造成一半伤害和负面效果

海妖外壳:每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态

锚击:攻击时有20%几率对200码内敌方单位释放巨浪

毁灭:毁灭会连续释放2/3/4次

力量天灾:

斧王:

狂战士的怒吼:作用范围改成625码,并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%

战斗饥渴:每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,无视生命回复,魔抗,护甲,魔免以及无敌,持续时间直到目标杀死一个单位。

反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0.075%的概率。

淘汰之刃:会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。

混沌骑士:

实相裂隙:使得目标在1/2/3/4秒内速度降低50%

致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-250~250/-500~500/-750~750/-600~1000

幻像:数量变为3/6/9

末日:

吞噬:额外获得相当于目标单位等级*100的金钱

焦土:额外提高40/80/120/160点移动速度

死亡:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害

末日:会对目标及其周围600码内单位同时产生效果

食尸鬼:

盛宴:额外伤害为最大生命值百分比4%/5%/6%/7%

撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。

感染:你的每次攻击都会另目标感染瘟疫,瘟疫持续3秒。被感染单位每秒损失1点护甲,2点攻击,并受到24点物理伤害。瘟疫会向周围250/325/400码范围内敌方单位传染,重复传染会刷新持续时间。

死骑:

死亡缠绕:若目标在下面的5秒内受到超过250点伤害,则会额外受到100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。

无光之盾:无光之盾摧毁后,周围的友军单位获得10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4点护甲的提升,对于英雄单位会额外获得2倍的提升效果,效果持续7.5秒。持续时间延长为3600秒。

霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的非英雄非建筑单位会被复活成为傀儡,并提高5/10/15/20点攻击力以及1/2/3/4点护甲。持续30秒。

回光返照:持续时间6/8/10

狼人:

嚎叫:受到技能效果的单位会在10秒内攻击速度提高20%/40%/60%/80%

野性驱使:受到野性驱使作用的单位在攻击时会抽取目标单位10%攻击速度,该效果可无限叠加,在双方某一方死亡或者持续15秒后消失。

变狼:变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。

夜魔:

虚空:该技能会对目标方向一直线的所有非友军目标造成效果。

夜晚中的狩猎者:夜晚的暗夜魔王每次攻击都有35%的概率对目标释放虚空,等级与其虚空的等级相同。

黑暗时间:在夜晚每过5秒会获得一点暗夜能量。至多获得20份暗夜能量。(每份暗夜能量能够被动地提高你2点攻击力及2%的攻击速度,一次性释放暗夜能量能使你在1秒内移动速度提高至极限,每份暗夜能量能提高0.3秒持续时间,同时使你额外回复20点生命值和10点法力值。)

深渊领主:BAN

屠夫:

肉钩:肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害提高10%

堆积腐肉:每击杀一个英雄,则会永久性偷取目标5%/10%/15%/20%的基础力量值。

骷髅王:

冥火暴击:造成4秒晕眩,并使得在持续时间内攻击其的单位附加15%的吸血

吸血光环:骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。

致命一击:每次攻击10%转化为生命上限,持续10秒,最多40%

重生:当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。

鱼人守卫:

冲刺:增加效果

鱼人碎击:你的每点力量可以使伤害提高1点。同时在你学习这个技能后,你的每次攻击有10%/15%/20%/25%的概率击晕目标1.5秒,并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。

多重攻击:攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。

伤害加深:会额外降低目标英雄100%/200%/300%的护甲值。

尸王:

腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%

噬魂:若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。

墓碑:范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。

血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.1

敏捷近卫:

敌法:

法力损毁:当目标没有魔法值时,溢出部分造成100%的伤害

闪烁:在路径上的单位在2.5秒内没有法力值

法术护盾:当你受到指向性技能伤害时,你有25%/40%/55%/70%的概率先无敌0.1秒。

法力虚空:每次攻击都能触发法力虚空

火枪:

散弹枪:持续时间大幅度增加,8/16/24/32,并获得视野

爆头:有8%的概率对目标造成2/2.5/3/4秒晕眩。在视野范围以外增加额外30%的几率

瞄准:攻击中有10%的几率对目标发出一颗榴弹使325范围内造成200伤害,同时减低护甲25/50/75/100,护甲的降低数与离爆炸中心距离上述文章内容就是

暗杀:同时发出一颗榴弹,若目标距离事发者1000码以上会自动触发爆头效果。

剑圣:

剑刃风暴:会将周围的375码内的所有敌方单位逐渐拉向施法者

剑舞:剑圣的攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷1.5倍的物理伤害。

无敌斩:无敌斩次数增加到3倍,并且不再禁用剑刃风暴

月骑:

月光:月光目标周围的友军单位将会提高10/20/30/40点攻击力,持续10秒,可叠加。月蚀下的月光具有同样的效果。

月刃:一共可以弹射3/5/7/9次,每次弹射降低伤害20%,可以对同一目标进行多次弹射,对建筑有效。

月之祝福:月骑会获得月之屏障效果,每损失80/60/40/20点生命值,就会提高1点护甲。

月蚀:每道月光会对目标及其周围325码内所有敌方单位造成(75*月光等级)的伤害。

水人:

波浪形态:偷取被波及的英雄10%/13%/16%/20%的力量和敏捷,于30秒或任意一一方死亡后返还。

纳迦海妖:

镜像:镜像的每次攻击都会减少目标一点护甲,直到镜像消失为止。

致命一击:15%的概率造成额外1.5倍的伤害

海妖之歌:有效范围加倍

猴子:

灵魂之矛:每个幻象扔出的长矛也会造成一半的伤害并制造幻象。

神出鬼没:每触碰到一个敌方单位,制造一个幻象

并列:分身上限为10个

大招:减少幻象受到伤害的50%/70%/90%

白虎:

群星坠落:额外造成3%/6%/9%/12%最大生命的伤害

跳跃:在跳跃过程中是无敌的

月神之箭:距离为3倍,每经过100码则伤害提高15%

月之暗面:技能持续效果10/20/30秒

隐刺:

烟幕:极大地提高了烟幕的作用范围

闪烁突袭:在1.5/2/2.5/3秒内,目标只会背对施法者

背刺:你每触发一次被刺效果,都会增加你的攻击力或敏捷,攻击小兵增加12点攻击力,攻击英雄增加6点敏捷,持续时间15秒,时间不会刷新

永久隐身:当某个单位发布了对你释放的命令时,有20%/40%/60%转移到它身边的其他单位身上。

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